如果你有讀過我的其他文章,你就會知道這麼多。在我看來,無論你是自製一個場景、一條規則還是一個怪物,有意的設計都是關鍵。有完整的《怪物手冊》和多本充滿怪物的資料書,可以隨時放入你的遊戲中,所以如果你正在自製怪物,通常會有一個特定的事情你希望它做。通常,它是為特定的遭遇而設計的。
對於自製怪物來說,有三個值得權衡的基本原則。
首先,保持直覺。不要讓你的怪物過於複雜。身為地下城主,你需要擔心的已經夠多了。如果您要添加不尋常的機制,請嘗試將它們與 D&D 本身的系統相似。
其次,要讓人記住。自製怪物擁有的每項能力都應該是獨特的。這會讓經歷戰鬥的玩家和負責這場戰鬥的 DM 都留下深刻的印象。如果你不用查就能記住它,那麼你就知道你做得很好。
第三,自製怪物應該適合你想要進行的遭遇,或是更廣泛的戰役故事。恐怖場景應該要有恐怖怪物。
同樣重要的是要記住,僅靠怪物設計並不能帶來良好的遭遇。困難的怪物也不會。將地圖設計與覆蓋物、危險、可互動物件和海拔變化結合。目標不僅僅是“殺死敵人”,例如必須捕獲或保護某些東西。敘事戲劇和利害關係。這些都是需要考慮的事情以及怪物。怪物是設計中最前衛的元素,但一切的協調一致都讓戰鬥令人難忘。
這裡有 20 個 D&D 自製怪物,並附有一些背景信息,您可以根據自己的戰役進行調整。人形生物、不死生物、異常生物和惡魔的混合體,還有一個只是為了好玩而加入的植物怪物。
1. 雄蜂頭骨
通常獵頭意味著別的事情。
一個人形頭骨,漂浮在半空中,可能因戰鬥損傷而碎裂,或被仔細地打碎。在它原本空蕩蕩的軌道上,閃爍著暗淡的奧術光芒,它靜靜地來回飛行,掃描任何移動的東西。
偶爾,雄蜂頭骨似乎會張開下巴,發出奇怪的吱吱聲。嘴內裝有一把手弩。
雄蜂頭骨缺乏耐用性,但它們的機動性彌補了這一點,並為任何死靈法師的部落帶來了巨大的補充。它們可以用來偵察前方,或進入更大的不死生物無法到達的地方。它們足夠小,可以在一個手提箱中容納四個,在整個殭屍會引起太多注意的地方。單一雄蜂骷髏不會對任何能夠在範圍內造成傷害的人構成太大威脅,但它們可以消滅較弱的敵人,或飛走以警告其他部隊。
在公開戰鬥中,一小群工蜂頭骨可以為更大的部隊帶來巨大的補充。它們的生命值和傷害相對較低,但當隊伍專注於主力部隊時,雄蜂頭骨可以找到鈍角進行側翼攻擊。
大幅增加雄蜂頭骨的數量,你就會有一個可怕的故事情節。也許你的隊伍以前曾經遇到過無人機頭骨。一個人或兩個人,留下來守衛大部分廢棄的藏身之處,或者一小群人從他們意想不到的地方蜂擁而至,攻擊隊伍。
然後,有一天,也許是在一場戰鬥中,也許是在旅行中,太陽熄滅了。一大群大到足以遮蔽白天的光線。
- 雄蜂頭骨
- 小型不死生物,典型的混亂邪惡
- 交流電:12
- 生命值:10
- 突波保護器:30英尺飛行
- 強度:7(-2)去中心化交易所:14(+2)缺點:10 (+0)INT:7(-2)資訊系統:10 (+0)查:7(-2)
- 技能:感知+2
- 條件豁免:中毒、疲憊
- 傷害免疫:毒
- 損壞漏洞:毆打
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 9
- 語言:能理解生前所知道的所有語言,但不會說話。
- 挑戰:½ (100xp)
- 能力有限:雄蜂頭骨無法採取抓斗或推擠動作
- 載入中:雄蜂顱骨的顱骨內可儲存多達十枚手弩彈藥。
- 行動
- 手弩:遠程武器攻擊,+4 命中,射程 30/120 英尺,1 個目標。打。 5 (1d6+2) 穿刺傷害。
2. 真正的信徒
向玩家衝鋒的爆炸敵人會立即改變戰鬥的動態。
