[指南] Civ 6 提示與技巧(25 個最佳提示)

《文明 6》是一款非常複雜的遊戲,有許多不同的時代、單位、建築和策略。了解所有這些似乎是一項不可能的任務,但只要付出一些努力和時間,您就可以成為大師。

因此,我們列出了一些在玩遊戲時要記住的重要提示和技巧。這是為所有類型的玩家設計的,從初學者到高級,其中一些有助於刷新一些經常被忽視的基本概念,另一些則可以應用於您自己的遊戲中的具體細節和策略

以下是《文明 6》的 25 個最佳提示和技巧:

1.優先考慮獲勝條件並制定計劃

在開始遊戲之前,重要的是要確保您知道自己想要哪種獲勝條件。無論你是想在軍事上主宰全球、建立一個世界性的宗教、贏得太空競賽,還是比其他人更具文化相關性,確定你在遊戲的其餘部分的目標是什麼將有助於你選擇領導者和策略跟隨。

如果你想獲得科學勝利,那麼採用更具防禦性的遊戲風格可能會有所幫助,因為大多數專注於科學的領導者沒有太多額外的武器庫來攻擊敵人。或者,為了獲得統治勝利,您可能需要專注於遊戲早期的戰爭,此時您的敵人將毫無準備且心煩意亂。確保在開始之前就在頭腦中製定一個合理的計劃可以對您獲勝的機會產生巨大的影響。

2. 選擇首都的地點

當開始一場比賽時,你將默認獲得一名定居者和一名戰士,並且必須選擇在哪裡定居你的第一個城市。雖然立即定居在定居者生成的圖塊上可能很誘人,但使用幾圈來尋找可能更好的起始位置是一個非常好的主意。由於剛開始時你對周圍區域沒有太多了解,因此如果生成不是最佳,《文明》專業人士實際上會花費(最多)3 到 4 個回合來四處走動。這可能會導致在你旁邊找到一個更好的起點,如果不探索的話,這實際上會被浪費。

當你尋找一個好地方來定居你的第一個城市時,試著尋找那些產量高且無需改進的瓷磚,因為你需要幾個回合才能使用它們。平原丘陵是非常受追捧的地塊,因為它們的產量和糧食產量最高,而且通常位於高產地塊旁。此外,優先考慮豪華資源和河流可以讓你不必處理便利設施或住房問題,這在早期幾輪中可能是一個令人頭痛的問題。有些甚至可能有幸在自然奇觀旁邊產卵,這可以帶來完全瘋狂的產量。

3. 盡快開始安定下來

到目前為止,早期遊戲結算是您在開始回合中做出的最重要的決定之一,並將改變遊戲其餘部分的進程。由於擁有更多的城市意味著更多的資源、人口、生產和控制面積,因此確保盡快佔領盡可能多的無主土地是你的首要任務。在前幾十輪之後,你將無法真正在黃金地段定居城市,因為其他人也會嘗試佔領它們。試著在 50 左右前往至少 4 個城市,在此之前定居的城市少於此,你的空間將非常狹窄,其他文明將把你完全包圍。大約第 50 輪後,你應該繼續定居大量城市,但速度會較慢。

一個好的策略是向前解決你的對手,這意味著在他們之前偵察他們的區域並解決他們的下一個城市的位置。透過包圍並鎖定它們,您可以在各個方面佔據上風,並使處理它們變得更加容易。這在爭奪資源時也會發揮作用,因為在您研究解鎖所述資源的技術之前,您不會知道哪些圖塊擁有資源。在敵方城市附近定居可能會使其失去忠誠度,最終使其獨立(如上圖所示),但這也可能發生在你身上,所以要小心。

4. 您的第一個建置訂單

當你解決第一個城市時,你必須確保接下來的幾輪不會花在無組織的優先事項上。建造建築物或部隊的順序稱為您的建造順序。你在遊戲中的第一個構建順序非常重要,因為你需要同時做很多事情,而將你的優先事項混淆可能會毀掉你在遊戲中期滾雪球的機會。透過制定一個可以適應您的具體情況的標準構建順序,您將在遊戲的早期階段變得更加輕鬆。

大多數職業選手通常都會從偵察開始,因為這將為你提供一種廉價的方式來探索週邊地區並偵察其他文明、野蠻人和部落村莊。接下來,建造一座紀念碑或投石手都是可行的選擇,這取決於你想發揮多大的進攻作用。最後,重要的是放棄你的第一個定居者,並嘗試繼續每三到四個完整的物品來製造定居者。這可以讓你在前幾十回合內獲得至少 4 個城市,讓你能夠適當擴張,而不會在前 50 回合內敵人擁有 8 個城市時被壓垮。

