在本文中,我們將探索《龍與地下城》第五版中最強大的怪物,讓您更輕鬆地找到適合您的戰役的完美怪物。
1. 魔龍
本質上,D&D 中的哥吉拉(如果哥吉拉對魔法有很強的抵抗力並且習慣吃人的話),由於其巨大的體型和力量,魔龍可以說是所有D&D 中最強大、最危險的怪物。它還可以擺脫大部分物理和魔法傷害,使其大量的生命值更加可怕。
泰龍可以隨時隨地出現,大部分時間都待在地下巢穴中。它所等待的一切就是它所需要的不可言喻的宇宙叫醒,它出現了,摧毀了它所經過的一切。
塔拉斯克是一種不結盟、缺乏智慧的野獸,將任何不是它自己的生物視為威脅或食物(通常是後者),所以最好遠離它的雷達,除非你想在與哥吉拉的對決中冒一切險。
憑藉其多重攻擊、吞噬能力和傳奇動作,魔龍與官方 D&D 遊戲中一樣邪惡。
為什麼魔龍是你遊戲中的一個有趣的補充:
- 與一個人戰鬥基本上是你的角色做過的最困難的事情
- 魔龍的出現幾乎總是一個世界末日事件,因此有很多機會出現重大敘事時刻。
- 這是塔拉斯克。
魔龍統計數據:
- 力量:30
- 敏捷:11
- 缺點:30
- 智力:3
- WIS:11
- 查:11
2.奧庫斯
奧喀斯有許多名字和頭銜,其中最偉大的是亡靈惡魔王子。作為深淵眾多惡魔領主之一,奧喀斯統治著深淵的一層,稱為塔納托斯。塔納托斯內矗立著要塞城市納拉泰爾,城牆由骨肉組成,地毯由毛髮編織而成(說真的?噁心。)
一般來說,你會期望在奧喀斯位於納拉泰爾的巢穴中見到他,但作為所有D&D 中最強大的惡魔之一,他很可能會被想要恐嚇(甚至可能謀殺)玩家角色的地下城主丟到任何地方。
奧喀斯是行走、說話的邪惡惡魔的定義,他的行為反映了這一點。他喜歡在海灘上長時間散步,活剝敵人的皮,然後把他們帶回來作為不死僕人。說真的,這是一個體現了一切邪惡的超級壞傢伙。
由於他對亡靈的掌握、他的傳奇近戰武器奧庫斯魔杖以及他的傳奇行動,奧庫斯並不是一個可以輕易戰鬥的存在。
為什麼 Orcus 會成為您遊戲的有趣補充:
- 在 D&D 社區中,他以令人討厭的惡棍而聞名。
- 奧喀斯魔杖是玩家角色可以使用的武器。
- 惡魔(以及一般的惡魔)只是很棒的補充,因為他們不需要任何理由來證明自己是邪惡的。
奧庫斯統計:
- 力量:27
- 敏捷:14
- 缺點:25
- 智力:20
- WIS:20
- 查:25
3.遠古紅龍
如果不包括至少一條龍,我就無法寫出最強大的 D&D 怪物清單……這只是名字的一半!真正的龍中最強大的是古代龍:它們擁有巨大的體型、力量和智慧,它們行走時會震動地面並留下毀滅(好吧,無論如何,邪惡的龍都會這樣做)。也許古代龍中最具標誌性和辨識度的就是古代紅龍。
您通常會發現一條紅龍在火山或其他炎熱地區徘徊,因為它們具有天然的防火能力,並且具有戲劇性的天賦。他們有時甚至會在矮人要塞中建造充滿黃金的巢穴(有沒有其他人聽到路上有一群矮人和半身人出現?)或類似的環境。
紅龍是龍中的一種異常現象,它傾向於在巢穴外和巢穴內度過時光,更喜歡開闊的天空(以及其中的有利位置),而不是坐在山下的某個地方並擁有他們的黃金儲備。
並非所有的龍都是邪惡的,但紅龍幾乎總是邪惡的(所有彩色龍都是藍色、黑色、紅色、綠色、白色等)並且很少讓任何訪客來到它們的巢穴(也就是說,除非訪客超級討好) …他們可能只是被吃掉而不是被燒死)。不管怎樣,紅龍是難以捉摸的,殘忍的,不好惹的。
幾乎所有龍都具有很高的飛行速度,因此很難用近戰武器瞄準。再加上它毀滅性的爪擊、撕咬和吐息攻擊(更不用說它的傳奇動作),使它變得非常惡毒。
為什麼古代紅龍會為您的遊戲增添樂趣:
- 龍是遊戲的重要組成部分,沒有什麼比大紅色的龍更具標誌性的了。
- 談玩家角色的吹牛權利!
