《血源詛咒 2》發售日期 - 以及我們想要的 10 個功能

會有血源2嗎?

簡而言之,《血源》是一顆寶石。它最初的標題是“野獸計劃”,是標誌性的《黑暗靈魂》系列的衍生作品,導演宮崎英高決定從側面探討他的另一個想法。雖然其風格非常像《血源》,但《血源》最終成為了自己的東西,而且它變成了一件多麼了不起的事情。

許多《魂源》類型的粉絲都對《血源》抱有很高的敬意,通常認為它是最好的《魂源》。當然,這並不是一個有缺陷的觀點,因為《血源》竭盡全力做到絕對令人驚嘆,這是我個人可以證明的。

《血源》之所以偉大,有許多原因。還有更多理由說明為什麼粉絲想要更多。當然,社群中實際上存在分歧,有些粉絲無法決定是否想要《血源2》。因為,有些人認為故事已經完成,更多內容只是像《黑暗靈魂 2》那樣硬塞進去,沒有任何新內容可以添加。

但現實是這些遊戲已經接近完美,為什麼還要修復損壞的東西呢?相反,我個人相信宮崎駿有能力真正創造《血源》的續集,而這篇文章正是涵蓋了這一點。我們的預測和我們想要的功能。

首先,讓我們先讓你意識到這一點,但不幸的是,《血源2》目前還只是一個白日夢。雖然已證實 FROM Software 目前正在開發一款未公佈的遊戲,但考慮到大多數工作團隊目前正在開發《Elden Ring》,因此它成為《血源 2》的可能性略低。

不過,肯定有拍續集的機會。宮崎駿並不總是熱衷於製作續集,但他對《黑暗靈魂》也說了同樣的話,你瞧,我們現在已經有了三部續集。更不用說其他與《血源》相關的遊戲中的彩蛋數量了(假設《Deracine》中的彩蛋被宮崎駿證實只是一個彩蛋,僅此而已)。

《血源詛咒 2》發行日期

我個人的猜測是,在完成《Elden Ring》及其不可避免的DLC 之後,他們將繼續開發《血源2》。熱門的遊戲,索尼仍然擁有權利FROM Software 迫使他們製作合適的續集。

好吧,不管怎樣,現在讓我們來討論一下《血源2》幾乎已被證實的假設場景。在這種情況下,以下是我們希望《血源詛咒 2》具備 10 個功能:

10.更多特技武器

《靈魂》系列擁有大量武器,它們定義了獨特的遊戲風格並帶來了很多可重玩性,但不可否認的是,很多武器只是“乏善可陳”,除非進行挑戰,否則你不會寧願使用它們。相較之下,《血源》提供了一種更獨特的解決方案,即引入特技武器,這些武器基本上是可以轉變為另一種武器的武器。

這個想法不僅非常酷,而且還為武器的動作帶來了更多的深度。唯一的問題是什麼?種類。歸根究底,《血源詛咒》並沒有人們想要的那麼多武器。考慮到我們已經擁有的數量相當大,這不一定是壞事,但在續集的情況下,獲得更獨特的武器會很好。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 更多特技武器=更多可玩性
  • 他們是周圍最酷的人之一。
  • 激勵獨特的遊戲風格。

9. 奧術和血痕需要更好的配合

簡而言之,奧術和血色版本幾乎沒有人使用過。雖然 DLC 幫助使用某種武器構建了 Bloodtinge,但最終這些構建都相當有限,特別是所有 Bloodtinge 武器都需要使用有限的水銀子彈,從而進一步限制了這些武器。

解決方案是什麼?製作更多與這兩個統計數據相關的特技武器。當然,魔法在血源世界中並不是什麼大事,但在與宇宙對話時它確實發揮了作用。擁有與之直接相關的武器會很酷。而不僅僅是單獨的物品。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 為每個人帶來更多的多樣性。
  • 奧術其實相當不錯,再加上想像一下哥德式環境中的魔法。
  • 血腥建築需要更多正義。

8. PvP 競技場

面對現實吧,如果說《血源》還缺少什麼的話,那就是 PvP。 《血源》引進了編鐘少女系統,她們被召喚到你的世界,也是其他玩家入侵你的原因。這意味著沒有它們,你基本上可以免受入侵。訣竅是找到它們。

只有一旦你找到它們一次,你就可以永遠找到它們,所以它不再是一個威脅。 《靈魂》系列的魅力之一就是進入某個區域,讓一個混蛋入侵你並摧毀你。它只是增加了遊戲所提供的瘋狂的程度,這非常適合《血源》的主題。

我建議要么完全刪除它們,要么在隨機位置召喚多個編鍾少女,這樣你實際上每次都必須找到它們,而不僅僅是依靠記憶或快速谷歌搜索。

除此之外,《血源》需要像《黑暗靈魂 3》那樣的適當的 PvP 競技場。是的,夢魘邊境是目前《血源》中最大的 PvP 熱點。但我覺得適當的競技場系統會對《血源》有利。因為可以說,《血源》擁有整個系列中最好的 PvP。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 帶回靈魂系列的精髓。
  • PvP 競技場總是充滿樂趣且有趣。
  • 作為一項功能是可選的,所以沒有人應該真正抱怨。

