極樂迪斯可:最終剪輯評論——是好是壞?

《極樂迪斯可》是一款等距角色扮演遊戲,最初被概念化為桌上遊戲。它主要與《異域鎮魂曲》相比,如果它去掉了戰鬥系統,專注於好的東西——故事和對話。消除上述廢話的結果是一個複雜的敘事和純粹的角色扮演遊戲體驗,不同於當今市場上的任何其他遊戲。

ZA/UM 不贊助本次審查。這是對遊戲的公正、公正的評價。

故事—一個完全實現的世界

極樂迪斯科是世界建構的大師班。極樂世界的歷史、政治和文化像影子一樣若隱若現,邀請人們接受它的形式——有些人反對它的影響,現在他們在默默地宣揚五年前失敗的革命的意識形態;有些人反對它的影響,現在他們正在默默地宣揚一場五十年前失敗的革命的意識形態;有些人則反對它的影響。其他人則在其中茁壯成長,透過濫用腐敗制度來尋找自私的財富和幸福。有些人接受了這個模式,為自己辯解說他們無力改變現狀。還有一些人圍著它跳舞,透過瓶底尋找自私的快樂,看著地平線上的龍舌蘭日落。這些相互衝突的意識形態在雷瓦霍爾這個名譽掃地的前世界首都的衝突最為激烈。這座城市最動盪的地方莫過於一個名為 Martinaise 的貧困小區,這裡也是遊戲的背景。

玩家角色在世界末日般的宿醉中醒來,這完全抹去了他的記憶。後果是如此嚴重,甚至連他的語意記憶也受到影響,無法回想起最簡單的概念,甚至他們使用的貨幣。在見到你的搭檔Kim Kitsuragi 後,你得知自己是雷瓦霍爾公民民兵(RCM)(雷瓦霍爾的官方警察部隊)的一名警官,並被派往馬丁內斯調查掛在樹上的屍體。但你並沒有這樣做,而是陷入了自我毀滅的狂歡之中,其中包括大量的酒精和毒品;也為馬丁內斯的公民帶來了情感上的創傷。

用你過度活躍的想像力與吊人“交談”

在許多角色扮演遊戲中都可以找到一種方便的失憶比喻,《異域鎮魂曲:折磨》中也有這種說法,但它卻具有顯著的效果,因為遊戲的任務是讓你解決一樁引人入勝的謀殺案,同時經歷一段自我發現的情感之旅。這既是警察程序,也是一場生存危機。

整體情節非常有趣,足以讓您了解遊戲中的事件,並具有懸疑類型中預期的曲折和揭示。但是,它的卓越之處在於它的敘事很好地回歸了既定的傳說。在案件的結尾,歷史事件微妙地影響關鍵人物的決定和動機,鞏固了《極樂迪斯科》作為文學傑作的地位。這種令人興奮的體驗就像是在了解了兇手之後重讀阿加蒂·克里斯蒂的偵探小說——散佈在整個故事中的兇手的跡象和線索變得非常明顯。

遊戲玩法-偵探到達現場

遊戲在角色創建畫面中提供了三種原型可供選擇:思考者,目光敏銳的夏洛克福爾摩斯類型,厭惡人類互動;敏感,是個情緒化的開罐器人,想像力過於活躍;身體,一個愚蠢的野蠻人,直接暴力地解決問題。這些基於四個主要屬性:智力、心靈、體質和運動。也可以選擇混合搭配屬性來滿足您的喜好。

技能是遊戲中最具決定性的元素。任何玩過角色扮演遊戲的人都非常熟悉透過賺取經驗來獲得技能點數的機制。與同一類型的其他遊戲不同,《極樂迪斯可》不包含戰鬥。相反,二十四種技能是人格特質或特徵。不要期望擁有力量和活力等傳統特徵,而要擁抱同理心和邏輯等技能。

技能與技能檢定相關。在與物體或人互動時,特定技能可以存取專有選項。例如,在遊戲開始時,你的房間內有一扇破碎的窗戶。視覺演算是一種用於視覺化和重建犯罪現場的技能,可以確定原因。透過檢查需要擲兩個 d6 的骰子,並根據您目前的技能等級與檢定的難度來決定成功率。穿合適的衣服很有幫助,因為它們就像裝備一樣,可以為技能帶來好處和壞處。