- 如果 DM 需要為了震撼價值而殺死一台 PC…這就是這樣做的方法。
遠古紅龍統計:
- 力量:30
- 敏捷:10
- 缺點:29
- 智力:18
- WIS:15
- 查:23
4.海妖
現在我們已經介紹了陸地上最危險的事物,讓我們前往海洋深處,認識海妖。克拉肯顯然是基於神話傳說中的生物,與同名的克拉肯有一些相似之處,例如觸手、不喜歡海船、喜歡海盜的味道(我不知道壞血病是什麼味道)。
海妖可以在海底沉船、海底石窟中找到,或只是遊來游去做海妖的事情(吃它能找到的任何東西)。
海妖混亂而邪惡,性情與紅龍相似,但更進一步,因為它們會因為你膽敢從附近經過而不遺餘力地擾亂你的一天。
海妖不僅很滑且難以壓制,而且還可以撿起並投擲大型生物和物體,施放閃電風暴,並且每回合攻擊多次,因此任何計劃向玩家釋放其中一種的 DM 都需要做好準備可能的全黨殺戮,又名TPK。
為什麼海妖會成為您遊戲中的有趣補充:
- 多虧了傑克·史派洛,我們才無法立即放棄面對巨大觸手怪物的幻想。
- 一個強大到足以製造閃電風暴並輕鬆擊沉船隻的生物將是令人驚嘆的。
- 在這個壞男孩之後,你的角色肯定會升級。
海妖統計:
- 力量:30
- 敏捷:11
- 缺點:25
- 智力:22
- WIS:18
- 查:20
5. 九重天
這份名單上的第一個「好」人,九重天是從神中誕生的天人,看起來是這樣。巨大、像大力士一樣健壯、完美無瑕,沒有什麼是他們做不到的。它們的力量非常強大,可以純粹用它們的情緒影響天氣和周圍的植物生命。
值得慶幸的是,這些巨大的阿多尼斯式生物通常附著在多元宇宙的許多不同位面,並且很少在主物質位面(大多數戰役發生的地方)上被發現。如果你碰巧找到了一個,你可能會希望它是一個好東西……因為它們在大約 25% 的情況下可能是邪惡的。
天尊大多都是正直的仙人,會保護弱者,懲罰惡人等等。被證明是一件苦差事。
作為傳統上善良的生物,他們通常不會使用自己的力量來傷害無辜者。如果你與善人發生衝突,或(眾神禁止)與惡人發生衝突……也許逃跑並不是一個壞主意。其一,他們的每一次攻擊都充滿魔法。第二,它與生俱來的施法能力允許它隨意施展一些極其強大的法術。第三,它有傳奇動作(我在這裡感覺到了一種模式)。所有這些,加上它的其他能力,加起來構成了復仇者等級的威脅。
為什麼 Empyreans 會為您的遊戲增添樂趣:
- 九重天是力量巨大的主宰,可以想像,DM 可以做任何推進劇情所需的事情。
- 預設情況下,包括九重天將包括眾神,這在我的經驗中一直很棒。
- 我真的很想把手放在那把大鐵鎚上。
至高無上的統計數據:
- 力量:30
- 敏捷:21
- 缺點:30
- 智力:21
- WIS:22
- 查:27
6.巫妖
巫妖因其相關的動機(通常試圖逃脫死亡)和強大的技能而成為當今遊戲中最常用的 BBEG(大壞蛋)之一。 D&D 經典中一些著名的巫妖包括 Vecna(不,不是《怪奇物語》中的巫妖)、Acererak 和 Szass Tam(在《龍與地下城:盜賊無榮》中短暫出現)。在現有的最強大和最聰明的生物中,巫妖是施法者(通常是巫師),他們找到了進入亡靈的方法,同時保持了自我意識和動機。
巫妖通常出現在他們的巢穴中,進行各種實驗和藥劑,幾乎總是為了吞噬生者的靈魂來維持自己的利益。有時也可以發現他們守護著自己的命匣(本質上是他們隱藏靈魂的魂器),因為任何能找到並摧毀它的人都會永遠消滅巫妖。
巫妖大部分時間都花在學習和實驗上,但有些巫妖不僅僅渴望學術,眾所周知,他們會追逐強大的魔法神器或神性之類的東西(看看你,維克納)。當意外遭遇時,轉身逃跑才符合任何凡人的最佳利益。
由於其強大的法術,巫妖也被列為所有 D&D 怪物中最邪惡的,其中最糟糕的是強力詞殺這將立即殺死任何生命值低於 100 點的生物,無需進行豁免或任何其他操作。說真的,打敗巫妖需要力量、計畫和運氣的完美結合。
為什麼添加巫妖會為你的遊戲帶來有趣的補充:
- 他們製作了出色的 BBEG
- 令人敬畏的反覆出現的敵人,因為在不破壞命匣的情況下,它會在一周左右的時間內回來
- 找到並殺死維克納該有多棒?
