如果問任何人《恥辱》的獨特之處是什麼,都會有一個答案。級別。該遊戲的出色關卡設計使其脫穎而出。但他們有什麼特別之處呢?讓我們快速了解一下什麼是好的關卡,以及《恥辱》的正確之處。
關卡設計絕對是一門藝術。您不需要任何技術技能即可欣賞它。當你進入一個構造良好的空間時,你就會知道它。細節和混亂是其中的重要組成部分。許多放置得當的物體不需要任何解釋就可以講述一個故事。
在《恥辱》中,每個關卡都是經過精心設計的。它們告訴我們故事,但它們也是開放式的。這種非線性讓玩家可以選擇他們想要的遊戲方式。這幾乎是 Arkane 在這款遊戲中的核心概念。
每個關卡的創建方式都讓重玩它們變得非常有趣。你總是能找到新的細節和你沒有走過的新路徑。話雖如此,並非所有層級都是平等創建的。因此,事不宜遲,讓我們從最壞到最好開始討論。
15. 效忠者
「你的用處已經耗盡了。他們渴望你的死訊!”
《恥辱》的第八關很短。你已經回到獵犬坑酒吧了。效忠派背叛了你!更糟的是,他們帶走了艾米麗,而你不知道他們把她帶到哪裡!
這基本上是偵察等級。你必須找到有關艾米麗下落的資訊。問題?小酒吧裡擠滿了敵人。外面的區域有三個高個子男孩。所有這些都使運動變得相當困難。
空間這麼小,打架不可能不把所有人拉進來,被發現了也是一樣的問題。值得慶幸的是,有很多入口和出口。而這一關的支線任務確實讓之後處理事情變得更容易。
無論你的混沌等級如何,事情都會從這裡開始瓦解。華萊士和莉迪亞已經被處死。塞繆爾和塞西莉亞都躲了起來,卡莉斯塔也躲了起來,如果她還活著的話。恐懼和隱藏似乎是這個關卡的主題。
我不會說這個水準不好。只是和其他的高階等級相比就顯得相形見絀了。 《恥辱》最適合在高度較高的開放空間中進行。話雖這麼說,這個等級是為了打破單調,所以這是可以理解的。
14. 浪潮
The Surge 是 The Knife Of Dunwall DLC 的最後一個關卡。這是達烏德房子的毀滅和比利心中的毒藥的高潮。同時,這也讓黛莉拉成為了威脅。在這裡,當督軍圍攻你的藏身處時,你將與他們對抗。
與你上次訪問(作為科爾沃)相比,佈局沒有任何變化。這個任務就像是洪水區的裁切版。
這個關卡可能有點棘手。部分原因是音樂盒監督者到處爬行。在與所有其他敵人戰鬥的同時消滅他們可能會讓人不知所措。
DLC的一切都是對方的視角。回到這個位置但在不同的團隊中非常符合這個主題。在拯救刺客而不是殺死或擊倒他們的同時在同一個空間中航行是很有趣的。
雖然這一層為您提供了華麗的開放空間和令人驚嘆的垂直度,但有一個問題。從字面上看,它與洪水區是同一個地方。從不同的眼睛看到水平是很酷的。但清單中還有很多其他級別更好。
13. 恥辱
《恥辱》的第一關從我們在監獄裡腐爛開始。我們被陷害謀殺考德溫皇后。剩下的就是我們被處死了。但事情並非如此,因為有人偷偷給我們一把鑰匙。
監獄被分成了幾個似乎很有道理的區域。你穿過牢房,穿過院子,進入辦公室去拿炸藥。然後你必須通過門禁才能逃脫。
儘管範圍縮小,但遊戲的根源在於玩家的自由。你可以殺死或饒恕你的敵人。速通是一種選擇,但你會錯過所有的戰利品。我個人最喜歡的是,你可以透過觀察並爬上一些管道來繞過門控制!
