CS2 獲得 XP 的最佳方法(前 6 名)

《反恐精英 2》提供 XP(經驗值)來取得武器、皮膚、箱子和其他掉落物。雖然更高的等級與更強的技能相關,但任何人都可以磨練 XP。玩家所需要做的就是玩遊戲!

儘管掉落物並不總是理想的,但玩家仍然可以以少量 Steam 積分出售它們。一段時間後,它可以累積並增加玩家庫存的價值。

玩家通常透過擊殺、贏得回合以及放置或拆除炸彈來獲得 XP。然而,要獲得 XP,玩家必須訂閱 Prime(一次性費用為 14.99 美元)。即便如此,隨著時間的推移,新的和專注的玩家可以彌補成本。

要解鎖競技模式和高級模式,玩家需要分別達到 2 級或 10 級。

其他需要考慮的要點

  • 比賽結束時不再有隨機掉落。相反,玩家每次升級時都會收到每週的護理包
  • 從每週的護理包中,玩家可以從四個選項中選擇兩個,從箱子到皮膚再到貼紙(不包括刀和手套)
  • 儘管最多有 40 個個人資料等級,但等級會隨著服務勳章升級而重置(灰色到紅色;總共 6 個)
  • 除了透過玩遊戲獲得 XP 之外,CS2 還提供每週獎金提升,使用 5,000 XP 池,其乘數會隨著時間的推移而減少(請參閱圖庫圖像以獲取完整詳細資訊);如果本週已獎勵 5000 XP,則不會獎勵 XP
  • 請記住,人質模式的 XP 增益屬於競技比賽和休閒比賽的範圍
  • 每解救一名人質,玩家就會在記分板上獲得 2 分(請參閱下表以了解完整詳情)。提早離開比賽不會獲得任何 XP
  • 如果玩家在一周內獲得大約超過 11,000 XP,則無論遊戲模式如何,獎金乘數都會大幅下降 (0.175)
  • 要檢查您的 XP,請前往主選單,點擊您的個人資料/頭像,然後捲動到您的服務勳章

也就是說,讓我們了解獲得 XP 的不同方式,以及它們各自的乘數(如果有)。

*對於下表:Mult。 = 乘數、DM = 死亡競賽、CAM = 休閒比賽、COM = 競技比賽、WM = 僚機

CS2 XP 增益

描述分數DM 多。相當多。我有很多。WM 多。COM很多。總經驗值
殺死x 2× 0.2x 4x 1使用 {Rounds Won x 15} 來代替您的分數。使用 {贏得的回合數 x 30} 來代替您的分數。

分數 x 乘數。

或者

贏得回合 x 15 / 30

助攻x 1
埋下炸彈x 2
炸彈爆炸時炸彈種植者還活著x 2
炸彈爆炸時炸彈種植者死亡x 1
炸彈爆炸時其他 T 還活著x 1
拆除炸彈x 2
炸彈拆除後其他 CT 還活著x 1
解救人質x 2

*例如,一場死亡競賽後:100 次擊殺 x 2 = 200。200 x 0.2 倍數 = 40 XP

*請注意,玩家不會從 Faceit 伺服器獲得 XP;僅官方配對伺服器(包括總理)

六、操作事件

《激流行動》於 2021 年底發布。

操作事件週期性且隨機地發生。玩家通常會完成任務並獲得 XP。

通常,當引入新的皮膚、貼紙、地圖和遊戲玩法變更時,就會出現操作事件。它們發生的時間沒有嚴格的時間表,因此不可避免地具有隨機性。

完成這些任務的時間各不相同,但一旦活動結束,玩家將無法再獲得此 XP。

獎勵(變化)

有時,完成這些任務會產生大量經驗值,特別是當行動活動是付費的時。另一方面,某些任務可能需要比預期更長的時間才能獲得平庸的經驗值。總而言之,各有不同。

判決

由於操作事件是定期或隨機分配的,XP 增益不一致。然而,玩家可以選擇在出現時參與。因此,對於日常 XP 磨練,請尋找其他地方。

它是如何運作的

  • 使用社群媒體、《反恐精英》的發行說明,甚至遊戲的主選單尋找操作事件
  • 操作事件通常每年至少發生一次(即使不是幾次)
  • 完成任務並付費參加行動活動(如果您願意的話)
  • 監控 XP 增益

5.軍備競賽

在軍備競賽中,玩家循環使用各種武器。

在軍備競賽中,玩家透過死亡競賽循環使用各種槍支,戰鬥直到玩家透過刀砍對手超越最終關卡。

要升級(最多 16 級),每位玩家每件武器必須擊殺 2 次(刀除外)。與其他模式相比,官方時間設定大多無關緊要。相反,它變成了與其他玩家的競賽。有趣的是,儘管有一個獲勝者,但玩家在開始時會被分配到兩支球隊之一(CT 或 T)。

玩家還會被隨機分配到兩張獨特的軍備競賽地圖之一。

比賽時間為 10 分鐘,但通常在 7 點到 9 點之間結束。

獎勵(XP = 分數)

