[前 20 名] DbD 最佳倖存者福利(排名從好到最佳)

20. 保證


福利詳情:當被鉤住的倖存者距離不到 6 公尺時,按下「主動能力」按鈕可在接下來的 20/25/30 秒內停止他們的犧牲過程。如果被鉤住的倖存者已經進入掙扎階段,其技能檢定將在此期間暫停。

安心保證是一項非常好的合作性津貼,它允許您在隊友陷入困境時停止他們的計時器,這是一種廣泛使用的津貼,尤其是在更多殺手陷入困境的情況下。

就我個人而言,這是一個非常推薦所有倖存者的福利,尤其是對於處於最後掛鉤階段的新手來說,技能檢查可能很難成功,因此通常倖存者會死得更快,但是有了這個福利,一切都會改變。

總而言之,這是一個非常好用的福利。然而,它並不是所有遊戲情況下都有效的額外津貼,例如當殺手「沒有露營」時,因此除非在最後一刻拯救倖存者​​,否則該額外津貼幾乎毫無用處。

為什麼安慰很重要:

  • 它允許您在倖存者陷入困境時停止其計時器最多 30 秒,從而減慢遊戲進度。
  • 避免殺手露營的一個好處是讓你有更多時間來營救上鉤的倖存者。
  • 如果兇手正在露營或非常接近鉤子,它可以讓您節省更多時間並作為團隊進行生成器,讓您可以在最後一刻使用遊戲策略來營救倖存者,並取得更多進展。

與安心福利一起使用的最佳構建:

1.安心- 在接下來的 20/25/30 秒內停止他們的犧牲過程。

2. 拯救- 您的自行脫鉤嘗試將 100% 成功,並在脫鉤某人後啟動。

3.閃光彈- 修復發電機70/60/50%後,閃光彈啟動:空手進入置物櫃,按下技能鈕製作閃光手榴彈。

4. 親屬關係- 當你在掙扎階段處於鉤子上時,親緣關係激活:如果在親緣關係激活時另一個倖存者在你的鉤子周圍 16 米內,那麼掙扎階段計時器將暫停 26/30/34 秒。

建構參考:Cocojobro Dead By Daylight 遊戲玩法

19. 恩賜:暗影步


福利詳情:半徑 24 公尺範圍內響起柔和的鈴聲。恩惠圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 划痕被抑制。光環對殺手來說是隱藏的。離開恩惠圖騰的範圍後,這兩種效果都會持續 2/3/4 秒。

額外津貼:暗影步是一項驚人的貢獻額外津貼,它的效果可以用於遊戲中的所有倖存者。有了 Boon,你可以在地圖上任何暗淡的圖騰上使用這個額外技能,然後你可以使用最多 5 個圖騰,這在失去殺手時非常有效和強大,因為划痕將被完全抑制和隱藏除非殺手專注於摧毀恩惠圖騰,否則殺手幾乎不可能找到倖存者。

總而言之,這是一項令人驚嘆的福利;然而,它的缺點是,如果其他倖存者正在做沉悶的圖騰,那麼該津貼就毫無用處,從而減少了地圖上的數量,因此如果其他倖存者知道該津貼,則該津貼是好的。

為什麼《恩賜:暗影步》很棒:

  • 它可以隱藏殺手的任何逃脫痕跡,讓您安全逃脫並輕鬆擺脫殺手。
  • 該福利可以影響恩惠圖騰 24 公尺範圍內的每個倖存者,使其成為一項出色的合作福利。
  • 只要有可用的鈍圖騰,技能就可以隨時隨地使用,讓您可以在地圖上使用最多 5 個圖騰。

與恩賜:暗影步額外津貼一起使用的最佳構建:

1. 恩賜:暗影步- 當恩賜圖騰啟動時:划痕被抑制。光環對殺手來說是隱藏的。離開恩惠圖騰的範圍後,這兩種效果都會持續 2/3/4 秒。

2. 死而復生- 受傷奔跑時按下主動能力按鈕可觸發耐力狀態效果,持續0.5秒。

3. 咬緊牙關- 失敗的治療技能檢定不會觸發大聲噪音通知,並且僅施加 3/2/1% 的回歸懲罰。

4. 恩賜:治療之環- 當恩賜圖騰啟動時:它會將所有治療速度提高 40/45/50%。解鎖自我照顧能力,讓您無需醫療包即可以正常治療速度的 50% 進行自我治療。

建構參考:SpookyLoopz Dead By Daylight 遊戲玩法

18.平衡著陸


福利詳情:當你從高處墜落時,你會受益於以下效果:減少 75% 的交錯持續時間。抑制因用力而發出的咕嚕聲掉落。落地後,以正常跑步移動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。平衡著陸會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。精疲力竭時無法使用平衡著陸。

平衡著陸是一項巨大的疲憊津貼,可以在遊戲中的許多情況下使用,主要是從高處墜落時,例如房屋、山丘,甚至是通往地下室的樓梯。

就我個人而言,這是一個有很多優點的福利,例如使用該福利有可能迷惑殺手,從而讓你能夠順利逃脫。

總而言之,這是一個非常好的疲勞福利;然而,缺點是,這項福利主要適用於有海拔的好地圖,並且可能非常無用,例如在實驗室地圖上,地圖中間只有一個高海拔,沒有倖存者會去那裡。 ,因為兇手很容易追上倖存者。

為什麼平衡著陸很棒:

  • 它可以讓你有效地逃離殺手,比任何其他疲憊津貼更快,從高處跳躍。
  • 這是殺手無法預測的福利,可以在小高度使用,例如從地下室的樓梯跳下,讓你更快解開倖存者。
  • 這是最容易實現的疲憊福利之一,因為只需找到一個高海拔並從那裡跳下來即可。

