[前 5 名] 黎明殺機 最佳阿爾伯特威斯克建築,非常出色

阿爾伯特威斯克是《生化危機》系列中最令人難忘的反派之一。這個無情的自大狂試圖向世界釋放病毒,讓弱者死亡,只有強者生存。當然,沒多久,他也決定接管《黎明死線》的宇宙。

他做到了。當他被釋放後,你幾乎只能與這個殺手對戰。但他如此受歡迎並不僅僅是因為他的傳說——而是他的力量讓他玩起來非常有趣。畢竟,將倖存者撞到牆上是我們長期以來都想做的事情。由於他的機動性和追逐潛力,他是一名可靠的 A 級殺手。

為了最大限度地提高你的殺傷力,你需要一個體面的身材。在這篇文章中,我將展示威斯克在各種場景中表現出色的前 5 個版本。

5. 翻牆構建

你無法躲避這個破碎的建築! - 阿爾伯特威斯克 - 主謀 |黎明殺機 RE DLC

當您進入審判場並戴上墨鏡時,您對追捕倖存者的前景感到興奮。一切都將在《奧羅波若斯》面前隕落。但你的幻想很快就會破滅。時間一分一秒地過去,你還沒發現倖存者。

雖然躲藏可能只是推遲了不可避免的事情,但與破爛的倖存者對抗並不有趣。我們都知道他們中的大多數人喜歡隱藏。尤其是當你扮演策劃者時。由於你的恐怖半徑巨大,他們一聽到就會放棄發電機。

幸運的是,Wall-hack 建構為這種行為提供了急需的解藥。憑藉其四種光環讀取能力,小老鼠將無處可藏。

Wall-hack 建構的優勢在於:

  • 令人難以置信的互動:由於此構建使隱藏變得毫無用處,因此您將始終追逐倖存者。追逐可以說是《黎明死線》中最有趣的部分。如果您希望在整個遊戲中保持在倖存者之上,那麼此版本適合您。
  • 幫助你更快結束追逐:此版本中的一項福利可以對抗心理遊戲。有時,倖存者可以僅僅因為運氣而在糟糕的托盤上進行荒謬的比賽。 Wall-hack 構建確保這種情況不會發生。
  • 方便使用:Wall-hack Build 中的每一個 Perk 都是簡單且不言自明的。找到目標並追擊他們。沖洗並重複。
  • 整場比賽都保持壓力:因為你幾乎一直都知道要去哪裡,可以持續對倖存者施加壓力。

建造細節:

  • 覺醒的意識:攜帶求生者時,你可以看到距離你16/18/20公尺範圍內所有其他求生者的光環。每當你追逐目標時,附近的倖存者可能會試圖隱藏。但多虧了這項福利,你將能夠在你上鉤後立即發現他們並給他們帶來驚喜。由於致命追擊者,光環讀數將持續額外 2 秒。這將幫助您找到下一個目標並保持壓力。
  • 致命追擊者:你所有的氣場讀數延長 2 秒。比賽開始時,你可以看到每個人的氣場7/8/9秒。致命追擊者是目前遊戲中最受歡迎的福利之一。原因很容易理解——一旦你重生,你就可以立即鎖定目標並獲得第一個鉤子。如果沒有致命追擊者,你將不知道該去哪裡。身為殺手,時間效率對你來說至關重要。一場出色的早期比賽很容易轉化為不可阻擋的雪球。
  • 燒烤和辣椒:每當你鉤住一個求生者時,你可以看到距離該鉤子60/50/40米以外的所有其他求生者的光環,持續4秒。燒烤和辣椒與致命追擊者可以很好地協同作用。一旦你向第一個受害者釋放《奧羅波若斯》,你就會立刻知道下一步該去哪裡。由於你作為威斯克擁有很大的機動性,因此你可以有效地利用這些資訊。只要你能快速結束追逐,你就能夠保持你的勢頭,直到你不可避免的勝利。
  • 我洗耳恭聽:每當逃脫者在離你 48 公尺範圍內執行緊急動作時,該逃脫者的光環就會向你顯現,持續 6 秒。該 Perk 的冷卻時間為 60/50/40 秒。與之前的福利不同,我會洗耳恭聽地在追逐過程中為您提供幫助。致命追擊者的持續時間長達 8 秒。因此,它可以對抗最弱和平庸的心理遊戲。在這個瞬息萬變的版本中,快速結束你的追逐至關重要,而這個好處可以幫助你實現這一點。