巫妖統計:
- 力量:11
- 敏捷度:16
- 缺點:16
- 智力:20
- WIS:14
- 查:16
7. 太陽能
我們名單上的另一個強大的天體是太陽,它可以最準確地描述為復仇天使。他們基本上是神,很難殺死(我不知道你為什麼想殺死他們,他們是超級好人)。
太陽係是其神意志的工具,並將以神聖的耐力追求這些目標。因此,它們可以在多元宇宙的任何地方找到,但主要是在塞拉斯提亞山(D&D 版本的奧林匹斯山)。
太陽系會以近乎歡樂的熱情殺死邪惡生物,所以如果你的角色不是一個好人,如果我是你,我會保持距離。他們通常都很聰明,很難欺騙,但眾所周知,他們很驕傲和自以為是,所以不知道如果一個人相信自己可以透過作惡來行善,他會做什麼。然而,一旦他們真的犯了一個錯誤,一切就開始走下坡了。
日光族是遊戲中最可怕的生物之一,因為它們的遠程攻擊類似於真言殺死,而武器攻擊則可與泰拉斯克媲美。盡量不要站在別人不好的一邊。
為什麼 Solars 會成為您遊戲的有趣補充:
- 不只是神的孩子,也是真正的神本身。
- 任何時候您可以在遊戲中包含天體或神,您的玩家都會喜歡它。
- 如果你的玩家不小心陷入困境,這是讓他們擺脫困境的好方法,只需發送其中一個來拯救他們。
太陽能統計:
- 力量:28
- 敏捷度:22
- 缺點:26
- 智力:25
- WIS:25
- 查:30
8. 深淵惡魔
如果我們談論天神和他們的僕人,我們也必須談論大惡魔和惡魔領主以及他們的僕人。九層地獄的執行者,深獄煉魔登場。地獄相當於九層地獄和太陽層,深獄魔在九層地獄的政治蛇坑中為他們的大惡魔(和他們自己)服務,同時也在血戰中擔任將軍,血戰是龍與地下城中惡魔與魔鬼之間永恆的鬥爭。
通常局限於地獄(唷),他們可以在任何需要的地方執行大惡魔的意志,即使這意味著主物質位面或多重宇宙的其他位面。
作為惡魔,深淵煉魔比 D&D 中的惡魔更容易預測。如果惡魔是邪惡的違法者,那麼我將惡魔歸類為邪惡的立法者。因此,他們遵守由大惡魔強制執行的嚴格而殘酷的等級制度,以將他們固定在自己的位置上,這又使他們更容易被預測。不過,如果你越過它們,它們仍然會剝掉你的臉,所以請記住這一點。
深獄煉魔能夠隨意施放遊戲中最有用的法術之一——火球術,因此他們可以迅速壓倒弱小的或毫無準備的冒險者隊伍。其他導致其邪惡的能力是恐懼光環,使其難以接近並保持接近,以及其咬傷攻擊,除了咬傷的正常傷害外,還可以造成有毒傷害。
為什麼《Pit Fiends》會成為您遊戲中的有趣補充:
- 一個非凡的小老闆,致力於尋找/擊敗大惡魔。
- 如果你的角色喜歡魔戒,那麼它與炎魔很相似。
- 能夠隨意施展火球術只是一種樂趣,我就不多說了。
深淵惡魔統計:
- 力量:26
- 敏捷度:14
- 缺點:24
- 智力:22
- WIS:18
- 查:24
9.星界無畏艦
星界無畏艦是居住在星界的巨大惡夢生物。擁有魔法爪子,內部有半位面,還有天然的裝甲板,這些東西令人嘆為觀止。
被發現專門漂浮在星界(世界之間的世界)中,他們既不邪惡也不善良,他們只是飢餓。星界無畏艦會吃掉它遇到的任何東西,並將牠吃下的所有東西都放進它巨大肚子裡的一個小口袋裡。
最好避免,無畏艦可能只會追擊那些它認為值得追趕的人,因此可能會超越無畏艦(如果一個人移動得足夠快),但除了最強大的角色之外,與其他人戰鬥可能是不可能的。
擁有可以阻止魔法使用的眼睛、手部的魔法鉗子以及將大多數生物整個吞下的能力,如果星界無畏艦能夠離開星界,那麼它在這個名單上的排名會更高,但幸運的是它被困在那裡。
為什麼添加星體無畏艦會很有趣:
- 看看玩家對一隻巨大而飄逸的龍蝦蝸牛有何反應總是很有趣的。
- 其中的半位面可以充當玩家角色或 NPC 之類的監獄。
- 你永遠不知道什麼時候你需要嚇唬你的玩家。
星界無畏艦統計:
- 力量:28
- 敏捷度:7
- 缺點:25
- 智力:5
- WIS:14
- 查:18
10. 德米利奇
與曾經的毀滅性施法者截然不同,半巫妖是當巫妖忘記或未能以靈魂為食太久時所發生的事情。結果是一個頭骨,雖然縮小了,但仍然對任何打擾它的人構成可怕的威脅。
半巫妖幾乎只出現在墳墓或堡壘中,在那裡他們不會被走過的人或生物打擾。半巫妖通常被其前身的塵土和腐爛的骨頭所包圍,在受到干擾時會做出劇烈反應。
