今年 10 月,英雄聯盟 (LoL) 將進入第 9 屆th自2009年發布以來,今年也進入了第八年th今年一月的季節。儘管《英雄聯盟》的歷史越來越悠久,但它仍然有大量的內容可供全世界的粉絲們使用。 Riot Games 一直遵循每兩週一次的補丁發佈時間表,因此即使沒有確定發布日期,我們也可以假設最新的 8.6 補丁將在 3 月 21 日左右的某個時間可供下載英石。為了查找正在進行的 8.6 補丁中的信息,我閱讀了公共 Beta 環境 (PBE) 伺服器上的幾乎所有補丁更新,因此以下是您需要了解的有關 8.6 補丁的 5 件事。
1. 無需邀請,沒問題
8.6 版本即將推出開放派對。那麼這對您和您的追隨召喚者意味著什麼?一旦您在“開放派對”中選擇了隊列,您的朋友將能夠看到該隊列以及可用的空位數量。本質上,只需單擊一下,您的朋友就可以加入並統治裂谷。然而,這並不是開放派對提供的唯一東西。 Riot 也加入了語音聊天功能。一旦你們一起排隊,你們將能夠聽到隊友在遊戲中的聲音,如果你們加入他們的隊伍,那麼你們將能夠分享與他們一起玩的盡可能多的遊戲的興奮(或痛苦)。聽不到他們的聲音?沒問題,點擊遊戲中的選項卡按鈕並調整音量,只需準備好迎接即將到來的五殺浩克的無聲浩克聲音。公開派對現已在 PBE 中進行。至於試圖阻止幾個月前你添加的一個「隨機」朋友與你和你真正的召喚師朋友一起排隊,Riot 在他們的網站上表示,開放派對是,「非常簡單:它要么是開放的,要么是它已經關閉了」。因此,當您選擇參加開放聚會時,請注意誰在線上。
2. 餘額變動(來自PBE更新)
當 8.6 補丁上線時,有關平衡性變更的最重要的消息之一甚至可能不會生效。我想說的是,Ahri 的平衡性變更不會成為 PBE 8.6 補丁週期的一部分。流行的法師已恢復即時功能,並可能在未來的周期中接受測試。 Rumble 的更改也已恢復,預計在以後的周期中進行未來的測試,當然,就在我準備提交這篇文章之前,我碰巧最後一次檢查了 PBE 更新,我做了一件好事。原本應該獲得最大平衡變化的勒布朗現在已經恢復,測試必須等待。接下來,我將與您分享奎因的平衡變化,目前奎因仍在接受相當多的更新測試。
奎因
基礎 AD 從 62 降至 59
每級AD從2.4增加到3
(18歲時AD從103增加到110)
鷂 (被動) 已經在飛行中的自動攻擊現在將觸發並消耗鷂標記”
深入敵後 (R)
- 修正了有時會阻止 Skystrike 發射的錯誤
天擊現在將她的鷂標記應用到所有擊中的敵方英雄上
- 修正了一個錯誤,如果透過重新啟動她的R來發射Skystrike會造成雙倍傷害
-受到傷害時引導不再中斷
- 刪除了每次進入戰鬥時都會刷新R冷卻時間的戰鬥中狀態
-在引導或深入敵後時受到非小兵的傷害不再破壞通道或形態。相反,移動速度加成會移除 2 秒。受到小兵的傷害不再有任何效果。
- 修正了攻擊砲塔時使用「敵後」立即結束的錯誤
-修正了一個錯誤,該錯誤會導致在敵後施放時移動命令被刪除或忽略
-返回噴泉現在會自動施放「深入敵後」(如果已學會)
高級冠軍設計師奧古斯特·布朗寧甚至在推特上發布了一些有關雷恩加爾變化的消息,儘管大多數似乎都是錯誤修復。
這些只是 8.6 中獲得最多平衡更新的幾個英雄。像往常一樣,這裡是您的免責聲明:LoL 仍在其 PBE 週期中運行 8.6 更新,因此此處註明的任何數字可能會發生變化。如果您想查看正在測試的所有更改,只需單擊這裡用於 PBE 更新。
3.全新終極造型-槍神厄運小姐(GGMF)
圖 3 財富小姐終極皮膚變體的第 1 個(共 4 個)
Riot Games 也發布了厄運小姐的終極皮膚——槍神。
現在,這裡值得注意的並不是皮膚本身。我相信我能聽到你們中的大多數人試圖透過螢幕對我大喊,這個皮膚已經是你的桌面背景,或者也許那隻是過去的觀眾向我表達他們的不滿。無論如何…這款終極皮膚不是通常的 3,250 防暴點 (RP),而是 2,755 RP。那麼為什麼終極皮膚發售之前還沒有佔據我們的登入畫面呢? Anna Donlon,又名 Supercakes,是《英雄聯盟》皮膚和活動的首席製作人,她發布了影片她解釋說,終極皮膚包中有 4 套子皮膚,你可以在噴泉處切換。但是,不要只相信我的話。