4. 反治療構建

濫用Weskers ANTI HEAL BUILD... |黎明殺機策劃者遊戲玩法

隨著恩賜:治療之環的到來,傷害不再意味著什麼。如果你不能一次性贏得這場追逐,那麼你只是在浪費時間。打了就跑的遊戲風格已經不再可行了。或者是嗎?

幸運的是,Mastermind 有一個可用的構建,甚至可以讓 Boons 暫停。他天生的大恐怖半徑使他在反治療能力方面表現出色。如果您以某種方式最終出現在米德威奇地圖上,您的恐怖半徑將覆蓋整個地圖。

顧名思義,反治療建構可以對抗遊戲中大多數形式的治療。倖存者將不得不浪費寶貴的時間來治癒。善良的人會知道這是浪費時間,所以不會打擾。但這只會讓他們更容易被抓住。

抗癒合建構的優點是什麼:

  • 減慢遊戲速度:儘管不專注於生成器,但反治療構建將使您的遊戲持續更長時間。由於倖存者無法在你的恐怖半徑內治愈,他們必須先嘗試離開它。所有這些浪費的時間都會快速累積,讓您離勝利又更近了一步。
  • 對抗恩賜和醫療包:恩賜:治療之環是目前遊戲中最強的倖存者福利之一。它使治療變得如此快速和容易,即使是單排玩家也可能會給你帶來困難。醫療包也可能是一種威脅。這個構建可以對抗兩者。
  • 持續的:治療是遊戲的一個基本面向。每個倖存者都想治癒自己,以免被抓走。因此,您將始終從該構建中獲得價值。

建造細節:

  • 令人苦惱:使你的恐怖半徑增加 22/24/26%。對於「狡詐」類別,您將獲得 100% 的獎勵血點。主謀已經擁有40公尺的大恐怖半徑。這就是為什麼玩家開始圍繞它創建構建。透過這個構建,它會長到 50 公尺。令人痛苦是圍繞恐怖半徑的每個構建的基本技能,沒有其他特殊用途。
  • 令人不安的存在:令人不安的存在會影響恐怖半徑內的每個倖存者。它將觸發技能檢查的幾率提高 10%。此外,它還將技能檢定成功區域減少 40/50/60%。這適用於修復和修理發電機。令人不安的存在是每個缺乏經驗的倖存者的禍根。由於威斯克的恐怖半徑巨大,你將能夠影響大多數地圖上的多個倖存者。然而,經驗豐富的玩家單獨應對令人不安的存在不會有太多麻煩。幸運的是,這就是您的其他福利發揮作用的地方。
  • 庫克恐懼症:恐懼症會影響你的恐怖半徑內的所有倖存者。治療速度降低 30/40/50%,技能檢定旋轉速度提高 50%。恐懼恐懼症使恐怖半徑內的每個倖存者幾乎不可能康復。而且因為它太大了,他們不能離開它,否則會浪費很多時間。它還在一定程度上對抗恩惠圖騰。
  • 馬虎屠夫:當你用普通攻擊傷害逃生者時,你會增加他們的流血頻率 50/75/100%。此外,您還可以對它們施加破損和出血狀態效果。受傷會使他們需要更長的時間來癒合,而出血會在他們不癒合時耗盡他們的治療條。草率屠夫進一步將出血效果提高 15/20/25%。草率屠夫很好地補充了反治療建構。如果倖存者決定停止治療,他們將失去所有進度。這讓他們浪費時間。但如果他們試圖突破,他們就會受到一系列困難的技能檢定的持續攻擊。由於他們很可能會錯過,所以無論哪種方式他們都會浪費時間。如果他們決定根本不痊癒,那隻代表他們很容易被你選中。

3.「有毒」構建

這個威斯克建築總是獲勝!