半巫妖滿足於只是坐著打滾,實際上只在受到威脅時才會攻擊(或者如果有人太靠近它的命匣。參見上面的巫妖)。
伴隨著令人毛骨悚然的嚎叫,最糟的情況下,可以殺死生物,最好的情況下,可以讓他們陷入恐懼狀態,半巫妖搖搖晃晃地出來。加上它的生命吸取能力、傳奇動作和傳奇抗性,你會看到一個非常邪惡的漂浮頭骨,即使它的相對生命值較少。
為什麼半巫妖會為你的遊戲帶來有趣的補充:
- 展示時間不可避免的進程甚至會影響像巫妖這樣強大的事物,是增強真實感的好方法。
- 考慮到它的體型(很小),這是一個令人驚訝的令人討厭的惡棍。
- 任何能夠直接殺死具有能力的生物的生物對我來說都是可以的。
德米利希統計數據:
- 力量:1
- 敏捷:20
- 缺點:10
- 智力:20
- WIS:17
- 查:20
11.龍龜
雖然不像海妖那樣具有自然力量,但龍龜仍然是一股不可忽視的力量。他們與陸地上的同胞分享對寶藏和戰利品的熱愛,不同之處在於他們基本上不關心是非善惡。他們只是喜歡寶藏,並且會為了得到它而傷害你。它們也不傻,智力中等,這使得它們比巨型兩棲動物更危險。
你會在海洋或小島上找到龍龜,它們通常會攻擊船隻,將其擊沉,並在其中翻找貴重物品,然後吞下它們並將它們帶回巢穴將它們扔掉(噁心)。
龍龜不為任何人服務,儘管它們會與凡人簽訂契約以換取貴重物品。我不了解你的情況,但如果有人來找我想要達成一筆交易,我會在拒絕之前三思而後行。
龍龜擁有蒸氣噴吐武器、強大的尾巴和撕咬攻擊以及天生的盔甲,可以與任何航海冒險家隊伍相媲美。
為什麼在你的戰役中添加龍龜會很有趣:
- 擁有一個相對聰明但仍然只想要寶藏的生物可能是一個引人注目的惡棍/遭遇。
- 它們非常巨大,因此遭遇的可能性是無限的。
- 有時他們會被低等生物用黃金和財寶賄賂來執行他們的命令。
龍龜統計:
- 力量:25
- 敏捷:10
- 缺點:20
- 智力:10
- WIS:12
- 查:12
12. 戈里斯托
繼續我們的名單是一個被稱為 Goristro 的巨大惡魔。這些傢伙無論在身體上還是在性情上都類似於惡魔牛頭怪,是體型巨大的力量和令人驚訝的記憶力的強者。
它們主要出現在深淵中,為惡魔領主(有時作為寵物)服務,它們棲息在迷宮和其他迷宮般的巢穴中,因為它們具有不可思議的能力,可以完美地回憶起自己走過的任何路徑。
它們的行為與牛頭人相似,喜歡一頭衝進戰鬥,用巨大的角刺傷敵人,然後用咬和爪攻擊攻擊他們。這些笨手笨腳的人並不是桶子裡最聰明的惡魔,他們很容易被欺騙。
Goristros 擅長破壞建築物和物體,同時在戰場上也具有威嚴的存在。考慮到他們使用血腥攻擊所需的空間,他們的血腥攻擊可以造成巨大的傷害。將這些添加到其過多的抵抗力中,確實使大牛成為了一個邪惡的戰士。
為什麼添加 Goristro 會為您的遊戲增添樂趣:
- Goristros 經常為惡魔領主(如 Orcus、Demogorgon [不是怪奇物語] 和 Yeenoghu)服務,這造就了驚人的 BBEG!
- 它們為更危險的對手提供了一個強大的「野蠻」隨從,可以用來對抗你的隊伍。
- 迷宮和巢穴中有很多很酷的技能檢定機會!
戈斯特羅統計:
- 力量:25
- 敏捷:11
- 缺點:25
- 智力:6
- WIS:13
- 查:14
13.死亡騎士
死亡騎士是背棄誓言並在被救贖之前死去的聖騎士。這些邪惡的不死生物仍然保留著施展法術的能力(不過沒有治療法術),並且可以繼續一次又一次地崛起,直到他們彌補了導致他們違背誓言的任何過錯。
你會發現死亡騎士在古老的城堡裡指揮不死軍團,為惡魔領主(奧喀斯喜歡死亡騎士)或塔克西斯(那裡有龍槍迷嗎?)服務。
死亡騎士是可恨的不死生物,會殘忍而惡意地對待生者。他們通常是孤獨的生物,但會為他們認為值得的人服務(通常是比他們更卑鄙和/或更任性的人)。
他們對地獄火球能力的掌握使他們成為一個可怕的對手,當你加上他們的近戰攻擊、魔法抗性和先天施法的討厭效果時,你會得到一個非常討厭、非常邪惡的死亡騎士,意圖殺死你的隊伍和所有人他們愛。
為什麼死亡騎士會為你的遊戲帶來額外的樂趣:
- 到目前為止,這個清單主要由施法者和怪物組成,所以軍事半施法者將是一個受歡迎的變化,特別是如果你的隊伍不知道他們正在進入什麼。
- 死亡騎士的傳說和背景故事影響是無法估量的。
- 當你說「地獄火寶珠」時,看著玩家的眼睛會有多有趣?
