[前10名] Civ 6 最佳全能Civs

與這些全能文明一起隨心所欲地玩耍

這是一個廣闊而混亂的世界,如果你沒有保持平衡,就有很多野蠻人會幫助你跌倒。讓我們來看看一些最全面的文明,並找出如何阻止那些該死的野蠻人。

10.努比亞

阿曼尼托爾和她的努比亞金字塔

Amanitore 領導的努比亞展示瞭如何成為一個具有獎金產出和強大的早期遊戲的平衡良好的文明。
努比亞的地區產量有 20% 的基礎成長,而努比亞金字塔如果建在市中心附近,則可以使這筆獎金翻倍。
加上快速建造的 Pítati Archer,努比亞以最少的單位具有極強的防禦能力,從而釋放了基礎設施的生產能力。

努比亞優勢:

  • 從遠古時代開始,地區就有令人難以置信的 20-40% 生產獎勵。
  • 努比亞為所有遠端單位提供 50% 的生產折扣;礦山提供生產和黃金獎勵。
  • 皮塔蒂弓箭手增加了遠程和近戰強度以及移動點,所有這些都比普通弓箭手要少。

努比亞的弱點:

  • 努比亞金字塔只能建造在沙漠地磚上,這使得城市佈局受到一定限制。
  • 地區建設結束後,城市不會獲得地區建築的獎勵,導致成長在最初的高峰後停滯不前。
  • 努比亞沒有文化或科學獎勵,迫使阿曼尼托爾將大部分獎勵生產用於這些地區類型。

是什麼讓努比亞成為優秀的全能選手:

  • 努比亞對所有地區類型的巨大獎勵賦予了他們極大的靈活性。
  • 秉承其古老的根源,努比亞的皮塔蒂弓箭手可以快速批量生產,用於早期進攻或防禦。
  • 生產/遠程獎勵使努比亞能夠快速適應並填補任何弱點。

9. 馬其頓

亞歷山大大帝手持獅頭頭盔

亞歷山大在《文明 6》中作為他父親強大的馬其頓軍隊的領袖出現;他帶來了新的 Hypaspist 和 Hetairoi。
Basilikoi Paides 是他獨特的兵營改進,透過為創建的單位提供額外的資源儲備和獎勵科學來補充他的軍隊。
亞歷山大享有豐富的軍事、科學和文化獎勵,例如佔領具有某些地區的城市的靈感和尤里卡。

馬其頓的優勢:

  • 馬其頓牢記「軍事科學」一詞;透過 Basilikoi 創建的單位提供相當於其成本 25% 的獎勵科學。
  • 當亞歷山大佔領一座奇蹟之城時,所有軍事單位都會獲得完全健康;被佔領城市的大多數地區都提供了尤里卡和靈感。
  • 和他的父親菲利普二世國王一樣,亞歷山大保持著一貫的作風,能夠在推進技術的同時部署大規模軍隊,在各條戰線上發動戰爭。

馬其頓的弱點:

  • 必須繼續建造單位才能獲得科學獎勵;除非您積極參與戰爭(並獲勝),否則大多數獎金都不適用。
  • 由於生產成本較高,他的兩個獨特單位可能很難部署。
  • 除非您積極參與戰爭(並獲勝),否則大多數獎金都不適用。

是什麼讓馬其頓成為優秀的全能選手:

  • 雖然大多數人會說亞歷山大主要是軍事型領導人,但他也可以是科學和文化的有力競爭者。
  • “威懾並不可恥。”擁有常備軍總是個好主意,不妨了解科學。
  • 僅僅為了科技和公民的提升而佔領一座發達的城市,讓馬其頓在各方面都保持在遊戲中。

8. 澳大利亞

內陸電台憑藉一系列獎金將 John Curtain 推上了榜單

澳洲總理約翰·科廷 (John Curtin) 帶來了一整套強大的獎金以及一戰名聲的挖掘者。
澳洲基本上可以透過內陸站對整個地區進行地形改造(Austraform,如果你願意的話);使原本脆弱的瓷磚成為生產和糧食的福音。
此外,牧場改良文化會轟炸相鄰的瓷磚,地區會因高吸引力的瓷磚而獲得額外收益。

澳洲的優勢:

  • 內陸站點非常強大,鄰近牧場和其他內陸站點具有生產和食物獎勵。
  • 隨著各地區因上訴而獲得額外收益,澳洲可以在所有領域快速進步。
  • 解放一個城邦或收到宣戰令,澳洲的產量就會翻倍;挖掘者在異國土地上可以獲得高達 +15 的攻擊力。

澳洲的弱點:

  • 其中一項生產獎勵是透過解放一座城市而不是獲得一座城市來啟動的。
  • 澳洲的獨特單位直到現代才開始發揮作用,這使得遊戲早期有些緩慢和危險。
  • 挖掘者的主要獎勵(攻擊力+10)僅在沿海地塊上啟動。

是什麼讓澳洲成為優秀的多面手:

  • 澳洲的校園、商業、聖地和劇院區都獲得了收益紅利,這使得它們在任何方面都具有潛在的強大力量。
  • 隨著你的進步,內陸站會自動獲得額外的產量和食物產量,使沙漠瓷磚從一開始就變得堅固。
  • 澳洲因受到攻擊而獲得的巨額生產獎勵使您可以引誘其他文明,然後用挖土機進行反擊。

7. 剛果帝國

姆文巴是一位不介意你說教的領導者

憑藉對文化、藝術和黃金的巨額獎金,我們擁有由姆文巴·恩津加 (Mvemba A Nzinga) 領導的剛果帝國(試著快說三倍。)
根據傳說,姆文巴是透過信仰上台的,剛果人對宗教和文化的巨大貢獻就證明了這一點。
他們的恩高·姆貝巴(Ngao Mbeba)取代了劍士,是進攻或防守的理想選擇。

剛果的優勢:

  • 剛果無法贏得宗教勝利,但他們仍然獲得其城市多數宗教的所有信仰加成,從而釋放資源。
  • 他們的 Nkisi 獨特能力可以提供額外的食物、產量、黃金和偉人點數。
  • 姆班扎是剛果獨特的街區,利用雨林瓦片提供住房、黃金和食物。

剛果的弱點:

  • 儘管這也是一種優勢,但剛果無法建立宗教,這使得他們完全無法獲得宗教勝利。
  • 他們獨特的單位雖然強大,但也比劍士貴得多,這使得他們很難部署。
  • 一旦你過了古典時代,剛果就不再有軍事加成,這使得他們可能很脆弱。

是什麼讓剛果帝國成為優秀的全能選手:

  • Kongo 能夠快速培養優秀人才,並結合其藝術優勢來獲得大量文化。
  • 由於剛果信仰不同的宗教,你經常發現宗教建築和信仰可以在各方面幫助你提升。
  • 能夠利用雨林或樹林獲取黃金、食物和住房有助於剛果帝國的發展。

6.伯里克利領導的希臘帝國

伯里克利持有第一本文明戰略指南

希臘帝國由伯里克利領導,他被恰當地稱為「雅典第一公民」。
在古希臘,將軍或軍事總督是指兼具將軍和政治家才能的人,伯里克利適合這個角色,對城邦忠誠、文化和古代戰爭有好處。
歷史告訴我們,古希臘人的生存取決於他們的合作能力,伯里克利將城邦與希臘帝國團結在一起。

希臘帝國的優勢:

  • 希臘人在任何政府中都有一個額外的通配符政策位置。
  • 重裝步兵,希臘著名的矛兵,至少一名相鄰重裝步兵的戰鬥力獲得+10。
  • 每個擁有宗主權的城邦,伯里克利都會獲得+5%的龐大文化加成;再加上雅典衛城的文化和特使加成,希臘就是文化坦克。

希臘帝國的弱點:

  • 孤獨的重裝步兵只是矛兵,容易受到常規近戰部隊的攻擊。
  • 雖然希臘在文化方面很出色,但雅典衛城只能建在山上,其他地區沒有任何好處。
  • 希臘極度依賴城邦,這使得它們容易受到德國和匈牙利等文明的影響。

是什麼讓希臘帝國成為一個優秀的全能者:

  • 文化是公民樹的命脈,有了伯里克利的文化遊戲,你的血液就會像膿液一樣豐富。
  • 城邦可以為他們的宗主國帶來真正巨大的恩惠,而希臘只需點擊一下就能向特使發送垃圾郵件的能力感覺就像擁有了點石成金。 (這些希臘神話參考資料對你有幫助嗎?)
  • 額外的通配符槽意味著快速獲得政治政策,讓您能夠快速開始自己的政治冒險之旅。 (好吧,我保證這是最後一個。)

5. 大韓帝國

Seondeok 和大韓帝國科學進入第五名

佛教善德女王統治韓國歷史上一個暴力和動盪的時期,當時佛教徒和女王尤其危險。
她被大多數人視為一位偉大的統治者,她將資源投入保衛朝鮮人民和天文學的科學追求。
身為善德女王,你將獲得大量的科學和文化獎勵,以及強大的校園替代品——書院。

大韓帝國的優勢:

  • 每個被管轄的城市每次晉升州長都會獲得+3%的科學和文化產出加成,最高可達15%。
  • 與書院相鄰的農場和礦場分別在食物和科學方面獲得 +1 獎勵。
  • 與它所取代的野戰砲相比,Hwacha 的上市速度更快,成本也更低。

大韓帝國的弱點:

  • 韓國獨特的校園區-書院必須建在山上。
  • 花車的威力不比野戰砲強,近戰能力較弱,在移動前無法攻擊。
  • 在科學/文化方面的獎金真正開始得到回報之前,州長們至少需要幾次晉升。

是什麼讓大韓帝國成為優秀的全能選手:

  • 善德很容易獲得科學和文化,她可以將更多資源集中在信仰、黃金等。
  • 華查有其缺點,但作為防禦單位,它在堡壘中非常有效。
  • 州長的科學文化加成可以適用於任何城市,賦予了她極大的彈性。