與平衡著陸福利一起使用的最佳構建:

1.平衡著陸- 從高處墜落時,您將受益於以下效果: 減少 75 % 的交錯持續時間。抑制因用力而發出的咕嚕聲掉落。落地後,以正常跑步移動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。

2.守夜- 使失明、破碎、疲憊、暴露、出血、阻礙和遺忘狀態效果的恢復率提高 20/25/30%。此效果也適用於您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。使失明、破碎、疲憊、暴露、出血、阻礙和遺忘狀態效果的恢復率提高 20/25/30%。此效果也適用於您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。

3.自我意識- 您的行走速度加快 10/15/20%,並且可以看到您的刮痕。

4. 腎上腺素- 一旦出口大門通電,立即治癒健康狀態,並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

建構參考:Naymeti Daylight 遊戲玩法

17. 快速而安靜


福利詳情:抑制大聲噪音通知以及衝入窗戶、托盤或進入或退出儲物櫃所觸發的聲音效果。快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。

快速和安靜的特權是一個驚人的特權,與其他特權的組合效果最好,這可以使其成為一個非常強大的組合遊戲,只有20 秒的冷卻時間,使其非常有用,沒有任何倖存者因素會導致冷卻以任何方式減慢速度。

就我個人而言,當我迷惑殺手並用它來逃避可怕的情況甚至獲得更多血點時,我會使用它。這意味著在獲得血分時更頻繁地擊暈殺手並為倖存者贏得更多時間。因此,它很好地結合了快速、安靜和正面攻擊,可以讓你在不被注意的情況下進入儲物櫃,並在兇手經過時將其擊暈。

總而言之,這是一個很好用的福利,特別是在靠近殺手時,允許您執行許多將具有此福利作為優勢的行動,最重要的是,此福利沒有任何缺點,並且具有快速冷卻-下來,這使它成為一項非常強大的福利。

為什麼快速和安靜很棒:

  • 《快速與安靜》允許你作為倖存者非常安靜地執行任何類型的行動,使其完全不知道兇手找到你,從而讓你逃脫。
  • 允許你使用組合,例如正面的額外津貼,讓你在追逐中非常快速地跳進儲物櫃,從而讓你擊暈殺手,創造完美的逃脫。
  • 當你可以在不發出噪音的情況下翻開窗戶,同時迷惑殺手並因此讓你逃離該區域時,當你要繞過殺手時非常有效。

與“快速和安靜”福利一起使用的最佳構建:

1. 快速、安靜- 抑制大聲噪音通知以及因衝入窗戶、托盤或衝入或退出儲物櫃而觸發的聲音效果。快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。

2.鋼鐵意志- 受傷狀態下疼痛咕嚕聲的音量減少 25/50/75%。

3.平衡著陸- 從高處墜落時,您將受益於以下效果: 減少 75 % 的交錯持續時間。抑制因用力而發出的咕嚕聲掉落。落地後,以正常跑步移動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。

4. 平靜的精神- 防止烏鴉因您的接近而發出警報並飛走,除非它們被踩到。始終抑制因疼痛而尖叫的衝動。抑制與解鎖寶箱以及淨化或祝福圖騰相關的所有噪音。將他們的互動速度降低 40/35/30%。

建構參考:PROBZZ Daylight 遊戲玩法

16. 竊聽


福利詳情:修復發電機總計 33 % 後,竊聽啟動:修復發電機 3 秒後,按主動能力按鈕安裝竊聽,該竊聽保持活動狀態 60/70/80 秒。被困發電機的光環以黃色顯示給所有倖存者。當殺手來到被困發電機 14 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。損壞發電機就會破壞竊聽器。

竊聽津貼是《黎明死線》遊戲中由倖存者艾達王(Ada Wong)引入的最新津貼之一,總的來說,她有很多可以在遊戲中使用的好津貼;然而,竊聽是我推薦的她最好的福利之一。

就我個人而言,這是一個對遊戲中所有倖存者都有很大貢獻的福利,因為它可以讓所有倖存者看到正在進展的發電機,因此還可以讓你看到14米內的殺手發電機的半徑,產生很大的意識,並使其他倖存者感到壓力。

總之,這是我建議每個倖存者使用的一項福利,特別是與諸如“爆炸地雷”之類的福利組合,它可以讓你用地雷困住發電機,這會導致失明,擊暈殺手和附近的任何人,使其成為一個非常組合。

為什麼竊聽很棒:

  • 一個非常好的合作福利可以讓你向遊戲中的所有倖存者突出顯示正在修復的發電機,使他們非常清楚他們應該修復的發電機。
  • 額外能力的效果使所有倖存者能夠看到殺手的光環,殺手位於被困發電機內 14 公尺處,使他們能夠看到殺手前進的方向。
  • 讓所有倖存者透過看到他們的氣場來判斷殺手是否在誘餌發電機,以及殺手是否在等待倖存者來修理發電機,也可能是這種情況

與竊聽特權一起使用的最佳構建:

1. 竊聽- 修復發電機總計 33 % 後,竊聽啟動:修復發電機 3 秒後,按主動能力按鈕安裝竊聽,該竊聽保持活動狀態 60/70/80 秒。被困發電機的光環以黃色顯示給所有倖存者。當殺手來到被困發電機 14 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。損壞發電機就會破壞竊聽器。

2. 警報- 每當殺手摧毀托盤或易碎牆或損壞發電機時,他們的光環就會向你顯現,持續 3/4/5 秒。

3. 輕盈- 完成衝刺後,以正常跑步運動速度 150% 的速度衝刺,最多持續 3 秒。輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。

