Riot Games 發布新指標「傷害等級」以取代職業玩家的每分鐘傷害

儘管 Riot 舉辦了這麼多活動,但他們仍然繼續奉獻。

在此之前,Riot 用於對職業玩家進行排名的指標之一是每分鐘傷害,但如果有一個考慮遊戲機制的指標會怎樣,例如敵方玩家相對於我們採用指標的玩家的位置,以及他們可能造成的潛在損害?好吧,Riot 透過視覺分數做到了這一點,現在他們已經創造了一個新的指標他們稱之為「傷害等級」。

Riot 的 Rekkles 例子說明了傷害等級是比每分鐘普通傷害更好的指標。如果你不了解 Rekkles,他是歐洲 LCS 頂級戰隊 Fnatic 的現任 ADC。然而,與歐盟ADC相比,他在每分鐘傷害方面排名第五。當Riot應用他們的傷害衡量演算法時,Rekkles從歐盟第五一路上升到世界第二,緊隨其後的是TSM的ADC Doublelift,並被HK Attitude的ADC GodKwai擊敗。

那麼,這對粉絲來說意味著什麼?對於那些喜歡幻想選秀的人來說,您可能會對這些事實感到震驚,或者完全不知道它們的含義。我們可以看到 Rekkles 贏得了許多比賽,而且在領先時表現也很好。當您的球隊輸掉比賽時獲得正面評價意味著該 ADC 可能有潛力,您可以透過他們多年來遷移到的球隊來追蹤他們。 Rekkles 已被證明是一名優秀的球員,但他的球隊是否直接向他提供了這項技能?如果你看過一些 Fnatic 的遊戲,你會看到這樣或那樣的情況,但傷害等級是評估玩家在團隊中的有用性的一個不錯的指標。

評級的計算方式應該使這些雜亂無章的內容整合在一起。調整後的每分鐘傷害是在敵方英雄附近每分鐘造成的傷害。這是為了避免出現無法造成損害的情況。然後,將該數據與其他數據(勝利/失敗,基於比賽結果)進行比較,並且傷害等級是根據該指標在賽季中所有比賽的平均值得出的。 Riot 需要 5 個數據點才能讓遊戲具有可比性,因此如果玩家以 Kled 獲勝,則其他玩家必須至少有 5 場其他 Kled 勝利,才能讓玩家計算出該遊戲的傷害等級。這使得該指標更加可靠,並允許幻想玩家和電競迷等簡潔地查看遊戲的統計數據。

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