在《文明 6》中你可以做的眾多事情中,建立和傳播你自己的習俗宗教是迄今為止最有趣的事情之一。創建時有很多選項可供選擇,從符號到它如何影響你的追隨者,最有影響力的絕對是信仰系統。第一次建立新宗教時,系統會提示您從清單中選擇兩種信仰,然後您可以透過皈依其他文明和傳播您的宗教來擴展信仰。這些信仰代表了你的宗教信仰的基礎,以及它會從中獲得什麼好處。
信念分為三類,它們會影響它們的運作方式。這些是: 追隨者信仰,影響任何追隨該宗教的城市,即使它不是該宗教的創立者;創始人信仰,為創始文明提供獎金,通常隨著追隨者的數量而增加;增強器,有助於傳播和捍衛你的宗教,但不提供輸出獎勵。
廢話不多說,以下是《文明 6》中最好的宗教信仰。
10. 清真寺
信念效應:
- +3 信仰、傳道者和使徒 +1 傳播宗教費用。
為了以更快的方式在各國傳播您的宗教,清真寺是您信仰的首選。它會向您的傳教士和使徒增加費用,這意味著您購買的每一件都可以獲得更多價值。它也具有+3信仰的輸出,使那些已經更有效的部隊更容易獲得。透過利用獎勵費用壓倒其他城市的宗教傳播,您可以更快地轉變整個文明。
清真寺的獎金非常好,因為傳教士和使徒是宗教戰爭和改變城市的中堅力量。通常,它們只附帶 3 次充電,因此額外充電一次可為其效用帶來高達 25% 的獎勵。有了它,你將擁有更強大的宗教團體力量,它們應該會迅速接管並使你的宗教成為世界上最大的宗教。
9. 聖職
信念效應:
- 傳教士和使徒便宜 30%。
聖騎士團信仰是一個簡單但極其有效的增益,可以讓你創造一支龐大的宗教軍隊,一定會改變每個人的信仰。傳教士和使徒的價格便宜 30%,您可以向他們發送垃圾郵件以聚集大量的宗教單位。由於這兩個城市是轉變城市的主要來源,因此購買單位的信心實際上增加 30% 的想法非常有吸引力。有了良好的信仰產出和獎金相結合,這些單位的價格將變得更容易處理。這也有助於宗教戰爭,因為你將擁有更多可以受到傷害並且可以輕鬆替換的單位。
8. 聖地
信念效應:
- +2 科學、黃金、信仰和文化,為每個信仰這個擁有奇蹟的宗教的城市提供+2 科學、黃金、信仰和文化。
當您必須同時管理許多不同的資源時,專注於宗教可能會很困難。聖地信仰讓你在幾乎所有重要資源上都獲得+2,從而使這項任務變得更容易一些。每當追隨你的宗教的城市出現奇蹟時,就會發揮這個獎勵作用,給予+2科學、黃金、信仰和文化。雖然它要求你或其他人專注於奇蹟,但同時影響許多資源的獎勵使其非常通用。
如果你扮演一個專注於建立奇蹟的文明,例如中國,你可以更容易濫用這個機制。因為獎金來自每一個擁有奇蹟的城市,所以在同一個城市建造多個奇蹟是不值得的。透過傳播你的奇蹟,你可以優化你獲得的數量,並可以幫助你跟上宗教以外的其他優先事項。
7. 職業道德
信念效應:
- 每個追隨者 +1% 生產,聖地提供的生產等於信仰。
在宗教遊戲中獲得高產量可能很困難,特別是如果你的大部分主要建築都集中在信仰上。這種信念有助於提高產量,且沒有任何負面影響,每個追隨者產量增加 1%。這可能看起來不多,但考慮到遊戲後期世界的人口有數百人,獎金可能會變得巨大。
不僅如此,聖地也成為雙區,產出的產量等於信仰。這種信仰所帶來的兩種能力都可以將你的國家變成一個生產強國,讓你在敵人面前獲得奇蹟,擁有一支強大而規模龐大的常備軍,並建造更多的聖地。這很容易在遊戲後期變成滾雪球,讓你的宗教國家在戰爭和壓力方面不弱。
6. 朝聖
信念效應:
- +2 對每一個不屬於你的信仰該宗教的城市的信仰。
