《文明 6》有許多取得勝利的方法,無論是透過軍事力量、在全世界傳播宗教,或是擁有主導文化。然而,科學與其他遊戲有點不同,它有更悠閒的遊戲風格,同時管理起來也相當緊張。科學勝利的最終目標是發射衛星、將人類送上月球並建立火星殖民地。沒那麼簡單,是嗎?所有這些都需要高產量和科學成果才能有效建造和實現。
快速穿越科技時代是令人興奮的,尤其是當你明顯在技術上超越了其他文明時,你的新裝甲坦克VS之間發生了搞笑的遭遇。他們的老式火槍手但這並不是一件容易的事,需要仔細規劃科學區的產出。對你有好處,一些文明可以在實現技術霸權方面獲得巨大的獎勵,從而在星際競賽中佔上風。
言歸正傳,以下是 10 位在《文明 6》中取得科學勝利的領導者。
10.佩德羅二世(巴西)
巴西領袖佩德羅二世採用了有趣的遊戲風格,該風格受到您城市中雨林的影響,與巴西亞馬遜森林相匹配。憑藉亞馬遜的能力,每個地區每相鄰的雨林瓷磚都會獲得+1 產出,鼓勵您專注於建造被山脈和雨林包圍的校園。就可以多元化並獲得高收益你有很多雨林。此獎勵還將雨林的吸引力從 -1 提高到 +1,使它們更適合在附近定居。
巴西擁有特殊的基礎設施,即街頭嘉年華,它是通常的娛樂中心的直接升級,還有一艘獨特的戰艦。佩德羅二世的領導能力改變了遊戲規則,從偉人那裡退還 20% 的費用。
這使得趕那些早期的偉大科學家成為一個好主意,可以給你一個良好的開端,因為當你想選擇另一個偉大的人時,獎金在退款時也有效。
佩德羅二世為何對科學如此偉大:
- 在雨林附近定居可帶來豐厚的好處
- 每區的雨林鄰接獎勵
- 非常多樣化
- 更容易獲得優秀人才
9.威廉明娜(荷蘭)
在現實生活中,荷蘭嚴重依賴河流和水域,《文明》也是如此。在扮演荷蘭人領袖威廉敏娜時,你必須始終靠近河流,因為它們為劇院、教堂等區域提供+2加值,但最重要的是這裡的校園。如果你能找到一個河流的轉彎處,其中兩個或多個河流瓷磚包圍著一個瓷磚,你就可以為你的校園獲得驚人的獎金。即使你找不到這些特定的河流地點,在河流附近建造任何校園和任何其他小獎勵也一定會為你帶來不錯的科學利益。
威廉敏娜在跟上文化方面也沒有任何困難,因為她的領導能力橙色電台為每個貿易前哨提供了接收和發送外貿的文化,可以迅速擴大規模。有了這套能力,你就可以毫無問題地接管你的先進技術。
威廉明娜為何對科學如此偉大:
- 來自河流的驚人獎金。
- 貿易路線的文化維護。
- 輕鬆獲得校園鄰近獎金。
8.漢摩拉比(巴比倫)
巴比倫第六任國王漢謨拉比徹底改變了你在科技樹中前進的方式。這位領導者沒有以傳統方式獲得科學,而是專注於完成頓悟時刻。國家的能力使之成為現實,而不是推動一項特定的研究,完成尤里卡斯完全完成了這項技術。然而,這確實是有代價的:每回合全球 -50% 的科學。來自所有來源。永久地。是的……這可能看起來違反直覺,但如果執行正確,巴比倫實際上可以透過科技樹進行傳送,即使沒有建造任何校園。
不僅如此,憑藉漢摩拉比的領導能力,每次你第一次建造一個地區時,該地區最便宜的建築都會自動升級。巴比倫還配備了一種獨特的水磨替代品,比普通水磨的產量更高。總而言之,《漢摩拉比》需要一些良好的計劃和設置“頓悟時刻”,但即使沒有校園,敏銳的頭腦也能獲勝。
漢摩拉比為何對科學如此偉大:
