Mobile Legends 在美國流行嗎

《Mobile Legends》在東南亞國家取得了最大的成功,其中印尼的下載量最大,但 Moonton 也確實沒有錯過任何征服其他地區的機會。據 SensorTower 網站稱,該遊戲從最初發佈到 2019 年,收入增長了 33%。這一增幅甚至超過了美國最接近的競爭對手,例如《Arena of Valor》。

雖然美國的Mobile Legends玩家數量無法與亞洲地區競爭。遊戲在美國的推出和整體運行仍然值得稱讚,多年來他們能夠保持並增加玩家基礎。隨著 NACT 和 NACC 錦標賽進入美國電競舞台,這款遊戲有望取得更大的成功。美國玩家最好保持警惕,因為您成為職業選手的機會越來越近了!

美國錦標賽

各隊在 NACC 展開激烈戰鬥

在成功稱霸東南亞(SEA)後,Moonton決定征服各州,啟動北美挑戰者盃(NACC),來自美國、墨西哥和加拿大的隊伍爭取登頂機會。美國隊佔據主導地位,並由 11 支渴望戰鬥的隊伍代表:Lethal Esports、The Simpsons、BTK、Quitterss、Blackbulls、Gosu、S2 Esports、Lunastra、Nine O’Clock、Limit、Rockstars。

NACC總決賽最終由兩支美國隊獲勝。 BTK對GOSU的決賽在YouTube上的觀看人數達到了約25萬+,證明了遊戲確實擁有美國觀眾和追隨者。關於 MPL 北美地區的談判也正在進行中,看起來該遊戲將在未來更多地主導美國行動遊戲領域。

美國隊在世錦賽的表現

MobaZane 代表 BTK 爭奪世界冠軍

美國BloodThirstyKings(BTK)幾乎贏得M3世界冠軍,但在進入總決賽前被菲律賓Onic隊擊敗。 M3世界錦標賽的冠軍被授予Blacklist International,該公司最初在早期比賽中被BTK擊敗。從那時起,BTK的隊長:MobaZane就開始挑戰Blacklist Int。一場當之無愧的重賽。

BTK 在 Realme Mobile Legends Cup 期間與 PH Sea Games 戰隊 SIBOL 發生衝突,從美國隊與菲律賓隊的競爭中恢復過來。 BTK最終獲勝,奪得桂冠。

為什麼《Mobile Legends》在美國的規模不如其他地區大?

遊戲機玩家享受廣泛的遊戲選擇

遊戲的受歡迎程度主要受沐瞳的行銷策略影響。該公司的促銷重點是在美國缺乏主要行銷活動的亞洲國家。另一個因素是,該遊戲與在美國廣受喜愛和使用的主機遊戲競爭,考慮到手機遊戲的局限性,它在該地區面臨激烈的競爭。

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