死亡騎士統計:
- 力量:20
- 敏捷:11
- 缺點:20
- 智力:12
- WIS:16
- 查:18
14. 木乃伊勳爵
木乃伊讓人想起宏偉的墳墓、寶藏、食肉聖甲蟲(非常感謝史蒂芬·索默斯),而這正是你在《龍與地下城》中的木乃伊領主所得到的。木乃伊領主是創造木乃伊儀式的增強版本的產物,木乃伊領主保留了他們的自我意識,同時獲得了類固醇的神奇混合物,這讓他們比魅力超凡的阿諾德·沃斯洛讓你相信的更可怕。
木乃伊領主被發現守衛著古老的墳墓和寺廟,他會靜靜地躺著,等待一群倒霉的冒險家,或者說實話,盜墓賊,無意中闖入它的住所,然後釋放它所控制的邪惡武器庫。另外,也要留意墳墓中的小型不死生物和陷阱。他們喜歡那種東西。
這些傢伙害怕火、貓和布倫丹·弗雷澤,基本上什麼都不怕,他們會不惜一切代價保護他們隱藏的石棺(他們藏著所有好東西的地方)。他們還將竭盡全力保護自己的心臟,因為心臟的破壞將導致木乃伊領主的永久死亡(這希望意味著湯姆克魯斯不再重新啟動)。
雖然木乃伊領主基本上是個低階巫妖,但他在原始施法方面的不足卻用韌性和軍事能力來彌補。例如,它的腐爛拳頭攻擊能夠詛咒它的目標(通常是玩家角色),並且無法恢復生命值並隨著時間的推移受到傷害,直到有人施放移除詛咒或目標走上渡渡鳥的道路。
為什麼你應該在你的冒險中加入木乃伊領主:
- 對於強大的不死巫妖相鄰的壞人來說,它們是一個不錯的選擇。
- 當你的玩家發現了一個容易被開火的漏洞後,他們就會得到回報。
- 觀賞《木乃伊》(1999)。 '納夫說。
木乃伊領主統計:
- 力量:18
- 敏捷:10
- 缺點:17
- 智力:11
- WIS:18
- 查:16
15.瑪麗莉絲
瑪麗莉絲是一個惡魔(我在這裡感受到了另一種模式),幾乎沒有施法能力,但它以其戰術頭腦和高魅力得分彌補了這一點。哦,我有沒有提到它有六個手臂?
作為一種大型惡魔,馬里里斯可以在深淵中找到,在血戰中領導惡魔軍團。作為半蛇,它們也可以在我的噩夢中找到。
從行為上來說,這些傢伙雖然骯髒殘忍,但並不比深淵中的其他惡魔更嚴重。他們會積極尋找惡魔來殺死,但當他們在日常生活中遇到凡人時,他們只會在以「y」結尾的日子攻擊他們。不,但說實話,如果我遇到其中一個,門上就會出現一個麥克大小的洞。
這種生物有六隻手臂,每隻都揮舞著一把劍和一條尾巴,可以同時對抗整個冒險隊伍,並在一個回合中用近戰攻擊將他們全部擊中。最重要的是,他們可以在每一輪戰鬥中使用反應(通常每回合只能使用一次反應)。哦,這個反應可以用來招架,為其裝甲等級增加+5。
為什麼在你的遊戲中添加 Marilith 會很有趣:
- 當近戰攻擊不斷襲來時,看著你的隊伍做出驚恐的反應。
- 每回合能夠攻擊七次,這絕對是瘋狂的。
- 你們的玩家中有人討厭蛇嗎?不客氣。
馬里斯統計:
- 力量:18
- 敏捷:20
- 缺點:20
- 智力:18
- WIS:16
- 查:20
16. 鐵傀儡
接下來我們轉向傀儡,基本上是神奇的機器人,可以有多種形式,但為了這個列表,我們專注於最強的,鐵傀儡。鐵傀儡是不可阻擋的大型機器,完全服從控制它們的人(通常帶有傀儡手冊),並且會以“T”的方式履行職責。
鐵傀儡可以由任何足夠強大的施法者製造,但要花費大量的時間和金錢才能實現(我們談論的是至少四個月和 10 萬金幣),所以它們非常罕見。話雖如此,它們可能出現在任何地方,最有可能出現在需要巨大金屬守護者的地方。
鐵傀儡沒有知覺,因此無法為自己做決定。當收到清晰簡潔的命令時,他們將執行它。當給出兩個相互矛盾的命令時,它可能會執行一個,然後執行另一個,或者都不執行。如果沒有人指揮,它們真的就是沉甸甸的紙鎮。
在戰鬥中,鐵傀儡不受非魔法性質的攻擊,同時不僅免疫火焰傷害,還能主動被火焰傷害治癒。它還具有魔法抗性(清單中的所有內容都可以嗎?!)和毒息,這使得它與我們所有最喜歡的兒童電影中的鋼鐵巨人非常不同。
為什麼添加鋼鐵傀儡會為您的遊戲增添更多樂趣:
- 當常規方法不起作用時,迫使你的玩家跳出框框思考。
- 它是誰/如何/為什麼/在哪裡創建的,這是一個很好的問題,可以問你自己,也可以讓你的玩家問你。