5. 對付野蠻人

永遠不要低估野蠻人,因為如果你不照顧他們的前哨,他們可以而且將會突破你的防禦。他們不僅可以無限地產生單位,而且一旦他們的偵察兵發現你的城市並設法報告回來,他們就會不斷地瞄準你。應對這種情況最好的方法就是迅速消滅掉偵察兵,然後從偵察兵來的方向進行探索。這通常會帶你回到他們的前哨站,如果他們沒有找到任何可以攻擊的城市,該前哨站將由更少的人數(通常在遊戲早期只有一個矛兵)守衛。

每當你消滅他們的前哨基地時,你都會得到獎勵,就像部落村莊一樣,所以在其他人發現它們之前追趕他們是非常值得的。嘗試使用早期遊戲的野蠻人來獲得尤里卡,例如射箭,用投石手殺死一個單位,並且不要忘記使用公民,它會給你對抗他們的力量加值,因為它使整個事情變得更容易。

6.遊戲前戰爭

讓你在遊戲中快速變得更強的最佳方法之一就是儘早開始戰爭。透過專注於建立一支足夠強大的軍隊來佔領還沒有城牆的城市,你可以透過衝進敵人的城市來讓他們感到驚訝,這樣你就不必擔心訓練定居者了。這也讓你在遊戲後期佔上風,因為如果你只佔領一兩個城市,而不是完全消滅它們,他們在遊戲的其餘部分將比你弱。

請記住,這樣做,尤其是發動突然戰爭,會讓你變成一個好戰分子,對你懷有大量的不滿。在遊戲後期,當你必須處理外交事務時,這可能會成為一個麻煩,因為大多數非好戰國家會開始鄙視你,而且有充分的理由。這也是非常危險的,因為當你最不擅長的時候,你可能會被敵人壓倒。

7. 建設者

建造者是遊戲中最重要的部隊之一,因為他們可以讓你用正確的技術來改進瓷磚。改進瓷磚可以使其產量更高,因此建造大量建造者並改進城市中的所有瓷磚似乎很誘人。然而,最好準確地找出您當前的需求並據此升級瓷磚。由於你需要讓每一回合都有意義,因此僅僅為了提高隨機產量而創建一堆建造者根本沒有用。

您需要做的是規劃您最需要的產量,以及是否可以等待升級它們。透過這樣做,你可以給自己更多的空間和時間來應對眼前的一切,因為你不想捲入戰爭,卻發現自己只有建設者而沒有軍隊。透過不浪費你的建造者,你還可以利用瓷磚切割,我們將在下一個技巧中討論這一點。

8. 瓷磚切割

專業人士使用和濫用的一個著名功能是瓷磚切割。解鎖正確的技術後,您可以使用建造者的費用從圖塊中刪除特定功能,並立即獲得獎金而不是增加其產量。例如,透過砍伐伍茲瓷磚,您可以獲得即時的生產獎金,有可能完成訂單。可以透過使用一個建造器來砍伐一塊瓷磚來利用這一點,這反過來又完成了另一個建造器的生產,您可以用它來切割更多的瓷磚。這可以對您擁有的盡可能多的可切割瓷磚進行,並且可以讓您以正常情況下的一小部分匝數獲得大量的即時生產。透過這種方式,您可以獲得更多潛在的建築商費用,這使得改進您的大部分瓷磚值得。

開始砍伐吧!

9. 高 vs 寬的遊戲風格

當遊戲早期結束時,你至少應該擁有 6 個城市。如果你即將結束古典時代,但所擁有的資源還不夠,你應該嘗試更多地關注驅逐定居者,而不是致力於你的地區和軍隊規模。

你擁有的城市數量將影響你管理它們的方式。高大的遊戲風格涉及擁有 8 到 10 個城市,並對所有城市進行大量投資和專業化。另一方面,Wide 遊戲風格注重數量,有些遊戲會覆蓋 25 個城市以上。這可能需要一段時間才能實現,但這很大程度上取決於你如何處理早期遊戲,以及你對戰爭的投入程度。

對於高大的遊戲風格,重要的是要明白,雖然你的城市會得到改善並提供更高的產量,但你一次可以做的事情數量取決於它們的生產產量。即使你所有的城市都有很高的產量,你的資源和一次可以生產的東西仍然有限。

在廣泛的遊戲風格中,數量才是最重要的,多擁有一個城市,即使它發展得很差,也是主要策略。由於你的領土會更大,你的資源產量會更高,奢侈品和戰略資源的問題應該不會讓你擔心。然而,因為你的力量來自於數量,所以你更有可能在戰爭中失去他們,特別是因為你無法同時保護所有人。

