2016 年 8 月行動與數位遊戲創收 61 億美元

龐大的收入來源

2016 年 8 月數位遊戲銷售額比 2015 年 8 月高出 11%

2016 年 8 月,數位遊戲銷售額達到了一個顯著的里程碑,2016 年銷售額達到 61 億美元。據情報公司 SuperData Research 稱,由於遊戲機、PC 和手機上的大量成功發布,市場成長率比去年同期成長達到兩位數。從PC Premium的成長來看,成長高達21%,營收達到4.01億美元。其中很大一部分資金來自《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》和《部落衝突》等遊戲。然而,兩款為數位遊戲帶來巨大收入的遊戲是《無人深空》和《精靈寶可夢Go》,它們為行動市場帶來了30.4 億美元的收入,較2015 年8 月增長了16 %。該地區經歷了高達 8% 的適度增長,收入達到 14.1 億美元。然而,付費遊戲 MMO 卻有所下降。該地區的收入下降了 4%,降至 2.66 億美元。社群遊戲的收入也有所下降,不過下降幅度相當小,年減 2%,至 6.04 億美元。

購買數位遊戲的人數成長

實體版銷量一直在下降,而數位遊戲銷量卻在成長

這些數字表明,人們已經從實體購買遊戲轉向透過 Steam、GOG 等虛擬來源下載遊戲。手機遊戲大多以數位格式下載,電腦遊戲可以與主機遊戲一起下載,主機遊戲可以虛擬線上購買(除了人們仍然去商店的假期期間)。然而,2015 年表明以數位方式購買主機遊戲變得更加受歡迎。對於主機遊戲來說,今年很可能是銷量最高的一年,因為《最後一戰5》、《異塵餘生4》和《決勝時刻:黑色行動3》等主要遊戲的收入高達數億美元,有趣的是, 2015 年假期是第一個更多的人透過數位方式購買遊戲而不是從零售商店購買遊戲。

2014年第四季,遊戲實體版和數位版的銷售量持平。回顧 2015 年,遊戲研究公司 SuperData 的執行長 Joost van Dreunen 指出,遊戲數位副本的銷量似乎有所增長,如果 2015 年第四季的數位銷量更高,那麼就會出現一些問題。遊戲數位銷售成長的原因可以縮小到行動設備,因為最成功的手機遊戲是由無法發布其遊戲實體副本的公司製作的(為了清楚起見)。然而,即使是傳統的遊戲發行商也開始看到遊戲玩家開始轉向數位化購買遊戲。例如,2015 年頭三季度,實體銷售額下降,而數位銷售額上升。除此之外,2015 年,五家最大發行商中的三家從數位下載中獲得的收入超過了零售購買的收入。因此,我們看到數位化在 2015 年有了相當大的成長,並持續到 2016 年,2016 年 8 月的銷售額達到 61 億美元,8 月或 1 月至 8 月的銷售額達到 61 億美元?

大型發行商著眼於數位遊戲

大型遊戲發行商將數位遊戲視為向客戶銷售遊戲的更便捷方式

由於遊戲的數位副本獲得了巨大收益,發行商期待改變與客戶的關係。客戶可以支付較少的費用來購買遊戲發布的更新,而不是支付全額。為了清晰起見,重新措詞 有許多不同公司利用遊戲數位發行的例子。

但並非所有公司都期待這種數位關係。 Gamestop 零售店以舉辦發布日派對而聞名,因此它一直生活在更數位化的未來的雲之下,因為遊戲玩家對商店中的二手遊戲的需求越來越少。該公司透過銷售允許人們以數位方式下載內容的程式碼來適應這一前景。因此,商店對於發行商來說是一種有用的資源,因為它是人們獲取遊戲實體副本的地方,這為發行商提供了槓桿作用。

結論

隨著我們看到數位遊戲變得越來越流行,發行商很可能會比實體交易更頻繁地採用數位交易,特別是當數位被視為發布遊戲的更簡單方式時。儘管《無人深空》和《Pokemon Go》的受歡迎程度已經下降,但數位遊戲仍然佔據市場主導地位,並且在可預見的未來很可能如此。

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