技能檢定有兩種:白色檢定,失敗後可以透過升級對應的技能點或思想效果來重試;和一張紅色支票,只能滾一次。還有一些方法可以積極或消極地修改支票;最常見的方式是透過你與角色的對話選擇。同情他們的處境和信仰有助於你獲得機會,而積極挑戰和侮辱他們則會適得其反。這種設計選擇是對該類型的急需更新,因為現在的對話更具吸引力和身臨其境,不再是一項無意識地耗盡所有可點擊選項的任務。

技能係統最有趣的地方在於,它們本身就是角色,擁有完全語音的個性,佔據了你的思想空間。技能經常會在對話中介入,對情況進行分析、建議和評論。例如,一位具有修辭要點的偵探會剖析角色所說的特定單字選擇。技能也可以為你提供新奇的行動。舉個例子,權威知道與你互動的人何時尊重你的徽章,並會要求你在適當的時候維護自己的立場。

然而,技能並非萬無一失。個人技能在其判斷的短視範圍內感知情況,無法適應環境。半光,負責戰鬥或逃跑反應的技能,總是希望你因為輕微的惱怒而猛擊某人。將點數集中到一項技能上會加劇他們的問題。內陸帝國,你不受束縛和未經過濾的想像力,失去了與現實的聯繫,並將談話引向超自然和古怪的陰謀論。這是有問題的,會阻礙你的調查進展,但遊戲最有經驗的角色扮演是有缺陷的角色。如果你對某項技能感興趣或適合你所扮演的角色類型,無論如何,都應該在其中投入更多的分數。

《極樂迪斯可》透過其技巧展現了其寫作的實力。您選擇的技能會定期加入對話,以指導或阻礙您的進步。編寫超過二十四種不同的技能來提供同一對話的多個視角是遊戲編寫的一項艱鉅的壯舉。除了上下文註釋之外,它還仔細考慮其規則和系統,以確保所有構建都有效,可以順利完成遊戲。

根據您的建造強度,可以採用其他方法來解決問題。例如,如果你的障礙是一堵名為 Measurehead 的 2 公尺高的種族主義肌肉牆,擋住了你找到關鍵證人的道路,那麼你會怎麼做?你可以與他進行身體對抗,時尚地旋轉踢他,讓他在追星族面前難堪。你可以指出他根深蒂固的“種族理論”之間的不一致,然後在他分心時給他一拳。如果你夠敏捷,你可以透過偷偷穿過後巷並跳過屋頂來完全避免對抗。如果你沒有能力做到上述任何一項,你可以在讓你成為他的學生之前先消化他對優劣種族的長篇大論。這種選擇會對你作為警察的聲譽和誠信產生影響,因為你正在與一個已知的種族主義者交往。最重要的是,金會對你感到失望,因為他屬於所提到的劣等種族之一。沒有人想讓金感到失望。

等待潮水退去

思想櫃是角色扮演的另一層,可以自訂您的角色。您在整個遊戲中的選擇可以解鎖您在思想櫃中收集的想法。你可以選擇內化哪些想法以獲得其效果,從簡單的統計獎勵到新的對話選擇。思想櫃是一種有機的方式,可以在你玩遊戲時根據你的喜好來改變你的角色。有些想法讓你致力於共同模式和政治聯盟。

共同類型是遊戲對類別的扭曲。它可以讓你致力於一種刻板印象,完善你的內心獨白和對話,以適應你新發現的身份。假設你成為藝術警察;如果你和其他人都以某種方式穿著,你的角色會更喜歡。即使沒有時間,藝術警察也會找時間抱怨和批評藝術。

遊戲中有四種政治意識形態:共產主義、法西斯主義、超自由主義和道德主義。如果這四種觀點看起來是現代政治論述的極端和嚴重過度簡化,那麼你是對的。開發人員先前曾表示,不可能捕捉到政治意識形態的所有細微差別,因此他們選擇了這四個極端來最好地代表它們。透過選擇意識形態,您可以在對話中體現他們的信念。