每種遊戲風格都有其弱點和優勢,您應該專注於適合您的遊戲風格。試圖獲得高科學/生產產量?盡可能多地建造校園,不要太擔心每個單獨的產量。想成為一個國家堅不可摧的堡壘嗎?確保城市數量較少但受到嚴格保護。

10.專業化城市

設置好主要城市後,您需要開始考慮專業化您的城市。雖然在每個城市建立每個地區似乎很誘人,但透過專注於提高單一資源的產量,您可以從單一城市獲得最大的產出。這對於高和寬的遊戲風格都相關,因為試圖成為萬事通將導致國家分散和無組織。

如果一個城市定居在高產港口附近,則將該城市專門用於黃金生產,並將其與商業區配對。另一個例子是與敵國接壤的城市,全面升級營地以及工業區的高產量將是有利的。

透過確保你的城市有一個既定的目標,你可以為自己做好準備,進行一場更強大、更有組織的比賽,在某些情況下保證勝利。

11. 奇蹟

新玩家往往忽略的遊戲的一個重要方面是奇蹟。這些是特殊的、生產成本非常高的建築,在整個遊戲中只能建造一次。這意味著,如果其他玩家在你之前建造了一個,他們將獲得它的獨家所有權,除非有人佔領了它所在的城市。的方式,取決於它。

一個典型的例子是佩特拉,這是文藝復興時期的奇蹟,為它所建造的城市中的所有沙漠瓷磚提供 +2 食物、+2 黃金和 +1 生產。這對像埃及這樣的文明來說尤其重要,因為埃及是一個專注於沙漠和創造奇蹟的國家。

遊戲中一些最強大的奇蹟包括:

  • 金字塔 -+2文化,1 個免費建構者。所有建造者永久獲得 +1 費用。
  • 基爾瓦 - 三位特使,15%提升您作為宗主國的城邦的產量,與您作為宗主國的城邦數量疊加。
  • 鬥獸場 -+2文化,+3六格半徑內的便利設施。

12. 跟上

當你的策略集中在獲勝條件上時,很容易放棄你不常使用的其他方面。如果你不注意這些不太重要的因素,你可能會發現自己落後於你認為不會使用的東西,並被其他人已經建立了很多回合的優勢所踐踏。

假設您專注於科學勝利,僅透過建立校園而不關注您的文化和公民樹。最終你會發現自己處於一個可以使用槍支的封建社會,而你的敵人擁有相同的技術,但社會更先進。這意味著他們擁有更多更好的政策卡、不同的奇觀、建築甚至軍隊。中被擊敗的風險遊戲的階段。另一個例子,如果你要取得宗教勝利,請務必確保你有足夠的黃金和生產來訓練軍隊,以防你被入侵。這適用於所有勝利條件,因此請記住,沒有資源是不重要的。它們中的每一個都有一個功能,您可以利用它來輕鬆獲勝。

13.讓定居者待命

一旦似乎沒有足夠的空間讓你定居更多的城市,試著讓一兩個定居者在你境內的安全地方待命。由於資源只有在你研究了他們的技術後才會被揭示,所以除非幾乎每個人都這樣做,否則你不會知道它們在哪裡。透過保留多餘的定居者,你可以跳過生產它們的時間,例如,如果一個無人願意定居的小島恰好有鈾或汽油。透過這樣做,你將比你的對手更有優勢,並且無需發動戰爭就能保證更新的資源。

14.工業區

遊戲中期一個非常重要的區域是工業區。工業區不是為校園生產科學或為劇院生產文化等資源,而是為其所屬的城市提供額外的生產。這使它們成為遊戲中最多才多藝的區域之一,因為生產對於構建/訓練遊戲中的任何東西都是必要的。請記住,他們確實佔據了一個地區位置,因此不要向他們發送垃圾郵件,因為他們不直接提供任何遊戲獲勝資源。

工業區對於科學和統治勝利特別有用,因為前者要求你進行極高的生產項目,而前者需要穩定可靠的軍事單位產出。透過將你的工業放置在戰略位置,你可以將它們用於你的大部分大型建築或作為你的主要軍隊生產。

15.不要忘記政策

在遊戲後期,當許多戰爭同時發生並且你的優先事項到處都是時,很容易忘記管理你的政策卡。這是一個很大的錯誤,因為政策制定了整個遊戲中最好的獎金。確保您始終根據當前需求更改它們,因為您將有機會每隔幾十圈更改它們。透過將政策用作更直接的獎勵,而不是選擇它們然後忘記它們,您可以最大限度地為您國家的各個方面帶來驚人的改變遊戲規則的推動力。