《黎明死線》中的有毒行為的確切定義是什麼?嗯,有一個值得寫論文的話題。但也許其他時間。可以說,許多倖存者將減速福利描述為「有毒」。這並不意味著它只是一種意見。

事實上,緩慢的福利會讓遊戲給倖存者帶來痛苦。但是當你學習具有困難能力的殺手時,你需要玩遊戲——坐在大廳裡你不會學到任何東西。而阿爾伯特·威斯克確實需要大量練習。

這個構建將使你的錯誤不再受到懲罰。透過延長遊戲時間,你將有足夠的時間來掌握你的毒力束縛並掌握策劃者的機制。我特別向新玩家推薦這個版本,因為它非常容易使用。

「有毒」建造的優點是什麼:

  • 非常適合初學者:此版本依賴於易於啟動或自行啟動的特權。您無需具備任何特殊知識即可學習如何使用它們。這將使您能夠專注於提高追逐並調整您的力量。
  • 高殺傷潛力:透過繪製遊戲,「有毒」構建為您提供了大量機會來追捕那些令人討厭的倖存者。即使他們確實設法完成了所有發電機,他們也會被卡住並暴露一段時間。使用此版本,您可能會在大多數遊戲中獲得至少兩次殺戮。
  • 每張地圖上都一致:減速津貼是遊戲中最具OP殺手的津貼。無論您選擇哪種遊戲風格,它們始終有效。這個構建也不例外。

建造細節:

  • 腐敗幹預:比賽開始時,距離你最遠的三個發電機將被封鎖80/100/120秒。如果您將倖存者置於垂死狀態,則效果會提前結束。由於倖存者可能會在遠離你的地方生成,腐敗幹預會阻止他們在這些遙遠的發電機上工作。此外,它將它們直接推入你的手中,讓你開始滾雪球。
  • 天災鉤:痛苦共鳴:比賽開始時,4個隨機鉤子變成帶有白色光環的天災鉤子。每當你鉤住倖存者這些鉤子之一時,進度最多的生成器將失去其進度的 9/12/15%。然後它就會倒退。疼痛共鳴可以說是目前遊戲中最強的減速技能。無論距離多遠,它都會影響任何發電機,從而省去了您走到發電機旁邊的麻煩。
  • 無路可走:當你第一次鉤住倖存者時,無路可走獲得最多 4 個令牌的令牌。一旦倖存者嘗試打開出口大門,兩個大門都會被封鎖 12 秒。每個令牌將此持續時間延長 6/9/12 秒,最多可達 36/48/60 秒。即使倖存者設法完成所有 5 個發電機,此 Perk 也會將他們埋葬在比賽中一分鐘。這給了你足夠的時間來圍捕其餘的人並確保你的勝利。尤其是與接下來的Perk結合。
  • 十六進制:無人能逃脫死亡:當出口門通電且比賽中至少有一個暗色圖騰時,它會轉變為六角圖騰。只要它處於活動狀態,你的移動速度就會加快 2/3/4%,每個倖存者都會受到暴露狀態的影響。暴露的倖存者在受到一次基本攻擊時就會倒下。一旦效果向倖存者顯現,圖騰的光環就會在逐漸擴大的區域中向他們展示。十六進制:無人能逃脫死亡(深情的NOED)是一項極其強大的技能,能夠扭轉比賽的局勢。多虧了這個 Perk(是的,我沒有勇氣使用它),我有很多遊戲從本來的 0k 變成了總 4k。由於無路可走將倖存者鎖在裡面,他們將無法逃脫。這使得 NOED 更加強大。只要確保你不對健康的倖存者使用毒力束縛,因為它不會引發暴露效果。

