控制台命令是改進遊戲玩法的快速而簡單的方法。從新增機器人到使用 fps 顯示,控制台命令是 CS2 使用手冊中不可或缺的一部分。
玩家所需要做的就是打開控制台(預設為~),輸入或複製並貼上命令,然後按 Enter 鍵。否則,進入設定並從遊戲標籤啟用開發者控制台。
由於命令有 1,000 多個,因此縮小它們的範圍非常重要。也就是說,以下是 CS2 的一些最佳控制台命令。
CS2 FPS 最佳控制台指令
控制台命令 | 影響 |
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最大幀率 0 | 設定為零時,遊戲中的 FPS 沒有上限。 |
cl_disable_ragdolls 1 | 屍體/動畫被簡化。整體遊戲可能會更流暢。 |
cl_hide_avatar_images 1 | 刪除遊戲中的頭像圖像(透過選項卡)。釋放一些資源,有可能提高 FPS。玩家還可以使用「cl_allow_animated_avatars 0」刪除動畫頭像。 |
cl_showfps 1 | 顯示遊戲中的 fps,通常(如果不是總是)在螢幕的左上角。適合試驗和確定哪些設定可產生最高 fps。 |
cl_showfps 2 | 包含多個幀的更深入的 FPS 顯示。 |
cl_showfps 3 | 另一個深入的 FPS 顯示,包括伺服器刻度。 |
cl_showfps 4 | 另一種顯示器包括日誌功能。 |
r_drawtracers_firstperson (0/1) | 拍攝時關閉或開啟繪製追蹤器。 |
fps_max_ui 0 | 從主選單設定為零,不限制 fps。 |
r_draw粒子 0 | 刪除一些實用動畫,例如莫莉火災。請注意,「sv_cheats 1」是必需的。 |
CS2 減少延遲的最佳控制台命令
到目前為止,沒有太多控制台命令可以減少延遲。自從 Valve 被移除後,「cl_updaterate」、「cl_interp_ratio」和「cl_interp」就沒有提供太多了。事實上,這可能是一種安慰劑效應,因為 Valve 暗示它對 CS2 沒有影響(透過他們的更新頁面)。
儘管如此,還有其他潛在的方法可以減少控制台之外的延遲。例如:更新或更改顯示卡設定、降低遊戲中的圖形設定、使用乙太網路電纜等。
然而,這裡有一些命令可以間接幫助減少延遲。
控制台命令 | 影響 |
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mm_dedicated_search_maxping (#) | 玩家只會以所需的最大 ping 值加入配對伺服器。例如,如果“mm_dedicated_search_maxping 90”,則玩家無法加入 ping 為 100 的伺服器。 |
cl_usenewbob 0 | 雖然與延遲沒有直接關係,但將此設定設為零(或假)可能會使玩家的移動更加平滑。 * 最近的更新刪除了此命令。預設情況下,「cl_usenewbob 1」處於開啟狀態。然而,它比以前更加微妙。 |
cl_自動幫助 0 | 禁用遊戲內提示。 |
cl_crosshair_friend_warning 0 | 刪除誤傷警告。 |
CS2 最佳瞄準控制台命令
控制台命令 | 影響 |
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sv_showimpacts 1 | 監視子彈的去向。非常適合學習如何噴塗。回想一下,後座力模式會根據距離的不同而略有不同。目標距離越遠,下拉的必要性就越大。除了擴散之外,每種武器的後座力模式保持相對相同。 |
mp_damage_headshot_only 1 | 僅在個人或工作室伺服器上爆頭。適合訓練十字線放置和提高精準度。 |
Weapon_accuracy_nospread 1 | 可以讓使用者更好地評估他們各自的噴霧模式。如果「nospread」設定為 0 或 false,則無論使用者的輸入為何,隨機元素(或子彈)都會落入噴霧中。預設情況下,在競爭模式下,此選項為 0。 |
靈敏度 (#) | 更改滑鼠靈敏度。較高的靈敏度意味著玩家可以更快到達 A 點到 B 點,但通常會犧牲一些控制能力。然而,建議玩家選擇足夠快的靈敏度,以便他們能夠轉身並對後面的敵人做出反應。 |