與當今大多數遊戲(以及一般媒體)不同,《極樂迪斯可》並不迴避政治。在遊戲的 Final Cut 版本中,ZA/UM 重新設計了一個政治聯盟,以擴展到與各自意識形態相對應的專用任務線。先前的迭代將政治聯盟視為定義玩家角色怪癖的另一種方式。儘管如此,透過新的任務,你還是有機會實現你所選擇的理想,並嘗試在雷瓦科爾留下你的印記。

品種還不止於此。敘述是在考慮失敗的情況下寫的。故事並不會在偵探工作無能或糟糕的時刻結束——事實上,失敗的紅色檢查會導致有趣的結果,只有不幸的擲骰子才能實現。如果您未能透過簡單的概念化檢查來回憶起您的名字,您將被識別為偵探拉斐爾·安布羅休斯·科斯托。透過同樣的檢查會讓你誠實地說你不記得了,失去了擁護這樣一個奇特名字的機會。

《極樂迪斯可》不會以某種方式激勵你以某種方式或特定的體型進行遊戲;它只是想讓你成為你想成為的那種警察,無論多麼災難性或腐敗。無論如何,期待完美的寫作。

經過多次遊戲後,很明顯,替代選擇並不提供額外的路徑,而是為同一條路提供新的塗層。就拿不久前測量頭的例子來說,對付他的方法有很多種,但選擇總是集中在與關鍵證人交談上。

結局尤其引起爭議,因為許多玩家並不欣賞它。在不劇透的情況下,從文學角度來看,它符合人們無法擺脫過去的反覆出現的主題,就像迪斯可一樣。但作為一款遊戲,它也遭受與核心遊戲玩法相同的敘事不和諧的困擾。它邀請你扮演有史以來最糟糕的偵探和人類,但仍然會得到與其他直接玩遊戲的玩家相同的結局,儘管有一些細微的風味差異。無論你怎麼玩,你的偵探都會被硬塞進一個救贖的故事。到目前為止,獲得糟糕結局的唯一方法是使用特定的複製型。即便如此,你也必須非常努力才能到達那裡。

儘管如此,這款遊戲仍然值得重玩一兩次,重點是您在第一次玩遊戲時忽略的技能。不要指望整體情節會發生偏差,而是專注於每個人的微觀敘事——搭配一套新的技能;這成為一種新鮮的體驗。

馬丁內斯人

當然,如果 NPC 平淡無奇,那麼核心的遊戲循環和創建複雜對話系統的獨特系統將毫無意義。幸運的是,不可觸碰的寫作成功也延伸到了次要角色。在調查的過程中,你可以向NPC詢問倒吊人的狀況,他們會就情況說一些話。但遊戲不止於此,它還允許您深入了解他們的故事。

《極樂迪斯可》的最佳狀態是與各個角色的即時對話。它不怕偏離調查的主題,你會情不自禁地想知道這是否有必要——通常情況下,沒有必要,但它寫得很好,你會想從頭到尾看到它。獨特的配音有助於減輕閱讀時眼睛的疲勞。他們的發音並不像普通的千篇一律、過度闡述的背景角色;他們口音濃重,說話方式也很奇怪。結果是一種熟悉和陌生的奇怪混合,你感覺自己的口音聽起來很合理,可以在地球的某個遙遠的角落表達出來,但你似乎無法確定在哪裡。

大多數角色扮演遊戲的玩家角色都是正派的人,而你的同伴則是精神錯亂的古怪瘋子。在這個遊戲中情況恰恰相反。由於你已經是一個瘋狂且不穩定​​的角色,你的搭檔 Kim Kitsuragi 充當你的正直人,當你偏離深淵太遠時,會讓你下降幾個檔次。金令人難以置信的耐心、寬容,但言語上卻很快。他是你們夥伴關係中靈活的道德指南針。

由於你將花費大部分時間與城鎮中的 NPC 互動,因此遊戲的載入時間過長也於事無補。即使使用 SSD,從啟動遊戲到載入下一個區域的過程始終很糟糕。遊戲中有一個臭名昭著的部分,你必須與位於旋轉抹布頂層的角色交談。從進入大樓到到達頂層,你必須通過四個加載螢幕,然後在下樓的過程中重複這個過程。這個問題在控制台上更嚴重。