- 尤里卡時刻立即完成研究。
- 更輕鬆地建造區域。
- 嚴重的科學產出懲罰。
- 依賴尤里卡時刻。
7.巴巴羅薩(德國)
對德國領導人巴巴羅薩來說,通往科學勝利的道路似乎有點不傳統,因為他沒有獲得直接的科學獎金。德國所獲得的是最強大的特殊生產區之一——漢莎區,它可以透過毗鄰的所有資源和商業區獲得更多的產量,並且建設速度要快得多。這意味著幾個組織得當的城市可以產生大量的生產和黃金。乍一看,這似乎不太科學,但將其與他們的其他能力結合起來,可以比普通城市建造更多的區域,並且您可以極快地建造數十個校園。
巴巴羅薩還有一個以科學取勝的絕招。在遊戲的最後階段,您必須建造一個太空港,這項任務需要單一城市進行大量生產。如果做得正確,這個問題幾乎可以被忽略,太空港可以在一到二打轉彎內建成,而不是近一百圈。
巴巴羅薩為何對科學如此偉大:
- 大製作獎金=大量校園。
- 可以快速建造太空港並取得領先。
- 每個城市有更多的區,可以充滿校園。
- 後製遊戲製作數量荒唐
6.羅伯特·布魯斯(蘇格蘭)
身為羅伯特,你必須把公民的幸福放在第一位,因為他的獎金來自於你城市中公民的滿意度。每個快樂城市都提供+5%的科學和生產,但最重要的是,+1偉大科學家和偉大工程師點。如果你真的讓你的公民感到高興,讓你的城鎮欣喜若狂,這些獎金就會翻倍。
如果你能適當地安撫你的人民,你的文明幾乎可以獲得每一位偉大的科學家和工程師,使你遠遠領先於你的敵人。您還必須仔細選擇您選擇的偉大人物,因為有些人物會給予溫和的獎勵,而有些則會給予遊戲改變和永久的獎勵。
蘇格蘭透過獨特的高爾夫球場瓷磚改進、提供便利設施、文化和住房來幫助您的公民保持快樂。
是什麼讓羅伯特布魯斯在科學上取得了巨大的成就:
- 如果你讓你的公民感到高興,那麼偉大的人就會得分。
- 對生產和科學的獎勵。
- 偉人獎勵。
- 高爾夫球場!
5.北條時宗(日本)
北條時宗是一位多才多藝的領導者,能夠輕鬆地以多種方式獲勝。這來自於他們的特殊能力,乍聽之下可能讓人覺得平淡無奇。明治維新將從鄰近其他地區的地區獲得的獎金從 0.5 更改為 1,這意味著地區群集可以在產出上獲得巨大的獎金。對於科學勝利來說,這意味著您可以獲得一些彼此靠近的城市,並在幾個校園周圍建立您的所有學區,為它們和其他學區帶來巨大的產出。
日本還設有專門的生產區,即電子工廠。雖然這棟建築要到遊戲後期才能解鎖,但它可以很好地提高產量,這在建造太空港時有很大幫助。綜合所有這些因素,如果組織得當,日本幾乎可以成為任何它想要的強國,甚至擁有強大的武士作為特種部隊。總而言之,時宗可以帶領你迅速取得科學勝利,同時涵蓋所有其他基地。
北條時宗為何對科學如此偉大:
- 對所有地區來說都是很好的獎勵。
- 出色的遊戲後製
- 能夠與多個城市建立龐大的地區設置
- 武士=酷
4.薩拉丁(阿拉伯)
作為埃及和敘利亞的第一位蘇丹薩拉丁,宗教與科學完美結合。憑藉連結這兩個重要機制的特殊能力,你們將傳播你們客製化的宗教和技術進步。
他們的第一個能力「失落的先知」會自動將最後一個偉大的先知交給自己,保證你總是能夠找到一個可以提供額外科學產出的宗教。此能力也為每個信仰其宗教的外國城市提供+1科學加值。起初,這只是一個稍微強大的能力,可以讓你從宗教中獲得科學成果。但憑藉薩拉丁的能力,他擁有的任何擁有宗教區的城市都會在科學、文化和信仰方面獲得 10% 的加成,因為宗教區本身購買信仰便宜 90%。