真正的信徒是崇拜不死之神的邪教的人形成員。真正的信徒已經被一種攝入有毒物質的衝動所吞噬——廢物、疾病、腐肉、煉金成分。吃、注射、手術植入,一切可用的方法。結果就是一個令人厭惡的生物。有毒的氣味和景象從開放的傷口和孔口滲出,發黑的靜脈,散發著腐肉般的臭味,皮膚表面下蠕動著蛆蟲。他們會不計後果地衝向敵人,然後以猛烈的力量爆炸。如果他們的冒險成功,他們的骷髏就會活躍起來,仍然滴著血,並在他們製造的混亂中繼續戰鬥。
電玩文化賦予了大多數玩家「閱讀」許多遊戲視覺語言的能力。紅色的槍管在射擊時會爆炸,那堵牆看起來你可以把它打破,而向你衝刺的發光的綠色傢伙如果在你的射程範圍內就會爆炸。謹慎地將真正的信徒添加到你的戰鬥中,以增加一點樂趣。
- 真正的信徒
- 中型不死生物,通常是混亂邪惡
- 交流電:12
- 生命值:10
- 突波保護器:30英尺
- 強度:10 (0)去中心化交易所:16 (+3)缺點:14(+2)INT:10 (+0)資訊系統:10 (+0)查:10 (+0)
- 條件豁免:中毒
- 傷害免疫:毒
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 語言:一種語言。
- 挑戰:1 (200xp)
- 信念的力量:如果傷害將真信徒的生命值降低至 0,則它必須進行 DC 為 5 + 所受傷害的體質豁免檢定,除非傷害是光輝傷害或致命一擊。成功後,忠實信徒的生命值會降到 1。
- 行動
- 破壞:真信徒將自身生命值降至 0 並爆炸,結束回合。忠實信徒 5 英尺內的所有生物都必須進行 DC14 體質豁免。如果失敗,生物會受到 10 (4d4) 點壞死傷害,並在倒地前被直線拋擲 10 英尺。成功後,生物會受到一半傷害,但不會受到其他影響。真正信徒的骷髏會在下一輪開始時自動動畫化。
3. 奧術弩砲
在你的戰役中加入科幻或蒸氣龐克元素可以增加怪物的多樣性。
一個青銅和硬木平台,由四個機械腿叮噹作響,巨大但結構像昆蟲。平台上有一個弩砲,上面有一個彈藥箱。在整棟建築中,你可以看到微弱發光的奧術符文,透過板的縫隙可以看到電線和管道,周圍瀰漫著淡淡的油和臭氧的氣味。
Arcanoballista 的創建是為了將移動火力帶到戰場上,通常由技師指揮。如果讓他們自行其是,奧術彈道手傾向於利用他們巨大的力量爬到高點並向路人射擊。彈藥用完的奧術弩砲最終會斷電,並等待授權人員重新裝填。
如果你在戰役中的任何時候,讓你的隊伍體驗了位置良好的野戰砲兵的恐怖。然後,當弩砲站起來並在他們開始接近時迅速離開時,桌子就會失去理智。
- 奧術弩砲
- 大型結構,中性
- 交流電:20
- 生命值:85
- 突波保護器:30英尺,爬升15英尺
- 強度:18(+4)去中心化交易所:16 (+3)缺點:16 (+3)INT:7(-2)資訊系統:14(+2)查:7 (-2)
- 豁免檢定:力量+7,體質+6
- 條件豁免:疲憊、中毒、害怕、著迷
- 傷害免疫:毒藥、靈能
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 12
- 挑戰:7 (2900xp)
- 龜:如果翻轉到背面,奧術弩砲無法自行恢復原狀。它的速度降至0,無法進行近戰攻擊,無法使用「穩定」能力,並且在遠程攻擊檢定上處於劣勢。
- 載入中:Arcanoballista 有十二枚彈藥。
- 行動
- 弩砲:遠程武器攻擊:+7 命中,射程 120/480 英尺,1 個目標。造成 19 (3d10 + 3) 點穿刺傷害。
- 獎勵行動
- 穩定:在奧術弩砲回合開始時,它可以嘗試穩定下來。當它從齒輪中排出氣體並將自身鎖定到位時,它的速度會降至 0,直到下一回合開始。滾一個D6。如果是 6,奧術彈道手本回合的攻擊和傷害檢定會增加 1d10。
4. 熊地絞殺者
躲貓貓!
