暗黑破壞神 4 發布日期和我們想要的 10 件事

“跪在我面前,凡人”


嘿夥計們,弗蘭肯斯坦在該地區,好嗎?

今天是非常有趣且有建設性的一天,因為我將提出一個您從照片中已經知道的主題,對嗎?沒錯,夥伴們,《暗黑破壞神 IV》。

夥計們,由於暗黑破壞神 IV 上的事情仍然有點鬆散和分裂,我為你們帶來了迄今為止所發生的一切的出色且非常有建設性的總結。

如果您願意,請務必檢查、評論和按讚。

願火焰被你吸引,

科學怪人。

暗黑破壞神 IV 發布日期和我們想要的 10 件事

發布日期:

各位,我們還沒有發布數據,但預計遊戲將在 2021 年發布。

自從暴雪嘉年華宣布《暗黑破壞神 IV》以來,暴雪尚未透露任何有關該遊戲可能發布日期的官方資訊。

然而,現在,也就是 2021 年 2 月 19 日,我們將再舉辦一場免費的線上暴雪嘉年華,我們希望您能在那裡帶來更多有關《暗黑破壞神 IV》的資訊。

我們想要的 10 件事:

我將列出《暗黑破壞神 IV》中我們最期待的 10 項內容,希望其中一些也是您所期待的!

我將為您帶來快速信息,在以後的帖子中,如果您喜歡這個,我將為您帶來有關遊戲中每個新奇事物的更多具體信息!

1) 環境、力學、動力學

夥計們,讓我們開始這個話題,談談我認為《暗黑破壞神 IV》中一個非常有趣且重要的亮點。

設想:他們採用了《暗黑破壞神 I》的劇本。

機甲:他們從《暗黑破壞神 II》中藉鏡了一些戰鬥機制。

動力學:他們把暗黑破壞神 III 的戰鬥中的動態表現出來了。

光是讀完這三種文體,血管裡的血液就流動得更順暢了。

想像一下,你將面臨怎樣的懷舊之情,因為身處一個極其現代的遊戲中,完全質樸的場景,故事來自暗黑破壞神 I,具有暗黑破壞神 I 的特徵,具有暗黑破壞神 I 的特徵?如果你玩過《暗黑破壞神 I》,你就會知道我在說什麼,所以它從一開始就脫穎而出,回歸基本面。

我們正處於一個令人難以置信的可怕場景中,我們面對的敵人有著《暗黑破壞神II》中非常令人難以置信的戰鬥機制(在我看來,《暗黑破壞神II》是最完整的《暗黑破壞神》之一),這就是簡單、懷舊、奇妙的東西。

除此之外,這裡為我們帶來了我們親愛的《暗黑破壞神 III》的遊戲動態、修改、任務和成就。

因此,這是一個極其強大且令人難以置信的彙編。

2)開放世界

看看《暗黑破壞神 IV》地圖的大小。

現在告訴我,玩暗黑破壞神會有多神奇?這是非常棒的遊戲數據。

這將是一種非線性的戰役風格,您基本上可以選擇做事的順序。我覺得這很好奇,我期待看到它如何付諸實行。因為如果你很了解的話,所有其他暗黑破壞神都遵循這種線性關係,這正在指導我們添加點。

但開放世界呢?讓我們看看這將如何應用到實踐中。

事實上,《暗黑破壞神》總是線性的,有時會讓這款遊戲有點討厭。現在您可以將其放在要遵循的路徑上。

這裡另一個有趣的事情是「廢墟」。

這裡的乾燥草原範例顯示了地圖的模擬,即乾燥草原地圖的外觀。紅點是最聚集的點,所以我們可以想像,透過查看地圖,它們可能會像城市或人們搜尋的點。

營地/廢墟系統,是一個我覺得很有趣的系統,因為你完成了一些任務,之後,廢墟就會像一個傳送點。因此,當你發現新地圖時,你將在玩時,會有其他營地/廢墟的保存點。

3) 世界事件與多人遊戲

該遊戲將以人們期待已久的“世界事件”為特色。

基本上就是一個高級的巨型Boss,而遊戲的概念就是在他出現的指定區域中,集合所有可用玩家的力量來面對Boss。就好像他是Raid boss一樣。

這是一個非常好奇和有趣的亮點,讓人們充滿期待。

請記住,這基本上是多人遊戲風格,雖然有很多人在玩,但遊戲不希望你有很多人在玩的印象。你只需要在完成某些特定區域時看到真實的人。另一種方式也是當這些世界事件發生時。

如果很難理解原理的話會是怎樣,但是基本上遊戲和這些事件都會這樣發展。

4) 定制和組裝

這是一個非常有趣的話題,為什麼呢?很簡單,因為世界是開放的。那是?這麼廣闊的世界,需要很高的移動速度才能探索吧?所以,你可以擁有你的坐騎。

此外,角色的外觀、組件和一些已經確定的預設都會進行自訂,因此您可以更改您最喜歡的顏色的外觀和風格。

你可能會想:“難道只是走得越來越快、越來越慢嗎?”不,他們在元件中實現這些自訂非常有趣,將對元件進行整體最佳化,因為它將開啟一個新的範圍。您可以將其用作暗黑破壞神 4 中的新點,並且您可以自訂一切。

