D&D:每個等級的最佳術士法術

如果你曾經想獲得魔法力量,而又不想真正學習魔法,而且幾乎沒有任何負面影響(除了可能出賣你的靈魂),那麼成為一名術士就是你的道路。術士將術士的魔法與牧師神的指導結合起來,減去了始終保持良好狀態的要求。成為術士很簡單,只需與一個強大的超凡脫俗的生物(如惡魔、大妖精或可怕的神)簽訂契約,他們就會賦予你超乎你最瘋狂的夢想的魔法能力(你可能只需要犧牲一路上的一兩個朋友以紀念他們)。

但是,由於有超過 136 個法術可供選擇,而且還不包括您可以從贊助人或種族選擇中獲得的獎勵法術,因此很難縮小哪些法術最適合您的術士的範圍。因此,在我看來,這裡列出了每個術士法術等級(包括戲法)的前 3 個法術的簡單列表,以提供幫助。

最佳術士戲法:

最佳:Eldritch Blast(戲法)

這是術士的經典法術。這是一個戲法,這意味著你可以無限次施展它。如果你的術士在你的法術表中沒有將邪能爆炸列在第一位,那麼你還在玩術士嗎?當你的術士施放恐怖爆炸時,他們的手中會爆發出一股能量,你將進行遠程攻擊檢定。如果你擊中你會造成 1d10 的力量傷害。

  • 這是術士唯一可以在不使用法術位的情況下持續對對手造成傷害的戲法之一。作為術士的一個缺點是你的法術位比其他魔法職業少,所以在你的武器庫中擁有它是必須的。
  • 當你成為更高等級的術士時,你會在一個回合中獲得更多的能量束。這意味著你可以從每回合對一個目標造成 1d10 的力量傷害,增加到每回合對最多 4 個目標造成 4d10 的傷害。
  • 這個戲法有幾個獎勵,你可以在以後的關卡中添加,這使它成為你身邊難以置信的強大資源。

第二佳:Prestidigitation(Cantrip)

幻術不僅僅是一個很難發音的詞,它對任何魔法使用者來說也是一個非常有用的戲法。這種戲法有多種用途,包括點燃或撲滅小火焰、清潔或弄髒物體、產生感官效果等等。

  • 這個戲法尤其在戰鬥結束後非常方便,即使在龍與地下城的世界裡,感染和疾病也沒什麼好玩的。這個戲法可以讓你立即清潔盔甲、衣服和 1 立方英尺空間內的任何物體,保持你和你的隊伍的健康。
  • 當仍然是低等級隊伍時,必須有一種快速而簡單的方法來分散對手的注意力,並且不會消耗法術位。想像一下,當你試圖集中精力攻擊時,聞到一股難聞的氣味,那會很困難!
  • 如果你正在做一個更傳統的地牢爬行風格的遊戲,一個關鍵的咒語能力非常有用,你可以在牆壁或石頭等物體上顯示一個小標記、顏色或符號。這可以幫助你追蹤你去過的地方,以防你遇到狡猾的地下城主,他會試圖欺騙你的隊伍返回原地。

第三佳:綠焰之刃(Cantrip)

我之前提到過,除了恐怖爆炸之外,沒有太多術士戲法可以造成傷害,這就是其中之一。當使用你為該法術選擇的武器進行近戰攻擊時,如果你成功擊中目標,你會造成正常的武器傷害,然後你會導致綠色火焰跳到距離它5英尺內的另一個生物上,造成等於你魅力的火焰傷害修飾符。

  • 能夠使用一致的法術來保護自己是在龍與地下城中生存的絕對關鍵。這個戲法可以讓你每回合造成傷害,而不會佔用你少數的法術位。
  • 因為你是用武器攻擊,所以使用這個法術實際上可以讓你一次對多個目標造成傷害,這可以讓你的角色免於死亡。
  • 你的術士等級越高,這個戲法越好。在第 5 級,你現在可以對你用武器攻擊的目標造成火焰傷害,並且對第二個目標的火焰傷害會增加。
  • 像這樣的法術允許玩家和地下城主有一定的創作自由。如果你的角色對冰有親和力而不是火,你的DM可能願意讓你將火焰劍改為冰劍,將火焰傷害改為寒冷。

最佳 1 級術士法術:

最佳:阿加蒂斯之甲(1級)

身為魔法吟唱者,防禦也非常重要,因為很多時候你不會為了安全而穿上重甲。這個一級法術提供了暫時的傷害緩衝。冰霜會覆蓋你和你的角色,並且你會獲得 5 點臨時生命值。

  • 作為獎勵,如果生物在你擁有這些臨時生命值時擊中你,他們將受到 5 點冰冷傷害。另一個簡單的方法來傷害你的敵人!
  • 如果你在高於第一級的法術位上施放此法術,你將在高於第一級的每級多獲得 5 點臨時生命值。
  • 雖然這並不會讓你更難被擊中,但它確實為你的魔法使用者增加了一層額外的保護,因為它們通常不是最難的構建。

第二佳:十六進位(1 級)

顧名思義,十六進制是你對 90 英尺內可以看到的另一個生物施放的詛咒。在法術結束或詛咒解除之前,當你擊中被詛咒的目標時,他們將受到額外的 1d6 壞死傷害。

  • 此法術以獎勵動作的形式施展。這意味著你可以施放此法術,然後攻擊你的目標以造成額外傷害。你在回合中能造成的傷害越多越好。
  • 這個法術需要集中註意力,這意味著你必須保持注意力集中在詛咒你的目標上。如果你能在法術持續時間內保持專注,目標就能被施咒一小時。這很有幫助,因為該詛咒比大多數其他法術持續更長。
  • 如果你能集中註意力對付詛咒,那麼擺脫詛咒的唯一方法就是讓某人施展移除詛咒咒語。這意味著這是一個對抗非魔法使用者的絕佳咒語。
  • 如果你的目標在你仍然專注於法術時死亡,你可以使用獎勵動作將詛咒轉移到另一個目標。你確實必須再次施放該咒語,但這意味著你可以繼續讓你的對手更容易攻擊。
  • 你可以在施展法術時選擇一種能力,例如敏捷,並且在法術失效之前,目標在使用該能力的豁免中處於劣勢。這可以透過允許多個隊伍成員的效果疊加來幫助你的隊伍。

第三佳:哈達爾的武器(1級)

這是一個極具攻擊性的法術(因為它用於進攻而非防禦),因為它不僅會影響你的敵人,還會影響你周圍 10 英尺範圍內的盟友。捲鬚或觸手形狀的黑暗能量從你身上射出,攻擊你半徑 10 英尺內的任何人。這些生物必須進行一次力量豁免檢定,如果失敗,它們會受到 2d6 點壞死傷害,並失去做出反應的能力,直到下一回合。成功後只需要 1d6 點壞死傷害。

  • 該法術通常具有將那些被它擊中的人從你身邊扔開的味道。這會在你和敵人之間留出空間,給你一些喘息的空間。
  • 當你施放此法術的等級較高時,它會造成更大的傷害,這意味著遭遇會更快結束,並且你可以恢復你的法術位子。因為術士的法術位較少,所以他們通過將所有法術位恢復到短休息而不是長休息來彌補。
  • 根據您的 DM,這可以用來幫助恐嚇比您級別低的對手。想像一下,看到一個7英尺高的紫色惡魔,身上流淌出黑色發光的捲鬚,你不會感到害怕嗎?

最佳 2 級術士法術:

最佳:粉碎(2級)

你在視野內選擇一個 10 英尺的區域,最遠 60 英尺遠,然後施展這個法術,在空中發出隆隆的雷聲。 10 英尺範圍內的所有生物,無論盟友或敵人,都必須進行一次體質豁免檢定。如果他們失敗,他們將受到3d8的雷霆傷害,如果他們成功豁免,他們將只受到一半的傷害。

  • 你施放此法術的等級越高,造成的傷害就越大。使用的第二級以上的每個法術位多 1d8。你造成的傷害越大,你消滅敵人的速度就越快,但要小心這個法術,因為它也會傷害你的盟友。
  • 特別是使用此法術,它可以非常有效地對抗建築物或任何可能由無機材料(例如金屬或石頭)製成的生物等物體。對於粉碎,任何由無機材料製成的生物在豁免檢定上都會處於不利地位,使它們更有可能失敗並受到更多傷害。
  • 使用該法術的一種獨特方式使其成為最好的二級術士法術,那就是粉碎可以損壞任何未佩戴或攜帶的非魔法物體。這意味著如果你和你需要去的地方之間有一堵磚牆,你可以施放粉碎並實際上損壞牆,使其崩潰並形成一條通往你需要去的地方的筆直路徑。

第二佳:迷霧步(2級)

被困在危險的地方卻看不到救援?將迷霧步加入你的法術清單中可能會挽救你角色的生命。當你施放迷霧步時,你的角色會被一層軟霧覆蓋,然後你會傳送到 30 英尺外的空地。

  • 擁有和使用這個法術的好處是很容易看出的,你可以消失在稀薄的空氣中,以逃避向你襲來的敵人,這意味著你很可能逃脫了死亡。
  • 該法術的另一個不常被談論的優點是避免墜落傷害。如果你從建築物或懸崖的頂部墜落,並且你可以看到地面正在接近,你可以施放迷霧步以安全地出現在地面上,而不是撞到地面上。
  • 幾乎與上一個相反,你實際上可以踏入空中。現在我不建議使用這種技術,除非你會飛或有辦法不讓自己摔倒在地,但在戰鬥中你可以迷迷糊糊地走到敵人頭頂上方30 英尺處,然後向他們扔一塊重石或其他臨時武器。這會讓你和你的隊伍的戰鬥變得有趣。

第三佳:黑暗(2級)

在黑暗的陰影下移動,幫助繞過敵人,甚至隱藏珍貴的物品。當你施放黑暗10分鐘時,一個15英尺的球體會出現在你選擇的地點或物體的中心,在這個球體中,從外面看它是完全黑色的,沒有光。

  • 這個法術的一大優點是這是魔法黑暗。這意味著那些擁有常規黑暗視覺的人無法像擁有非魔法黑暗的人那樣看穿這種黑暗。這平衡了更多人類/類人種族和魔法種族之間的競爭環境。 (注意:擁有惡魔之眼或真視的人將不受此法術影響。)
  • 除了受影響區域的人無法看見之外,任何被認為是非魔法的光線都無法穿透它,這意味著手電筒在這裡無法為您提供幫助。為了驅散這種黑暗,你需要一個可以發光的咒語,所以如果你的對手不能使用魔法,你會讓他們失明並且很容易被擊倒。
  • 這個咒語不必停滯不前。如果你的隊伍需要在黑暗的掩護下移動,你可以在一塊岩石或任何你可能攜帶的物體上施放該法術,隨著物體的移動,法術也會隨之移動。這不僅有助於偷偷溜過敵人,還可以使隱藏物品變得更加容易,將黑暗投射到被詛咒的寶石上並將其扔進海洋,它不太可能再次打擾您。

最佳 3 級術士法術:

最佳:吸血鬼之觸(3級)

有時你需要在戰鬥中恢復生命值,這個法術可以讓你在造成傷害的同時恢復生命值。對近戰範圍內的目標進行一次攻擊檢定,如果你擊中目標,會對目標造成 3d6 壞死傷害,並且你會獲得對目標造成的一半傷害。

  • 該法術絕對最好的特點之一是它可以持續使用一整分鐘。這意味著,由於你的戰鬥回合僅持續 6 秒,你可以使用該法術進行多個動作,但只能施放一次。
  • 與其他術士法術類似,當你在更高等級施放此法術時,你會造成更多傷害,從而獲得更多生命值。
  • 這個咒語是幫助你扮演角色的最佳咒語之一。這不是一個適合走傳統良好道路的角色使用的咒語。這個法術適合個性比較陰暗的玩家。

第二佳:召喚暗影怪物(3級)

透過這個法術,你可以召喚出基於強烈情緒的黑暗靈魂;恐懼、絕望或憤怒。這決定了 Shadowspawn 的外觀。它充當你和你的隊伍的盟友,並在戰鬥中追隨你。

  • 與其他召喚法術不同,這個生物是你的盟友,會聽從你的口頭命令。它不會在戰鬥中攻擊你和你的盟友。這為你和你的隊伍提供了額外的戰鬥力,成為敵人防禦和攻擊的另一個目標。
  • 如果你以更高的法術等級施放此法術,它會增加暗影生成的統計格擋。這會增加其生命值和護甲等級。
  • 您可以為該法術選擇三種情緒,每種情緒都會提供獨特的獎勵。恐懼是暗影生成者可以採取的第一個形態,如果受到恐懼的塑造,暗影生成者將獲得暗影隱身能力,這樣它就可以隱藏在昏暗的光線或黑暗中。狂怒在對抗受驚的生物時給予攻擊檢定優勢加值。絕望帶給你悲傷的重量,除了你之外,5英尺半徑內的所有生物的速度都會降低20英尺。

第三佳:反咒語(3級)

一個簡單的咒語,但卻是一個強大的咒語。你可以施展這個法術來抵銷另一個法術的效果。

  • 即使你可能在第3級施展此法術,你也可以反擊更高等級的法術,但如果你嘗試反擊更高等級的法術,該法術有可能會失敗。
  • 該法術可以抵消其他生物所希望的任何法術,包括極其強大的法術。
  • 該法術也作為反應施​​放,這意味著你仍然可以在戰鬥中使用你的動作和獎勵動作。

最佳4級術士法術:

最佳:勞洛西姆的靈能長槍(4級)

這個法術本質上將你的角色變成死亡的通靈獨角獸。當你施放此法術時,一束靈能能量會從你的前額射出,目標必須進行一次智力豁免檢定。如果豁免失敗,它會受到 7d6 的精神傷害,並且在你的下一個回合之前將失去行動能力。成功豁免後,他們只會受到一半傷害。

  • 對你的術士來說,這是一個很棒的遠程法術,因為它的射程可達120 英尺,這意味著作為一個沒有增益效果的法術本身,這是對你的術士來說最長的遠程法術之一。
  • 這個法術的一個有趣的方面是,即使你看不到目標,但你說出它的名字並且它在範圍內,攻擊仍然會進行。
  • 因為該法術會造成精神傷害,所以它是影響幾乎所有生物的少數傷害類型之一,包括處於狂暴狀態的野蠻人。
  • 因為你的目標在豁免失敗後將失去能力,直到你的下一個回合為止,你們所有的盟友都將在針對該目標的攻擊中獲得優勢。

第二佳:次元門(4級)

法術與迷霧步類似,能夠將你的玩家傳送到遠離危險的地方,只是更強的版本。您不僅可以傳送 30 英尺遠,還可以傳送 500 英尺遠。

  • 使用維度門的一大優點是你可以傳送到不僅僅是你能看到的地方。您也可以想像範圍內的一個地方,甚至一個特定的方向,然後傳送到那裡。
  • 有了這個法術,你可以隨身攜帶物品,只要它們不超過你的攜帶限制。這有助於將重要的寶藏或物品帶出可能損壞的區域。
  • 該法術還允許你召喚最多一個距離你 5 英尺以內且體型與你相同或更小的自願生物。這意味著您可以幫助受傷或死亡的隊員離開損壞區域。

第三佳:召喚大惡魔(4級)

這個法術是個冒險的選擇,但沒有風險就沒有回報。你施放此法術並且可以召喚一個挑戰等級為 5 或更低的惡魔。這個惡魔在戰鬥中有自己的回合,在回合結束時,它必須進行一次魅力豁免,如果失敗,它會繼續聽從你的命令,但如果它成功,它就會開始攻擊距離它最近的非惡魔。 。

  • 這個法術仍然是一個不錯的選擇的原因是,高等惡魔非常強大,並且可以成為一種巨大的財富,甚至可以分散你和你的隊伍的注意力,讓你和你的隊伍逃脫。
  • 在召喚惡魔時,有一種方法可以保護自己和召喚圈中的其他人,如果你使用過去 24 小時內死亡的人形生物的一瓶血液,它將無法攻擊你,這意味著你可以施放這個圓圈圍繞著你和你的隊伍,讓惡魔處理你的敵人,即使它成功了豁免。
  • 如果你施展此法術的等級較高,你可以召喚出挑戰等級較高的惡魔,但要小心,獎勵越大,風險也越大。

最佳 5 級術士法術:

最佳:突觸靜態(5 級)

聽過讓某人震驚的表達方式嗎?這個咒語從字面上理解了這個表達方式。當你在120英尺範圍內的某個點施展此法術時,從該點開始會爆發出一個20英尺的球體,並且該球體內的所有生物都必須進行一次智力豁免檢定。豁免失敗時,生物會受到 8d6 點精神傷害,豁免成功時則受到一半的傷害。

  • 該法術會造成精神傷害,就像之前所說的那樣,這是最不常見的難以抵抗的傷害類型之一。即使是狂怒的野蠻人也無法抵抗精神傷害,因此這種傷害確實可以使你的對手喪失能力。
  • 這個法術的一個有趣的額外之處在於,在失敗的豁免中,目標必須投擲d6,並且由於思想混亂,他們必須從所有攻擊和能力檢定中減去該投擲,如果該目標是施法者,則投擲也會影響其體質節省注意力。此效果持續 1 分鐘或直到目標成功進行智力豁免,以先到者為準。
  • 因為這是一個 5 級法術,所以你的術士法術豁免難度挑戰應該接近 16 或 17,這對於某些生物類型來說很難進行那麼高的智力豁免,這使得這對他們特別有效。

第二佳:精力衰弱(5級)

這個咒語是我個人最喜歡的。它類似於吸血鬼之觸,但等級更強。這是一種遠程法術,而不是射程為 60 英尺的近戰法術。黑暗卷鬚伸向你選擇的目標,他們必須進行敏捷豁免檢定才能避開卷鬚。成功豁免時,目標僅受到 2d8 壞死傷害,但豁免失敗時,目標會受到 4d8 點傷害。

  • 這個咒語是另一種既可以治癒又可以傷害的咒語。當你用它對生物造成傷害時,你會獲得相當於所造成傷害一半的生命值。這意味著你造成的傷害越大,你治癒的就越多。
  • 法術的持續時間為 1 分鐘,只要目標失敗,你就可以繼續使用你的動作自動造成 4d8 的壞死傷害,並獲得相當於所造成傷害一半的生命值。
  • 此法術也可以在更高等級下施展,每回合造成更多傷害。

第三名:夢想(5級)

當與具有睡眠法術的施法者配對時,該法術效果很好。你或你所選擇的使者可以滲透到另一個生物的夢境。你或使者可以與夢境世界互動並與目標對話,目標會醒來記住夢境。

  • 這個法術對你的盟友和敵人都很有效。如果您和您的隊友走散了,您可以在夢中找到他們並與他們交談以找到他們並重新加入他們。敵人的夢境可以用類似的方式來定位他們,甚至試圖影響他們的決定。
  • 這個咒語可以很快從美夢變成惡夢。你或信差可以以怪物的形式出現。這限制了可以說的10個字,但目標必須進行一次智慧豁免,如果他們失敗,他們就會受到夜驚的困擾,他們會在沒有休息的情況下醒來,並且在醒來時會受到3d6精神傷害。
  • 目標可能不知道你是否在控制他們的夢想。這可以使您在他們心目中成為非常有影響力的存在。您可以留下想法和建議,這些想法和建議可能會在稍後的活動中為您或您的團隊提供幫助。

最佳 6 級術士法術:

最佳:從肉到石(6級)

想像一下,擁有美杜莎的力量和能力(減去頭髮中的蛇),這就是這個咒語的本質。使用此法術,你可以瞄準一個在60英尺範圍內可以看到的有血肉的生物(因此通常不包括構裝體),並且它們必須成功通過體質豁免。如果該生物失敗了,當他們的身體開始硬化成石頭時,它就會受到限制。在生物回合結束時,它會進行另一次體質豁免檢定,直到失敗三次或豁免三次(不必是連續的)。如果生物失敗 3 次,它的肉體會變成堅硬的石頭並陷入癱瘓。

  • 這個咒語放在你的後口袋裡真是太棒了,它為你和你的隊伍對抗對手帶來了一些優勢。其中之一是,如果你的目標受到限制,所有針對目標的攻擊都會自動獲得優勢。
  • 如果目標豁免失敗3次,他們的身體就會完全變成石頭,只要你保持專注,這種情況就會持續最多1分鐘。雖然他們會變成石頭,但如果你或你的隊伍受傷或殘廢目標,當目標變回肉身時,這些傷害仍然存在。因此,如果你在咒語結束時將石頭砸成碎片,那麼這個人也會破碎。
  • 這是一個非常有趣的咒語,只要您的 DM 允許,就可以添加一些個人化的風味。你可以把石頭變成任何一種堅硬的固體物質,像是冰、寶石,甚至金屬,但不是所有這些都那麼容易被摧毀。

第二佳:眼咬(6 級)

這是一個有趣的咒語,可以用來在戰鬥中或任何時候恐嚇你的對手。你選擇一個距離你 60 英尺以內的目標,如果他們失敗,就會出現以下三種效果之一:睡著、生病或驚慌,他們必須進行一次智慧豁免檢定。每一個都對目標人物有其獨特的效果,直到法術結束。

  • 此法術允許在整個法術持續時間內(最多一分鐘)瞄準多個對手。如果一個目標在你上一回合的豁免檢定失敗,你可以在下一回合瞄準另一個生物(只要目標尚未通過豁免檢定)。這使得該法術在對抗大量敵人時具有難以置信的威力。
  • 睡眠是最好的能力之一,它會將目標擊昏,只要目標沒有受到傷害或沒有被搖醒,他們就會留在外面。這可以很容易地擊倒一整群生物,讓它們偷偷溜過去,甚至在它們醒來時將它們置於陷阱中。
  • 噁心也是一個強大的選擇,這種效果會導致目標在所有攻擊檢定和能力檢定上處於劣勢。這與睡眠相結合將形成強大的組合來消滅你的敵人。

第三佳:塔莎的超凡脫俗(6級)

這是一個有趣的咒語,可以讓你從上位面或下位面獲得增益,你可以選擇哪個位面,從而獲得哪些增益。你獲得 6 種不同的能力,讓你成為更強大的對手。你必須集中註意力在這個法術上,它可以持續一分鐘。

  • 你收到的一些增益效果是通用的,例如:獲得飛行速度為40 英尺的翅膀,AC 獲得+2 加值,你使用武器的所有攻擊都是魔法的,即使它不是魔法武器,你也可以添加你的法術施放修正值而不是力量,你每回合還會獲得第二次攻擊。
  • 如果你選擇較低的位面,你就免疫火焰和毒藥傷害,並且免疫中毒狀態。這對於你對抗魔鬼和惡魔等生物來說非常有用,因為只要他們不能用武器擊中你,他們的攻擊就不會造成太大傷害。
  • 選擇上層飛機也有其優點。你獲得對輻射傷害和壞死傷害的免疫力,並且無法被魅惑。這是對抗不死生物和獲得者的一個驚人的增益,因為它剝奪了他們對你或你的隊伍的一些優勢。
  • 這個法術是一個獎勵動作,這意味著你可以施展該法術,然後用你現在的魔法武器再執行 2 個動作。

最佳 7 級術士法術:

最佳:死亡之指(7級)

這個法術是消滅強大敵人並恐嚇那些可能仍然徘徊希望偷襲的爪牙的好方法。使用此法術,你只需指向 60 英尺範圍內你能看到的目標,他們必須進行一次體質豁免檢定,如果豁免失敗,目標將受到 7d8 + 30 點壞死傷害。如果目標成功,它將受到一半的傷害。

  • 這個咒語是一種很棒的進攻策略,因為它可以消滅你的一個更大的對手,這樣你的隊伍就可以處理較小的目標,而無需完全專注於主要人物。
  • 如果你能夠用這個法術殺死你的對手,他們將在下一個回合中崛起(只要他們是人形生物),成為現在永久受你控制的殭屍。
  • 由於術士會在短暫的休息後恢復法術,因此術士能夠以非常快的速度建立一支殭屍軍隊。這將使你和你的隊伍成為極其可怕的敵人。

第二佳:真言術疼痛(7級)

這是此列表中的第一個強力詞咒語,但它不是唯一的。真言咒語非常強大,因為只要說出一個詞,你就可以對敵人施加強大的魔法。使用強力字疼痛,只需說出您選擇的字詞,您在60 英尺範圍內可以看到的一個目標就會開始感受到一波又一波的嚴重疼痛(只要他們的生命值不超過100 點) 。

  • 對於法術來說,這似乎是一個奇怪的選擇,因為它不會造成直接傷害,但它允許每回合造成更多傷害。因為你的目標正處於虛弱的痛苦之中,所以它的移動距離會減少到每回合 10 英尺,除了體質之外,它在所有攻擊、能力檢定和豁免檢定上也會處於劣勢。這使得你的目標更容易追上並消滅。
  • 這個法術對施法者也特別有用,特別是當他們體質較弱時(看看你們巫師)。如果你的目標正在經歷你的法術帶來的痛苦,他們必須進行一次體質豁免檢定才能施展法術,如果失敗,他們的法術位就會被浪費。
  • 真言咒語很棒,因為它們僅由言語成分施展,這意味著您可能會被束縛或除了說話之外無法做太多事情,但您仍然可以完全執行此咒語。

第三佳:位面移動(7級)

這個清單上有一些傳送法術,但這一個略有不同。該法術既可以讓你和最多8個願意的生物傳送到一個完全不同的位面,也可以讓你使用該法術作為近戰攻擊來對抗一個不情願的生物,如果他們在被擊中後未能通過魅力豁免,則可以將他們放逐到另一個位面。

  • 與此列表中的其他咒語相比,此運輸咒語的第一個大優勢是您可以攜帶 8 個其他願意的生物。這可以讓你和你的整個團隊到達你通常無法到達的地方,甚至在最後一秒逃離危險。
  • 龍與地下城中的某些生物是不適合戰鬥和毆打的,例如塔拉斯克,因為擊敗此類怪物的唯一方法之一就是將它們驅逐到其他地方。
  • 雖然這個法術被描述為將你傳送到一個完全不同的位面,但你也可以使用它傳送到你已經所在位面的其他位置。這使得危險的逃跑更加成功。

最佳8級術士法術:

最佳:瘋狂黑暗(8級)

這個法術可能看起來與第三好的3級法術「黑暗」相似,這很公平,因為它有幾個相似的屬性。然而,這種黑暗比前面提到的更險惡。你選擇一個距離你 150 英尺以內可以看到的點,從那裡開始會出現一個半徑為 60 英尺的魔法黑暗球體。任何在這片黑暗中的生物在他們的回合開始時或進入這片黑暗時都會開始聽到令人發狂的笑聲,並且必須進行一次智慧豁免檢定。如果他們失敗了,他們會受到 8d8 的精神傷害,如果成功的話,傷害會減半。

  • 因為許多生物每輪的速度不會超過 30 英尺,所以它們很有可能在這種黑暗中停留超過一輪,這意味著它們將受到不止一次的傷害,而且由於其精神傷害很難被消除。 .
  • 非魔法光不會幫助你在黑暗中的目標,任何8級以下產生光的法術也不會幫助你,黑暗會自動吸收它。黑暗視覺也不會幫助他們,他們仍然看不見。
  • 因為這個法術的持續時間為 10 分鐘,所以這是分散和傷害敵人的好方法,同時你的隊伍在敵人離開黑暗時設置攻擊和陷阱,因為他們會被削弱並且剛剛走出一個區域他們完全失明了。

第二佳:弱智(8級)

你想以一種在戰鬥結束後持續更長時間的方式詛咒你的敵人(如果他們活著的話),那麼這就是咒語。你在範圍內選擇一個目標來嘗試摧毀其個性。他們自動受到 4d6 精神傷害,然後必須進行智力豁免。如果失敗,其魅力和智力都會下降至 1。30 天內,該生物可以再次嘗試豁免以扭轉詛咒。

  • 因為該法術會將你的目標智力分數降至 1,即負 5 修正值,所以生物自動進行的任何擲骰都會比擲出的數字少 5。這使得 30 天後實際上幾乎不可能通過豁免檢定,這意味著這是永久性的。
  • 消除這個詛咒的唯一其他方法是使用法術更大的恢復、許願或治癒。所有這些法術都是5級或更高等級,施放它的人將無法使用它,並且他們無法與任何人交流,因此它無法尋求幫助來結束詛咒。
  • 雖然這個法術不是對付基於智力的敵人的最佳選擇,但對付像邪惡吟遊詩人這樣的敵人可能會很有效,因為他們需要他們的魅力和說話能力才能發揮作用。

第三名:真言術眩暈(8級)

這是另一個真言咒語。這不是僅僅一個字就造成痛苦,而是讓你的敵人震驚。只要你的目標生命值低於 150 點並且在範圍內,它就會被擊暈,無需豁免。

  • 眩暈作為一種條件在戰鬥中特別有幫助。被擊暈的生物在力量和敏捷豁免檢定上處於劣勢,被視為喪失行動能力,並且在擊暈期間對目標進行的所有攻擊都具有優勢。這意味著這是一個你不必擔心你的隊伍可以利用這一優勢來幹掉他們的目標。
  • 體質調整值較低的生物是法術的重要目標,因為它們可以嘗試在下一回合進行豁免檢定,以不再被眩暈,但如果失敗,它就會保持不變。這是消滅你可能面對的對手巫師的完美方法。
  • 此法術不需要集中註意力,這意味著該法術的目標在豁免檢定成功之前將保持昏迷狀態。

最佳9級術士法術:

最佳:真實變形(9級)

這個咒語是整個遊戲中最好的咒語之一,僅次於「也許希望」。這個法術允許你將生物和物體變成不同的生物或物體。這個法術可以使轉變永久存在,但前提是你能夠在所需的時間內保持專注。

  • 這個法術的一個驚人的優勢是你可以將一個非常強大的生物變成一個非常弱的生物。想像一下,把一隻塔拉斯克變成一隻貓,你就從與絕對不可阻擋的力量戰鬥變成了一隻新寵物。這是一種有趣且非常角色扮演的方式來處理看似不可能的問題。
  • 透過這個法術,你還可以將生物變成物體。如果你面對的是一個惡魔領主,而他們變成了一個陶瓷花瓶,你集中註意力一個小時,突然間你就會擁有一件漂亮的新裝飾品,世界上就少了一個惡魔領主。
  • 該咒語可以幫助解除對你或你的隊友的詛咒。如果你因為某些原因變成了一個不同的種族,就像你是一個提夫林,被強大的女巫變成了侏儒,這個法術可以逆轉這種情況,讓你恢復到原來的樣子。

第二佳:真言殺(9級)

你能想像說一個字來結束一個生物的生命嗎?這就是這個咒語。但如果它如此強大,為什麼它不是術士最好的九級法術?嗯,那是因為真正的變形術也有能力一擊結束某人,但也可以解除或消除改變你或你的隊伍形態的詛咒。只需在看著 60 英尺範圍內的目標時說出您選擇的單詞,如果他們的生命值等於或少於 100 點,他們就會立即死亡。

  • 這個咒語的一些好處很簡單,​​一句話就能殺人!這只是一個瘋狂的力量。它可以一口氣幹掉大壞蛋,一舉結束戰役。
  • 這個法術在我參與的戰役中多次派上用場。
  • 此法術與其他造成類似效果的法術不同,沒有豁免檢定來防止死亡的發生。只要他們的生命值低於 100 點,他們就完蛋了。

第三名:災難之刃(9級)

這是一個偉大的咒語,可以為你的戰鬥增添一些戲劇性的效果。當你施放這個法術時,平面上會出現一個大約 3 英尺長的巨大劍形裂縫。你可以使用這把劍對物體、生物和結構進行 2 次近戰攻擊。成功命中後,目標會受到 4d12 點力量傷害。只要你保持對法術的專注,你就可以使用它進行長達一分鐘的攻擊。

  • 一旦劍被施展,你可以使用獎勵動作將劍移動到30英尺遠,只要你能看到它,並且除了移動之外,這把劍還可以穿過任何障礙,這包括像力牆這樣的法術障礙這幾乎阻止了其他一切。
  • 該法術允許你的爆擊率不只是自然的20。這意味著,如果你在攻擊上投出 18 點和 19 點,然後對這兩個攻擊投出全部傷害,那麼總共會造成 288 點傷害,這可以擊倒你可能面臨的大量敵人。
  • 因為這會使你每回合的攻擊加倍,從而使你擊中目標的機會加倍。一旦你成為9級術士,你將面對非常強大的敵人,用這把劍進行額外的攻擊確實可以決定生與死。

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