身為哥布林部落的刺客,熊熊扼殺者利用其隱密性和攀爬能力來伏擊毫無戒心的敵人。這是在隊伍中取得領先的好方法,或者在戰鬥中派遣一兩個絞殺者追捕巫師。
它的特殊能力「扼殺」有點複雜,但會帶來非常有趣的遭遇,特別是與「身體護盾」結合使用。
- 熊地精絞殺者
- 中型地精(熊地精),通常是混亂邪惡
- 交流電:16
- 生命值:27 號
- 突波保護器:30英尺,爬升30英尺
- 強度:14(+2)去中心化交易所:16 (+3)缺點:12 (+1)INT:8 (-1)資訊系統:10 (+0)查:8 (-1)
- 技能:潛行 +5、雜技 +5、田徑 +4
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 語言:哥布林。
- 挑戰:2 (450xp)
- 四肢長:所有近戰攻擊的範圍都擴大了 5 英尺,這已經納入統計資料區塊中。
- 懲罰者:如果熊地絞殺者在攻擊檢定中具有優勢,它們會造成額外 1d6 點傷害。
- 行動
- 二十一點:近戰武器攻擊:+4 擊中,到達 10 英尺,1 個目標。造成 6 (1d6 + 3) 點鈍擊傷害。
- 扼殺:熊熊絞殺者使用他們的雜技 (+5) 對 10 英尺外的目標進行有爭議的擒抱檢定。如果絞殺者成功,目標將被束縛並且無法說話或施展帶有語言成分的法術。當他們勒死目標時,絞殺者的 AC 會增加 +2。被勒死的生物可以使用一個動作重複擒抱檢定,成功則結束該狀態。
- 獎勵行動
- 敏捷逃脫:熊熊扼殺者可以將衝刺、脫離或隱藏動作作為獎勵動作。
- 嗆:絞殺者對其絞殺的目標造成 1d10+3 鈍擊傷害。
- 反應
- 身體護盾:當受到近戰或遠程攻擊的目標時,熊熊扼殺者可以看到,並且在知道擲骰結果之前,他可以選擇在自己和攻擊之間插入一個被勒死的生物。如果攻擊錯過了熊熊扼殺者,並且擊敗了被扼殺的目標,那麼它就會擊中目標。
5. 蠟像恐怖
曾經走過電子遊戲中的地牢並想知道“為什麼裡面有點燃的蠟燭?”
骨頭和黑色蠟燭開始凝結,先凝結成漂浮的球體,光滑如拋光的黑曜石。骨頭慢慢地冒出水面,怪物就誕生了。駝背,身披骨甲。粗壯,雙足,手腳有爪,肋骨形成一張長臉,眼眶裡燃燒著燭光。該生物站著,舌頭舔舐著空氣,骨爪敲擊著石頭地板。它的攻擊很危險,但每回合只能攻擊一次。它有不錯的生命值來維持戰鬥,但AC較低,所以不會拖太久。最後,它的額外動作能力迫使玩家在環境中四處搜尋或切換到備用武器。也許蠟恐怖者已經定居在一個廢棄的軍械庫中,或是一個埋葬著死去已久的聖騎士和他們的武器的墳墓裡。
也許在擊敗蠟獸之後,玩家會發現一些不錯的戰利品被牠吃掉了。
- 蠟像恐怖
- 大型不死生物,典型的混亂邪惡
- 交流電:10
- 生命值:78
- 突波保護器:30英尺,
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:10 (+0)缺點:12 (+1)INT:6 (-2)資訊系統:10 (+0)查:6 (-2)
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 挑戰:2 (450xp)
- 臨時創作:當蠟恐怖獸的生命值降至 0 時,它就會失去生命,並且它消耗的任何無生命物體都可以恢復。
- 行動
- 咬:近戰武器攻擊:+5 擊中,到達 10 英尺,1 個目標。造成 6 (1d6 + 3) 點穿刺傷害。
- 獎勵行動
- 消耗(儲值5-6):蠟獸用帶刺的舌頭攻擊目標。 15 英尺外的目標必須進行競技性檢查。如果失敗,蠟像會消耗目標持有的一件物品。
6. 病毒分數
除了陷阱之外,毒氣很少成為《D&D 5e》中的武器
由快速生鏽的青銅和黃銅製成的四足平台。它的背面是一系列青銅腔室和桶,由板鉚接在一起。壓力表波動,小煙囪冒出綠色的煙霧。當進行戰鬥時,病毒核心會像螳螂的前腿一樣展開一對刺刀,並噴出一種有毒的綠色氣體,散發著漂白劑的味道。在巡邏時,其他構造會保護病毒核心,或將較弱的敵人拖入毒氣半徑。
您的戰役是否以終結者式的機器人起義為特色?好吧,接下來的三個怪物是給你的,並且與奧術彈道手非常搭配。
- 病毒評分
- 大型構裝體,通常是守序邪惡
- 交流電:16
- 生命值:100
- 突波保護器:15英尺,
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:14(+2)缺點:16 (+3)INT:10 (+0)資訊系統:10 (+0)查:10 (+0)