如果你在保持高信仰輸出方面遇到困難,或者選擇了一個不專注於宗教的領導者,那麼擁有額外的信仰來源可能會非常有用。每轉換一個不屬於您的城市後,每回合都會增加 +2 信仰獎勵。在遊戲早期,這個信念可能不那麼強烈,但在轉換了一些敵方城市之後,它加起來就可以是一個相當大的數字了。
當你沒有時間建造更多聖地時,這種信仰很有用,這並不理想,但尤其是在戰爭期間可能會發生。當試圖改變世界其他地方時,擁有額外的信仰來源總是一個好主意。
5. 養活世界
信念效應:
- 神社和寺廟提供的食物等於信仰輸出。
宗教帶來的許多獎勵都會受到您擁有的追隨者數量的影響。這意味著良好的糧食生產極為重要,但與其他優先事項一起管理可能會很困難。養活世界為您提供的糧食產量等於對神社和寺廟的信仰,從而減輕您因人口增長而帶來的一些負擔。
在最好的情況下,高產量、完全升級的霍伊站點可以提供令人難以置信的大量食物。這對於不必擔心人口成長非常有用,幾乎可以保證您的人口有良好的食物來源。有了這個,擁有多數宗教就會容易得多,因為更多的人口會給附近的城市帶來更大的壓力。對於飢餓的宗教狂熱者來說,這無疑是勝利。
4. 合唱音樂
信念效應:
- 神社和寺廟提供的文化等於信仰輸出。
與此列表中的許多其他信仰一樣,擁有其他非宗教資源的額外收益來源非常重要。如果您想專注於建造聖地,那麼跟上公民和科學樹可能會很困難,因此讓神社和寺廟(例如劇院廣場)為您服務非常有用。這幾乎讓你擺脫了遊戲中最重要的方面之一。
由於需要管理的事情較少,需要建立的地區也較少,因此更容易專注於您的宗教。擁有高產出的聖地可能意味著在公民樹上遲到,或者僅僅因為跟不上而不得不建造另一個劇院廣場的區別。相反,垃圾郵件和全面升級聖地幾乎可以取代劇院廣場,讓您專注於校園並傳播您的真理。
3. 什一稅
信念效應:
- 該宗教的每 4 名追隨者 +1 金幣
在一場宗教勝利比賽中可能被忽視的一個方面是你的貨幣。什一稅信仰每回合為您的宗教的每 4 個追隨者增加 +1 金幣。由於有這麼多不同的東西需要跟踪,黃金似乎不太重要,尤其是當你的軍隊規模較小時。然而,出於多種不同的原因,擁有大量黃金儲備極為重要。你可能需要快速購買一支軍隊,或者購買聖地而不是建造它們。
由於在遊戲中期大多數城市已經有人定居並且可以擁有15個以上的人口,因此可以透過這個信仰獲得大量的金幣。即使只考慮自己的城市,也可以透過這種方式獲得大量的金幣獎勵,而無需做任何事情。在遊戲後期,是否儲存了所有的黃金可能是讓你的首都被戰爭蹂躪,還是用你快速購買的僱傭兵獲勝的區別。
2. 寺院隔離
信念效應:
- 你的宗教壓力永遠不會因為神學戰鬥中的失敗而下降。
如果要取得宗教勝利,宗教壓力極為重要。這取決於有多少人追隨你的宗教以及神學戰鬥,兩個宗教單位在一場聖戰中對峙。然而,失去這些會導致宗教壓力降低,使皈依其他城市變得更加困難。有了這個信念,你就不必擔心了。
當你在神學鬥爭中失敗時,不放棄宗教壓力,你就不必擔心陷入衝突。由於你不會有失敗的debuff,你可以自由地進入神學戰鬥而沒有副作用,而你的敵人仍然需要處理這個問題。這種信念可能意味著必須撤退宗教軍隊和不害怕進入敵方領土之間的差異。
1. 跨文化對話
信念效應:
- 其他文明中每 5 名追隨者 +1 科學
最後在我們的清單中,跨文化對話為您每輪每 5 個其他文明的追隨者提供 +1 科學。這確實意味著它在遊戲早期沒有那麼有用,但一旦城市開始增加人口,就可以獲得巨額科學獎金。這種信念不僅有助於在宗教遊戲中跟上科技樹,而且可以幫助任何文明,讓他們在技術上領先於敵人。
用這種信念傳播你的宗教會慢慢地為你帶來越來越大的科學產出,並可能導致你和你的敵人之間的巨大差距。憑藉技術優勢,你能夠預測甚至智取對手的行動,並擁有更好的軍事、生產和地區。