鋼鐵傀儡統計數據:
- 力量:24
- 敏捷度:9
- 缺點:20
- 智力:3
- WIS:11
- 查:1
17. 紫蟲
紫色蠕蟲是一種標誌性的D&D 怪物(可能是受到弗蘭克·赫伯特的《沙丘》中Shai-Hulud 的啟發或啟發),它們是一種巨大的生物,可以在堅硬的岩石中穿行,就像是在困難的地形中一樣,並吃掉它們遇到的任何東西。
它們常見於幽暗地域(充滿卓爾精靈、奪心魔和杜爾加人的地下王國),也可以在地表山脈和其他岩石環境中找到。
紫色蠕蟲會被聲音所吸引(與 Shai-Hulud 不同),並且會不知疲倦地尋找食物。眾所周知,他們會破壞聚會並襲擊定居點以尋找保羅·阿崔迪或食物。它們還攝取通過創造和精煉所挖的岩石,任何想要在屍體(或活體)內爬行的人都可以找到這些貴金屬和寶石。
紫色蠕蟲沒有六隻手臂,也沒有施法能力,但它們有令人討厭的咬傷和尾巴攻擊,分別帶來酸和毒傷害。這些,再加上它吞噬整個生物的能力(D&D和吞噬生物是怎麼回事?),使紫色蠕蟲成為隨機遇到的令人討厭的敵人,即使對於有準備的隊伍來說也是一場足夠殘酷的戰鬥。
為什麼你應該在你的遊戲中添加紫色蠕蟲:
- 沒有什麼比被生物吞噬並活著講故事更好的了。
- 他們留下的十英尺寬的隧道可以讓在地下穿梭變得更容易。
- 他們對大聲喧嘩的吸引力為一場激烈而持續的戰鬥帶來了極大的驚喜。
紫色蠕蟲統計:
- 力量:28
- 敏捷度:7
- 缺點:22
- 智力:1
- WIS:8
- 查:4
18. 吸血鬼
《龍與地下城》中的吸血鬼與大多數其他媒體和小說中的吸血鬼沒有什麼不同。他們白天睡覺,晚上喝凡人的血,並且擁有令人驚嘆的視力和牙齒護理。他們可以改變形狀並創造出活著(或死了…?)的吸血鬼產卵,只是為了服務創造他們的吸血鬼。如果卡倫一家人都為卡萊爾工作,而不是像一個奇怪的不朽家族一樣和他住在一起,那不是很瘋狂嗎?
真正的吸血鬼,例如愛德華·卡倫和斯特拉德·馮·扎羅維奇伯爵,通常可以在城堡或墳墓中找到(兄弟,他們是吸血鬼),而他們貪婪的吸血鬼產卵可以吃人或執行吸血鬼的命令。
吸血鬼是隱居的生物,與他們的前世有著強烈的情感聯繫,同時也是扭曲而可怕的怪物。這使得他們所關心的事情也變得扭曲,將愛情變成了痴迷,將一系列書籍變成了價值數百萬美元的電影交易。
吸血鬼在他們的統計數據區塊中有無數令人討厭的行為,這些行為加起來就成為一個特別惡毒的惡棍,包括傳奇抵抗、迷霧逃脫、再生和多重攻擊等等。
為什麼在你的遊戲中添加吸血鬼會很棒:
- 吸血鬼是優秀的BBEG。
- 《迷霧逃亡》讓您儘早介紹他們,讓他們逃脫並成為反覆出現的惡棍。
- 即使你的隊伍殺死了它,他們也必須確保它保持不動,這可能會導致很酷的知識深入挖掘。
吸血鬼統計:
- 力量:18
- 敏捷度:18
- 缺點:18
- 智力:17
- WIS:15
- 查:18
19. 冰魔
冰魔在九層地獄中為深淵煉魔服務,儘管有些不情願。他們欺負低等惡魔,並在血戰中率領他們的軍隊,同時策劃晉升深獄煉魔級別的方法。哦,它們是攜帶長矛的巨型雙足昆蟲,因為那一點也不可怕。
九層地獄包括兩個比其他層更冷的層:斯泰吉亞和卡尼亞,你通常可以在那裡找到這些噩夢。我不建議尋找一個,因為他們是地獄指揮官,因此可能有數百名隨從。
儘管它們很邪惡(就像這個名單上的許多生物一樣),冰魔會不擇手段地在地獄大軍中崛起,即使這意味著消滅其他阻礙他的惡魔。當在戰鬥中相遇時,冰魔會試圖減慢並分離敵人,然後將他們一一消滅。
冰魔有時會攜帶冰矛,這是可以減緩和阻礙目標的武器。它還具有天生的施法能力,每天可以施放一次冰牆(6級法術),同時還具有多重攻擊能力,使得擊敗一個人成為一項力量和計劃(以及運氣)的壯舉。
為什麼你應該在你的戰鬥中添加冰魔:
- 冰牆是一個很棒的咒語,可以用來分隔你的隊伍並讓他們跳出框框思考。
- 它是一種巨大的有知覺的惡魔昆蟲,可以抓、刺或咬你。
- 冰矛是另一種很棒的方式,可以向你的隊伍投擲曲線球,看看他們會做出什麼反應。
冰魔數據:
- 力量:21
- 敏捷度:14