2. 忍者威斯克構建

完美的威斯克主謀構建 - 黎明殺機

當你帶著你的毒力束縛在地圖上衝刺時,你不必要的大恐怖半徑將不可避免地暴露你的方法。雖然你的行動力再好,但如果找不到人,那也沒用。也許是時候回歸你的 STAR S 根源,讓這成為一次秘密行動了。

忍者威斯克的構建可以讓你從陰影中接近你的獵物。雖然需要一些時間來設置,但建立利用的 Perks 將為您提供這些時間。如果你的身分被揭穿,你仍然還有最後一張王牌——強大的減速。

與之前的構建不同,忍者威斯克構建需要一些遊戲知識。你需要積極地發揮你的潛行能力才能充分利用它。儘管如此,它仍然是我最喜歡的阿爾伯特·威斯克的作品之一,你應該至少嘗試一次。

忍者威斯克建構的優點是什麼:

  • 不可預測:大多數倖存者都期望威斯克有很大的恐怖半徑。因此,他們依靠它來提醒他們您的存在。有了這個構建,你將能夠讓他們措手不及。由於《十六進制:玩物》,很多人遇到了我,而且看起來很有趣。
  • 使用起來非常有趣:忍者威斯克構建採用另一種遊戲風格。因此,與其他傳統的殺手版本相比,它非常令人耳目一新。
  • 有減速:十六進制:如果倖存者決定清理玩具,Pentimento 會給你強大的減速效果。雖然你可能會失去隱身能力,但你會贏得寶貴的時間。

建造細節:

  • 鹽水的召喚:當你損壞發電機時,該額外能力會啟動 60 秒。它開始以150/175/200%常規速度回歸,你可以看到它的光環。每當倖存者在受影響的發電機上進行良好的技能檢查時,您就會收到巨大的噪音通知。由於回歸獎勵,鹽水的召喚可以讓你對發電機施加壓力。此外,它還充當資訊來源。由於倖存者不太可能持續達到出色的技能檢查,因此您會知道他們在哪裡。鹽水的呼喚為這個構建增添了多功能性,並幫助您增加您的玩具堆疊。
  • 十六進位:玩物:只要比賽中至少存在一個遲鈍圖騰,當您第一次鉤住倖存者時,就會啟動此福利。只要圖騰存在,受影響的倖存者就會變得健忘。這意味著他們聽不到你的恐怖半徑。在前 90 秒內,只有受影響的倖存者才能淨化圖騰。被詛咒的倖存者可以在距離圖騰 24/20/16 公尺範圍內看到圖騰的光環。 Hex:玩具是這個版本的關鍵 Perk。沒有恐怖半徑,你將作為威斯克開啟一個新玩家世界。由於倖存者不會再聽到您的接近,因此您可以更輕鬆地找到新目標。玩具還可以讓您更好地利用您的移動能力。
  • 十六進位:Pentimento:這個Perk可以讓你看到每個淨化的圖騰的光環。現在您可以重新點燃淨化後的圖騰。每次你這樣做,Pentimento 都會獲得一個令牌。每個令牌都會對各種操作給予 20/25/30% 的速度懲罰。 1 個令牌時,它會影響發電機速度。 2 級時,它延伸到癒合。 3.它也會減慢恢復速度。為 4 時,它也適用於出口大門的開啟速度。一旦達到 5 個代幣,每個重新點燃的圖騰就會永久鎖定。雖然您不太可能達到 5 個 Pentimento 令牌,但即使只有 1 或 2 個堆疊也非常強大。如果你的玩具被清理,你可以重新點燃它們並獲得額外的減速效果。由於玩具可以創造出如此多令人煩惱的十六進製圖騰,倖存者幾乎總是想清理它們。
  • 僵局:當倖存者完成一個生成器時,進度最大的生成器將被阻塞 20/25/30 秒。效果是不言而喻的-這項福利可以讓你有更多的時間。你會想花這段時間吸引倖存者來激活所有四個人身上的十六進制:玩物。