4. 爆破地雷- 修復發電機總計 66 % 後,爆破地雷啟動:修復發電機至少 3 秒後,按技能按鈕安裝陷阱,陷阱保持活動狀態 35/40/45 秒。被困發電機光環以黃色向所有倖存者顯現。當殺手損壞被困發電機時,陷阱就會爆炸,使他們昏迷並致盲附近的任何人。

建構參考:KaitMet Daylight 遊戲玩法

15. 拯救


福利詳情:對另一名倖存者執行安全鉤救援後,釋放會啟動:您的自我解鉤嘗試將 100% 成功。脫鉤後,拯救會造成破碎狀態效果,持續 100/80/60 秒。

額外津貼「拯救」是在緊急情況下使用的非常有用的額外津貼。當遊戲進度至關重要時可以使用它,讓您在到達第二階段之前的最後一秒擺脫束縛。

就我個人而言,可以有很多遊戲策略可以與此特權一起使用,並且被認為是通用的,因為當你獨自一人且沒有人來拯救你時,或者當你在團隊中時,可以使用它在最後一刻解開自己的束縛,以便將進度轉移到發電機。

為什麼釋放是偉大的:

  • 拯救可以讓你自己完全脫鉤,如果倖存者距離很遠並且他們無法聯繫到你,這非常有用。
  • 你可以使用遊戲策略並在最後擺脫束縛,讓倖存者專注於他們的目標,例如修理發電機或追捕殺手。
  • 它在遊戲最後的情況下非常有用,此時只剩下一名倖存者,而他陷入了困境,讓你可以在殺手沒有駐紮你的情況下逃到出口。

與交付福利一起使用的最佳構建:

1. 拯救- 對另一位倖存者執行安全鉤救援後,釋放會啟動:您的自我解鉤嘗試將 100% 成功。脫鉤後,拯救會造成破碎狀態效果,持續 100/80/60 秒。

2. 故障分析- 每次你脫鉤或脫鉤時,鉤子就會斷裂,殺手的光環就會向你顯現,持續 4/5/6 秒。因故障而損壞的鉤子需要 180 秒才能重生。

3.衝刺爆發- 開始跑步時,以正常跑步運動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。精疲力盡時無法使用衝刺爆發。

4. 果斷打擊- 在被脫鉤或自己脫鉤後,決定性打擊會在接下來的40/50/60 秒內激活:當被殺手抓住或撿起時,通過技能檢定以逃脫他們的控制,自動擊暈他們3 秒。成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

建構參考:MissMewnetic Dead By Daylight 遊戲玩法

14.我們會成功的


福利詳情:每當您從鉤子上救出另一名倖存者時,在接下來的 30/60/90 秒內,您的無私治療速度就會提高 100%。

我們將提供的福利是一種可以大幅提高治療效果的福利,並且在將某人從鉤子上脫鉤後立即使用非常普遍,這在反殺手的反隧道方面是有利的,並且花費更少的治療時間,然後所有的時間都可以轉移到修理發電機和追擊殺手上,而不是治療自己或與他人一起治療更長的時間。

就我個人而言,這是一個令人驚嘆的福利,在這款遊戲中被嚴重低估,因為沒有很多人使用我個人推薦它,特別是當它激活90 秒時,可以讓你治愈其他可能受傷的倖存者快得多。

總而言之,這是一項非常強大的福利,可以透過植物學知識和復原力等良好組合來增強,創造一個超級治癒的時刻。

為什麼我們會做得很好:

  • 這項福利可以讓你在脫掉倖存者時以驚人的速度治愈他們,讓你在殺手有機會再次攻擊他們之前治愈他們。
  • 你花在治療上的時間更少,因此可以讓你用時間來修理發電機和追捕殺手。
  • 該額外津貼將對抗隧道效應,因此,當你在殺手到來之前設法治愈倖存者時,他們將避免被殺手挖隧道。

與“我們會成功”福利一起使用的最佳構建:

1.我們會成功的- 每當您從鉤子上救出另一名倖存者時,在接下來的 30/60/90 秒內,您的無私治療速度就會提高 100%。

2. 自我保健- 解鎖自我照顧能力,讓您無需醫療包即可以正常治療速度的 25/30/35% 進行自我治療。

3.植物學知識- 讓你的治療速度提高 30/40/50%。將醫療包的治療效率降低-20%。

4. 韌性- 在受傷狀態下,修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 3/6/9%。

建構參考:Ayrun Dead By Daylight 遊戲玩法

13.邦德


福利詳情:您所在位置 20/28/36 公尺範圍內的所有其他倖存者的光環都會向您顯示。

邦德津貼是遊戲中非常有用的津貼,因為它可以讓你看到 36 公尺半徑內的所有倖存者,這使得它在專注於尋找發電機與某人一起修理時非常有用,這將大大提高進步或治愈某人,這可能是有用的,這樣下一個回合,倖存者就不會處於死亡狀態,這將節省遊戲中的大量時間,透過追逐時間將死亡狀態轉換為受傷狀態。

就我個人而言,我會特別推薦給那些對獨自生存和玩耍感到不舒服的新倖存者,因此,津貼債券將允許他們在看到附近其他倖存者的幫助下取得進步。

總而言之,我想說這是一個額外的福利,在單獨玩時非常有用,因為它可以讓你看到其他沒有交流的倖存者;然而,當涉及到 4 人的朋友團隊時,這是我會避免的一項福利,因為它毫無用處,因為你可以口頭交流,因此你可以用另一個很棒的福利來代替福利債券。

為什麼債券很棒:

  • 債券福利將使您能夠看到指定半徑(最大 36 公尺)內的每個倖存者。
  • 有了這個福利,它將讓你更快找到發電機,因為你會看到可能正在修理發電機的倖存者,因此能夠加入他們更快地修理發電機。
  • 這是一個非常好的單人福利,可以幫助你找到有關倖存者光環的信息,讓你在遊戲中感覺更舒服,讓你感覺壓力更小。

與債券福利一起使用的最佳構建:

1.債券- 您所在位置 20/28/36 公尺範圍內所有其他倖存者的光環都會向您顯示。

2. 機會之窗- 易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 24/28/32 公尺範圍內向您顯現。

3. 落後- 當你是試煉中剩下的最後一個倖存者時,當你在 24/28/32 公尺範圍內時,艙口光環就會向你顯現。

4. 有遠見- 產生器的光環會在 32 公尺內向您顯現。每次生成器完成後,Visionary 就會停用 20/18/16 秒。

建構參考:《麥克斯坦黎明死線》遊戲玩法

12.牢不可破


福利詳情:每試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。你的恢復速度提高 25/30/35%。

堅不可摧的額外能力將讓你從垂死狀態中完全恢復,這在每種遊戲情況下都非常有利,特別是當殺手決定「毆打」倖存者時,換句話說,將倖存者留在地板上,然後將他們一個接一個地撿起。

就我個人而言,這是一項非常有用的福利,包括與其他福利(例如“權力鬥爭”或“觸發器”)組合使用時,如果您不這樣做,則可以在這些福利上使用恢復速度使其完全脫離地板。

總之,這是我推薦的一項福利,尤其是在單獨行動時,因為您可能無法信任您的隊友。因此,只依靠自己,可以更輕鬆地在遊戲中取得進展,因此,如果您是地圖上的最後一個,請找到找到艙口的機會。

為什麼堅不可摧是偉大的:

  • 堅不可摧的額外能力讓你在每次試驗中完全從地面恢復一次,而不需要其他倖存者的幫助。
  • 恢復速度大幅提高,讓您可以將恢復速度與其他福利(例如力量鬥爭和觸發器)結合使用,讓您更快地使用他們的力量。
  • 當每個倖存者都處於垂死狀態時有效,讓你作為最後一個倖存者從地面完全恢復,使你能夠找到艙門。

與堅不可摧的特權一起使用的最佳構建:

1.牢不可破- 每次試煉一次,你可以從垂死狀態中完全恢復。你的恢復速度提高 25/30/35%。

2.權力鬥爭- 當你處於垂死狀態時,會顯示可用托盤的光環。當被殺手攜帶時,達到 25/20/15% 擺動進度會啟動權力鬥爭:你可以放下附近的站立托盤來擊暈殺手並逃脫他們的控制。權力鬥爭在成功觸發後停用。

3.觸發器- 在垂死狀態下,一旦你被殺手撿起,你的恢復進度的 50% 會轉化為擺動進度,最多可達 40/45/50%。

4. 堅韌- 讓你的爬行速度提高 30/40/50%。它賦予了同時爬行和恢復的能力。將臨終狀態下的痛苦咕嚕聲音量減少-75%。

建構參考:Loogan Dead By Daylight 遊戲玩法

11.衝刺爆發


福利詳情:開始跑步時,以正常跑步運動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。精疲力盡時無法使用衝刺爆發。

衝刺爆發被認為是一個非常強大的額外能力,這個額外能力的強大方面之一是你可以在任何地方激活它,而不需要使用任何障礙或動作來激活這個額外能力,除了衝刺。

總之,在嚴峻的情況下這是一個非常好的福利。然而,這是一個也被稱為無法控制的額外技能,因為一旦你開始奔跑,額外技能的效果就會發生,有時會感覺像是一種浪費,除非時機正確,讓你在諸如來時等情況下逃脫殺手。然而,重要的是要知道,你不應該太晚離開發電機,因為該福利將需要大約 0.25 秒的時間才能發揮作用,因此太晚離開發電機仍然會讓殺手對你造成打擊,然後再次成為浪費。

為什麼衝刺爆發很棒:

  • 這是一個很棒的疲憊津貼,可以在任何時候、任何時間、任何情況、當你沒有以任何方式疲憊的時候使用,
  • 衝刺爆發在離開生成器的最後一刻逃離殺手時非常有效,使殺手出乎意料,因此可以讓你在最後一秒取得更多進展,甚至完成生成器。
  • 當你想要結束追逐時,這個額外技能非常有用,例如在運行循環時節省體力,因此當你沒有精疲力竭時,你可以在連殺手都沒有意識到的情況下逃離循環。

與 Sprint Burst 福利一起使用的最佳構建:

1.衝刺爆發- 開始跑步時,以正常跑步運動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。精疲力盡時無法使用衝刺爆發。

2. 腎上腺素- 一旦出口大門通電,立即治癒健康狀態,並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

3.守夜- 使失明、破碎、疲憊、暴露、出血、阻礙和遺忘狀態效果的恢復率提高 20/25/30%。此效果也適用於您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。

4. 不公開- 脫鉤或脫鉤後,「不記錄」會在接下來的 60/70/80 秒內啟動:防止殺手嘗試讀取你的光環。受傷時抑制痛苦的咕嚕聲。賦予耐力狀態效果。如果您執行引人注目的動作,此效果會提前取消。

建構參考:Naymeti Daylight 遊戲玩法

10. 機會之窗


福利詳情:易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 24/28/32 公尺內向您顯現。

機會之窗的好處是你能夠看到任何打開的窗戶、托盤和易碎物體,這在與殺手追逐時非常有用,因為你可以花更少的時間尋找可以花更多時間的東西與兇手相處的時間,以便倖存者可以繼續完成目標,或者只是試圖避免被兇手擊中。

總而言之,這是一個非常有用的福利,特別是對於初學者倖存者來說,您將能夠立即看到任何逃脫的機會,而無需環顧四周,但儘管如此,它仍然非常有用,特別是對於中級玩家來說,其中他們在了解遊戲中發布的新地圖時會使用此福利。

為什麼機會之窗很棒:

  • 機會之窗是一個很大的福利,可以看到托盤和窗戶,在與殺手追逐時非常有用,可以花更少的時間尋找合適的障礙物來繞圈。
  • 這是一個非常有用的福利,特別是在浣熊市等封閉地圖中,這對於剛接觸地圖的倖存者來說可能相當困難,因此允許你重定向到這些物體,以與殺手進行有效、快速的追逐。
  • 對於剛接觸遊戲的新倖存者來說非常有利,允許他們使用特權來了解遊戲中有哪些視窗和托盤,以便他們以後可以使用它們而無需使用特權。

與機會之窗福利一起使用的最佳構建:

1. 機會之窗- 易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 24/28/32 公尺範圍內向您顯現。

2. 克服- 每當你受傷時,你會額外保留移動速度爆發兩秒。克服會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。精疲力盡時無法使用克服。

3.守夜- 使失明、破碎、疲憊、暴露、出血、阻礙和遺忘狀態效果的恢復率提高 20/25/30%。此效果也適用於您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。

4. 輕盈- 完成衝刺後,以正常跑步運動速度 150% 的速度衝刺,最多持續 3 秒。輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。精疲力竭時無法使用柔韌。

建構參考:SpookyLoopz Dead By Daylight 遊戲玩法

9. 韌性


福利詳情:在受傷狀態下,修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 3/6/9%。

恢復能力是一個非常好的使用能力,因為它在你受傷時非常有用,因此,你將能夠比處於健康倖存者狀態時更快地提高遊戲進度。

總之,這是一個非常有用的福利;然而,缺點之一是,有時在受傷的情況下完成一個目標可能會非常危險,因為這會讓殺手更容易擊倒你,因此需要結合諸如恩惠:治療圈、醫療包或即使是自我護理,你也可以使用戰術來治癒自己99%,然後如果殺手向你的半徑靠近,你將能夠在不到半秒的時間內治癒自己,這使得福利非常有效,同時時間,從而降低遊戲過程中的風險。

為什麼韌性很大:

  • 復原力是一項巨大的福利,它可以讓你在受傷狀態下加快遊戲進度,最多可加快 9%。
  • 在危急情況下,這是一個非常有效的額外福利,你可以在殺手到來之前做很多事情,例如在最後一刻完成發電機,甚至在殺手到來並打倒你之前治癒自己。
  • 如果遊戲中的所有倖存者都使用彈性,那麼它的進度可以疊加到 9%x4,速度將提高 36%,這可以與其他福利(例如證明自己,這可以進一步加快遊戲速度。

與復原能力一起使用的最佳建構:

1. 韌性 -在受傷狀態下,修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 3/6/9%。

2. 死而復生- 受傷奔跑時按下主動能力按鈕可觸發耐力狀態效果,持續0.5秒。

3.平衡著陸- 從高處墜落時,您將受益於以下效果: 減少 75 % 的交錯持續時間。抑制因用力而發出的咕嚕聲掉落。落地後,以正常跑步移動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。平衡著陸會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。

4.脊椎發冷- 每當殺手距離你的位置 36 公尺以內時,脊椎寒冷就會激活,點亮其圖示。如果存在恐怖半徑,脊椎寒冷將使用其圖示顯示其強度。如果殺手在範圍內並且以清晰的視線看著你,你將受益於以下效果:將你的修復、治療、破壞、脫鉤、清潔、祝福、打開和解鎖的行動速度提高 2/4/ 6%。此效果持續 0.5 秒。

建構參考:Naymeti Daylight 遊戲玩法

8. 腎上腺素


福利詳情:一旦出口門通電,立即治癒健康狀態,並以正常跑步移動速度的 150% 衝刺 5 秒。如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

腎上腺素津貼是遊戲中排名前 2 的疲憊津貼之一,它被認為非常強大,因為它有可能治癒你的一種健康狀態,並允許你以正常跑步速度的 150% 跑步。 ,使它成為一個非常有效且可能逃離殺手的機會,這將允許你使用這個速度跑到出口大門,然後完美地逃脫。

總而言之,這是一個有用的福利,但僅在遊戲結束時有用,有時感覺像是一種浪費,因為某些遊戲將無法達到該階段,除非你是唯一剩下的倖存者,並且艙門已關閉被殺手關閉,這樣你就可以更快地跑到出口,然後打開它們逃跑。

為什麼腎上腺素很棒:

  • 腎上腺素可以在遊戲終局時帶來好處,你可以自動治癒自己,同時以150%的速度衝刺5秒,讓你從殺手手中逃脫危急情況,安全逃脫。
  • 這是一個非常好的單人福利,當其他倖存者打開出口時非常有用,讓您可以在健康的情況下與殺手進行追逐,然後在受傷或仍然健康時逃脫。
  • 對於喜歡與殺手進行長時間追逐的玩家和倖存者來說非常有用,這在遊戲終局的情況下非常有用,可以讓你與殺手浪費更多的時間。

與腎上腺素福利一起使用的最佳構建:

1. 腎上腺素- 一旦出口大門通電,立即治癒健康狀態,並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

2. 蓄勢待發- 生成器完成後,在接下來的 6/8/10 秒內不會留下任何刮痕。

3.衝刺爆發- 開始跑步時,以正常跑步運動速度的 150% 進行衝刺,持續 3 秒。衝刺爆發會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。

4.希望- 一旦出口門通電,就會獲得 5/6/7% 的急速狀態效果。

建構參考:Skap Dead By Daylight 遊戲玩法

7. 經久耐用


福利詳情:攜帶耗盡的物品時隱藏在儲物櫃內 14/13/12 秒會將其電量補充至 99%。每次使用「基業長青」都會將該百分比降低 -33%。

「基業長青」的福利允許你一次又一次地使用物品,最多額外使用 3 次,這被認為是相當強大的,並且是遊戲中使用物品的優勢時最強大的福利之一。

激活該特權所需要做的就是簡單地進入儲物櫃幾秒鐘,然後出來只會看到你的物品看起來煥然一新,這在加快遊戲進度時非常有用,例如當使用工具箱,以便您可以補充物品,從而更快地完成生成器。同樣的情況也適用於醫療包,其中醫療包可以被視為與此福利一起使用的流行選擇,特別是超快速的附加組件使得推薦此福利。

總之,這是我個人會使用的一項福利,因為它被認為是我最喜歡的,除了進入幾個儲物櫃幾秒鐘之外沒有任何缺點,如果殺手在附近,這可能會非常危險,因此從儲物櫃裡抓住你,你必須小心,所以最好在安全的情況下進行。除此之外,這是一個驚人的福利。

為什麼「經久耐用」是偉大的:

  • 經久耐用,您可以在物品完全用完之前至少補充三次,從而可以多次使用這些物品。
  • 與「掠奪者的本能」等組合一起使用是一個很棒的額外津貼,它可以讓你看到箱子並獲得更好的物品,這在你幾乎可以在遊戲中使用無限物品時非常有用,從而提高了效率的進展。
  • 它與Streetwise有很好的結合,可以讓你同時有效率地使用物品,然後為它們充電,讓你可以使用更長的物品,然後能夠補充它們,當你想使用相同的物品時很有用項目多次。

與“基業長青”福利一起使用的最佳構建:

1. 經久耐用- 攜帶耗盡的物品時隱藏在儲物櫃內 14/13/12 秒會將其電量補充至 99%。每次使用「基業長青」都會將該百分比降低 -33%。

2. 證明你自己- 距離您所在位置 4 公尺內的每個其他倖存者的修復速度提高 +15 %,最多可達 +45 %。此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。合作行動可獲得 50/75/100% 的血點獎勵。

3.同理心- 你所在位置64/96/128公尺範圍內的倖存者在受傷狀態或垂死狀態的光環都會向你展示。

4.街頭智慧- 提高物品效率 15/20/25%。 Streetwise 將其效果擴展到您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。

建構參考:不是 Otzdarva Dead By Daylight 遊戲

6. 警報


福利詳情:你敏銳的感官處於高度戒備狀態。每當殺手摧毀托盤或易碎牆或損壞發電機時,他們的光環就會向你顯現,持續 3/4/5 秒。

警報警報被認為是遊戲中最被低估的福利之一,很久以前並沒有太多倖存者使用此福利;在更新之前,只有殺手在進行破壞動作時,也就是破壞物體時,你才會看到殺手,在指定距離內最大36米,冷卻時間為30秒,使得遊戲中最弱的福利之一。

然而,在這次更新中,當殺手在沒有任何冷卻的情況下摧毀托盤、牆壁或發電機時,你可以看到他的光環,這使其成為遊戲中最強大的光環揭示特權之一,我的結論是,這是我會向任何人推薦的一項福利,甚至我自己也用過它,它實際上每 20 秒激活一次,這讓我能夠跟踪殺手的每一個動作,這很棒。

為什麼警報很棒:

  • 警報可以多次觸發殺手的光環,所以如果殺手不斷打破易碎的物體,你就可以看到他的光環,從而跟踪殺手的動向。
  • 當涉及到遊戲中其他倖存者的貢獻時,這是一個非常好的福利,可以讓你分享有關殺手位置的信息,從而更容易取得進展並贏得遊戲。
  • 它可以讓你看到殺手踢了哪些生成器,讓你有機會回到生成器並在它失去更多回歸進度之前觸摸它。

與警報福利一起使用的最佳版本:

1. 警報- 你敏銳的感官處於高度戒備狀態。每當殺手摧毀托盤或易碎牆或損壞發電機時,他們的光環就會向你顯現,持續 3/4/5 秒。

2. 暗感- 每次生成器完成時,黑暗感應就會啟動:當殺手來到距離你 24 公尺以內時,你就會看到殺手的光環,持續 5/7/10 秒,之後黑暗感應就會停用。

3. 迷戀的對象- 每當殺手讀取你的光環時,在他們這樣做的持續時間內,痴迷之物就會激活:殺手的光環就會向你顯現。修復、治療和淨化的行動速度提高 2/4/6%。如果你是癡迷者,你的光環會每 30 秒自動向殺手展示 3 秒。

4. 親屬- 當你著迷時:所有倖存者的光環都會互相透露。每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。當任何其他倖存者上癮時:所有其他倖存者的光環都會向您顯現。每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。

建構參考:不是 JRM 黎明殺機遊戲

5. 恩賜:治療之環


福利詳情:半徑 24 公尺範圍內響起柔和的鈴聲。恩賜圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 所有治療速度提高 40/45/50%。解鎖自我照顧能力,讓您無需醫療包即可以正常治療速度的 50% 進行自我治療。

獎勵:治療之環被認為是遊戲中最好的獎勵之一,僅次於獎勵:暗影步,而治療之環被認為非常強大並進入前 5 名的原因是:它可以提高治療速度,影響遊戲中的每個倖存者,最多可以生成5 次,地圖上有五個暗淡的圖騰。