這個級別基本上是一個教程。您會獲得有關刪除的快速指南,然後您就只能靠自己了。至此,您已經了解了潛行的工作原理。這是熟悉遊戲核心機制的好方法。然後下水道部分也同樣令人印象深刻!
這可能是一個很棒的教程級別,但這可能是它的阻礙。它的封閉性令人難以置信,線性設計使其看起來不夠華麗。它達到了它的目的,但僅此而已。
12. 皇家醫師
“許多人尋求這座橋的安慰。被毀的男人、被遺棄的女人和瘟疫受害者都從這裡跳了出來。”
第四層改變了一些事情。任務讓你去考德溫橋。那裡的景色令人嘆為觀止!橋的建築和當時的索科洛夫莊園都很美。
這個級別分為三個大部分。你會在南側下車,因為橋上有泛光燈。第二個區域是橋本身,您必須在那裡關燈。否則塞繆爾就不能來。然後在北邊,有索科洛夫的房子。
這一次,你是在捕獲某人,而不是消滅他們。這限制了你的選擇,但我很享受這種休息。與大多數其他級別一樣,隨著您與富人的距離越來越近,您會看到房屋品質的提高。值得注意的是,這裡的許多房屋都已被摧毀和腐爛。
第一部分非常簡單,您沒有太多選擇。當你到達橋上時,事情就變得有趣了。你可以像自然之力一樣走進去,也可以靜靜地遊在那裡。索科洛夫故居是一道美麗的風景。我最喜歡的進入方式是眨眼到屋頂。
有兩件事是不好的,其中一個是可怕的。第一個是小問題。你可以通過著陸點的唯一方法是通過一扇門。這本身就很好。但遊戲在水體周圍設置了隱形牆,阻止你嘗試其他方法。你甚至不能使用眨眼!
11.死鰻魚
你救了麗茲·斯泰德,但有個問題。你現在需要拯救她的船並恢復她作為自己幫派領袖的地位。 《布萊格摩爾女巫》的第二層將帶您前往德雷珀斯病房。和所有其他地方一樣,這個地方看起來絕對令人驚嘆。
該級別有四個部分。首先是 Drapers Ward,這裡是綠樹成蔭,還有一個非常可信的 Drapers 市場。河濱是您的第一個目標,Undine 號船的所在地。最終你會發現自己在磨坊和下面的下水道。
你是在衝突中介入的,所以你的選擇很明確。你可以觀察或乾預,並進一步殺死或饒恕他們。這是《恥辱》的基本設計,適用於其他一切。我真的很喜歡美麗的市場風格紋理和色彩繽紛的樹葉。
衝突似乎是這裡的遊戲名稱。達德的工作是透過奪回鰻魚來結束衝突。你首先看到的是帽匠幫和死鰻幫之間的幫派戰爭。這兩個團體都很強大,但我們周圍也潛伏著布萊格莫女巫。
話雖這麼說,這一級別在很大程度上限制了你。在完成第一個目標之前,你不能去米爾斯。這是一個巨大的打擊,迫使你進入線性狀態。否則我會把這個排名高很多。
10. 盡頭之光
「他們離開得非常匆忙。像昆蟲一樣四散開來,渴望鑽進你為他們建造的巢穴。”
《恥辱》的高潮是我能想到的最單調的地點之一。這裡的一切都是淒涼和灰色的,沒有任何樂趣或歡樂。就在這個偏遠的島嶼/燈塔上,哈夫洛克和他的幫派在背叛你後逃跑了。
儘管是令人壓抑的灰色調,但任務佈局實際上相當酷。你有海灘、堡壘和燈塔。雖然看起來不怎麼樣,但高聳的建築還是值得一看的。當你的目標始終在背景中若隱若現時,這總是很酷的。
當您被送到海灘後,您可以透過多種方法來實現您的目標。如果你細心的話,你會發現通往庭院的隱藏路徑。之後的事情就變得棘手了,因為有大量的巡邏。然而,堡壘建築使其非常適合四處遊覽。
我可能不喜歡這些顏色,但這是有道理的。帝國和女皇的命運岌岌可危。這種淒涼可以從無意中聽到的談話中感受到。如果你處於高度混亂狀態,事情就會變得非常糟糕。就像,你實際上可能無法拯救艾米麗!