- 缺點:18
- 智力:18
- WIS:15
- 查:18
20. 旁觀者
官方 D&D 冒險和經典中著名的旁觀者包括 Xanathar 和 Karazikar 等。他們是高度聰明、多疑的生物,最初來自遙遠國度,將除他們自己以外的任何生物(甚至其他眼魔)視為威脅。
雖然眼魔起源於遙遠國度,但他們最常出現在他們的幽暗地域巢穴中或在主要城市運行犯罪集團。他們幾乎永遠不會在其他旁觀者附近被發現,因為顯然,他們彼此憎恨幾乎就像憎恨腳一樣。
眼魔本質上是多疑和仇外的,會以極端的偏見保護它的巢穴,除非入侵者能夠說服它,他們打算成為它偉大的僕人,而眼魔可能會讓他們在殺死他們之前為它服務一段時間。眼魔預設也是貪婪的,他們會囤積財寶(有時是石化的冒險家),並且在任何情況下都不會放棄它們。
眼魔是冒險家可能面對的最可怕的敵人之一,因為它有很多很多的眼柄,而且都可以單獨攻擊。每回合有三種獨立的眼睛射線攻擊(從十種不同能力的清單中隨機選擇[其中一種可以徹底瓦解你]),從它的一隻大眼睛中發射出反魔法錐,以及咬傷攻擊,眼魔是一種標誌性的 D&D 怪物和頻繁使用的 BBEG 是有原因的。
為什麼你應該在你的遊戲中加入一個觀察者:
- 它們的巢穴是由分解射線形成的,佈局並不傳統,會讓你的隊伍真正提前計劃並思考如何從一個房間到達另一個房間。
- 僅僅描述一個旁觀者就足以讓玩家心中充滿恐懼。
- 對於當今時代的 D&D 玩家來說,殺死一個人幾乎是一種成年儀式。
旁觀者統計:
- 力量:10
- 敏捷度:14
- 缺點:18
- 智力:17
- WIS:15
- 查:17
21. 風暴巨人
顯然,巨人本身就是自然力量,沒有風暴巨人那麼強大。通常被認為非常明智、冷漠和友好,但最好不要與他們作對,因為憤怒的風暴巨人可以帶來風暴。
風暴巨人喜歡遠離文明,在遙遠的地方建造堡壘和宮殿,例如雲端、山頂,甚至是海底。他們通常也獨自一人,因為他們彼此之間沒有太多互動,因為他們只是更喜歡獨處,思考和觀察周圍發生的時代。
混亂善良(一般來說)風暴巨人滿足於待在他們高高的住所,並會在一定程度上招待遊客,回答問題(比如你是如何到達這座山頂的?)或掉落奇怪的智慧珍珠。
風暴巨人可以透過一個動作來施放“控制天氣”,而不是像玩家那樣需要十分鐘的時間,考慮到這是一個相當惡毒的八級法術。他們還可以投擲閃電,在豁免失敗時有可能造成近一百點傷害(這對於難度級別來說是很大的),如果你靠近的話,它可以用一把這麼大的巨劍攻擊兩次來劈開你。
為什麼在遊戲中添加風暴巨人可以增加一些樂趣:
- 這份名單上的許多怪物都是邪惡的,所以引入一個真正的好人將是一個令人耳目一新的變化。
- 能夠投擲閃電是向聚會介紹新贊助人或朋友的絕佳方式。
- 偶爾有高等級 NPC 介入並提供幫助真是太好了。
風暴巨人統計:
- 力量:29
- 敏捷度:14
- 缺點:20
- 智力:16
- WIS:18
- 查:18
22.羅剎
我們正式進入了羅剎名單中的陌生人部分。這些騙子基本上是穿著凡人服裝的魔鬼,來自九層地獄。羅剎使用奇怪的魔法將自己從邪惡的形體(以及地獄的囚禁)中解放出來,羅剎是神秘的,並且渴望人類的肉體。
羅剎可以出現在任何有充足黃金和新鮮肉類供應的地方,但通常大城市的黑暗酒館是尋找羅剎的好地方。他們有時會在尋找下一個受害者時將自己偽裝成重要的人或事物。
羅剎們神秘、隱密、陰險,在陰影中出沒,尋找下一個標記或下一頓美餐(有時有人兩者兼而有之)。本質上是幻術師和騙子,他們的大部分攻擊能力都是幻術。
羅剎與塔拉斯克或奧喀斯相差甚遠,但對於等級不夠的隊伍來說,羅剎仍然顯得太過強大,因為它們對任何六級或以下的魔法免疫。這意味著,八級左右以下的隊伍,日子會很艱難。除了其天然的魔法抗性之外,它的爪子還可以詛咒目標。我從來沒有被詛咒過,但我不想嘗試。
為什麼羅剎會為您增添樂趣:
- 口袋裡裝著一個邪惡但有時有用的騙子會給派對帶來樂趣。
- 即使它死了,幾個月後它也會回來追捕他們。
- 需要追蹤一個生物到特定的地方並永久殺死它總是一個有趣的時刻(在本例中是九層地獄)。