例如,如果倖存者要完成與殺手的追逐,倖存者可以自動來到已放置的恩賜圖騰附近,在24米內,它可以自我治愈,無需醫療包或任何支持,因此,回去追捕殺手或者去做發電機。

總之,這是我推薦每位倖存者使用的福利;然而,建議在與倖存者一起玩時使用,以便盡可能有效地避免任何其他倖存者帶來反福利福利,這將幫助他們摧毀福利而不是繁榮福利。


為什麼 Boon:治療之環很棒:

  • 該福利可以影響恩惠圖騰 24 公尺範圍內的每個倖存者,使其成為一項出色的合作福利。
  • 只要有可用的鈍圖騰,技能就可以隨時隨地使用,讓您可以在地圖上使用最多 5 個圖騰。
  • 讓您無需使用任何醫療包即可治癒自己,使其成為快速的自我照護福利。

與恩惠一起使用的最佳構建:治療之圈:

1. 恩賜:治療之環- 24 公尺半徑內會響起柔和的鈴聲。恩賜圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 所有治療速度提高 40/45/50%。解鎖自我照顧能力,讓您無需醫療包即可以正常治療速度的 50% 進行自我治療。

2. 植物學知識- 讓你的治療速度提高 30/40/50%。將醫療包的治療效率降低-20%。

3. 孤注一擲- 每個受傷、被鉤住或垂死的倖存者的治療和脫鉤速度提高 10/12/14%,最高可達 40/48/56%。

4.自我保健- 解鎖自我照顧能力,讓您無需醫療包即可以正常治療速度的 25/30/35% 進行自我治療。

建構參考:PROBZZ Daylight 遊戲玩法

4. 不公開


福利詳情:脫鉤或脫鉤後,「不記錄」會在接下來的 60/70/80 秒內啟動:如果殺手試圖讀取你的光環,它可以防止他們洩露你的光環。受傷時抑制痛苦的咕嚕聲。賦予耐力狀態效果。如果您執行引人注目的動作,此效果會提前取消。

不公開的特權被認為是遊戲中最強大的特權之一,因為它的主要力量來自於與殺手的全面隔離;換句話說,這幾乎可以保證你能夠安全地逃脫,因為你擁有多種力量,這使得殺手幾乎不可能殺死你。

總而言之,它是幾乎在所有遊戲情況下都會使用的最強大的特權之一,特別是當涉及具有天災鉤特權的殺手時,他們將無法以任何方式看到你的光環。

為什麼非記錄很棒:

  • 不公開的是一個很棒的額外津貼,它可以讓你向殺手隱藏你的光環,利用對抗殺手額外津貼的優勢,例如天災鉤:憤怒的洪流,它可以讓殺手看到所有倖存者的光環,然後讓剛脫鉤的倖存者根本看不到,所以威力非常大。
  • 它提供最長 80 秒的耐力狀態效果,這對於對抗殺手的隧道非常有效。
  • 它會抑制痛苦的咕嚕聲,這將使殺手更難找到脫鉤的倖存者,如果找到了,它就會受到從額外津貼中獲得的耐力狀態效果的保護。

與非記錄福利一起使用的最佳構建:

1. 不公開- 脫鉤或脫鉤後,「不記錄」會在接下來的 60/70/80 秒內啟動:防止殺手嘗試讀取你的光環。受傷時抑制痛苦的咕嚕聲。賦予耐力狀態效果。如果您執行引人注目的動作,此效果會提前取消。

2. 死而復生- 受傷奔跑時按下主動能力按鈕可觸發耐力狀態效果,持續0.5秒。

3. 果斷打擊- 在被脫鉤或自己脫鉤後,決定性打擊會在接下來的40/50/60 秒內激活:當被殺手抓住或撿起時,通過技能檢定以逃脫他們的控制,自動擊暈他們3 秒。成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

4. 人的勇氣- 觸發第二次保護命中後,人類精神激活:授予耐力狀態效果。如果您執行引人注目的動作,此效果會提前取消。只要你有耐力,只要你距離殺手超過 12/14/16 米,你的光環就會暴露給他們。

建構參考:Dowsey Dead By Daylight 遊戲玩法

3. 輕盈


福利詳情:進行急速跳馬後,以正常跑步運動速度 150% 的速度衝刺,最多持續 3 秒。輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。精疲力竭時無法使用柔韌。

輕快的福利被認為是遊戲中最強大的疲憊福利之一,並且沒有什麼不好的理由。首先,與其他疲憊津貼不同,你可以控制它的衝刺,只有在你在窗戶或託盤上執行緊急動作後才能激活它,這是非常強大的,因為在這些情況下,正是在那些時刻你可以盡可能遠離兇手,因為此時兇手要么正在摧毀托盤,要么正在慢慢地翻過窗戶。

總而言之,它是我推薦給每個人使用的最好推薦的疲憊津貼之一,因為它保證在幾乎所有遊戲情況下都可以使用,儘管如此,最重要的是,在每張地圖上,因為每張地圖都有托盤和窗戶,這與額外津貼平衡著陸不同,你必須找到某種高度,而並非每張地圖都有。

為什麼輕盈是偉大的:

  • 你將能夠在關鍵的追逐情況下使用柔軟的動作,例如在翻越窗戶和托盤時,這使得你對殺手來說非常難以預測。
  • 它是遊戲中最好的疲憊津貼之一,因為它允許你在控制下衝刺到另一個位置,這與諸如“死命”之類的津貼不同,你會留在同一個地方,或者衝刺爆發,這會啟動運行時,在指定的環境中有時可能沒有用。
  • 遊戲中最容易使用的疲憊津貼之一,這對新倖存者非常有幫助,他們正在學習如何適當地安排疲憊津貼的時間,因為諸如衝刺爆發之類的津貼將很難控制。

