15. 光環 3 - 2007 年
經過多年的期待和突破性的營銷引導,承諾有機會最終“完成戰鬥!” 《最後一戰 3》成為當時最具影響力的版本之一,也是 Xbox 360 的主要係統推動者。
該遊戲因其雄心勃勃的戰役和內容豐富的多人遊戲套件而廣受好評,一經發布就引起了巨大的轟動,多年來一直保持著頂級多人遊戲的地位,甚至以其創造性的鍛造模式激發了線上電影製作場景。
總銷量:至少 1450 萬份。
14. 戰地 1 - 2016
《戰地 1》為通常專注於現代戰術戰爭背景的系列提供了全新的方向,力求以一種引人入勝且獨特的方式來展現劃時代的第一次世界大戰,以保持該系列的受歡迎程度。
透過擴大敘事範圍並將大規模多人遊戲帶入過去,該系列得以維持大量沉迷於爆炸性戰略戰鬥的玩家,甚至吸引了新玩家,使該系列達到了商業頂峰隨著這個版本的發布。
總銷量:至少 1500 萬份。
13. 使命召喚:戰爭世界 - 2008
在該系列向尖端現代主義戰爭的轉變永遠改變了射擊格局之後,動視將玩家帶回第二次世界大戰,提供了一個更加殘酷和傳統的系列遊戲,現在整合了前一款遊戲立即成功的多人遊戲。
很難相信該系列在某種程度上仍處於起步階段,因為其令人印象深刻的銷售鞏固了開發商和觀眾之間的緊密聯繫。
總銷量:至少 1570 萬份
12. 使命召喚 4:現代戰爭 - 2007
第一人稱射擊遊戲將會徹底改造現代戰爭該遊戲於 2007 年上架,其多人遊戲與 RPG 系統(例如昇級系統和自訂職業構建)的混合方法將成為競爭性線上設計概念的藍圖,而該概念仍然是當今許多遊戲的預設系統。
該活動同樣受到了慶祝,設定了該系列將遵循的驚人節奏和電影亮點,並拉開了更大規模的序幕。現代戰爭故事。這一流派的里程碑時刻很容易證明其令人印象深刻的銷售是合理的。
總銷量:至少 1570 萬份
11. 使命召喚:幽靈 - 2013
在新一代遊戲機的早期,《幽靈》看到該系列透過更時尚、更深色的塗裝擴展了其戰爭主題方法。
新技術讓位給了更高保真度的戰爭方式,並在其更豐富、更憤世嫉俗的戰役和擴展的多人遊戲系統中得到了運用,該系統以新的合作遊戲模式“滅絕”為特色,這是該系列在非競爭性內容中尚未見的野心水平。
這種新方法取得了巨大成功,使其成為該系列中最暢銷的產品之一。
總銷量:至少 1900 萬份。
10. 使命召喚二戰 - 2017
返回設定第二次世界大戰在熱情和公眾興趣逐漸減弱之後,該劇為觀眾帶來了新的商業興趣。
拋棄了先前作品中定義的現代裝飾,重新關注更基本的第一人稱機制,消除了額外的多餘內容,並將重點轉移到更具前瞻性的多人遊戲設置方法及其雄心勃勃的分區系統上,這是成功的,表明玩家仍然喜歡該系列最具歷史意義和經典。
總銷量:至少 1,980 萬份。
9. 使命召喚:高級戰爭 - 2014
預示著不久的將來戰爭可能會是什麼樣子,高級戰爭看到該系列在其機制和敘事上採取了進一步的複雜性。
這種新方法加快了遊戲的節奏,揭示了一層混亂和戰術上的細微差別,使該系列保持在第一人稱名單的頂端。
這一變化將波及整個系列,直到後來有意回歸其基本核心,儘管市場肯定對新的風格和節奏持積極態度。
總銷量:至少 2,100 萬份。
8. 使命召喚:現代戰爭 2 - 2009
繼其開創性的前身之後,現代戰爭2以其誇張的行銷活動和令人瞠目結舌的多人遊戲奇觀而登上排行榜。