7. 聖杯地下城

聖杯地下城...現在這是一個棘手的話題,需要深入思考聖杯地下城在血源社區的看法。不可否認,《聖杯地下城》是獨一無二的,而且在某種程度上甚至很有趣。然而,它們非常乏味。更不用說,因為它們是隨機生成的(無論如何大多數都是隨機生成的),所以沒有太多的變化可以讓你不斷地回到它們,除了獲得那些甜蜜的27% 寶石,這是另一種乏味的磨練。

我建議修復聖杯地下城,使它們具有更多的特性。目前,我們都知道他們有深刻且非常有趣的傳說,但它比主要故事更神秘,以至於我們甚至不了解表面。適當地深入研究這一點,再加上修復它們的重複性,可以幫助它們更加閃耀。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 《聖杯地下城》是個好主意,只是執行得不好。很想看到它盛開。
  • 應該更具選擇性,而不是強行把獎杯放在後面。
  • 他們仍然很有趣。

6. 在燈下休息

大多數玩過原版《血源》的人都知道《血源》的載入畫面有多長。儘管他們現在已經取得了突飛猛進的進步,但這仍然是一段令人難忘的過去。更糟的是,每次你想休息時,你都必須回到獵人之夢。這意味著要經歷兩個漫長的加載畫面。

我希望續集能讓你在燈下休息並在那裡做大部分事情,但像升級這樣更重要的事情仍然在獵人的夢想中。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 你必須是個受虐狂才不會。
  • 減少繁瑣、煩人的載入畫面。
  • 允許更快的研磨。

5. 洞察力/瘋狂

洞察力和瘋狂是將洛夫克拉夫特式恐怖的瘋狂與遊戲玩法聯繫起來的兩件事。洞察力是一個可以讓你看到隱藏的怪物並從你周圍受到更多傷害的數字。至於狂亂,它是一米,會一波一波地奪走你的生命值,在一個只有深入探究偉人思想才能被認為是瘋狂的系統中。

只是這執行得不太好。瘋狂最終變得比它的價值更令人討厭。與《隻狼》中的恐怖非常相似,我建議降低其所需的生命值。洞察力固然偉大,但也有限。有了更多的洞察力,就會發生這麼多事情。我希望 FROM Software 能讓 Insight 變得更有趣,同時風險/報酬系統也會跟著增加?或類似的東西。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • Insight是一個可以完善的輝煌系統
  • 狂亂是一個可怕的系統,應該要完善。
  • 這是洛夫克拉夫特式的。再給我們一些瘋狂吧!

4.更多NPC互動

好吧,這可能是一個有爭議的觀點,但雖然 NPC 的配音非常出色,但我個人覺得他們還有些欠缺。我指的不是 NPC 本身,而是你可以從他們那裡得到的任務數量。與靈魂系列相比,就是這樣。提供任務的只有少數,而且任務很快就結束了。

我希望《血源詛咒 2》能擴展 NPC,為我們提供更多的 NPC,同時提供更深入的任務線。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 真正的 FROM Software 玩家知道 NPC 是最好的。
  • 我們想要更多令人驚嘆的配音!
  • 更符合故事情節。

3. 擴展的世界

儘管我們熱愛 Yharnam,但現實是世界比這更大。想想《黑暗靈魂》是如何擁有這些主要區域的,但同時也透過其他鮮為人知的區域來擴展它們。也許最好的例子就是《黑暗靈魂1》中的灰湖,它或多或少可以被認為是世界的根源。一片空曠的空間,人們隨意尖叫,那裡有恐怖和恐懼,但也有對世界空虛的可怕認知。

擁有這樣的區域,《血源》確實可以做得很好。或只是向亞南城牆外擴張。凱恩赫斯特城堡是我們最接近的城堡。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 光是聖杯地下城就證明了其他文明的存在。
  • 會提供品種。
  • 擴展的世界總是好的。

2. 更好的聖約體系

靈魂系列有這樣的契約系統,遺憾的是他們從未完善過。它們對於 PvP 和其他方面都很有用,但獎勵系統被破壞了,這是我希望軟體修復的問題,因為他們需要讓它變得更加可選,而不是一件苦差事。正如《血源》所做的。然而,《血源詛咒》卻將其徹底歸零。

我建議《血源詛咒 2》提供一個更深入的聖約系統,就像該隱赫斯特邪惡之血與劊子手的對抗一樣。甚至還有與之相關的 NPC 任務線。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 將允許 PvP 中更加多樣化
  • 聖約獎勵並不是一個壞主意,但應該更具選擇性而不是強制性的。
  • 更容易的研磨將有助於可選部件。

1. 驚人的轉折

《血源》的故事是一部傑作。僅最後一場戰鬥可能是我見過的最好的戰鬥之一,其中的每個人都傾注了很多情感。更不用說,從範·赫爾辛的設定到直接的洛夫克拉夫特式的設定的轉變是多麼令人驚奇。

我們很樂意看到類似的另一個轉折發生!它不僅會讓《血源2》變得非常棒,還會讓人們產生另一個「天啊,這真的發生了嗎?!」的感覺。片刻。也許是聖杯地下城中的古代文明之一?阿茲特克/瑪雅設定?天空是極限,FROM Software。

為什麼我們對這個遊戲功能感到興奮:

  • 為什麼不呢?
  • FROM Software 在講故事方面是無與倫比的。
  • 會讓每個人大吃一驚,讓網路變得瘋狂。

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