我認為這次任務並沒有太多問題。作為高潮,它有點平淡無奇,尤其是在低混亂中。進入燈塔只有一種方式──電梯。但它在敘述上很有意義,所以我不會說它不好。它實際上給了你一個很好的挑戰。
9.黛利拉的傑作
《恥辱》帶我們去了很多破舊的地方。但沒有一個比布萊格摩爾莊園更美麗。算了,他們連蠟燭都舉不起來。部分原因可能是因為這個地方還沒有完全被遺棄。這是 Daud 故事線的最終目的地,與黛莉拉和她的族群展開較量。
莊園本身有兩個部分,但第三個部分可以在關卡的最高潮處找到。在你到達莊園的圍牆之前,一切都非常平坦。之後,垂直性就存在了,但有點棘手。莊園內部是一片被洪水淹沒、腐爛的廢墟,裡面佈滿了陷阱。
在到達莊園之前,大部分時間您都需要步行。有一些女巫和獵墓犬可能會帶來麻煩。遊戲為您提供了多種進入莊園的方法。您最終需要一把鑰匙才能進入西翼,但即使這樣您也可以找到幾把鑰匙。
現在,壞的。完成任務所需的日記和燈籠都可以在同一個地方找到。遊戲可以添加一些隨機性,使其更加有趣和調查性。而且結局有點平淡。
8. 徵用權
《頓沃之刀》的第二層將帶您前往法律區。該區域原本應該在基礎遊戲中訪問,但最終被刪除。該位置非常靠近霍爾格廣場,這是基礎遊戲第二關的發生地。從本質上講,這是一項搶劫任務。
佈局也與主遊戲的第二關類似。你從海濱開始,穿過一個半有人居住的區域,然後到達你的目標。在這種情況下,我們有法律廣場。這就是我們發現這個關卡的亮點的地方。提密斯莊園。
這是一座富麗堂皇的宅邸,本來就是為了闖入而設計的。開放的陽台意味著狹窄的道路意味著您實際上可以從任何一側跳進去。你的目標位置也是隨機的,迫使你集中註意力。法律廣場外面有一個很棒的區域,裡面有一個城市守望哨所。這部分的屋頂是我最喜歡的一個。
在這裡你可以很容易地看到腐敗的共同主題。提密斯莊園與其他建築之間的色彩對比很能說明問題。考慮到提密斯一直在迫使其他富人離開並提高該地區的價格,這是非常合適的。
但這是有原因的。進入合法廣場的唯一方法是通過大門,並且您需要一把鑰匙。遺憾的是還有一條替代路線,但只有進入合法廣場後才能使用。
7. 淹水區
“這些水域很貪婪。它們永遠不會歸還它們所奪取的東西。”
這個關卡向我們展示了頓沃最糟糕的一面。在被背叛和中毒後,塞繆爾帶你來到了文明的郊區。曾經被稱為原石岸 (Rudshore) 的大型金融區,但在障礙打破、變得不適宜居住之前。這有點像人間地獄,真正的火刑考驗。
這感覺像是最長的關卡,並且有一些很大的變化。這裡有被洪水淹沒、廢棄的海濱區,還有同樣貧窮的煉油廠。中央原石海岸已是昔日的影子,也是捕鯨船的所在地。老莫斯利運河從綠色轉向頓沃熟悉的深灰色,但同樣令人沮喪。最後我們到達下水道。
你一開始沒有武器。您可以選擇取回您的裝備或直接前往 Daud。通往中央原石海岸的大門已鎖,但有多種方法可以通行。一旦你克服了這一點,你幾乎可以忽略與 Daud 的對抗了。但這有點削弱了那一刻的重要性。
大多數《恥辱》透過將富裕地區和貧窮地區放在附近來創造對比。在這裡,一切都陷入了地獄。與背景中的宜居城市形成鮮明對比。當您穿過老莫斯利運河時,您會看到瘟疫對這座城市的影響有多嚴重。這確實是頓沃最黑暗的一面。
6. 莉茲的暫緩執行
在《布萊格莫女巫》的第一關中,我們回到了一個熟悉的地方。和 Surge 一樣,但我們又回到了寒脊監獄。而這一次,我們要把某人從這個地獄裡救出來!