缺乏快速旅行不會成為問題,因為遊戲區域很小,但由於開發商實施得很差,所以值得一些批評。要解鎖此選項,您需要一張地圖;你可以從書店購買或偷走這本書。您只能在世界三大地區之間旅行,但您不能隨時這樣做。你必須將自己置身於該地區的地標建築中,這樣你才能最終實現快速旅行。這是一個令人惱火的功能,但它不會破壞遊戲。

任務-待辦事項列表

任務不是透過任務給予者給你的;而是透過任務給予者給你的。它自然而然地出現在任務中。大多數時候,它們只是簡單地提醒您根據您收集到的線索和線索進行調查。其他時候,它們是透過你的遊戲風格和技能觸發的;電化學因此而臭名昭著。它負責你的下一次多巴胺激增,它會不斷地尋找和吸毒、酒精和香菸。就像所有任務一樣,如果它限制了你的風格,你就不必這樣做。還有一些秘密任務在您完成之前不會顯示在您的分類帳上。

除此之外,您還可以透過同意幫助馬丁內斯公民來獲得任務。有些 NPC 需要幫助,作為 RCM 的軍官,是否有時間進行支線冒險取決於你。有一個有趣的片段是,玩家角色的注意力集中在一個只管自己閒事的 NPC 身上。在與她進行了片面談話並得知她的丈夫幾天沒有回家後,你可以自己開始尋找他——儘管她不希望你這樣做。

完成後,任務會提供經驗值,有時還會提供衣服。

視覺、藝術和音樂——這就是迪斯可寶貝

極樂迪斯科擁有令人印象深刻的表現主義藝術風格。螢幕上的每一幀都像一幅水彩畫,畫在更黯淡的版本上,融合了希望和虛無主義。凌亂的人物油畫肖像,尤其是技巧,創造出超現實和令人難以忘懷的圖像,讓人想起弗朗西斯培根的收藏。然而,最引人注目的是那幅巨大的壁畫,描繪了思想櫃中所有的思想編織和縫合在一起——從整體上看這幅作品會給眼睛留下一種令人不安的迷幻效果。據報道,藝術家花了一年多的時間才完成。

安東維爾 (Anton Vill) 的思想內閣盛況空前

英國另類搖滾樂團「British Sea Power」為遊戲提供了音樂。他們過去專輯中的標誌性曲目已為遊戲重新製作。像“Up Against It”和“Tiger King”這樣的歌曲的旋律被取樣以在遊戲中使用。當您在戶外探索時,很少使用從「紅岩裡維埃拉」採樣的刺耳喇叭聲,營造出一種陰沉的氛圍。

好評如潮——獨立風頭正盛

《極樂迪斯可》由 ZA/UM 開發發行。它於 2019 年首次針對 Microsoft Windows 發布,獲得了評論界和商業上的成功,贏得了 2019 年遊戲獎的四個類別,並被不同的出版物評為年度最佳遊戲。遊戲的擴展和重製版本名為《極樂迪斯可:Final Cut》,具有新內容和完整配音,於 2021 年 3 月 30 日發布。

目前 PC 版 Steam 售價 39.99 美元。它也適用於 PS4、PS5 和 Stadia。它還將於今年稍後針對 Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 發布。

結論——最終剪輯

《極樂迪斯可》能夠將一切與故事連結起來,同時平衡黑色幽默、情感衝擊和哲學話語,使其成為一部反流派的現代經典。如果您想要強大的敘事性、深度自訂和選擇自由,請選擇它。

得分—9.5/10

優點:

  • 高水準的配音
  • 文筆詼諧又引人入勝
  • 美麗的藝術風格、視覺效果和配樂
  • 透過技能係統和思想櫃深度定制
  • 有趣且富有層次的角色
  • 傳說比比皆是

缺點

  • 替代路徑會導致相同的結果
  • 不同玩法的相似結局
  • 糟糕的載入時間

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