4. 日本帝國

北條時宗看起來很禪宗

在北條時宗的統治下,日本致命的颱風使令人恐懼的蒙古帝國轉向,創造了「神風特攻隊」或「神風」一詞。
明治維新期間,日本封閉的傳統被打破,文化大爆發。
鑑於其悠久而豐富的歷史,日本在所有主要地區類型中都獲得獎金,使他們像傳奇的武士一樣強大。

日本的優勢:

  • 日本的軍事力量在海岸附近更為強大,颶風對潛在的入侵者起到了威懾作用。
  • 有幾個地區的建設成本較低;電子廠為多個城市帶來了額外的生產和文化產出。
  • 強大的武士回歸,不惜一切代價造成最大傷害;永不放棄,永不投降。

日本的弱點:

  • 雖然颶風或「神風」令人印象深刻,但它是無法控制且不可靠的。
  • 日本的電子工廠直到工業時代才出現。
  • 武士可以購買或生產,但不能從劍士升級。

是什麼讓日本帝國成為優秀的全能選手:

  • 日本的地區毗鄰獎金提高了所有主要產量。
  • 武士可以消滅任何當代的軍事單位;使它們成為進攻或防守的理想選擇。
  • 日本擁有豐富的軍事、文化和宗教歷史,是理想的全面文明國家。

3.俄羅斯帝國

彼得(或彼得)二世帶領俄國人民穿越祖國致命的苔原。

俄羅斯始終是藝術和科學的贊助人,為通往更先進文明的貿易路線提供科學和文化獎勵。
此外,土地六角形的獲得速度更快,而修道院(聖地更換)則進一步促進了這一成果。

俄羅斯的優勢:

  • 科學和文化獎勵使每條貿易路線的產量最低為 3。
  • 苔原的獎金產出和信仰收益使「極光之舞」萬神殿非常適合俄羅斯。
  • 冰凍暴風雪摧毀了俄羅斯許多潛在的入侵者,證明那些無視歷史的人注定會重蹈覆轍。

俄羅斯的弱點:

  • 俄羅斯的貿易路線獎勵只能在更先進的文明中激活,這使得它的使用有點違反直覺。
  • 苔原仍然是苔原,所以食物來源有時是一個問題。
  • 哥薩克只比騎兵稍強,只有在本土或附近作戰時才能獲得加成。

是什麼讓俄羅斯成為優秀的全能選手:

  • 俄羅斯在科學、文化、生產和信仰方面獲得了好處,其中最後一點可以在苔原上滾雪球。
  • 俄羅斯可以利用其龐大的信仰產量來招募多種類型的偉人。
  • 祖國幅員遼闊,將為您提供獲得任何類型勝利的資源。

2. 羅馬帝國

圖拉真皇帝看起來像野蠻人剛剛偷了他最喜歡的馬

撇開野蠻部落和精神變態的自大狂不談,羅馬帝國是典型的全能文明。
當羅馬軍團擴張帝國時,獨特的巴斯區為城市提供了住房和便利設施。
著名的慈善家圖拉真為所有建立或征服的城市提供了一條通往首都的道路,證明條條道路確實通羅馬。

羅馬帝國的優勢:

  • 圖拉真的建築能力在自動建造的廣闊道路以及巴斯的住房和便利設施方面大放異彩。
  • 羅馬軍團比劍客更強大,可以建造羅馬堡壘。
  • 羅馬的城市從一個貿易站開始,為路過的商人提供額外的黃金。

羅馬帝國的弱點:

  • 除了黃金和便利設施之外,羅馬沒有任何額外收益。
  • 羅馬軍團比劍士稍微貴一些。
  • 作為一個擴張主義文明,與其他文明的衝突可能會限制潛在的貿易路線。

是什麼讓羅馬成為優秀的全能選手:

  • 從道路開始是一個巨大的優勢,因為單位可以輕鬆地在城市之間移動。
  • 羅馬建造浴室的速度非常快,為城市提供了建造許多地區的空間。
  • 羅馬堡壘在圍攻城市時可以用於防禦或進攻。

1. 印加帝國

據說負責興建馬丘比丘的帕查庫蒂領導著輝煌的印加帝國。

印加人是唯一可以使用山地磚的文明,這給他們帶來了明顯的防禦優勢。
此外,印加人建造了早期的山地隧道,稱為 Qhapaq Ñan,允許商人和部隊穿越原本無法通行的地形。

印加帝國的優勢:

  • 印加人生活在群山之中,因此很難被攻擊。
  • 梯田農場分別提供其他梯田農場和渡槽的額外食物、住房和產品。
  • 使用 Qhapaq Ñan 的商人可以獲得黃金和食物獎勵。

印加帝國的弱點:

  • 印加人在信仰、科學或文化上沒有任何優勢。他們的獎金取決於地形。
  • 雖然山區可以施工但不能建造,這使得地區安置有些困難。
  • 他們獨特的單位瓦拉卡克是偵察兵,而不是主要軍事單位。

是什麼讓印加帝國成為一個優秀的多面手:

  • 印加人獨特的山區傾向為黃金、科學、食物和信仰帶來了好處。
  • 露台農場的獎勵住房幫助印加城市快速發展並變得更高。
  • 山脈的鄰近優勢也為印加旅遊業帶來了文化上的勝利。

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