- 傷害免疫:毒、靈
- 條件豁免:疲憊、中毒、害怕、著迷、睡覺
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 挑戰:8 (3900xp)
- 病毒光環:每個在病毒核心 15 英尺範圍內開始回合的生物都必須進行 DC15 體質豁免檢定,否則會受到 17 (5d6) 毒傷害並遭受一級疲憊。成功後,他們會受到一半的傷害,並且不會受到其他影響。氣體繞過角落。
- 行動
- 多重攻擊:Viruscore 的攻擊動作可以進行兩次武器攻擊。
- 穿刺長槍:近戰武器攻擊:+5 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點穿刺傷害。
7. 發條爆彈槍
態度惡劣的懷錶。
一個小型的鋼木結構,有八條腿,頂部有複雜的奧術技術,包括一個發射魔法力量的孔。
一把發條爆彈槍幾乎不成問題,如果距離夠近,可以用一塊重石摧毀它。然而,問題是雙重的。首先,靠近。發條爆彈手似乎具有很高的洞察力,如果可以的話,他們會在近距離交戰之前撤退。其次,發條爆彈槍很少會單獨被發現。即使在被觀察到以隱密方式偵察時,發條爆彈兵也會以兩到三人為一組活動。在戰鬥中,發條爆彈兵要么在高地的某個區域聚集在一起,佔據伏擊點,要么充當側翼,快速移動以利用敵方陣型中暴露的弱點。
- 發條爆彈槍
- 小型構造體,典型的守序邪惡
- 交流電:12
- 生命值:15
- 突波保護器:30英尺、20英尺爬升
- 強度:10 (+0)去中心化交易所:10 (+0)缺點:10 (+0)INT:10 (+0)資訊系統:16 (+3)查:10 (+0)
- 技能:感知+5
- 傷害免疫:毒、靈
- 條件豁免:疲憊、中毒、害怕、著迷、睡覺
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 挑戰:1/4 (50xp)
- 蜘蛛爬:發條爆彈槍可以攀爬垂直和水平表面,無需進行能力檢定。
- 奧術性質:免疫魔法飛彈法術的生物也免疫奧術箭攻擊。
- 行動
- 多重攻擊:發條爆彈槍的攻擊動作可以進行兩次奧術爆彈攻擊。
- 奧術箭:遠程法術攻擊:命中+5,範圍120英尺,1個目標。命中:5 (1d4 + 3) 點強力傷害。
- 獎勵行動
- 機械鑿孔機:發條爆彈槍可以作為獎勵動作衝刺。
8. 自動機叮噹聲
請記住:不需要呼吸或睡眠或感覺疼痛的人形敵人很難躲避或逃脫。
奧術起義的肌肉!自動機叮噹的整體設計是人形的。他們行動緩慢,但在追求目標的過程中毫不留情,並且經常陷入陷阱和危險之中。但那很好。他們用自己的身體堵住這些危險,直到下一個叮噹聲可以輕鬆穿過。
戰俑叮噹能夠拾起並使用周圍的武器,並操縱他們的環境。他們喜歡把敵人拖到有其他危險的地方。
- 自動機叮噹聲
- 中等構造體,通常為守序邪惡
- 交流電:15
- 生命值:25
- 突波保護器:30英尺
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:10 (+0)缺點:16 (+3)INT:10 (+0)資訊系統:16 (+3)查:10 (+0)
- 技能:田徑+5
- 傷害免疫:毒、靈
- 條件豁免:疲憊、中毒、害怕、著迷、睡覺
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 挑戰:1/2 (100xp)
- 行動
- 多重攻擊:Automaton Clanker 的攻擊動作可以攻擊兩次。
- 拳頭:近戰武器攻擊:+5 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點鈍擊傷害。
8. 屏蔽裝置
一群敵人可以從具有不同能力的核心中受益。它為戰鬥添加了解決問題的元素。
盾牌單位看起來像一座行走的堡壘,主要由堅固的石頭和鋼鐵製成,有四個像塔一樣的塊狀腿。護盾單位速度緩慢且稀有,但卻是構造陣型的核心。它們可以部署在前線,保衛強大但移動緩慢的先頭部隊,也可以部署在後部,修復受損單位並保護具有遠程能力的建築。它散發出一種神奇的能量,將友好的建築覆蓋在護盾中,並在損壞時修復它們,將金屬重新編織在一起。
現在您將能夠看到如何將幾個構造組合在一起以產生真正有趣的遭遇。你先處理盾牌單位還是病毒核心? 《叮噹聲》是否正在將無辜者拖入毒氣?你是在為路過的構造體巡邏隊設伏,還是他們讓你措手不及?