佈局一模一樣,只是多了一個區域。之前被鎖定的一個牢房區塊現在是你的目標。即使您返回同一個地方,安全措施也更加嚴格!考慮到上次的突破,這是有道理的。
馬上,我們有兩種進入方式。我們可以爬上岩石闖入,也可以冒充監督者。這些方法各有優點和缺點,但都非常有趣。新區域連接舊區域,讓導航更加有趣。
再一次,我們從另一面看事情。我們面臨新的挑戰。我們是闖入而不是出去,與老科的視角形成鮮明對比。
這個級別沒有什麼不好的!唯一的限制是你不能在外面使用你的力量。它們是從揚聲器中播放的監督者音樂盒。但在這種情況下這是一件好事,因為它很有意義並迫使你即興發揮。
5. 返回塔樓
“頓沃塔並沒有那麼高,無法超越死亡的惡臭。”
遊戲開始時科爾沃被恥辱的地方。現在他終於可以報仇了。或許還能洗清他的罪名。這幾乎是一個完整的循環,但不是真的。頓沃塔與序幕相比看起來確實有所不同。
這次遊戲只將關卡分成兩個區域。外部有一個必須攀爬的豎井。庭院基本上已經成為一座戒備森嚴的堡壘。內裝也是如此。但寬敞的房間、高高的天花板和奢華的裝飾讓探索成為一種享受。
向上移動的唯一方法是使用 Blink。不幸的是,它是有限制的,但在那之後你有很多選擇。在典型的《恥辱》風格中,有足夠的垂直度讓你可以一直眨眼到達塔樓。您可以透過擁有盲鰻從通風口進入,或從主入口進入。
這裡的主題似乎是「同一地點,不同時間」。一天中時間的差異是第一個指標。庭院從藝術性到戰鬥性的變化,也進一步證明了這一點。
這個關卡唯一的問題是它如何迫使你使用眨眼。到目前為止,您可能可以在沒有局外人的禮物的情況下玩遊戲。不過,這對我來說只是一個小問題。
4. 高級督軍坎貝爾
“如此腐敗!如此虛偽。讓我不再看它!”
《恥辱》的第二關讓你消滅高級督軍坎貝爾。這是你復仇的第一步。同時,你可能會說這是第一個真正的任務。逃離監獄基本上是一個擴展教程。
這次,我們有五個領域可供探索。釀酒廠區本身有海濱、克拉弗林大道和小街,為我們提供了充足的通道。我們還有實際的釀酒廠和加爾瓦尼博士的辦公室。獎金但令人愉快的領域。
督軍辦公室位於霍爾格廣場,那是一個很大的開放空間。許多窗戶、門口、通風口和管道可供探索。後院的設計更務實,沒有什麼花俏的地方。還有狹窄但迷人的狗舍。所有這些區域都提供了大量的滲透方式,使得關卡非常具有可重玩性。
坎貝爾相當於大祭司什麼的。這使得這項關卡成為對信仰機構腐敗的探索。心臟向我們展示了很多洞察力,它說:“監督者總是會發現他們所尋求的罪惡感。”如果這還不能突出主題,我不知道還有什麼能突出主題。
3. 工業領袖
看看照片就告訴我你不覺得它很引人注目。我賭你! 《頓沃之刀》從最具視覺吸引力和最恐怖的關卡之一開始。那絢麗的夕陽!然後是鯨魚。
儘管長度很短,但這個等級確實充分利用了它。屠宰場街有一條道路和幾條通往庭院的屋頂小徑。該地區有幾個倉庫和起重機。你知道這意味著什麼嗎?開放性和垂直性!如果你讀到這裡,你就會知道我對此的感受。