它專注於透過新的死亡連勝來平衡遊戲環境,使遊戲從根本上更容易上手,並且透過合作內容對原版公式進行進一步擴展,確保了續集將鞏固現代戰爭授權作為特許經營的標誌品牌,銷量甚至超過了第一款遊戲。
總銷量:至少 2,200 萬份。
7. 無主之地 2 - 2012
儘管續集取得了巨大成功,但原作無主之地在吸引了一群狂熱觀眾之前經歷了緩慢的起步,隨著時間的推移,這些觀眾將逐漸成為其主要印記。
無主之地2進一步磨練了原作的獨特屬性,具有令人上癮的角色扮演遊戲機制,催生了搶劫射擊遊戲子類型和一些嚴肅的遊戲喬斯·韋登寫作充滿俏皮話和諷刺。
瀟灑的藝術風格也有所幫助,再加上一些令人印象深刻的早期評論,這款遊戲很快就風靡一時,使該系列躋身最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之列。
總銷量:至少2600萬份。
6. 使命召喚:黑色行動 - 2010
在備受期待的閉幕式之前著陸現代戰爭三部曲,黑色行動以引人入勝的驚悚片為主題,在該系列中佔據一席之地冷戰。
憑藉其引人注目的歷史大雜燴戰役和該系列提供的一些最精美的地圖佈局(以及同名的納粹殭屍模式)該遊戲成為其三部曲中的第一部,證明該系列為世界帶來的不僅僅是現代戰爭。
總銷量:至少 2,620 萬份。
5. 使命召喚:現代戰爭 3 - 2011
第三個也是最後一個條目現代戰爭三部曲將成為原始系列遊戲的商業巔峰,透過專注於提高可訪問性和雄心勃勃的敘事高潮,該遊戲能夠主導當年的第一人稱市場(並引發一些重大的媒體爭議,提高其在公眾意識中的地位)。
激烈且令人上癮的多人遊戲將以更細緻和多樣化的方式回歸,從而帶來令人印象深刻的銷售。
總銷量:至少 2,650 萬份。
4. 獵鴨 - 1984
現在普遍的第一人稱類型的早期例子,早在其自主吸引力之前就已落地,狩獵鴨子也成為有史以來最暢銷的遊戲之一。
迷人、富有挑戰性且易於訪問(因為它具有光槍控制和任天堂標誌性的家庭友好方法),這款遊戲取得了巨大的成功,並在第一人稱遊戲找到適合遊戲機的設計框架之前幾年,幫助鞏固了 NES 作為家用遊戲機的地位。
總銷量:至少 2800 萬份。
3. 使命召喚:現代戰爭 - 2019
雖然使命召喚該系列自 2007 年以來一直持續發布遊戲,該系列的增量進化傾向表明它可以透過增量迭代輕鬆保持其商業地位。
透過回歸真正奠定該系列的設定和故事,現代戰爭 2019透過從頭開始改革遊戲玩法並添加系列自己對大逃殺格式的回答,該遊戲將成為該系列中最成功的遊戲和有史以來最暢銷的第一人稱射擊遊戲之一。
總銷量:至少3000萬份。
2. 守望先鋒 - 2016
從失敗的灰燼中崛起暴風雪努力泰坦、鬥陣特攻以競技團隊射擊遊戲的形式推出了該公司十多年來的第一款全新原創作品。
它的廣泛吸引力歸因於其風格多樣的角色,透過將日本影響的風格和主題引入漫畫英雄,為各種類型的玩家提供了一些東西。事實證明,它對可訪問性和廣泛吸引力的關注立即取得了成功,在發布後多年主導了多人遊戲市場。
總銷量:至少 3500 萬份。
1.PUBG:絕地求生 - 2017
這無疑是 2010 年代最具影響力的突破現象之一,絕地求生作為流行軍事模擬遊戲的模組,出身卑微,逐漸獲得一致的地位ARMA 2.
作為獨立遊戲推出後,它迅速獲得了巨大成功,這得益於串流媒體平台的廣泛報道,並為射擊愛好者提供了受日本經典電影(如大逃殺。
如此成功且如此革命性,以至於大多數同時代人都紛紛效仿,並對這種格式進行了自己的詮釋。
總銷量:至少 7500 萬份。