與 Lithe 福利一起使用的最佳構建:

1. 輕盈- 完成衝刺後,以正常跑步運動速度 150% 的速度衝刺,最多持續 3 秒。輕盈會造成疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。精疲力竭時無法使用柔韌。

2.守夜- 使失明、破碎、疲憊、暴露、出血、阻礙和遺忘狀態效果的恢復率提高 20/25/30%。此效果也適用於您所在位置 8 公尺範圍內的所有其他倖存者,並持續 15 秒。

3.鋼鐵意志- 受傷狀態下疼痛咕嚕聲的音量減少 25/50/75%。

4.自我意識- 你的行走速度加快 10/15/20%,並且可以看到自己的刮痕。

建構參考:fus Dead By Daylight 遊戲玩法

2. 親屬


福利詳情:釋放你的光環解讀能力的潛力:當你著迷時:所有倖存者的光環都會相互揭示。每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。當任何其他倖存者上癮時:所有其他倖存者的光環都會向您顯現。每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。

親屬關係是一項非常有用的合作能力,在單人遊戲時被認為是最強大的能力之一,因為它會揭示你周圍的殺手的光環,否則當無法與其他倖存者溝通時。

就我個人而言,我建議使用它,這樣倖存者就可以更輕鬆地將你從困境中解救出來。總而言之,它是一種被認為是最強大的氣場揭示特性之一,並且在反露營情況下非常強大。


為什麼親屬是偉大的:

  • Kindred被認為是遊戲中最好的合作福利之一,它可以讓其他倖存者在最大16公尺內看到殺手的光環,這對於查看殺手是否正在露營非常有用。
  • 及時解開鉤子的可能性更高,因為這會讓其他倖存者更容易解開你的鉤子,因為他們會看到兇手是否在鉤子附近。
  • 它允許其他倖存者在遊戲過程中積極主動,就好像殺手在鉤子上安營扎寨一樣;例如,他們會集中精力修理發電機,直到拯救倖存者​​。

與 Kindred 福利一起使用的最佳構建:

1. 親屬- 釋放你的光環解讀能力的潛力:當你著迷時:所有倖存者的光環都會互相透露。每當殺手位於你的鉤子 8/12/16 公尺範圍內時,他們的光環就會向所有倖存者顯現。當任何其他倖存者上癮時:所有其他倖存者的光環都會向您顯現。每當殺手距離被鉤住的倖存者 8/12/16 公尺以內時,他們的光環就會向你顯現。

2.債券- 您所在位置 20/28/36 公尺範圍內所有其他倖存者的光環都會向您顯示。

3. 腎上腺素- 一旦出口大門通電,立即治癒健康狀態,並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

4. 放手- Open-Handed 將所有 Aura 讀取範圍增加 8/12/16 公尺。 Open-Handed 不會與自身的其他實例疊加。

建構參考:Luboatm Dead By Daylight 遊戲玩法

1. 證明你自己


福利詳情:距離您所在位置 4 公尺內的每個其他倖存者的修復速度提高 +15 %,最多可達 +45 %。此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。合作行動可獲得 50/75/100% 的血點獎勵。鹽水的召喚被認為是遊戲中最強大的福利之一,並且有充分的理由以這種方式考慮它,使其成為每個殺手都值得擁有的福利。

「證明你自己」的特權被認為是遊戲中最強大的特權,並且有很多原因可以解釋為什麼該特權在此場景中排名第一。首先,該福利允許進行乾淨的提升,最多影響三個可堆疊的倖存者,最多可提升 45%,這是非常強大的,使動作完成速度幾乎提高了一倍。

儘管如此,這種福利可以很容易地與其他福利結合起來,透過彈性等福利使提升速度更快,而當三名倖存者使用這些福利時,它可以聲稱高達82% 的額外速度,幾乎是兩倍的速度,這是極好的。

總而言之,這是我推薦使用的福利,當與倖存者朋友一起玩時,建議只有一個倖存者接受該福利,因為它不可疊加,因此該福利將被視為不可用。儘管如此,這是一個令人驚嘆的額外福利,它將在許多情況下大大增加遊戲的進度,使逃脫變得更容易。


為什麼要證明自己很棒:

  • .證明你自己是一項讓你在遊戲中快速進步的福利,被認為是遊戲中最好的合作福利之一。
  • 它可以讓你與其他倖存者一起加速通過發電機,當發電機上有三個或更多倖存者時,速度最高可達 45%,從而減少了殺手在發電機結束之前及時到達發電機的可能性。
  • 你將獲得100%的獎勵血點,當你想更快地升級血網或在比賽結束時在桌子上獲得更高的排名時,這非常有用。

與“證明你自己”福利一起使用的最佳構建:

1. 證明你自己- 距離您所在位置 4 公尺內的每個其他倖存者的修復速度提高 +15 %,最多可達 +45 %。此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。合作行動可獲得 50/75/100% 的血點獎勵。鹽水的召喚被認為是遊戲中最強大的福利之一,並且有充分的理由以這種方式考慮它,使其成為每個殺手都值得擁有的福利。

2. 韌性- 在受傷狀態下,修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 3/6/9%。

3. 死而復生- 受傷奔跑時按下主動能力按鈕可觸發耐力狀態效果,持續0.5秒。

4.鋼鐵意志- 受傷狀態下疼痛咕嚕聲的音量減少 25/50/75%。

建構參考:Ayrun Dead By Daylight 遊戲玩法

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