[前 5 名] D&D 戰士武僧多職業建造

如果您要在玩戰士時進行多職業,武僧是您可以選擇的最佳職業之一。您可以很好地平衡物理統計數據(或建立基於敏捷的戰鬥機),並真正利用額外攻擊(戰鬥機最好的部分之一)。它們都是非常有用的武術課程,在戰鬥中和戰鬥外都充滿了力量。

1 - 長迴聲

海岸奇才隊

Tabaxi 讓傷害輸出變得容易,非常適合這樣的建造!

此版本是迴聲騎士戰士/長死僧道多職業。它融合了將自己從失落已久的時間線中拉出來的技能和對死亡功能的理解。

漫長死亡之路是一個與許多其他職業非常相容的武僧子職業。它並不是圍繞著徒手打擊的使用而展開,它為你提供了一些非常有用的增益,以及獲得基本武僧能力的能力。您可能可以將其與其他戰鬥機子類一起使用,但迴聲騎士在管理戰鬥方面非常有用。

如何玩這個版本:

  • 這是前線構建,時刻嘗試接近敵人
  • 你的迴聲與你有相同的統計數據,但也要詢問你是否可以將一些長期死亡之道的能力集中在你的迴聲上
    • 如果您的 DM 允許,它可以使戰鬥機制變得更加有趣

如果...選擇此版本

  • 您想要建置一台前線 PC
    • 長死僧侶獲得了一種能力,每當有生物在他們周圍 5 英尺內死亡時,他們就會獲得臨時生命值。這是參加前線戰鬥的重要理由。此外,僧侶和戰士也是重磅人物
  • 在大部分戰鬥中你都會遇到很多敵人
    • 你可以召喚迴聲來幫助你對抗更多的敵人
  • 您需要更多關於角色扮演和世界關係的想法
    • 《Echo Knights》和《Way of the Long Death Monks》可能是非常激烈、與世界緊密相連的電腦,並且有很多方式來扮演這些角色

建造細節:

  • 種族:塔巴克西 (沃羅的怪物指南
    • +2 敏捷,+1 魅力
    • 基本速度為 30 英尺。
    • 黑暗視覺:「你擁有貓般敏銳的感官,尤其是在黑暗中。在 60 英尺範圍內的昏暗光線中,您可以看到如同明亮的光一樣的東西,而在黑暗中,就好像它是昏暗的光一樣的東西。在黑暗中你無法辨別顏色,只能辨別灰色陰影。
    • 貓科敏捷性:「你的反應能力和敏捷性讓你能夠以爆發性的速度移動。當你在戰鬥中轉彎時,你可以將速度加倍,直到轉彎結束。一旦你使用了這個特性,你就不能再使用它,直到你在一個回合中移動 0 英尺。
    • 貓爪:「因為你的爪子,你的攀爬速度達到了 20 英尺。此外,你的爪子是天生的武器,你可以用它來進行徒手攻擊。如果你用它們擊中,你會造成相當於 1d4 + 你的力量修正值的揮砍傷害,而不是徒手攻擊通常造成的鈍擊傷害。
    • 貓的天賦:“你精通感知和潛行技能。”
  • 統計資訊(依優先順序從最高到最低的順序排列):
    • 智慧
    • 靈巧
    • 憲法
    • 智力
    • 力量
    • 魅力
  • 武器
    • 短劍
    • 兩把手斧
    • 劍桿
    • 三叉戟
    • 軍需人員
    • 10個飛鏢
  • 盔甲
    • 沒有任何
  • 戰鬥機等級:3
  • 武僧等級:17
  • 戰士能力:
    • 1級
      • 戰鬥風格:「隧道戰士(UA)。作為獎勵動作,你可以進入防禦姿態,持續到你的下一個回合開始。當處於防禦姿態時,你可以在不使用反應的情況下進行藉機攻擊,並且可以使用你的反應對在你的攻擊範圍內移動超過 5 英尺的生物進行近戰攻擊。
      • 第二次風:「你的耐力有限,你可以利用它來保護自己免受傷害。在你的回合中,你可以使用獎勵動作來恢復等於 1d10 + 你的戰士等級的生命值。
        • 每次短休或長休只能使用一次
    • 2級
      • 行動激增:每次短休息或長休息,您可以額外採取一項行動
    • 等級 3 - 子等級(回音騎士)
      • 顯性迴聲 - 「在第 3 級,你可以使用獎勵動作在距離你 15 英尺內可見的無人空間中神奇地顯現出你自己的迴聲。這個迴聲是你的一個神奇的、半透明的、灰色的圖像,它會一直持續到它被摧毀,直到你把它當作一個獎勵動作忽略掉,直到你顯現出另一個迴聲​​,或者直到你喪失能力。你的迴聲有 AC 14 + 你的熟練加值,1 點生命值,並且對所有條件免疫。如果它必須進行豁免檢定,它會使用你的豁免檢定加值來進行擲骰。它和你一樣大小,並且佔據著它的空間。輪到你時,你可以在心裡命令回波向任意方向移動 30 英尺(無需任何操作)。如果在你的回合結束時你的迴聲距離你超過 30 英尺,它就會被摧毀。
        • 作為獎勵動作,你可以傳送,與你的迴聲神奇地交換位置,但無論你們兩個之間的距離有多遠,都要花費 15 英尺的移動距離。
        • 當你在回合中採取攻擊動作時,你用該動作進行的任何攻擊都可以來自你的空間或迴聲的空間。您為每次攻擊做出此選擇。
        • 當你在迴聲 5 英尺內看到的生物移動到距離它至少 5 英尺時,你可以利用你的反應對該生物進行藉機攻擊,就好像你在迴聲的空間中一樣。
      • 釋放化身:「在第 3 級,你可以增強你的迴聲的憤怒。每當你採取攻擊行動時,你都可以從迴聲的位置進行額外的近戰攻擊。你可以使用該功能的次數等於你的體質調整值(至少一次)。當你完成長時間的休息後,你會恢復所有消耗的用途。
  • 武僧技能:
    • 1級
      • 無甲防禦:“從第 1 級開始,當你不穿盔甲且不揮舞盾牌時,你的 AC 等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的感知調整值。”
      • 武術:「在第一級,你的武術練習讓你掌握使用徒手攻擊和僧侶武器的戰鬥風格,這些武器是短劍和任何沒有雙手或重型屬性的簡單近戰武器。當你手無寸鐵或僅揮舞武僧武器並且不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你將獲得以下好處:
        • 你可以使用敏捷而不是力量來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊和傷害檢定。
        • 你可以用 d4 來代替你的徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當你獲得武僧等級時,這個骰子會發生變化,如武僧表的武術列中所示。
        • 當你在回合中使用徒手打擊或武僧武器進行攻擊動作時,你可以進行一次徒手打擊作為獎勵動作。例如,如果你採取攻擊動作並用木棍攻擊,你也可以進行徒手打擊作為獎勵動作,假設你本回合尚未採取獎勵動作。
          • 武僧武器是短劍和簡單武器,既不是雙手的,也不是重型的
    • 2級
      • Ki:「從 2 級開始,你的訓練可以讓你利用 ki 的神秘能量。您對這種能量的獲取由 ki 點的數量表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧表的 Ki Points 列所示。您可以使用這些積分來增強各種 ki 功能。你開始了解三個這樣的功能:連擊、耐心防禦和風之步。當您在本課程中獲得等級時,您會學到更多的 ki 功能。當您消耗氣點時,只有在完成短暫或長時間的休息後才能使用,休息結束後,您將所有消耗的氣重新吸回體內。剩下的時間你必須花至少 30 分鐘冥想才能恢復你的氣點。你的一些氣特性要求你的目標進行一次豁免檢定來抵抗該特性的效果。豁免DC計算如下:
        • 氣力豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值
        • 連環打擊。在你的回合中採取攻擊行動後,你可以立即花費 1 點氣進行兩次徒手攻擊作為獎勵動作。
        • 病人防禦。你可以花費 1 點氣來採取閃避動作,作為你回合的獎勵動作。
        • 風之步。你可以花費1氣點將脫離或衝刺動作作為你回合的獎勵動作,並且你的跳躍距離在該回合加倍。
      • 無裝甲移動:「從 2 級開始,當你不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你的速度會增加 10 英尺。當你達到一定的武僧等級時,這個獎勵就會增加,如武僧表所示”
    • 等級 3 - 子等級(漫長死亡之路)
      • 死亡之觸:「當你在第3級選擇這個傳統時,你對死亡的研究允許你在另一個生物接近滅亡時從它身上提取生命力。當你將周圍 5 英尺內的生物的生命值減少到 0 點時,你獲得的臨時生命值等於你的感知調整值 + 你的武僧等級(至少 1 個臨時生命值)。
      • 偏轉飛彈(武僧基礎能力):「從第 3 級開始,當你被遠程武器攻擊擊中時,你可以利用你的反應來偏轉或捕獲導彈。當你這樣做時,你受到的攻擊傷害會減少 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。如果將傷害降低到 0,並且導彈足夠小,可以用一隻手握住,並且您至少有一隻手空閒,那麼您就可以抓住導彈。如果你以這種方式捕獲導彈,你可以花費 1 ki 點使用你剛剛捕獲的武器或彈藥進行範圍為 20/60 的遠程攻擊,作為同一反應的一部分。無論你的武器熟練程度如何,你都能熟練地進行這次攻擊,並且導彈算作這次攻擊的武僧武器。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:警報
      • 緩慢墜落:“從4級開始,你可以在墜落時使用你的反應來減少你受到的墜落傷害,傷害值相當於你武僧等級的五倍。”
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第 5 級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次。”
      • 眩暈打擊:從第 5 級開始,你可以乾擾對手體內的氣流。當你用近戰武器攻擊擊中另一個生物時,你可以花費 1 點氣來嘗試一次驚人的攻擊。目標必須成功通過體質豁免,否則就會被擊暈直到你的下一個回合結束。
    • 6 級 - 子類能力
      • 收割時刻:「在第6級,你獲得了以一個動作讓你周圍的人感到不安或恐懼的能力,因為你的靈魂已經被死亡的陰影所觸動。當你採取這個行動時,距離你 30 英尺內的每個能看到你的生物都必須成功通過一次感知豁免,否則就會害怕你,直到你的下一個回合結束。
      • Ki-Empowered Strikes(基礎武僧能力):“從6級開始,你的徒手攻擊算作魔法,可以克服對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫。”
    • 7級
      • 閃避:7級時,你本能的敏捷可以讓你躲避某些區域效果,例如藍龍的閃電吐息或火球術。當你受到一個允許你進行敏捷豁免檢定只受到一半傷害的效果時,如果你豁免檢定成功,你將不會受到任何傷害,如果你失敗了,你只會受到一半傷害。
      • 心靈平靜:“從第7級開始,你可以用你的行動來結束對你自己的一種影響,這種影響會讓你被迷住或害怕。”
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:決鬥
    • 9級
      • 無裝甲移動續:“在第 9 級,你能夠在輪到時沿著垂直表面移動並穿過液體,而不會在移動過程中跌倒。”
    • 10級
      • 身體純淨:“在10級時,你對流經體內的氣的掌握使你對疾病和毒物免疫。”
    • 11 級 - 子類能力
      • 掌握死亡:「從第11級開始,你利用對死亡的熟悉來逃脫它的掌控。當你的生命值減少到0時,你可以消耗1氣力(無需任何行動)來獲得1生命值。
    • 12 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:斬擊者
    • 13級
      • 日月之舌:「從第13級開始,你學會接觸他人心靈的氣,從而理解所有的口語。而且,任何能聽懂語言的生物都能聽懂你所說的話。
    • 14級
      • 鑽石之魂:「從 14 級開始,你對氣的掌握使你精通所有豁免檢定。另外,每當你進行豁免檢定失敗時,你可以花費1點氣重新投擲並獲得第二個結果。
    • 15級
      • 永恆的身體:「在15級時,你的氣會支撐你,這樣你就不會遭受年老時的虛弱之苦,而且你也不會神奇地變老。然而,您仍然可能因年老而死亡。此外,你不再需要食物或水。
    • 16 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的功能:移動
    • 17 級 - 子類能力
      • 漫長死亡之觸:「從17級開始,你的觸摸可以將死亡能量引導到生物體內。作為一個動作,你觸摸了距離你 5 英尺以內的一個生物,並消耗 1 到 10 點氣值。目標必須進行一次體質豁免檢定,豁免失敗時每花費氣力點就會造成 2d10 點壞死傷害,成功豁免時則受到一半傷害。

2 - 神射手

海岸奇才隊

WotC 提供的眾多精靈描述之一。精靈是弓箭手的典範,非常適合此構建!

此版本是奧術弓箭手戰士/劍聖武僧多職業。此構建可讓您利用您的射箭技能並保持遠程戰鬥能力。

這個版本對於遠端戰鬥人員很有用,這些子類別可能是清單中最相容的。 Kensei 子類允許你將弓變成武僧武器,這對於從這些子類中獲得最大收益非常有用,而且它們總體上配合得很好。這是一個戰鬥機重型構建,但如果您願意,您可以嘗試升級。

如何玩這個版本:

  • 遠離前線 - 你將擁有徒手攻擊能力,但此構建旨在使你成為非常有效的弓箭手
  • 當你升級時,嘗試交替獲得戰士和武僧等級,直到達到所需的等級(14 戰士/6 武僧)

如果...選擇此版本

  • 你的隊伍有一名前線戰士
    • 如果是這樣的話,製作遠程戰士可以幫助平衡隊伍的技能
  • 你與很多魔法敵人戰鬥
    • 這兩個子類都可以讓你的箭攻擊變得魔法並繞過非魔法傷害抵抗
  • 你想要一個非常強大的敏捷構建
    • 這些子類別融合得非常好,並且依靠敏捷統計來發揮良好作用

建造細節:

  • 種族:精靈
    • 敏捷+2
    • 基本行走速度 30 英尺
    • 黑暗視覺 - 「習慣了暮色森林和夜空,你在黑暗和昏暗的條件下擁有優越的視力。在 60 英尺範圍內的昏暗光線中,您可以看到如同明亮的光一樣的東西,而在黑暗中,就好像它是昏暗的光一樣的東西。在黑暗中你無法辨別顏色,只能辨別灰色陰影”
    • 精類祖先 - “你在對抗迷惑的豁免檢定方面具有優勢,而且魔法無法讓你入睡”
    • Trance - 「精靈不睡覺。相反,他們每天進行 4 小時的深度冥想,保持半清醒狀態。這種冥想的常用詞是「恍惚」。冥想時,你會追尋一種時尚;這樣的夢其實是經過多年練習而成為反射性的心理練習。以這種方式休息後,您將獲得與人類 8 小時睡眠相同的益處”
    • 敏銳的感官-精通感知
  • 統計數據(按最重要到最不重要的順序排列)
    • 靈巧
    • 憲法
    • 智慧
    • 魅力
    • 力量
    • 智力
  • 武器(來自分配的裝備)
    • 長弓
    • 輕弩
    • 劍桿
    • 彎刀
    • 短劍
    • 10個飛鏢
  • 盔甲
    • 最好沒有 - 如果你的敏捷和智慧調整值很好,你可以從無甲防禦中獲得良好的裝甲等級
      • 如果不是這種情況,皮甲
  • 戰鬥機等級:14
  • 武僧等級:6
  • 戰鬥機能力
    • 1級
      • 戰鬥風格:“射箭(PHB)-你使用遠程武器進行的攻擊檢定獲得+2加值。”
      • 第二次風:「你的耐力有限,你可以利用它來保護自己免受傷害。在你的回合中,你可以使用獎勵動作來恢復等於 1d10 + 你的戰士等級的生命值。
        • 每次短休或長休只能使用一次
    • 2級
      • 行動激增:每次短休息或長休息,您可以額外採取一項行動
    • 等級 3 - 子等級(奧術弓箭手)
      • 奧術弓箭手知識 - 「在第 3 級,你將學習魔法理論或一些自然的秘密 - 對於這種精靈武術傳統的實踐者來說是典型的。你可以選擇精通奧術或自然技能,也可以選擇學習幻術或德魯伊戲法”
      • 奧術射擊 - 「在第 3 級,你學會用你的一些射擊釋放特殊的魔法效果。當您獲得此功能時,您可以選擇兩種奧術射擊選項。每回合一次,當您作為攻擊動作的一部分從短弓或長弓發射箭時,您可以將奧術射擊選項之一應用於該箭。您決定在箭頭擊中時使用該選項,除非該選項不涉及攻擊檢定。你對這個能力有兩種用途,當你完成短暫或長時間的休息時,你會恢復所有消耗的用途。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 推薦專長:神槍手
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第5級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次”
    • 6 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:穿刺
    • 7級-子類能力
      • 魔法箭 - 「7級時,你獲得將魔法注入箭的能力。每當你用短弓或長弓射出非魔法箭時,你都可以將其變為魔法,以克服對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫。箭擊中或未擊中目標後,魔法就會立即消失。
      • 彎曲射擊 - 「在第 7 級,你將學習如何將錯誤的箭射向新的目標。當你使用魔法箭進行攻擊檢定但未命中時,你可以使用獎勵動作對原始目標 60 英尺內的其他目標重新進行攻擊檢定。
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:潛伏者
    • 9級
      • 不屈不撓 - 「從第 9 級開始,你可以重投失敗的豁免檢定。如果這樣做,則必須使用新的捲,並且在完成長時間休息之前不能再次使用此功能”
    • 10 級 - 子類能力
      • 奧術射擊(續) - 在奧術射擊中獲得額外選擇
    • 11級
      • 額外攻擊續- 你現在每回合可以攻擊3次
    • 12 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:精靈準確性
    • 13級
      • 不屈不撓續- 現在每次長休息你可以使用不屈不撓3次
    • 14 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的專長:任何前面提到的專長
  • 武僧技能
    • 1級
      • 無甲防禦:“從第 1 級開始,當你不穿盔甲且不揮舞盾牌時,你的 AC 等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的感知調整值。”
      • 武術:「在第一級,你的武術練習讓你掌握使用徒手攻擊和僧侶武器的戰鬥風格,這些武器是短劍和任何沒有雙手或重型屬性的簡單近戰武器。當你手無寸鐵或僅揮舞武僧武器並且不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你將獲得以下好處:
        • 你可以使用敏捷而不是力量來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊和傷害檢定。
        • 你可以用 d4 來代替你的徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當你獲得武僧等級時,這個骰子會發生變化,如武僧表的武術列中所示。
        • 當你在回合中使用徒手打擊或武僧武器進行攻擊動作時,你可以進行一次徒手打擊作為獎勵動作。例如,如果你採取攻擊動作並用木棍攻擊,你也可以進行徒手打擊作為獎勵動作,假設你本回合尚未採取獎勵動作。
          • 武僧武器是短劍和簡單武器,既不是雙手的,也不是重型的
    • 2級
      • Ki:「從 2 級開始,你的訓練可以讓你利用 ki 的神秘能量。您對這種能量的獲取由 ki 點的數量表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧表的 Ki Points 列所示。您可以使用這些積分來增強各種 ki 功能。你開始了解三個這樣的功能:連擊、耐心防禦和風之步。當您在本課程中獲得等級時,您會學到更多的 ki 功能。當您消耗氣點時,只有在完成短暫或長時間的休息後才能使用,休息結束後,您將所有消耗的氣重新吸回體內。剩下的時間你必須花至少 30 分鐘冥想才能恢復你的氣點。你的一些氣特性要求你的目標進行一次豁免檢定來抵抗該特性的效果。豁免DC計算如下:
        • 氣力豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值
        • 連環打擊。在你的回合中採取攻擊行動後,你可以立即花費 1 點氣進行兩次徒手攻擊作為獎勵動作。
        • 病人防禦。你可以花費 1 點氣來採取閃避動作,作為你回合的獎勵動作。
        • 風之步。你可以花費1氣點將脫離或衝刺動作作為你回合的獎勵動作,並且你的跳躍距離在該回合加倍。
      • 無裝甲移動:「從 2 級開始,當你不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你的速度會增加 10 英尺。當你達到一定的武僧等級時,這個獎勵就會增加,如武僧表所示”
    • 3 級 - 子類別等級(Kensei)
      • 劍聖之路:「當你在三級選擇這個傳統時,你的特殊武術訓練會讓你掌握某些武器的使用。這條道路還包括書法或繪畫的靈巧筆畫的指導。您將獲得以下好處
        • 劍聖武器:選擇兩種類型的武器作為你的劍聖武器:一種近戰武器和一種遠程武器。這些武器中的每一種都可以是任何缺乏重型和特殊屬性的簡單武器或軍用武器。長弓也是不錯的選擇。如果您還沒有這些武器,您將獲得熟練程度。所選類型的武器是適合您的武僧武器。這項傳統的許多功能僅適用於您的劍聖武器。當您達到該等級的 6、11 和 17 級時,您可以按照上述標準選擇另一種類型的武器(近戰或遠程)作為您的劍聖武器。
        • 敏捷招架:如果你在回合中進行徒手攻擊作為攻擊動作的一部分,並且持有劍聖武器,如果它是近戰武器,你可以用它來保護自己。當武器在你手中並且你沒有喪失行動能力時,你的 AC 獲得+2 加值,直到你的下一個回合開始。
        • 劍聖射擊:你可以在自己的回合中使用獎勵動作,使劍聖武器的遠程攻擊更加致命。當你這樣做時,你使用劍聖武器進行遠程攻擊擊中的任何目標都會受到該武器類型的額外 1d4 點傷害。您將保留此優勢直至目前回合結束。
        • 筆法:你可以熟練選擇書法用品或畫家用品。
      • 偏轉飛彈(武僧基礎能力):「從第 3 級開始,當你被遠程武器攻擊擊中時,你可以利用你的反應來偏轉或捕獲導彈。當你這樣做時,你受到的攻擊傷害會減少 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。如果將傷害降低到 0,並且導彈足夠小,可以用一隻手握住,並且您至少有一隻手空閒,那麼您就可以抓住導彈。如果你以這種方式捕獲導彈,你可以花費 1 ki 點使用你剛剛捕獲的武器或彈藥進行範圍為 20/60 的遠程攻擊,作為同一反應的一部分。無論你的武器熟練程度如何,你都能熟練地進行這次攻擊,並且導彈算作這次攻擊的武僧武器。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的專長:任何前面提到的專長
      • 緩慢墜落:“從4級開始,你可以在墜落時使用你的反應來減少你受到的墜落傷害,傷害值相當於你武僧等級的五倍。”
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第 5 級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次。”
      • 眩暈打擊:從第 5 級開始,你可以乾擾對手體內的氣流。當你用近戰武器攻擊擊中另一個生物時,你可以花費 1 點氣來嘗試一次驚人的攻擊。目標必須成功通過體質豁免,否則就會被擊暈直到你的下一個回合結束。
    • 6 級 - 子類能力
      • 劍一:「在 6 級時,你將你的氣延伸到你的劍道武器中,為你帶來以下好處。
        • 魔法劍聖武器 - 為了克服對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫,你使用劍聖武器的攻擊被視為魔法。
        • 靈巧打擊 - 當你使用劍聖武器擊中目標時,你可以花費 1 點氣點使武器對目標造成相當於你的武術骰子的額外傷害。每個回合只能使用此功能一次。

3 - 熟練的醉酒者

海岸奇才隊

火元素後裔對於許多不同的構建都很有用,許多普遍的好處也適用於這個構建!

此版本是冠軍戰士/醉大師僧多職業。無論你的腳有多晃動,這種結構都可以讓你產生強大的衝擊力。

我並不經常喜歡建立一個均分的多類別,但這兩個子類別有助於在身體統計數據之間分配平衡,並使您的能力不僅僅是基於敏捷或力量的技能。同樣重要的是要注意,此構建對於許多比賽都很有用。我選擇火元素後裔是因為其傷害抗性和自然法術,但它們並不是此建構良好運作的必要條件。

如何玩這個版本:

  • 身處激烈的戰鬥中 - 這是一個很棒的前線構建
  • 每個級別之間交替進行課程(從戰鬥機開始)
  • 身體統計數據是此構建的首要任務,但請確保智慧不被忽視

如果...選擇此版本

  • 你想扮演前線戰士
    • 這是一個非常適合正面對抗敵人的構建,因為它不專注於遠程戰鬥,也不具有讓你退縮的能力
  • 您擁有平衡的身體統計數據
    • 此構建使用敏捷、力量和體質
  • 你想增加傷害輸出
    • 雖然本文中有一個構建只是為了增加傷害輸出,但這個構建非常適合獲得一些穩定的命中 - 特別是在選擇的戰鬥風格下

建造細節:

  • 種族:火元素裔
    • 一項統計數據+2,另一統計+1,或三項統計數據+1
    • 步行速度 30 英尺
    • 黑暗視覺 - 「您可以在 60 英尺範圍內的昏暗光線中看到,就好像它是明亮的光一樣,而在黑暗中,就像它是昏暗的光一樣。在黑暗中你只能將顏色視為灰色陰影”
    • 耐火災損壞
    • 到達火焰 - 「你知道產生火焰戲法。從 3 級開始,你可以使用此特質施展燃燒之手法術。從第 5 級開始,你還可以施展具有此特質的火焰之刃法術,而不需要材料成分。一旦你使用此特性施放了燃燒之手或火焰之刃,你就無法再次使用它施放該法術,直到你完成長時間休息。你也可以使用你擁有的適當等級的任何法術位來施放這些法術中的任何一個。
    • 智力、智慧或魅力是當你用這個特性施展這些法術時你的施法能力(當你選擇這個種族時選擇)”
  • 統計資訊(按優先順序從最高到最低的順序排列)
    • 敏捷/力量
    • 憲法
    • 敏捷/力量(無論你先沒有選擇什麼)
    • 智慧
    • 智力
    • 魅力
  • 武器
    • 劍桿
    • 長劍
    • 軍需人員
    • 兩把手斧
    • 10個飛鏢
  • 盔甲
    • 皮革或鏈甲
  • 戰鬥機等級:10
  • 武僧等級:10
  • 戰鬥機能力
    • 1級
      • 戰鬥風格:“決鬥(PHB)-當你一隻手揮舞近戰武器而沒有其他武器時,你使用該武器的傷害檢定獲得+2加值”
      • 第二次風:「你的耐力有限,你可以利用它來保護自己免受傷害。在你的回合中,你可以使用獎勵動作來恢復等於 1d10 + 你的戰士等級的生命值。
        • 每次短休或長休只能使用一次
    • 2級
      • 行動激增:每次短休息或長休息,您可以額外採取一項行動
    • 級別 3 - 子級別(冠軍)
      • 改進的爆擊:你現在可以對 19 或 20 進行爆擊
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:幸運
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第5級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次”
    • 6 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:哨兵
    • 7級-子類能力
      • 傑出運動員:「從 7 級開始,你可以將你的熟練加值的一半(向上取整)添加到你進行的任何尚未使用你的熟練加值的力量、敏捷或體質檢定中。此外,當你進行奔跑跳遠時,你可以移動的距離會增加等於你的力量調整值的英尺數。
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的功能:移動
    • 9級
      • 不屈不撓 - 「從第 9 級開始,你可以重投失敗的豁免檢定。如果這樣做,則必須使用新的捲,並且在完成長時間休息之前不能再次使用此功能”
    • 10 級 - 子類能力
      • 額外的戰鬥風格
        • 防禦 (PHB) - “當你穿著盔甲時,你的 AC 獲得 +1 加值”
  • 武僧技能
    • 1級
      • 無甲防禦:“從第 1 級開始,當你不穿盔甲且不揮舞盾牌時,你的 AC 等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的感知調整值。”
      • 武術:「在第一級,你的武術練習讓你掌握使用徒手攻擊和僧侶武器的戰鬥風格,這些武器是短劍和任何沒有雙手或重型屬性的簡單近戰武器。當你手無寸鐵或僅揮舞武僧武器並且不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你將獲得以下好處:
        • 你可以使用敏捷而不是力量來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊和傷害檢定。
        • 你可以用 d4 來代替你的徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當你獲得武僧等級時,這個骰子會發生變化,如武僧表的武術列中所示。
        • 當你在回合中使用徒手打擊或武僧武器進行攻擊動作時,你可以進行一次徒手打擊作為獎勵動作。例如,如果你採取攻擊動作並用木棍攻擊,你也可以進行徒手打擊作為獎勵動作,假設你本回合尚未採取獎勵動作。
          • 武僧武器是短劍和簡單武器,既不是雙手的,也不是重型的
    • 2級
      • Ki:「從 2 級開始,你的訓練可以讓你利用 ki 的神秘能量。您對這種能量的獲取由 ki 點的數量表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧表的 Ki Points 列所示。您可以使用這些積分來增強各種 ki 功能。你開始了解三個這樣的功能:連擊、耐心防禦和風之步。當您在本課程中獲得等級時,您會學到更多的 ki 功能。當您消耗氣點時,只有在完成短暫或長時間的休息後才能使用,休息結束後,您將所有消耗的氣重新吸回體內。剩下的時間你必須花至少 30 分鐘冥想才能恢復你的氣點。你的一些氣特性要求你的目標進行一次豁免檢定來抵抗該特性的效果。豁免DC計算如下:
        • 氣力豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值
        • 連環打擊。在你的回合中採取攻擊行動後,你可以立即花費 1 點氣進行兩次徒手攻擊作為獎勵動作。
        • 病人防禦。你可以花費 1 點氣來採取閃避動作,作為你回合的獎勵動作。
        • 風之步。你可以花費1氣點將脫離或衝刺動作作為你回合的獎勵動作,並且你的跳躍距離在該回合加倍。
      • 無裝甲移動:「從 2 級開始,當你不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你的速度會增加 10 英尺。當你達到一定的武僧等級時,這個獎勵就會增加,如武僧表所示”
    • 等級3-子等級(醉拳之路)
      • 獎勵熟練度 - 當您在第 3 級選擇此傳統時,您將獲得表演技能的熟練度(如果您還沒有的話)。你的武術技巧將格鬥訓練與舞者的精準和小丑的滑稽動作融為一體。如果您還沒有啤酒廠用品,您還可以熟練使用它”
      • 醉酒技巧 - 「在第 3 級,你將學習如何快速扭轉和轉身,作為連擊連擊的一部分。每當你使用連擊,你就會獲得脫離行動的好處,並且你的行走速度會增加10英尺,直到當前回合結束”
      • 偏轉飛彈(武僧基礎能力):「從第 3 級開始,當你被遠程武器攻擊擊中時,你可以利用你的反應來偏轉或捕獲導彈。當你這樣做時,你受到的攻擊傷害會減少 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。如果將傷害降低到 0,並且導彈足夠小,可以用一隻手握住,並且您至少有一隻手空閒,那麼您就可以抓住導彈。如果你以這種方式捕獲導彈,你可以花費 1 ki 點使用你剛剛捕獲的武器或彈藥進行範圍為 20/60 的遠程攻擊,作為同一反應的一部分。無論你的武器熟練程度如何,你都能熟練地進行這次攻擊,並且導彈算作這次攻擊的武僧武器。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的專長:任何前面提到的專長
      • 緩慢墜落:“從4級開始,你可以在墜落時使用你的反應來減少你受到的墜落傷害,傷害值相當於你武僧等級的五倍。”
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第 5 級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次。”
      • 眩暈打擊:從第 5 級開始,你可以乾擾對手體內的氣流。當你用近戰武器攻擊擊中另一個生物時,你可以花費 1 點氣來嘗試一次驚人的攻擊。目標必須成功通過體質豁免,否則就會被擊暈直到你的下一個回合結束。
    • 6 級 - 子類能力
      • 醉意搖擺:「從 6 級開始,你可以以突然、搖擺的方式移動。你將獲得以下好處。
        • 跳起來。當您俯臥時,您可以透過移動 5 英尺(而不是一半的速度)來站起來。
        • 重定向攻擊。當一個生物透過近戰攻擊檢定錯過你時,你可以花費 1 點氣作為反應,使該攻擊擊中你選擇的一個生物,除了攻擊者之外,你可以在你周圍 5 英尺內看到它。
      • Ki-Empowered Strikes(基礎武僧能力):“從6級開始,你的徒手攻擊算作魔法,可以克服對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫。”
    • 7級
      • 閃避:7級時,你本能的敏捷可以讓你躲避某些區域效果,例如藍龍的閃電吐息或火球術。當你受到一個允許你進行敏捷豁免檢定只受到一半傷害的效果時,如果你豁免檢定成功,你將不會受到任何傷害,如果你失敗了,你只會受到一半傷害。
      • 心靈平靜:“從第7級開始,你可以用你的行動來結束對你自己的一種影響,這種影響會讓你被迷住或害怕。”
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的專長:任何前面提到的專長
    • 9級
      • 無裝甲移動續:“在第 9 級,你能夠在輪到時沿著垂直表面移動並穿過液體,而不會在移動過程中跌倒。”
    • 10級
      • 身體純淨:“在10級時,你對流經體內的氣的掌握使你對疾病和毒物免疫。”

4 - 不太可能的支持

海岸奇才隊

阿斯瑪雖然外表可怕,卻可以成為出色的治療師!

此版本是旗幟戰士/仁慈之道僧侶的多職業。這種結構非常適合治療,同時仍然能夠打出一拳。

儘管我不喜歡將武術課程變成治療者或支持者,但這可能是一個有用的構建。慈悲之道僧侶是我最喜歡的僧侶子類別之一,因為它用途廣泛,並且與橫幅完美搭配,橫幅還提供一些治療和支持技能。

如何玩這個版本:

試著與你的盟友保持密切聯繫,無論他們是緊守戰線還是遠離戰線——盡可能多地靠近

連擊如果是這個子職業最好的能力,不要害怕它

如果...選擇此版本

  • 你的隊伍沒有其他治療師
    • 治療師在戰鬥中非常重要,因為讓每個人都保持活力才能確保你獲勝。這個構建也恰好可以幫助你在戰鬥中
  • 你有很多遠程戰士或前線戰士
    • 擁有很多的一組可以讓你與你的隊伍保持密切聯繫,並在必要時分發治療
  • 你的隊伍有玻璃大砲
    • 低護甲等級和低生命值的重擊手很有價值——但他們不會堅持太久。這可能是建立團隊聯繫的有趣方式,或者只是使用這些治療能力的好方法

建造細節:

  • 種族:阿斯瑪(保護者)(沃羅怪物指南)
    • +2 魅力,+1 智慧
    • 步行速度 30 英尺
    • 黑暗視覺 - 「擁有光芒四射的靈魂,你的視覺可以輕鬆穿透黑暗。在 60 英尺範圍內的昏暗光線中,您可以看到如同明亮的光一樣的東西,而在黑暗中,就好像它是昏暗的光一樣的東西。在黑暗中你無法辨別顏色,只能辨別灰色陰影”
    • 抵抗壞死和輻射損傷
    • 療癒之手-「作為一個動作,你可以觸摸一個生物並使其恢復等於你等級的生命值。一旦使用該特性,除非完成長時間休息,否則無法再次使用”
    • 持光者 - 「你知道聖光戲法。魅力是你的施法能力”
    • 光輝靈魂:「從第3級開始,你可以用你的行動釋放你體內的神聖能量,讓你的眼睛閃閃發光,兩隻發光的無形翅膀從你的背後長出
    • 你的轉變持續 1 分鐘或直到你以獎勵動作結束它。在此期間,你的飛行速度為 30 英尺,並且在你的每個回合中,當你用攻擊或法術對一個目標造成傷害時,你可以對它造成額外的光輝傷害。額外的輻射傷害等於你的等級
      • 一旦使用該特性,除非完成長時間休息,否則無法再次使用”
  • 統計數據
    • 靈巧
    • 智慧
    • 憲法
    • 力量
    • 魅力
    • 智力
  • 武器
    • 軍需人員
    • 10個飛鏢
    • 劍桿
    • 短劍
    • 兩把手斧
  • 戰鬥機等級:9
  • 武僧等級:11
  • 戰鬥機能力
    • 1級
      • 戰鬥風格:「攔截(TCE)-當你看到的生物攻擊距離你 5 英尺內除你之外的目標時,你可以使用你的反應來減少目標受到的傷害 1d10 + 你的熟練加值(至少0 傷害)。你必須揮舞盾牌或簡單或軍用武器才能使用此反應”
      • 第二次風:「你的耐力有限,你可以利用它來保護自己免受傷害。在你的回合中,你可以使用獎勵動作來恢復等於 1d10 + 你的戰士等級的生命值。
        • 每次短休或長休只能使用一次
    • 2級
      • 行動激增:每次短休息或長休息,您可以額外採取一項行動
    • 等級 3 - 子類別層級(橫幅)
      • 集結號角 - 當你在第 3 級選擇這個原型時,你將學習如何激勵你的盟友克服傷痛而戰鬥。當你使用「重生之風」功能時,你最多可以選擇 3 個在你周圍 60 英尺內與你結盟的生物。每個生物都會恢復等於你的戰士等級的生命值,前提是該生物可以看到或聽到你”
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:治癒者
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第5級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次”
    • 6 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:幸運
    • 7級-子類能力
      • 皇家特使 - 「7級時,你精通說服技能。如果您已經精通該技能,您可以熟練您選擇的以下技能之一:動物處理、洞察力、恐嚇或表演。對於任何使用說服力的能力檢定,你的熟練加值都會加倍。無論您從此功能中獲得的技能熟練程度如何,您都會獲得此好處”
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議的功能:移動
    • 9級
      • 不屈不撓 - 「從第 9 級開始,你可以重投失敗的豁免檢定。如果這樣做,則必須使用新的捲,並且在完成長時間休息之前不能再次使用此功能”
  • 武僧技能
    • 1級
      • 無甲防禦:“從第 1 級開始,當你不穿盔甲且不揮舞盾牌時,你的 AC 等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的感知調整值。”
      • 武術:「在第一級,你的武術練習讓你掌握使用徒手攻擊和僧侶武器的戰鬥風格,這些武器是短劍和任何沒有雙手或重型屬性的簡單近戰武器。當你手無寸鐵或僅揮舞武僧武器並且不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你將獲得以下好處:
        • 你可以使用敏捷而不是力量來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊和傷害檢定。
        • 你可以用 d4 來代替你的徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當你獲得武僧等級時,這個骰子會發生變化,如武僧表的武術列中所示。
        • 當你在回合中使用徒手打擊或武僧武器進行攻擊動作時,你可以進行一次徒手打擊作為獎勵動作。例如,如果你採取攻擊動作並用木棍攻擊,你也可以進行徒手打擊作為獎勵動作,假設你本回合尚未採取獎勵動作。
          • 武僧武器是短劍和簡單武器,既不是雙手的,也不是重型的
    • 2級
      • Ki:「從 2 級開始,你的訓練可以讓你利用 ki 的神秘能量。您對這種能量的獲取由 ki 點的數量表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧表的 Ki Points 列所示。您可以使用這些積分來增強各種 ki 功能。你開始了解三個這樣的功能:連擊、耐心防禦和風之步。當您在本課程中獲得等級時,您會學到更多的 ki 功能。當您消耗氣點時,只有在完成短暫或長時間的休息後才能使用,休息結束後,您將所有消耗的氣重新吸回體內。剩下的時間你必須花至少 30 分鐘冥想才能恢復你的氣點。你的一些氣特性要求你的目標進行一次豁免檢定來抵抗該特性的效果。豁免DC計算如下:
        • 氣力豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值
        • 連環打擊。在你的回合中採取攻擊行動後,你可以立即花費 1 點氣進行兩次徒手攻擊作為獎勵動作。
        • 病人防禦。你可以花費 1 點氣來採取閃避動作,作為你回合的獎勵動作。
        • 風之步。你可以花費1氣點將脫離或衝刺動作作為你回合的獎勵動作,並且你的跳躍距離在該回合加倍。
      • 無裝甲移動:「從 2 級開始,當你不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你的速度會增加 10 英尺。當你達到一定的武僧等級時,這個獎勵就會增加,如武僧表所示”
    • 3 級 - 子類級別(慈悲之道)
      • 療癒之手 - 「在第 3 級,你的神秘之觸可以治癒傷口。作為一個動作,你可以花費 1 點氣來觸摸一個生物並恢復等於你的武術骰子擲骰+你的感知調整值的生命值。當你使用連擊時,你可以使用此功能來代替徒手攻擊,而無需花費氣點進行治療”
      • 傷害之手 - 「在第 3 級,你使用你的氣來造成傷害。當你徒手攻擊擊中生物時,你可以花費 1 點氣來造成額外的壞死傷害,傷害值等於你的一骰武術骰子 + 你的感知調整值。每回合只能使用該功能一次”
      • 偏轉飛彈(武僧基礎能力):「從第 3 級開始,當你被遠程武器攻擊擊中時,你可以利用你的反應來偏轉或捕獲導彈。當你這樣做時,你受到的攻擊傷害會減少 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。如果將傷害降低到 0,並且導彈足夠小,可以用一隻手握住,並且您至少有一隻手空閒,那麼您就可以抓住導彈。如果你以這種方式捕獲導彈,你可以花費 1 ki 點使用你剛剛捕獲的武器或彈藥進行範圍為 20/60 的遠程攻擊,作為同一反應的一部分。無論你的武器熟練程度如何,你都能熟練地進行這次攻擊,並且導彈算作這次攻擊的武僧武器。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:敏銳的頭腦
      • 緩慢墜落:“從4級開始,你可以在墜落時使用你的反應來減少你受到的墜落傷害,傷害值相當於你武僧等級的五倍。”
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第 5 級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次。”
      • 眩暈打擊:從第 5 級開始,你可以乾擾對手體內的氣流。當你用近戰武器攻擊擊中另一個生物時,你可以花費 1 點氣來嘗試一次驚人的攻擊。目標必須成功通過體質豁免,否則就會被擊暈直到你的下一個回合結束。
    • 6 級 - 子類能力
      • 醫師之觸 - 從第 6 級開始,你可以透過觸摸進行更強大的治療,如果你覺得有必要,你可以使用你的知識造成傷害。當你對生物使用治癒之手時,你也可以結束影響生物的一種疾病或以下狀況之一:失明、耳聾、癱瘓、中毒或昏迷。當你對一個生物使用傷害之手時,你可以使該生物陷入中毒狀態,直到你的下一個回合結束”
      • Ki-Empowered Strikes(基礎武僧能力):“從6級開始,你的徒手攻擊算作魔法,可以克服對非魔法攻擊和傷害的抵抗和免疫。”
    • 7級
      • 閃避:7級時,你本能的敏捷可以讓你躲避某些區域效果,例如藍龍的閃電吐息或火球術。當你受到一個允許你進行敏捷豁免檢定只受到一半傷害的效果時,如果你豁免檢定成功,你將不會受到任何傷害,如果你失敗了,你只會受到一半傷害。
      • 心靈平靜:“從第7級開始,你可以用你的行動來結束對你自己的一種影響,這種影響會讓你被迷住或害怕。”
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:觀察力
    • 9級
      • 無裝甲移動續:“在第 9 級,你能夠在輪到時沿著垂直表面移動並穿過液體,而不會在移動過程中跌倒。”
    • 10級
      • 身體純淨:「在10級時,你對流經體內的氣的掌握使你對疾病和毒物免疫。
    • 11 級 - 子類能力
      • 治療與傷害風暴 - 從第 11 級開始,你現在可以施展一陣安慰與傷害。當你使用連擊時,你現在可以用治療之手代替每次徒手攻擊,而無需花費氣點來進行治療。此外,當你用連擊進行徒手攻擊時,你可以在這次攻擊中使用傷害之手,而不需要花費傷害之手的氣點。你仍然每回合只能使用一次傷害之手”

5 - 傷害製造者

海岸奇才隊

這裡包含了所有的元素後裔,但我們的重點是火元素後裔旁邊的綠色紳士。水元素後裔是另一個種族,提供許多普遍的好處來幫助這個建設!

此版本是迴聲騎士戰士/昇龍僧之道多職業。這個構建讓你有可能透過獨特的能力造成大量傷害。

此構建旨在利用從迴聲位置進行攻擊的獨特能力,以及由於其他迴聲騎士能力而獲得更多命中。它可以讓你更廣泛地掃蕩戰場,瞄準更多敵人,並有望造成更多傷害。

如何玩這個版本:

  • 雖然你不是遠程戰士,但由於迴聲,如果你願意,你可以稍微退縮一點
  • 盡可能多使用你的額外能力!這就是傷害輸出如此出色的原因

如果...選擇此版本

  • 你還有另一個前線戰士
    • 這樣,你就不必站在線上,但仍然可以參與戰鬥
  • 你會遇到很多敵人
    • 你可以分散你的攻擊並充分利用你所有的子類能力
  • 你與很多魔法敵人戰鬥
    • 武僧子類能力造成非傳統傷害,可超越非魔法抗性

建造細節:

  • 種族:水元素裔 (魔鄧肯呈現:多元宇宙的怪物
    • 一項統計數據+2,另一統計+1,或三項統計數據+1
    • 步行和游泳速度為 30 英尺
    • 黑暗視覺 - 「您可以在 60 英尺範圍內的昏暗光線中看到,就好像它是明亮的光一樣,而在黑暗中,就像它是昏暗的光一樣。在黑暗中你只能將顏色視為灰色陰影”
    • 耐酸損傷
    • 可以呼吸空氣和水
    • 呼叫波浪 - 「你知道酸濺戲法。從第 3 級開始,你可以使用此特質施展創造或毀滅水係法術。從第 5 級開始,你也可以施展具有此特質的水行法術,而不需要材料成分。一旦你用這個特質施展了創造或毀滅水或水行,你就不能再用它施展該法術,直到你完成長時間休息。你也可以使用你擁有的適當等級的任何法術位來施放這些法術中的任何一個
      • 智力、智慧或魅力是當你用這個特性施展這些法術時你的施法能力(當你選擇這個種族時選擇)”
  • 武器
    • 大劍
    • 短劍
    • 長劍
    • 兩把手斧
    • 軍需人員
    • 10個飛鏢
  • 盔甲
    • 鏈甲
  • 統計數據
    • 力量
    • 憲法
    • 靈巧
    • 智慧
    • 魅力
    • 智力
  • 戰鬥機等級:17
  • 武僧等級:3
  • 戰鬥機能力
    • 1級
      • 戰鬥風格:「大武器格鬥 (PHB) - 當您用兩隻手揮舞的近戰武器進行攻擊時,在傷害骰子上擲出 1 或 2 時,您可以重新擲骰子,並且必須使用新擲骰,即使新檢定是1 或2。
      • 第二次風:「你的耐力有限,你可以利用它來保護自己免受傷害。在你的回合中,你可以使用獎勵動作來恢復等於 1d10 + 你的戰士等級的生命值。
        • 每次短休或長休只能使用一次
    • 2級
      • 行動激增:每次短休息或長休息,您可以額外採取一項行動
    • 等級 3 - 子等級(回音騎士)
      • 顯性迴聲 - 「在第 3 級,你可以使用獎勵動作在距離你 15 英尺內可見的無人空間中神奇地顯現出你自己的迴聲。這個迴聲是你的一個神奇的、半透明的、灰色的圖像,它會一直持續到它被摧毀,直到你把它當作一個獎勵動作忽略掉,直到你顯現出另一個迴聲​​,或者直到你喪失能力。你的迴聲有 AC 14 + 你的熟練加值,1 點生命值,並且對所有條件免疫。如果它必須進行豁免檢定,它會使用你的豁免檢定加值來進行擲骰。它和你一樣大小,並且佔據著它的空間。輪到你時,你可以在心裡命令回波向任意方向移動 30 英尺(無需任何操作)。如果在你的回合結束時你的迴聲距離你超過 30 英尺,它就會被摧毀。
        • 作為獎勵動作,你可以傳送,與你的迴聲神奇地交換位置,但無論你們兩個之間的距離有多遠,都要花費 15 英尺的移動距離。
        • 當你在回合中採取攻擊動作時,你用該動作進行的任何攻擊都可以來自你的空間或迴聲的空間。您為每次攻擊做出此選擇。
        • 當你在迴聲 5 英尺內看到的生物移動到距離它至少 5 英尺時,你可以利用你的反應對該生物進行藉機攻擊,就好像你在迴聲的空間中一樣。
      • 釋放化身:「在第 3 級,你可以增強你的迴聲的憤怒。每當你採取攻擊行動時,你都可以從迴聲的位置進行額外的近戰攻擊。你可以使用該功能的次數等於你的體質調整值(至少一次)。當你完成長時間的休息後,你會恢復所有消耗的用途。
    • 等級 4 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:哨兵
    • 5級
      • 額外攻擊:“從第5級開始,每當你在回合中採取攻擊行動時,你都可以攻擊兩次,而不是一次”
    • 6 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:殘酷
    • 7級-子類能力
      • 迴聲化身-「從第7級開始,你可以暫時將你的意識轉移到你的迴聲上。作為一個動作,你可以透過迴聲的眼睛看到並透過它的耳朵聽到。在此期間,您將耳聾、失明。您最多可以維持此效果 10 分鐘,並且可以隨時結束它(無需任何操作)。當你的迴聲以這種方式使用時,它可以在距離你 1,000 英尺的地方而不被破壞”
    • 8 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:斬擊者
    • 9級
      • 不屈不撓 - 「從第 9 級開始,你可以重投失敗的豁免檢定。如果這樣做,則必須使用新的捲,並且在完成長時間休息之前不能再次使用此功能”
    • 10 級 - 子類能力
      • 暗影烈士 - 「從第 10 級開始,你可以讓你的迴聲在針對你能看到的另一個生物的攻擊前投擲。在進行攻擊檢定之前,你可以利用你的反應將迴聲傳送到目標生物 5 英尺內的一個未佔據的空間。觸發反應的攻擊檢定是針對你的迴聲進行的”
        • 每次休息使用一次(短或長)
    • 11級
      • 額外攻擊續- 你現在每回合可以攻擊3次
    • 12 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:法師殺手
    • 13級
      • 不屈不撓續- 現在每次長休息你可以使用不屈不撓3次
    • 14 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:幸運
    • 15 級 - 子類能力
      • 回收潛力 - 「到了 15 級,你已經學會了吸收迴聲中轉瞬即逝的魔法。當你的迴聲因受到傷害而被摧毀時,你可以獲得相當於 2d6 + 你的體質調整值的臨時生命值,前提是你還沒有臨時生命值
        • 你可以使用該功能的次數等於你的體質調整值(至少一次)。當你完成長時間的休息後,你會恢復所有消耗的用途”
    • 16 級 - 能力得分提高
      • 如果得到 DM 的許可,可以採取一項壯舉
        • 建議專長:警報
    • 17級
      • 不屈不撓續- 現在每次長休可以使用3次
  • 武僧技能
    • 1級
      • 無甲防禦:“從第 1 級開始,當你不穿盔甲且不揮舞盾牌時,你的 AC 等於 10 + 你的敏捷調整值 + 你的感知調整值。”
      • 武術:「在第一級,你的武術練習讓你掌握使用徒手攻擊和僧侶武器的戰鬥風格,這些武器是短劍和任何沒有雙手或重型屬性的簡單近戰武器。當你手無寸鐵或僅揮舞武僧武器並且不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你將獲得以下好處:
        • 你可以使用敏捷而不是力量來進行徒手攻擊和武僧武器的攻擊和傷害檢定。
        • 你可以用 d4 來代替你的徒手攻擊或武僧武器的正常傷害。當你獲得武僧等級時,這個骰子會發生變化,如武僧表的武術列中所示。
        • 當你在回合中使用徒手打擊或武僧武器進行攻擊動作時,你可以進行一次徒手打擊作為獎勵動作。例如,如果你採取攻擊動作並用木棍攻擊,你也可以進行徒手打擊作為獎勵動作,假設你本回合尚未採取獎勵動作。
          • 武僧武器是短劍和簡單武器,既不是雙手的,也不是重型的
    • 2級
      • Ki:「從 2 級開始,你的訓練可以讓你利用 ki 的神秘能量。您對這種能量的獲取由 ki 點的數量表示。你的武僧等級決定了你擁有的點數,如武僧表的 Ki Points 列所示。您可以使用這些積分來增強各種 ki 功能。你開始了解三個這樣的功能:連擊、耐心防禦和風之步。當您在本課程中獲得等級時,您會學到更多的 ki 功能。當您消耗氣點時,只有在完成短暫或長時間的休息後才能使用,休息結束後,您將所有消耗的氣重新吸回體內。剩下的時間你必須花至少 30 分鐘冥想才能恢復你的氣點。你的一些氣特性要求你的目標進行一次豁免檢定來抵抗該特性的效果。豁免DC計算如下:
        • 氣力豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的感知調整值
        • 連環打擊。在你的回合中採取攻擊行動後,你可以立即花費 1 點氣進行兩次徒手攻擊作為獎勵動作。
        • 病人防禦。你可以花費 1 點氣來採取閃避動作,作為你回合的獎勵動作。
        • 風之步。你可以花費1氣點將脫離或衝刺動作作為你回合的獎勵動作,並且你的跳躍距離在該回合加倍。
      • 無裝甲移動:「從 2 級開始,當你不穿著盔甲或揮舞盾牌時,你的速度會增加 10 英尺。當你達到一定的武僧等級時,這個獎勵就會增加,如武僧表所示”
    • 等級 3 - 子等級(昇龍)
      • 龍之門徒-「在第3級,你可以引導龍之力量來放大你的存在,並為你的徒手攻擊注入龍息的精華。您將獲得以下好處:
        • 龍的存在。如果你的魅力(恐嚇)或魅力(說服)檢定失敗,當你利用龍的強大存在時,你可以利用你的反應來重新檢定。一旦這個功能轉敗為勝,你就不能再使用它,直到你完成長時間的休息。
        • 龍擊。當你徒手攻擊傷害目標時,你可以將傷害類型改為酸、冷、火焰、閃電或毒藥。
        • 龍之舌。你可以學習說、讀、寫龍語或你選擇的一種其他語言。
        • 龍之呼吸 - 「在第 3 級,你可以引導破壞性的能量波,就像你模仿的龍所創造的那樣。當你在回合中採取攻擊行動時,你可以用在 20 英尺圓錐體或 5 英尺寬的 30 英尺線中呼出的龍類能量來代替其中一次攻擊(由你選擇)。選擇傷害類型:酸、寒冷、火、閃電或毒藥。該區域中的每個生物都必須針對你的氣力豁免 DC 進行一次敏捷豁免檢定,在豁免失敗時受到相當於你的武術骰兩次骰子的所選類型傷害,或者在豁免成功時受到一半傷害
        • 您可以使用此功能的次數等於您的熟練加值,並且當您完成長時間休息後,您將重新獲得所有消耗的使用次數。當您無法使用時,您可以花費2點氣再次使用該功能。
      • 偏轉飛彈(武僧基礎能力):「從第 3 級開始,當你被遠程武器攻擊擊中時,你可以利用你的反應來偏轉或捕獲導彈。當你這樣做時,你受到的攻擊傷害會減少 1d10 + 你的敏捷調整值 + 你的武僧等級。如果將傷害降低到 0,並且導彈足夠小,可以用一隻手握住,並且您至少有一隻手空閒,那麼您就可以抓住導彈。如果你以這種方式捕獲導彈,你可以花費 1 ki 點使用你剛剛捕獲的武器或彈藥進行範圍為 20/60 的遠程攻擊,作為同一反應的一部分。無論你的武器熟練程度如何,你都能熟練地進行這次攻擊,並且導彈算作這次攻擊的武僧武器。

所有能力描述均歸功於威世智。

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