進入羅斯韋德屠宰場有多種方式。你可以偷一張考勤卡來使用正門,爬到側門,或者弄髒你的靴子並穿過下水道。最後一張是最難忘的。當油從鯨脂中提取時,您實際上會看到鯨魚的內臟正在滴落。
而且鯨魚還活著!當我說這個關卡是關於貪婪和殘忍時,我認為我並沒有過度解讀它。伴隨著鯨魚令人難以忘懷、痛苦的嗚咽聲,屠宰場的工人也正在罷工。羅斯韋德即將對他的員工使用酷刑機器。
我很難在這個和高級督軍坎貝爾之間做出選擇。我最終轉向了這個方向,因為《工業隊長》堪稱典範!它表明,即使是一個簡短但設計出色的關卡也可以輕鬆保持自己的風格。
2. 歡樂之家
“瘟疫席捲了這裡。還有一些房間他們還沒有清理乾淨。”
金貓飯店堪稱「一流飯店」。介於旅館、浴室和妓院之間,它只迎合富人也就不足為奇了。您在此任務中有兩個目標。消滅了攝政王的兩名支持者,並救出了艾蜜莉。
此關卡的佈局與高級督軍坎貝爾基本相同。釀酒廠區的相同區域也可供使用。最重要的是,您還可以參觀克拉弗林大道上的藝術品經銷商公寓。當然還有金貓。
讓我告訴你,這個機構的設計非常複雜。外部建築細節和內部裝飾的工作量令人印象深刻。使用這些部件來創建如此巨大的關卡真是高超!如果你仔細觀察,你會發現很多滲透的方式。
妓院內部在某些方面是封閉的。這意味著你不能直接投入並完成它,你必須做一些計劃。彭德爾頓雙胞胎的位置將是隨機的,所以你必須進行一些調查。而且這個關卡還有一些非常有趣的支線任務。
當你想到在金貓工作的女孩們時,你就會有一種無助和被困的感覺。就像艾米麗一樣,他們中的大多數人都是在違背自己意願的情況下被帶到那裡的。 《心》稱他們是在虛假藉口下被帶到這裡的。然而,與艾蜜莉不同的是,他們沒有出路。
1. 博伊爾夫人的最後一場派對
“今晚,貴族們試圖用面具和服裝來掩蓋他們的輕率行為。”
其他人已將此等級排在同一位置,我不打算更改它。因為他們這樣做是出於正確的理由。如果您正在尋找一個能夠體現《恥辱》內涵的關卡,那麼這就是您的最佳選擇。
與其他幾個關卡一樣,這一關只有兩個區域。不過,把它分成三部分可能會更好。莊園區陰沉、壓抑、令人難以忘懷。聚會燃放的煙火聽起來很嚇人。似乎沒有人告訴鼠疫這是一個富裕的社區。
博伊爾大廈本身就是關卡設計的奇蹟。你可以在多個位置跳過柵欄或穿過下水道遊進去。房子的內部提供了一個很好的挑戰。這是遊戲中唯一一次你沒有立即被視為敵對的時候,這開啟了可能性。
調查的一部分是查明博伊爾夫人的身份。這會讓你避開守衛,經常潛行並進行大量調查。然後就是消滅她的問題。這可能是每個人都同意致命解決方案更好的唯一選擇。
最後,主題。 《恥辱之釘》中沒有任何東西能像這個等級那樣縮小階級差距。府邸的內部和外部都裝飾得富麗堂皇。富有的男人和女人盡情狂歡,假裝鎮上的其他人並沒有慢慢死去。