羅剎統計:
- 力量:14
- 敏捷度:17
- 缺點:18
- 智力:13
- WIS:16
- 查:20
23.厄裡涅斯
厄裡涅斯之於九層地獄就像瑪麗里斯之於無底深淵,儘管沒有那麼強大。它們是所有魔鬼中最美麗、最令人驚嘆的,經常被誤認為是天神(有傳說稱第一個厄裡涅斯是墮落天使,但未經證實)。
它們出現在九層地獄中,可以在地獄和主物質位面執行阿斯莫蒂斯(大惡魔老爹)的意志。
像大多數惡魔一樣,守序邪惡的厄裡涅斯很可能會攻擊任何在地獄中發現的凡人,並可能殺死他們,也可能捕獲他們進行酷刑或交給他們的大惡魔。他們也喜歡利用被誤認為天使的機會而外出做邪惡的事情。
厄裡涅斯使用的每種武器都可以造成中毒狀態和毒素傷害(很多),這就是它在這個清單中贏得一席之地的原因。它還可以使用這些有毒武器每回合進行 3 次攻擊,同時還可以利用招架反應為其裝甲等級添加 +4。
為什麼添加 erinyye 也會增加樂趣:
- 美麗的魔鬼總是引誘你的玩家做出錯誤決定的好方法。
- 對非魔法和非鍍銀武器的抵抗可能會讓你的隊伍在使用武器進行攻擊時三思而後行。
- 它們的飛行速度非常快,因此很難被捕獲。
厄裡涅斯統計:
- 力量:18
- 敏捷度:16
- 缺點:18
- 智力:14
- WIS:14
- 查:18
24. 死亡史拉德
所有史拉蜥蜴都是絕對的惡夢燃料,死亡史拉蜥蜴也不例外。綠色史拉蟾的最終轉變,死亡史拉蟾是最古老、最強大的。他們擁有強大的天生施法能力以及令人討厭的近戰能力。
史拉蟾是在地獄邊境的一次神聖實驗中出現錯誤而產生的,當它們不在地獄邊境狩獵魔塚(魔塚是由秩序與法律之神普里姆斯創造的小型機器生物)時,就會在物質位面散播不和的種子。
身為一個混亂的生物,所有史拉蜥蜴,尤其是死亡史拉蜥蜴,終其一生都在試圖盡可能地製造混亂和屠殺。小史拉蟾花費大量精力用混沌噬菌體感染其他生物,這是一種特別令人討厭的疾病,最終會將一個人變成史拉蟾。死亡史拉蜥是同類中的領導者,不會為促進種族發展的細節而煩惱。
死亡史拉蜥可以施放火球術、雲殺術和位面轉移等法術,使它們成為強大的施法者,同時也增加了強大的近戰能力,例如每次攻擊造成最多十二點壞死傷害。
為什麼將死亡史拉迪蜥蜴添加到你的遊戲中會很有趣:
- 包括死亡史拉蟾可能會導致包括所有其他的人,他們是優秀的惡棍,但你應該警告你的玩家他們所引起的身體恐怖。
- 死亡史拉蟾從負能量位面汲取能量,從而催生出一大堆新的惡棍!
- 一般來說,斯拉迪都是大惡棍,因為他們不僅邪惡,而且還積極傳播他們的邪惡。
死亡史拉蟾統計:
- 力量:20
- 敏捷度:15
- 缺點:19
- 智力:19
- WIS:10
- 查:16
25. 底棲魔魚
底棲魔魚是我們在戰役中使用的最強大的 25 種怪物清單中的最後一個。底棲魔魚是擁有強大靈能的水生生物,它們先於眾神統治原始世界的早期生命形式。當真正的神到來時,他們摧毀了底棲魔魚建造的一切,而且,夥計,他們不喜歡這樣。
底棲魔魚在陸地上移動非常緩慢,因此通常出現在湖泊、海洋或水位面。在這裡,遠離真正的神,他們像神一樣受到任何不幸在附近的生物的服務。
這些討厭的傢伙寧願被服務也不願殺死凡人,只有在無法說服你的隊伍為他們服務的情況下才會發動攻擊。他們甚至會向玩家許諾巨大的願望以換取服務的回報,並用虛幻的禮物獎勵他們。
與底棲魔魚戰鬥可能是一項具有挑戰性的工作,因為由於其粘液雲能力,即使接近底棲魔魚也是困難且危險的。它還具有三種觸手攻擊、一種尾部攻擊、控制玩家的能力和傳奇動作,使底棲魔魚在我們的清單中排在最後,但在宏偉的計劃中肯定不是最不重要的。
為什麼添加底棲魔魚會很酷:
- 可以為您的活動增添一種範圍感,這些東西可以記住時間的開始!
- 超級怪異、令人討厭、長著觸手的蝌蚪怪物。
- 它可以聽到你的想法!快的!想想可愛的小狗什麼的!
底棲魔魚統計:
- 力量:21
- 敏捷度:9
- 缺點:15
- 智力:18
- WIS:15
- 查:18
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