縮放靈敏度比率 (#) | 更改偵察兵和 AWP 等武器的變焦靈敏度。 |
找到 cl_crosshair | 列出大多數(如果不是全部)使用者的十字準線設定。從那裡,玩家可以輸入並調整這些值。 |
cl_crosshair_drawoutline 1 | 增加十字線透明度。然而,可能會分散某些人的注意力。 |
cl_crosshair_outlinethickness 1 | 透過增加輪廓的厚度來增加另一層透明度。值範圍為 0.1 - 3,其中 1 為預設值。 |
cl_crosshairsize (#) | 更改十字準線的大小。從技術上講,沒有限制,但十字準線太大或太小幾乎沒有任何作用(例如,除了排列煙霧之外)。 |
cl_crosshaircolor (0-5) | 變更十字準線的顏色。 0 = 紅色、1 = 綠色、2 = 黃色、3 = 深藍色、4 = 淺藍色、5 = 預設。 |
* 若要使用左手模型,請前往「設定」>「遊戲」>「項目」>「首選視圖模型左/右手」。要在兩者之間切換,請按一下“轉到切換手動鍵綁定”,然後選擇一個鍵。
CS2 雷達最佳控制台指令
控制台命令 | 影響 |
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cl_hud_radar_scale (.8-1.3) | 預設值為 1。本質上,此命令的功能是放大或縮小功能,而不會忽略地圖的某些部分(大部分)。然而,由於輪廓或圓圈,它佔用了更多的螢幕空間,對某些人來說會分散注意力。 |
cl_radar_icon_scale_min (.4-1.25) | 決定隊友和玩家的圖示大小。在較高範圍內,它可能會幹擾整體地圖的可見性。 |
cl_radar_always_centered (0/1) | 這決定了玩家的位置是否居中。將其設為 0 有時會增加地圖覆蓋範圍,但會犧牲一些可見性。預設情況下,此選項設定為 1。 |
cl_radar_scale (.25-1) | 直接影響地圖的可視性。值越低,地圖覆蓋範圍越好。但是,它不會影響圖標或 hud 的大小。數值越高,地圖的特定部分就越清晰。預設值為 0.7。 |
cl_drawhud (0/1) | 雖然不建議停用地圖平視顯示器,但此選項可以在螢幕上騰出更多空間。或者,它可以在不使用輔助工具的情況下測量遊戲感。請記住,作弊需要開啟。 |
cl_hud_color (0-10) | 隨使用者顯示一起變更 HUD 輪廓的顏色。玩家還可能會看到圍繞各自圖示的圓形輪廓。 1 = 白色、2 = 藍色、3 = 深藍色、4 = 紫色、5 = 紅色、6 = 橘色、7 = 黃色、8 = 綠色、9 = 水綠色/綠色、10 = 粉紅色。要重置它,請使用 0。 |
cl_radar_square_with_scoreboard 1 | 當顯示記分板時,將雷達的形狀變更為正方形。 |
cl_radar_rotate 1 | 雷達隨著玩家的移動而旋轉。預設情況下,此選項處於開啟狀態。 |
sv_disable_radar 1 | 停用雷達/對應的 HUD。請注意,「sv_cheats 1」是必需的。 |
cl_teammate_colors_show 1 | 預設為 1。這樣做時,隊友(競爭模式)在雷達、記分板等中顯示為單獨的顏色。 |
CS2 機器人的最佳控制台命令
控制台命令 | 影響 |
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mp_randomspawn 1 | 某些自訂地圖或工坊地圖將此選項設為 0。 |
機器人停止 1 | 很多時候,競爭模式中的敵人是隱藏的和/或靜止的。啟用此選項後,玩家可以使用競爭或自訂地圖中的機器人在現實環境中射擊敵人。或者,使用“bot_freeze 1”讓它們反擊。然而,這不適用於所有車間/自訂地圖。 |
機器人模擬 1 | 機器人會複製玩家的動作。讓使用者更了解從敵人的角度來看他們的行動。 |
機器人添加 | 將機器人添加到適當的伺服器。很多時候,會增加兩個機器人來平衡團隊。 |
機器人踢 | 從伺服器中刪除所有機器人,而不僅僅是一個。 |