不幸的是,軍備競賽比賽中不會列出玩家的得分。相反,玩家必須根據自己的等級計算得分。

回想一下,每次擊殺都會獎勵 2 點。這裡不算助攻。

讓我們以玩家「Bob」為例。假設鮑勃贏得了比賽,用刀殺死了全部 16 個關卡。由於每次升級都需要兩次擊殺(除了刀之外),鮑勃的得分為 (15 x 4) + (1 x 2) = 62,即 62 XP。

現在假設鮑伯完成了14 級。 = 54 XP。

判決

儘管持續時間短、遭遇戰速度快,軍備競賽在乘數為 1 的情況下提供了平庸的 XP。

回想一下,競技比賽和僚機比賽也能提供乘數,但經​​驗值是基於團隊表現,而不僅僅是個人表現。因此,即使球員表現不佳,他們的球隊也可以提供幫助。

它是如何運作的

  • 參加軍備競賽比賽(在「配對」標籤下;隨機地圖)
  • 回想一下,除了刀之外,每次升級都需要 2 次擊殺
  • 玩到比賽結束(第一個完成 16 個關卡的人)
  • 根據玩家的得分(乘數 1),計算在比賽中獲得的 XP。例如,第一名授予 62 XP,或 (15 x 4) + (1 x 2)
  • 監控 XP 增益和分配的時間

4.僚機

CS2預設的2v2模式。

給定 2v2 格式,Wingman 比賽僅使用一個炸彈地點(或地圖的一部分),並且產卵點封閉。

例如,Nuke 上的玩家只能訪問後通風口、隧道、B 地點等。

每輪持續時間為 1:30,最多 16 輪,或先到 9 輪。

Wingman 比賽通常持續 10 到 20 分鐘。

獎勵(XP = 15 X 贏得的回合數)

如果一支球隊贏得了比賽,他們獲得的最多 XP 為 135。

回到玩家 Bob,如果他想要每場比賽 100 XP,他需要贏得多少回合?好吧,6 輪可獲得 90 XP,7 輪可獲得 105 XP。所以每場比賽 9 輪大約有 7 輪。

判決

鑑於其相當激烈的性質和低於標準的乘數,僚機比賽提供了平庸的經驗值增益。例如,雖然需要 7 輪才能獲得 100 XP,但在競技模式下,只需要 4 輪。然而,另一方面,回合時間更短(1:30),遭遇速度更快。勝利賽為 9 輪,而競技賽則為 13 輪。

儘管如此,由於兩者都衡量團隊的表現,因此競爭性比賽會應用更大的乘數,因此通常對 XP 增益更有效(即使時間差距適中)。

它是如何運作的

  • 透過選擇適當的地圖加入僚機比賽(在「配對」標籤下;僅限 4 個)
  • 比賽至比賽結束(第一局至第九局)
  • 計算在比賽中獲得的 XP,使用「獲勝回合數」時乘數為 15。例如,贏得 7 輪 X 15 = 105 XP
  • 監控 XP 增益和分配的時間

3.死亡競賽

雖然 DM 非常適合訓練,但它提供的乘數最低為 0.2。

死亡競賽正如它聽起來的那樣;玩家不斷地奔跑、戰鬥、死亡,直到比賽結束。對於CS2的官方伺服器,玩家可以選擇自己喜歡的地圖池(或地圖)並最多玩10分鐘。

與其他模式不同,玩家幾乎可以隨時(重生後)選擇他們想要的任何武器。

獎勵(XP = 分數 X 0.2)

我們再以玩家鮑伯為例。回想一下,每次擊殺可獲得 2 分,其中助攻計為 1 分。

在這場死亡競賽中,鮑伯完成了 100 次擊殺和 10 次助攻。每擊殺記為 2 分,鮑伯目前的得分為 200 但是,如果有 10 次助攻,則額外獲得 10 分。現在總分是210分。

剩下的就是將 210 乘以 0.2,即 210 x 0.2。由此,Bob 從 10 分鐘的比賽中獲得 42 XP。

Bob 需要擊殺多少人才能拿到 100 XP?讓我們來看看。

在沒有任何助攻的情況下,鮑伯需要250 次擊殺或500 分才能獲得100 XP,或(250K X 2S) x (0.2M),其中K = 擊殺數,S = 分數,M = 乘數。請記住,在 10 分鐘內殺死 250 人是非常困難的。因此,通常需要多次死亡競賽。

判決

死亡競賽通常需要玩家不間斷的注意力。儘管持續時間很短(10 分鐘或更短),但它提供的乘數最低為 0.2。

然而,死亡競賽最大的好處是它對玩家成長的潛力。考慮到不斷需要射擊和移動,玩家會強化他們所學到的知識,尤其是在事先練習噴射時(例如反沖訓練圖)。

總的來說,死亡競賽通常需要付出巨大的努力才能獲得即使是中等的經驗值,但對於提升玩家的技能非常有用。

它是如何運作的

  • 透過選擇地圖(在「配對」標籤下)進入死亡競賽
  • 請記住,並非所有死亡競賽都從頭開始
  • 比賽直至比賽結束
  • 計算本場比賽所獲得的 XP(乘數為 0.2)。例如,死亡競賽中擊殺 250 人可獲得 100 XP,其他皆不變
  • 官方死亡競賽伺服器最多持續 10 分鐘;監控 XP 增益和分配的時間