憑藉這種能力和廣泛傳播的宗教信仰的結合,你可以透過戰爭以外的方式統治世界其他地區。
薩拉丁為何對科學如此偉大:
- 來自宗教的科學獎勵。
- 保證宗教。
- 試著選擇一種能帶來科學獎勵的信念。
- 購買宗教區極為便宜。
3.約翰·科廷(澳洲)
正如來自澳洲的約翰‧柯蒂斯 (John Curtis) 所說,勝利與你們的文明有多美麗息息相關。你需要專注於在自然奇觀、山脈和河流附近尋找並定居,就像擁有「陸地」能力一樣,每個在沿海水域定居的城市都會立即獲得+3住房,從而可以進行早期擴張。它還提供獎金,可以幫助您在科學上取得勝利,每個區在迷人的瓷磚上獲得+1輸出,如果在令人驚嘆的瓷磚上獲得巨大的+3。您可以利用這些優勢,將城市安置在靠近自然奇觀(尤其是山脈)的地方,並在其附近建造多個校園。
澳洲還有一個特殊的瓷磚改良,稱為內陸站,輸出生產、住房和食物,有利於增加在校園工作的人口。雖然獎金不是專門針對科學的,但校園的巨大潛力+3獎金,已經靠近山脈,可以帶來巨大的科學產出。
約翰‧柯蒂斯 (John Curtis) 為何對科學如此偉大:
- 非常適合在山脈和自然奇觀附近定居。
- 科學獎金的巨大潛力。
- 非常多才多藝。
- 解決住房問題比較容易。
2. 六天女士(瑪雅)
六天女士是瑪雅人的領袖,對於那些尋求更動態的遊戲風格但仍專注於科學輸出的人來說是一個不錯的選擇。憑藉此列表中第一個獨特的基礎設施,瑪雅人擁有獨特的科學主導的遊戲風格,他們的天文台取代了普通的校園。
儘管文明的能力,瑪雅布,阻止了在擁有淡水或海岸的城市中提供額外的住房,但任何與天文台相鄰的農場都可以獲得住房、黃金和生產獎勵。此外,任何與其相鄰的種植園都會為天文台帶來+2科學加值。不僅如此,建造天文台的製作成本是普通校園的一半。這使得瑪雅成為一個極其充滿活力的以科學為基礎的國家,在如何取得勝利方面有更多的選擇。
這種文明允許進行不需要躲藏的科學遊戲,農場的生產獎金使你能夠快速創建一支軍隊,在科學競賽中戰勝那些領先於你的人,並且它對種植園的關注將為你提供大量的黃金儲備。
六天女士為何對科學如此偉大:
- 黃金產量大幅增加,有利於意想不到的戰爭。
- 校園建設速度提高了一倍。
- 很多農場的住房。
1.世宗市(韓國)
最後但並非最不重要的一點是,我們有來自韓國的 Sejong,它擁有遊戲中最具破壞性的特殊建築之一:Seowons。不僅來自國家的獎金對於科學勝利來說非常有利,而且世宗的特殊能力,新儒學,使他每次解鎖新時代的技術時都能獲得當前科學產出的兩倍的文化。
Seowons 的科學基礎加值是 +4(強得離譜)。但與其他相鄰的區域相比,每 t 減少 1,並且只能建在山上。然而,與書院相鄰的每個農場或礦山都會獲得+1科學。這意味著你可以對多個書院、農場和礦山進行荒謬的設置,如果做得正確,總科學產出將高達+50。換句話說:科學的輕鬆勝利。
是什麼讓世宗成為科學界的偉大人物:
- 如果組織得當,書院會非常強大。
- 能夠跟上其他領導者的文化。
- 遊戲前期龐大的科學生產優勢
- 農場和礦山有多種產出