機器人地點 | 將機器人放置在靠近玩家站立的位置。對於瞄準訓練和在困難的角落射擊敵人很有用。也是增強點的理想選擇。 |
bot_pistols_only 1 | 對於在競爭模式下複製手槍子彈很有用。 |
自訂機器人難度 (0-4) | 將機器人難度設定為 4 為最難。玩家還可以使用“bot_difficulty”,範圍從簡單、普通、困難和專家。 「bot_autodifficulty_threshold_high」是另一個選項,範圍從 -20 到 20。 |
機器人蹲伏 1 | 讓機器人蹲下。在競技模式中,玩家經常站立射擊,然後立即蹲下以擾亂對手的視線水平。 |
bot_snipers_only 1 | 機器人只能使用狙擊手(包括偵察兵)。 |
適用於一般遊戲的 CS2 最佳控制台命令
控制台命令 | 影響 |
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辭職 | 自動退出遊戲。繞過主選單並返回 Steam。 |
斷開 | 離開伺服器並返回主選單。 |
德穆伊 | 從 Faceit 或配對成功下載演示後,玩家可以快退、暫停和快轉比賽。 |
bind <“綁定鍵> <“綁定指令”> | 將鍵綁定到特定命令。例如,「bind p noclip」允許玩家在按下 p 時在地圖上飛行(在這種情況下也需要 sv_cheats 1)。另一個例子是:綁定F2“切換十字準線0 1”,讓玩家在兩個不同的十字準線之間切換。非常適合學習如何排列煙霧或莫莉。 要取消綁定金鑰,只需使用“取消綁定”<key> (請記住,控制台中不需要引號)。 最後但並非最不重要的一點是,某些綁定指令需要使用自動執行檔或設定來進行永久變更。 |
viewmodel_offset_x | 更改玩家的視圖模型向左或向右的距離。範圍從 -2.5 到 2.5。 |
viewmodel_offset_y | 更改槍與玩家模型的距離。嘗試“viewmodel_fov”和“viewmodel_offset_x”以獲得最佳結果。範圍從 -2 到 2。 |
viewmodel_offset_z | 變更玩家視圖模型向上或向下的距離。範圍從 -2 到 2。 |
視圖模型_fov | 另一個影響玩家與槍的距離的命令。範圍從 0 到 68。 |
key_listboundkeys | 列出每個特定操作所限制的所有鍵。例如,玩家可能會看到空白鍵用於跳躍。 |
地圖<name> | 使用此指令傳送到地圖。玩家可以存取現有的地圖池甚至車間地圖。 注意:地圖必須位於正確的資料夾中(Steam>steamapps>common>Counter-Strike Global Offective>game>csgo>maps)。 否則,玩家可以透過Steam/社群/創意工坊訂閱創意工坊地圖,重新啟動遊戲,然後轉到「播放」標籤下的「創意工坊地圖」。 回想一下,某些地圖需要透過啟動選項使用“-不安全”功能(右鍵單擊“庫”下的遊戲並選擇“屬性”)。 |
CS2 練習遊戲的最佳控制台命令
控制台命令 | 影響 |
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sv_作弊 1 | 在遊戲中啟用作弊功能。因伺服器而異。然而,對於大多數車間和離線地圖來說,它是有效的。 例如,「sv_cheats 1」和「noclip」可以讓玩家在地圖上飛行。 請記住,有些自訂地圖已經有作弊功能。 |
無剪輯 | 玩家現在可以飛行並穿過物體。 |
sv_infinite_ammo 1 | 玩家現在擁有無限彈藥,無需重新裝填。 |
mp_restartgame 1 | 重新啟動伺服器。 |
第三人稱 | 以第三人稱進行遊戲。需要「sv_cheats 1」。 |
snd_gamevolume (0-1) | 調整遊戲音量。允許小數值。 |
綁定預設值 | 將所有鍵綁定重設為其預設值。 |
殺 | 立即殺死你的玩家。 |
cl_showpos | 使用 x、y 和 z 座標顯示玩家的位置。對於實用練習很有用。 |
mp_maxrounds (#) | 設定自訂比賽中的最大回合數限制。 |
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