- 盾牌單位
- 大型構裝體,通常是守序邪惡
- 交流電:20
- 生命值:100
- 突波保護器:20英尺
- 強度:14(+2)去中心化交易所:14(+2)缺點:18(+4)INT:10 (+0)資訊系統:16 (+3)查:10 (+0)
- 傷害免疫:毒、靈
- 條件豁免:疲憊、中毒、害怕、著迷
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 挑戰:5 (1800xp)
- 被動屏蔽:盾牌單位在 10 英尺內選擇的所有生物在有意識時獲得 +2 AC 和豁免檢定。
- 行動
- 強力爆炸:近戰武器攻擊:+5 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 5 (1d6 + 2) 點強力傷害。任何被此攻擊擊中的生物必須成功通過 DC13 敏捷豁免檢定,否則將被迫後退 15 英尺
- 治療陣:護盾單位可以治療 10 英尺內的 1 個構造體,持續 7 (2d4+2) 點生命值
9. 外展真菌
對於任何潮濕的洞穴來說都是一個很好的補充。
外展真菌本質上是隱約呈球形的,由海綿狀真菌和黴菌組成,充滿了使它們漂浮的灰綠色氣體。它們下面懸掛著長長的、異常堅固的捲鬚,綁架真菌用它們來導航它們的環境或將自己長時間固定在某個地方。當它們偵測到環境中有東西移動時,它們會蜂擁而至,用卷鬚抓住它,然後帶著它飛走。那些在旅途中倖存下來的人說,他們經常被留在高出地面的充滿真菌的巢穴或裂縫中。
誘拐真菌是很棒的伏擊生物,因為除非它們太靠近,否則隊伍不太可能注意到它們,或者它們從上方靜靜地飄落。
- 外展真菌
- 中型植物,中性
- 交流電:10
- 生命值:25
- 突波保護器:30英尺飛行
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:10 (+0)缺點:16 (+3)INT:10 (+0)資訊系統:14(+2)查:10 (+0)
- 技能:田徑+6
- 損壞漏洞:火
- 感官:盲視 30 英尺,被動感知 10
- 挑戰:1 (200xp)
- 蜂巢思維:如果這種生物與另一種植物或真菌接觸,它可以感受到該植物或真菌的感覺。
- 行動
- 套索:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 10 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點鈍擊傷害。一旦擊中,目標必須進行競技性檢定或被限制。在每個回合開始時,他們會受到 6 (1d6+3) 點鈍擊傷害,並且可以使用他們的動作重複檢定,成功後結束效果。
10.契約惡魔
所有的十字路口,討價還價和牙齒,這是一個經典的魔鬼
在物質位面很難看到真正形體的聖約惡魔。像「看見隱形」這樣的咒語或一種可以讓人看到空靈位面的能力會揭示出一种红色漂浮的水母生物。在這種形式下,聖約惡魔尋求與那些處於極大恐懼或痛苦中的人進行快速討價還價,承諾結束這種感覺。如果一個生物同意,聖約惡魔就會進入它的身體並不可挽回地改變它。該生物的靈魂被送往九層地獄,而聖約惡魔則呈現出可以在物質位面行走的形態。身體呈紅色,佈滿鱗片,身上有片片紅棕色的皮毛,上面佈滿了非人的肌肉。頭介於公牛和山羊之間,有山羊的眼睛和一系列的角。蛇的舌頭長滿了短而尖銳的牙齒。雙足,有偶蹄和爪狀手,還有一對革質翅膀。
聖約惡魔傾向於享受他們新發現的自由,並且必須被更強大的地獄特工圍困。未能迅速得到控制的聖約惡魔往往會陷入十字路口並繼續自行促成交易。
對於低等級玩家來說,單一聖約惡魔可能是一場危險的戰鬥。一名即將被絞死的罪犯放棄了自己的靈魂,而魔鬼開始在人群中撕開一條道路。必須趕走威脅十字路口的惡魔。