1. 終極元構建

威斯克的最佳構建 - 克服所有弱點以獲勝|主謀|黎明死線 生化危機 DLC

一旦你掌握了主謀,你將學會更多地依賴你的技能,而不是你的特權。因此,您不需要任何放慢速度的福利來讓遊戲對您來說更容易。相反,你應該尋求發揮威斯克的長處,同時彌補他的弱點。終極元構建就是這樣做的。

由於威斯克是移動殺手,他可以立即對地圖上發生的事情做出反應。因此,您需要良好的資訊福利。但他的力量不僅提供移動性——它還可以讓你翻越托盤和窗戶。雖然跳過托盤幾乎沒有什麼幫助,但跳過窗戶可能會導致令人難以置信的短暫追逐。如果窗戶堵塞後更是如此。

終極元構建的有效性完全取決於您的技能。您的輸贏完全取決於您如何充分利用您的特權和權力。這需要一段時間來適應,但一旦你掌握了它,你就可以準備好應對最強大的 SWF。

終極元建構的優勢是什麼:

  • 充分發揮威斯克的優勢:雖然移動性總是有用的,但資訊可以幫助您最大限度地發揮其潛力。作為 M2 Killer,您可以使用基本攻擊或力量。這使得「把最好的留到最後」成為您的完美福利。與 Bamboozle 結合使用,您將獲得瘋狂的追逐潛力。
  • 高MMR時有效:與大多數二流構建不同,這個構建並不依賴於獲得平庸的倖存者。無論它們有多好,您總能從您的福利中獲得價值。
  • 獎勵你的技能:整個構建都以您的力量為中心。你越擅長使用它,這個構建就越強大。它將教你停止依賴破損的福利,轉而專注於你自己的機械技能。

建造細節:

  • 把最好的留到最後:每當你用基本攻擊擊中除痴迷者以外的倖存者時,此特權將獲得最多8 個令牌。 40% 用基本攻擊擊中痴迷者的冷卻時間。任何 M2 殺手都可以利用“把最好的留到最後”,阿爾伯特·威斯克也不例外。你的策略很簡單——試著用你的基本攻擊擊中除了痴迷之外的每個倖存者。當追逐你的迷戀時,你會想要使用你的毒力束縛。這樣,你將大幅減少冷卻時間,這將使你更快結束追逐。
  • 修補匠:每當發電機達到 70% 的修復進度時,就會觸發巨大的噪音通知。你將在接下來的 12/14/16 秒內獲得不可察覺的狀態效果。雖然無法被發現,但你沒有恐怖半徑。 Tinkerer 為您提供資訊和秘密。憑藉你的力量,在大多數地圖上,你將能夠在幾秒鐘內到達受影響的發電機。如果沒有威斯克巨大的恐怖半徑,你一定會讓受影響的倖存者措手不及。
  • 鹽水的召喚:當你損壞發電機時,該額外能力會啟動 60 秒。它開始以150/175/200%常規速度回歸,你可以看到它的光環。每當倖存者在受影響的發電機上進行良好的技能檢查時,您就會收到巨大的噪音通知。當你沒有活躍的修補匠時,鹽水的召喚將成為你的備用福利。它不僅可以讓您保持發電機上的壓力,還可以提供寶貴的資訊。由於你的毒力束縛,你將能夠快速返回受影響的發生器。
  • 竹子:您跳入視窗的速度提高了 5/10/15%。跳馬後,倖存者在接下來的 8/12/16 秒內無法跳馬此窗口。 Bamboozle 一次只能影響一個窗口。 Virulent Bound 可以讓你翻越窗戶。與 Bamboozle 結合使用,您可以從遠處快速衝破窗戶並同時阻擋它。這會關閉強大的循環,因為主要建築物和殺手小屋很糟糕。

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