2. 休閒比賽

休閒比賽根據分數提供最高的乘數,為 4。

休閒模式採用 15 輪上限或 8 輪獲勝。雖然玩家的最大人數為 20 人,但隨著個人的加入和離開,人數會有所波動,導致整體玩家人數略有減少。

玩家可以選擇立場,幾乎可以隨時改變。然而,偶爾,如果球隊不平衡,球員就必須為對方球隊效力。

至於金錢,擊殺獎勵減半,但玩家將獲得 1,000 美元的起步獎勵,並每輪免費獲得凱夫拉 + 頭盔。

用戶還可以在敵人死亡後觀看他們。

休閒比賽通常持續 15 至 25 分鐘。

獎勵(XP = 分數 X 4)

對於休閒模式,玩家根據得分 X 4 獲得 XP。

例如,假設玩家鮑伯在一場休閒比賽中有 11 次擊殺和 3 次助攻。他會獲得多少 XP?首先,我們來計算一下他的分數。

11 次擊殺得到 22 分(11 x 2),3 次助攻得到 3 分(3 x 1),總得分為 25。

現在,為了找出 XP 總量,我們將 25 點乘以 4,得到 100 XP。這不包括炸彈佈置、拒絕和玩家/炸彈狀態(死或活)。

不過,根據玩家的技能水平,每場比賽的 XP 會有所不同。

判決

與競技甚至死亡競賽相比,休閒比賽提供了更悠閒的體驗。鑑於其用戶友好的經濟、減少的最大回合數和更大的玩家基礎,人們可以自由地玩而沒有任何壓力。一般來說,由於技能差距較小且玩家池較大,農業殺戮也可能較容易。

考慮到低難度、時間範圍和無憂無慮的環境,休閒伺服器可以提供相當多的 XP。

與死亡競賽伺服器、競爭模式和工坊地圖相比,它們最大的缺點可能是對玩家成長的貢獻較低。

它是如何運作的

  • 透過選擇地圖池(在「配對」標籤下)進入休閒比賽
  • 請記住,並非所有休閒比賽都從頭開始
  • 一直玩到比賽結束(隨意使用選項卡作為預設按鈕檢查比分,但不要太分心!)
  • 計算此類比賽獲得的 XP,乘數為 4。
  • 追蹤每場休閒比賽的開始和結束時間以監控 XP 增益

1. 競技比賽/英超

可以說是獲得 XP 的最佳方式。

競技比賽提供了更激烈和困難的比賽風格。與休閒比賽不同,競技比賽以 13 輪結束或最多 24 輪結束。每隊有 5 名球員,而不是每方 10 名球員。

對於新玩家,請記住,競爭性匹配在第 2 級解鎖。

對於 MR12,競技比賽通常持續 20 到 35 分鐘。

獎勵(XP = 30 X 贏得的回合數)

我們假設,平均而言,玩家 Bob 在競爭模式中平均贏得 13 輪比賽中的 8 輪。要找到他的 XP,只需乘以 30 X 8 = 240 XP。再次強調,這並不是說鮑伯每場只贏了 8 輪,而是說他平均每場贏了 8 輪。

回到前面的例子,Bob 需要什麼才能只拿到 100 XP?贏得 3 輪比賽後,Bob 獲得 90 XP。贏得 4 輪比賽後,Bob 獲得 120 XP。所以每場至少大約 3 到 4 輪。

判決

雖然競技比賽往往需要最多的關注和資源,但回報也是豐厚的。事實上,它在使用整數或「贏得的回合數」時提供了最高的乘數。例如,贏得競技比賽可獲得近 400 XP (30 x 13RW)。即使是其中的一半,或者說贏得 6 輪比賽,也能獲得接近 200 XP 的獎勵。現在,有了 MR12,競技遊戲的長度就縮短了。

此外,個人表現只是方程式的一部分,因為 XP 也是透過「獲勝回合」或團隊表現來衡量的。

最大的缺點可能是時間和缺乏競技比賽以外的練習(如果適用)。例如,在直接進入競技比賽(或至少第一場比賽)之前,最好先在死亡競賽伺服器或反沖地圖上熱身。玩家可能不會獲得 XP,但更有可能在競技比賽中表現得更好。因此,玩家可以透過這種方式間接取得 XP。

它是如何運作的

  • 透過選擇地圖(在「配對」標籤下)加入競技比賽
  • 比賽至比賽結束(第一輪至第 13 輪)
  • 計算在比賽中獲得的 XP,使用「獲勝回合數」時乘數為 30。例如,贏得 10 輪 X 30 = 300 XP
  • 監控 XP 增益和分配的時間

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