他們變得危險的是在大規模恐慌的時刻。邪教徒們在城市裡放火,他們很清楚,就在視線之外,數十名聖約惡魔正埋伏著等待討價還價。戰鬥中失敗的一方開始背叛自己的靈魂,以換取逃跑的機會。突然之間,戰鬥的動態發生了變化。
- 契約惡魔
- 中型惡魔(惡魔),典型的守序邪惡
- 交流電:13
- 生命值:25
- 突波保護器:30英尺,飛行30英尺
- STR:16(+3)去中心化交易所:12 (+1)缺點:12 (+1)INT:10 (+0)資訊系統:10 (+0)查:14(+2)
- 技能:競技 +6、說服 +5、欺騙 +5、恐嚇 +5
- 傷害免疫:毒、火
- 條件豁免:中毒
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 10
- 語言:地獄,另一個。
- 挑戰:3 (700xp)
- 行動
- 多重攻擊:聖約惡魔的攻擊動作會進行兩次攻擊。一公羊攻擊和一爪攻擊。
- 記憶體:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點鈍擊傷害。目標必須在競技運動檢定中取得成功,否則就會被擊倒。
- 爪:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 8 (2d4 + 3) 點切割傷害。
- 獎勵行動
- 咬(充能6):近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。擊中 6 (1d6 + 3) 而聖約惡魔恢復等於所造成傷害的生命值。
11. 揭秘者
即使是宇宙恐怖戰役也需要低等級的敵人來克服。
一個類人生物,扭曲成人類難以理解的毀滅性力量的僕人。薩瑞茲頓,鎖鏈之神。阿特羅波斯,生死世界。潘多里姆,弒神者。也或許他們只是伸出心靈去觸碰虛空,或是遙遠的國度。他們的人性還剩下多少我們不得而知,但他們肯定是充滿敵意的。
他們的身體也已經扭曲了。紫色水晶取代了眼睛,蟲子取代了頭髮,嘴巴取代了不該存在的地方,太多的手指,流著黑色液體的傷口,肉體中的空洞不是流血,而是佈滿星星的夜晚。
揭露者是個低等級的敵人,但有一些變化,能夠讓自己脫離隊伍的範圍,並對敵人進行減益。身體恐怖元素也會讓你的玩家在座位上蠕動。
- 揭示
- 中等畸變,通常是混亂邪惡
- 交流電:14
- 生命值:22
- 突波保護器:30英尺
- 強度:10 (+0)去中心化交易所:14(+2)缺點:12 (+1)INT:14(+2)資訊系統:14(+2)查:8 (-1)
- 損傷抗性:精神
- 感官:黑暗視覺 60 英尺,被動感知 12
- 挑戰:2 (450xp)
- 行動
- 揭示光:啟示者在 60 呎內可以看到的一個目標必須進行 DC14 智慧豁免檢定,否則會受到 8 (2d6) 點精神傷害。
- 變異觸摸:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點強力傷害。擊中目標後必須投擲 2d4。 1d4 決定負面效果,而第二個 d4 決定持續時間(以回合為單位)。此效果在回合結束時結束。
- 牙齒生長:目標的膝蓋處會形成下顎,當目標喋喋不休時,它的移動範圍將減少到十英尺。
- 纖毛:目標嘴內長出肉質纖毛,使他們無法說話。
- 分形眼睛:目標的一隻眼睛開始不受控制地長出新的虹膜。依賴視力的攻擊檢定和能力檢查的缺點。
- 撕裂:目標在每個回合開始時都會受到 6 (2d4) 點力量傷害,因為他們的身體會隨機撕裂。
- 反應
- 閃爍(充能5-6次):當啟示者受到傷害時,它可以傳送到 30 英尺外可以看到的地方。
13.流星獸
怎麼描述不可描述的事呢?