有些為某些類型的單位提供更高的產量,有些則大幅提高您的專業區域的產量。有些甚至使它成為相當和平、以貿易為中心的遊戲的理想選擇。

始終掌握您的政策,並將其更改為您認為在接下來的 50 個回合左右對您有利的任何內容。

16.保存你的單位

犧牲一個單位來換取一個敵方單位可能很誘人,但這通常是個壞主意。因為每個部隊都會透過戰鬥、摧毀倒鉤前哨站或尋找部落村莊等活動來獲得經驗值,所以他們的壽命越長,就會變得越強大。當您獲得足夠的 XP 時,該單位將被升級,並且系統將提示您在幾個升級路徑/選項之間進行選擇。例如,偵察兵不受來自山丘或森林的懲罰移動,並隨後獲得額外的移動。另一方面,高等級的攻城單位可以獲得對抗城牆力量的加成,而城牆是遊戲後期攻城的主要障礙。

確保你保證這些單位的安全,當你這樣做時,它們會變得越來越強大,最終達到最高水平,並一對一地比任何其他單位更好。

17. 時刻關注報酬率

對於任何《文明 6》新玩家來說,專注於收益可能是最基本但重要的建議。考慮到每一個圖塊和每一個相鄰的獎勵可能會讓人感到不知所措,但這是一款回合製遊戲,所以慢慢來。分析您可以改進哪些瓷磚、哪些最適合地區,以及您可以採取哪些措施來最大化其產量。

一個簡單的例子就是農場。一旦你進入封建公民,農場就會獲得一種能力:每兩個相鄰的農場都會大大提高糧食產量。透過將相鄰農場組成三角形,您可以最大限度地提高這一獎金,有可能獲得足夠高的糧食產量來最大限度地增加人口。注意像這樣的簡單細節會累積起來,如果考慮到您所有的城市,您的收益將盡可能好。

18. 優先考慮你的技術

有時你可能會看到職業選手急於使用特定的技術,只是為了獲得它們並用特定的策略壓制其他玩家。這通常是一個非常糟糕的主意,並且以非常特定的遊戲風格完成,而且風險很大。

相反,請確保您有獲得每項技術的理由並為它們提前做好計劃。你應該知道為什麼要研究某些東西,而不是使用科技樹來毫無目的地緩慢地爬行每一項技術。也不要急於使用任何特定的技術,分析您當前的情況並調整您的研究以彌補您的弱點。

請記住,始終提前計劃,這樣您就不會落後。

19. 使用貿易路線

即使是開發者,遊戲中一個稍微被忽視的方面是貿易路線。這些任務在完成時會給你資源產量獎勵,一旦完成,就會在接收城市增加一個貿易站。每個貿易站都會為您提供該貿易路線的黃金獎勵,並且還為您提供一些外交能見度。雖然貿易路線的收益一開始可能並不驚人,但只要政策和區域的正確組合,它們就可以扭轉整個局面。

貿易路線的另一個非常可利用的特徵是道路。商人在前往另一個城市的途中經過的每一塊瓷磚都會獲得道路改善。道路可以讓您更輕鬆地穿越地形、在河流上建造橋樑,並降低其所在方塊的移動成本。對於每個時代,道路都會慢慢升級,讓他們的運動增益更好。

您可以利用這些知識更輕鬆地攻擊敵人。透過向你未來的目標發送一條貿易路線,你不僅可以獲得對他們的外交可見性,還可以為你的部隊快速移動鋪平道路。這對於用快速移動的部隊(無視自然屏障的移動懲罰)給敵人帶來驚喜,以及將新部隊引入前線非常有用。

20.不要害怕失去

《文明》是一款非常複雜的遊戲,有數十種不同的機制,每種機制都有自己的遊戲風格和注意事項。起初,這似乎完全刺激過度,讓你看起來永遠無法掌握所有不同的機制。但如果你進入一種心態,一切都必須最大化,或者你必須注意每個角落,你就不會玩得開心,這就是玩的首要原因。一旦你擺脫了對失敗和犯錯的恐懼,遊戲就會像其他遊戲一樣成為一種學習體驗。

你可能會在第一場比賽中獲勝,並在另一場比賽中慘敗,但重要的是你從他們那裡獲得的經驗。即使失敗之後,也要試著分析哪些方面可以做得更好,哪些方面你忽略了,或者哪些機制你還沒掌握。這樣,您將能夠在樂趣中學習,並且很快就會成為能夠輕鬆實現任何目標的專業人士。

玩得開心,Civ 繼續!

您可能還對: