暗黑破壞神4好不好?

1) 暗黑破壞神4好不好?

許多遊戲玩家還記得臭名昭著的《暗黑破壞神 3》的發布。該遊戲存在大量技術錯誤,遊戲玩法平庸,而且設計非常黑暗,你幾乎看不到你要戰鬥的東西。

暴雪對遊戲進行了全面的修改,從而誕生了我們現在所熟知和喜愛的《暗黑破壞神 3》,但他們面臨著很大的壓力,要確保《暗黑破壞神 4》順利進行。幸運的是,這款《暗黑破壞神 4》只是按照他們的意圖設計的。這裡將深入探討 Sanctuary 的扭曲而驚險的世界,以及您在進入 Sanctuary 之前需要了解的所有資訊。

2)故事

《暗黑破壞神 4》的故事發生在《暗黑破壞神 3》事件發生大約 50 年後。誰都沒有想到的是,一名新玩家即將加入,為他們帶來進一步的破壞。她是莉莉絲,墨菲斯託的女兒,人類的祖先。莉莉絲堅信要追隨自己的內心──即使是在最混亂、最扭曲的地方。當她在地球上漫遊時,她會讓人類陷入瘋狂,這意味著你會看到一些非常混亂的東西。

你的任務是追捕莉莉絲,並試圖在仇恨吞噬一切或更糟的情況之前結束她對庇護所的血腥統治。這是一個偉大的前提,仍然包含許多有趣的道德衝突和角色發展時刻,允許對遊戲玩法進行更大的投資,而不會讓人感覺它減慢了遊戲玩法。另外,《暗黑破壞神 4》的故事畫面也沒有搞亂。

3)遊戲設計

對《暗黑破壞神 3》的一大抱怨就是遊戲設計本身。遊戲採用深色調色板設計,即使調整亮度設定也很難看清發生了什麼。除此之外,遊戲玩法還有點小故障和尷尬。如果你玩了足夠長的時間,並且對這些伺服器崩潰頻率的問題感到惱火,那你也很幸運。

暗黑破壞神 4 與暗黑破壞神 3 所犯的錯誤相比,有了巨大的 180 度轉變。講故事的圖形細緻而美麗,雖然遊戲確實傾向於停留在較暗的顏色領域,但它仍然足夠多樣化和有趣,你可以告訴你正在發生什麼。它無法與《巫師 3》等傳奇遊戲設計相媲美,但也不應該如此。那裡的東西確實做得很好,有助於增強遊戲玩法,而且它運行起來(大部分)都很順利。

4) 戰鬥

暗黑破壞神4在這裡也沒有重蹈暗黑破壞神3的覆轍。戰鬥可能會有點重複。你使用的動作和你對抗的敵人,但這更多是由於你所使用的職業和構建(我們稍後會詳細介紹)。

不過,儘管敵人可能會有些重複,但他們絕非易事。玩家將體驗到多樣化且富有挑戰性的戰鬥。無論您是哪位冒險家,您都會發現自己面臨著一些令人不安的新怪物,並以新的、真正令人滿意的方式擊敗它們。

你如何玩遊戲最終取決於你選擇的職業。每個職業都有一個特定的升級機制及其技能樹。遊戲為近戰戰鬥和團體戰鬥提供了大量的選擇,但玩家應該為大量的部落做好準備。有些職業比其他職業更依賴你在庇護所中找到的武器和物品,但花一些時間尋找有助於增強你能力的服裝和裝備也沒什麼壞處。

5) 類別和構建

就像我們之前提到的,你的班級將在很大程度上決定你體驗遊戲的方式。具有更高機動性和更強群體攻擊力的職業,如死靈法師和魔法師,確保了戰場上的主導地位。但這幾乎可能是太多的統治,因為你會發現自己一遍又一遍地使用相同的咒語來打倒你的敵人。

對於欣賞良好戰略遊戲玩法的玩家來說,盜賊可能是更好的選擇。盜賊具有出色的機動性和隱藏性,如果構建正確,可以通過一次滑動來消滅整個團隊,但確實需要玩家花費大量時間尋找物品來增強和釋放其全部力量。

野蠻人需要最長的時間才能達到相當高的水平,但一旦你做到了,那就完全值得了。野蠻人可能是野獸。 《暗黑破壞神 4》野蠻人還配備了 2 種不同的構建,以滿足您喜歡的遊戲玩法和戰鬥風格。

說到野獸,德魯伊擅長利用大自然和變形的力量來消滅惡魔。它可能是所有構建中最中性的,這意味著喜歡超級特定類型構建的玩家會真正喜歡它。但對於那些尋找本身就具有強大衝擊力的職業的玩家來說,他們可能想看看其他地方。

6)公平嗎?