「當我們思考是什麼讓皮膚成為終極皮膚時,我們會考慮整個體驗。我們既考慮體驗的深度,也考慮你的特色,或者你可以透過皮膚為英雄聯盟帶來的功能。 Supercakes 繼續說道:「有了 GGMF,深度體驗就是您所期望的終極體驗。但是,因為我們能夠利用我們已經建立的技術,所以她並沒有帶來其他終極技能所擁有的新東西。所以我們選擇以較低的價格釋放她。
這並不是烹飪愛好者分享的全部內容(超級蛋糕……明白了嗎?)。她還暗示 2018 年將有更多可能推出的皮膚,包括 Shen、Amumu、Vladimir、Rumble、Heimerdinger、Galio、Ahri 和 Aurelion Sol。
4. 一對一(OFA)模式迴歸
好吧,也許 OFA 並不一定是新的,但 Riot Games 正在做出一些有趣的改變。 OFA 中的玩家將從 3 級開始,更快地獲得金幣和經驗,而不是僅使用 5 個相同冠軍的標準遊戲玩法。玩家現在可以堆疊護盾和增益。減速仍然會疊加,但只會應用單一最強的值。還有一些英雄之前從未見過這種遊戲模式,例如卡米爾、霞和佐伊等。自上次 OFA 版本以來,沃里克和加里奧等英雄也經過了重新設計。當然,總是有一些殘障冠軍。我相信你可能已經猜到提莫和卡爾薩斯是被禁用的冠軍。哦,在你開始抓住所有的黃金並帶著 5 個 Zigg Ultimate 飛過中路之前,需要 4 票才能禁止一個冠軍,而不是 3 票。
5. Waveclear 變化
像古代王子一樣用核武器消滅一整波小兵並看著金幣如雨般落在你身上的日子已經一去不復返了。至少這是Riot想要嘗試的。
Riot Games 嘗試這樣做的原因的主要概要非常簡單。讓小兵更難被清除最終會讓你在車道上停留的時間更長,從而讓你與對手戰鬥的時間更長。 Riot想要取消明確的小兵,然後推動對手的遊戲玩法,相反,他們想要帶來更熟練的遊戲玩法和戰術。
以下是 Riot Repertoir(David Capurro)的帖子,他是 Riot Games 的遊戲設計師,他向您解釋了更多內容並向您展示了建議的數位變更。
「小兵的金幣價值還有一些額外的變化,將其集中到大砲中,而不會顯著改變從小兵身上獲得的金幣數量(尤其是在 20 分鐘之前)。這是另一個在線上對手之間製造定期衝突的策略。
坦白說,我並不認為這些改變會立即流行。儘管如此,如果我認為它們特別能提高遊戲的長期質量,我還是會考慮這樣做。這兩件事都表明,我不一定相信這是獲得最佳結果的完美清單。不管怎樣,它都在 PBE 上,因此在事情最終確定之前可以圍繞它進行對話。
以下是變化:
」升級每 3 波發生一次,因此使用下面的近戰小兵範例,它們從每 3 波獲得 18 點生命值(每次升級加 0.3 點)到每 3 波獲得 21 點生命值。
近戰小兵
基礎生命值:: 473 >>> 480
生命值增長:: 18 +0.3/升級 >>> 21
黃金價值:: 20 >>> 21
黃金價值成長:: 0.125 >>> 0
施法者小兵
基礎生命值:: 296 >>> 320
生命值增長:: 6 >>> 14
黃金價值:: 17 >>> 14
黃金價值成長:: 0.125 >>> 0
加農砲小兵
基礎生命值:: 828 >>> 900
生命值增長:: 23 +0.3/升級 >>> 50
金幣價值:: 45 >>> 60
黃金價值成長:: 0.35 >>> 3
預先感謝您的任何意見。
所以回顧一下。有一個新的開放派對系統正在等待幫助召喚者更輕鬆地聚集在一起,多種平衡變化(或恢復),財富小姐的新終極皮膚,可能對某些人來說缺乏光澤,但更便宜,暗示新皮膚即將到來2018 年,遊戲模式被重新設計,以提供動態且快速的遊戲玩法(別忘了你的Zigg 炸彈),最後還有更難的小兵,讓你和你的線上對手跳舞直到你心滿意足。隨著 8.6 補丁即將發布,我希望這能讓您了解 PBE 中正在發生的事情以及一些開發人員的想法。我們只需要等待,看看實時的 8.6 補丁會為我們帶來什麼。