它可以是從最血腥到最黑暗的。

請記住,組件還將具有可能的元素和自訂,使它們看起來相當可怕並滿足您的創意期望。

目前我們並不能 100% 確定遊戲的實際貨幣模型是什麼樣子,但可能有一些你應該用現金購買的包裹,有現金物品的商店,比如特定的坐騎、衣服、徽章,染料,背景樣式。

這一切都是為了讓您感覺獨特、獨特、自由,並能夠與您的坐騎一起脫穎而出。

5)遊戲玩法

角色有6 種能力,就像在《暗黑破壞神III》中一樣,(2 次滑鼠左鍵單擊,+ 1,2,3,4),這也使您可以更輕鬆地在鍵盤和控制台上玩遊戲,因為我認為如果太多了,玩起來太複雜了。

有一些非常有趣的東西是這個角色難以捉摸的。我認為他們將為每個角色實現這一點,具體到遊戲的方向以及風格、屬性和類別。

另一件我覺得很棒的事情是會有符文之語。沒錯,他們是《暗黑破壞神 II》中唯一的人。他們限制了Vex符文和Dol符文,這是一些經典的暗黑破壞神II符文,看起來我們還會有其他暗黑破壞神II符文在遊戲中流通。這是人們長期以來一直要求的符文之語和技能樹,所以讓我們看看暗黑破壞神 IV 中會如何做到這一點。

我們仍然不確定符文之語和天賦樹的具體流程,但一切都表明,根據他們的說法,這將是獨特且組織良好的東西,以便更好地發展角色和每個人的遊戲玩法。我們,暗黑破壞神遊戲的愛好者。

6) 技能樹


我現在要在這裡談談我認為的主要焦點,暗黑破壞神IV的「新技能係統」:

他們在這個系統上的工作情況如何?他們確實認真對待技能樹,因為它是一棵樹,即使它的樹枝上也有技能。與過去不同的是,「技能樹」以表格或圖表的形式呈現。

我沒有看到他們談到人才部分。我特別喜歡天賦部分,因為你可以選擇建造更堅固的建築,多一個支持,然後做一些更注重傷害的事情。目前還沒有太多具體細節。

但從目前的情況來看,天賦已經融入了技能之中。

在技​​能樹中,我們有方形技能、菱形技能和圓形技能。

方塊是技能(火球、冰箭…),菱形是代表技能「被動強化」的點,圓圈將作為技能的更新/改進。

因此,當你進行構建時,你必須選擇一個要遵循的分支,從而建立你的遊戲風格,這通常是完全獨特的。

7)武器種類:

武器的種類。我認為這是一個非常重要且有趣的話題。他們在這裡做的一件事就是製定規格。例如:單手武器速度較快,但傷害較小,而雙手武器則傷害較大,但速度較慢。

武器將具有主要屬性和次要屬性,例如:武器的主要屬性為 200 次攻擊,次要屬性可增加 + 3% 的暴擊傷害。

現在談談物品的品質:

那是改變的事情,

魔法物品具有 2 個子屬性:

稀有物品帶有3個子屬性。

傳說中的現在已經改變了,傳奇物品現在被認為是“超級稀有”,有 4 個子屬性,並且仍然具有額外的力量以及 +4 子屬性。

8)傳奇詞綴:

現在我們來談談傳說中的詞綴,

正如已經說過的那樣,《暗黑破壞神 IV》的傳說將與《暗黑破壞神 III》的傳說有所不同。

在《暗黑破壞神4》中,傳奇將被視為超級物品,極其稀有,帶有一個“buff”,稱為傳奇詞綴。所以,基本上決定傳奇物品的是貼文。

例如:一個非常基本的例子,讓你很容易理解,你將擁有一個傳奇靴子,帶有一個詞綴,可以增加暴擊傷害,然後你將獲得一個傳奇盔甲,帶有一個暴擊傷害詞綴,所以他們會產生瘋狂的協同作用。明白了嗎?與獲得具有暴擊傷害詞綴的傳奇靴子和具有魔法傷害詞綴的盔甲不同,如果您玩的是傷害類別,則它沒有任何意義,該類別需要力量,暴擊傷害和暴擊率。

這使您始終可以使用與您的建築風格最相關的圖釘來尋找更多傳奇物品。明白了嗎?

這將非常困難,您必須努力工作,直到您獲得具有您想要的特定屬性的特定靴子。在我看來,這太棒了,讓遊戲總是更渴望拾取具有良好詞綴的傳奇物品。

9) 獨特物品:

也許這篇文章的好消息是獨特的物品。

每個類別的特定項目,與特定類別相關。

這些項目將對您的班級和遊戲風格產生很大的影響。

創作者正在將其開發為以非常有趣的方式標記他們的班級的東西,談論他們的班級具有的特定技能和特定效果。

這太棒了。

我相信《暗黑破壞神4》的建構會是這樣的,你會尋找獨特的物品,並將它們與極具傳奇性和協同性的物品聯繫起來,讓你來玩的職業變得極其殘酷、“獨特”和完整。

你將穿著特定的盔甲,使用特定的武器,具有適合你的建築和職業的特定屬性,讓你努力工作以獲得這一成就。

在我看來,這將使《暗黑破壞神 IV》成為一款農場服務將極為激烈的遊戲。

10)遊戲結束系統:

還有大家期待已久的遊戲終局系統。

基本上,我發現最有趣並且我要在這裡帶來的​​是我們迄今為止所掌握的有關這個 Endgame 系統的資訊。

該系統旨在比《暗黑破壞神 III 典範/卓越》系統帶來更多深度和遊戲玩法。

所以你不再只是為了追求Paragon而玩,因為這裡的系統將為所有用戶提供更大、更複雜、更動態的遊戲玩法。

我們將等待更多信息,更具體的信息,一旦有,我就為大家帶來!

作者:科學怪人.=]

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