事情是這樣的——這個遊戲很難。但遊戲的建構方式是將所有權力都放在玩家手中。類別是超級可自訂的,從它的構建到它的實際外觀。遊戲有多個難度級別,不僅提供越來越大的挑戰,而且級別越難,獎勵優勢也越大。所以這句老話在這裡確實是對的──風險越大,回報就越大。

玩家應該記住,立即玩老兵等級的優勢可能不值得,因為無論你開始的難度如何,實際的職業統計數據都將處於冒險家等級。和你的朋友一起玩並不一定意味著你會面臨更大的挑戰,但如果玩家發現自己和所有最好的朋友一起冒險進入地牢,就應該小心謹慎。你隊伍中的玩家越多,怪物造成的傷害就越大。

7)遊戲玩法

正如我們之前提到的,遊戲有多種難度設定。從一開始就只有兩種可用——冒險者和老兵。冒險家是最簡單的,但不一定容易。回歸玩家或高級玩家仍然會發現自己死亡不只幾次。完成老兵任務後,您可以解鎖夢魘以及夢魘地下城。之後就是折磨,這是玩家經歷它時會感受到的。有傳言可能會增加第五層,但尚未得到證實。 (然而)

遊戲的基本機制基本上保持不變,但有一些關鍵變化。生命球不會自動收集;相反,玩家必須依賴藥水和治療池。職業已更新,包括一些新職業(如死靈法師),以及對舊經典(如野蠻人)的一些升級。新玩家應該記住,必須與航點互動才能解鎖,並且您必須固定位置才能在行走時獲得方向。此外,每次你死亡時,武器都會退化。所以,盡量不要這樣做。

8)可重玩性

這款遊戲提供了無數重玩它的理由。首先,有四個難度等級。每升一級,你不僅會獲得更多的經驗值,而且每殺死一個敵人就會獲得更多的金幣。另外,一旦你解鎖了惡夢,你也就解鎖了惡夢地下城,裡面有大量的惡毒敵人,但也有大量的戰利品。 5 個類別中的每一個類別都提供了一種獨特且令人興奮的新方式來擊敗遊戲,並且每個類別中都有值得探索的瘋狂強大的構建。此外,還有一些有趣的支線任務,完成後可以獲得豐厚的獎勵。如果這還不夠,還有多人地下城和任務。如果你以某種方式完成了所有這些並發現它仍然不夠,請不要擔心 - 有傳言暴雪正在推出第五層遊戲,而且看起來這可能是真的。雖然我們無法確定,但我們確實知道暴雪將在 7 月中下旬放棄《暗黑破壞神 4》第 1 季。你不會無聊太久。

9) 更新和新內容

就像我們說的,那些對地獄玩不夠的人不用擔心──暴雪已經為你提供了保障。暴雪在 6 月 6 日放棄這款遊戲時宣布,他們希望讓玩家有時間完成戰役,然後再登入季節性幹擾遊戲。他們想讓玩家完全專注於故事。這意味著我們有大量精彩的新《暗黑破壞神 4》遊戲玩法和故事值得期待。還有傳言稱,除了新的遊戲設備之外,此更新還將包括第五層,即 Power Tier。暴雪剛剛發布了一個預告片,似乎證實了這一點,但沒有確認日期。儘管如此,我們確實對庇護所的世界有一些有趣的更新值得期待。

10) 好玩嗎?

暴雪知道他們必須搞定這款遊戲,並決心不再重蹈覆轍。它可能不是有史以來最好的遊戲,但它們絕對彌補了原版《暗黑破壞神3》的災難。它到底有多少扭曲。你可以透過選擇你的職業和定制你的構建來以自己的方式面對莉莉絲,戰鬥難度的增加會讓你永遠不會感到無聊。這是一次墮落而又令人愉快的嬉戲,穿越一個真正可怕的風景,會讓你想要更多,並一次又一次地回到庇護所。