流星獸本身就很難描述,它們與物質位面是對立的。只要靠近它們就會讓人骨頭疼痛、鼻子流血。試著看一眼就會立刻引起劇烈的頭痛。那些瞥見它們的人說它們可能是四足動物。它們是油膩的黑色,但具有虹彩光澤。
他們似乎對善良或中立的神明的牧師有特別的崇拜。
流星獸的強大,就在於它的陌生和令人回味。你可以想像你的玩家被派去探索一顆墜落之星的著陸點。發現鳥兒唱著不和諧的歌,植物發生變異,長出奇怪的果實。
或者它們可能是異常勢力或瘋狂邪教分子的攻擊犬。當戰鬥對他們不利時,星星開始墜落,需要援軍。也許他們把隊伍帶進了地牢或建築物,然後流星獸被派去把他們趕出去。
- 流星獸
- 畸變大,典型的混亂邪惡
- 交流電:14
- 生命值:120
- 突波保護器:30英尺爬升30英尺
- 強度:18(+4)去中心化交易所:16 (+3)缺點:14(+2)INT:8 (-1)資訊系統:14(+2)查:8 (-1)
- 節省投擲:力量+7,敏捷+6
- 技能:田徑+7、雜技+6、感知+5
- 條件豁免:被驚嚇,被迷住
- 損傷抗性:容光煥發、通靈
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 15
- 挑戰:8 (3900xp)
- 不可變形式:該生物不會受到會改變其大小或形狀的影響。
- 擠:穿過僅 5 英尺寬的空間並不會減慢該生物的速度。
- 有限階段:這種生物可以穿過厚度不超過 3 英尺的固體物體。如果流星獸在物體內結束其回合,它會被轉移到最近的自由空間,每移動 5 英尺就會受到 1d10 力傷害,最小傷害為 1d10。
- 對立:在流星獸 30 英尺範圍內開始回合並能看到它遭受 1d4 精神傷害的生物。
- 行動
- 撕裂:近戰武器攻擊:+7 命中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點強力傷害。
- 反生命呼吸:60 英尺線,DC14 敏捷豁免。失敗時,目標會受到 10 (3d6) 點壞死傷害,其最大生命值也會減少相同數量。在下一次長時間休息結束時,生命值最大值恢復正常。
- 獎勵行動
- 催眠存在(充能5-6):DC14智能保存,射程15英尺。如果失敗,目標將被眩暈下一分鐘。目標可以在每個回合結束時重複豁免檢定。如果目標生物成功透過豁免檢定來阻止或結束該狀況,則該生物在接下來的一小時內免疫該效果。
14.縫合獸
科學怪人的狗不是個好孩子
縫合獸是一種不死怪物,由許多不同的生物塊縫合而成的四足形態。它經常被更多注重戰鬥的死靈藝術實踐者用作坐騎。
儘管縫合獸體型巨大,但它們卻非常敏捷。它們受到的傷害越大,受到的傷害就越快,因為它們的大塊被砍斷、毆打或炸飛。
除非被用作坐騎,縫合獸在戰鬥中非常具有攻擊性和獸性,更喜歡拉近距離並徒手撕碎敵人。
殺死縫合獸本質上是一個肢解的過程。它也是一種噁心的生物,全身都是腐爛的肉和裸露的骨頭。它的「肉身彈」能力是指該生物將其內部結構的一大塊劈開並將其吐向附近的目標。 「骨旋風」基本上使該生物體內的每個關節脫臼,迫使其四肢以不自然的方向高速扭曲和連枷。
- 縫合獸
- 大型不死生物,通常是混亂邪惡
- 交流電:14
- 生命值:75
- 突波保護器:30英尺爬升15英尺
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:12 (+1)缺點:14(+2)INT:8 (-1)資訊系統:8 (-1)查:8 (-1)
- 技能:田徑+7,雜技+4
- 條件豁免:中毒
- 傷害免疫:毒
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 9
- 挑戰:5 (1800xp)
- 增加速度:縫合獸每受到 20 匹馬力傷害,其 AC 就會增加 1。
- 行動
- 多重攻擊:當縫合獸採取攻擊動作時,它可以進行兩次攻擊。
- 爪:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點切割傷害。
- 血肉彈丸:遠程武器攻擊:+4 命中,射程 60 英尺,1 個目標。造成 6 (1d6 + 3) 點鈍擊傷害。
- 獎勵行動
- 骨旋風(充能6):縫合獸 10 英尺內的每個生物都必須進行 DC14 敏捷豁免檢定,否則會受到 13 (3d6+3) 點揮砍傷害,成功則受到一半傷害。
- 反應
- 半下:當縫合獸的生命值低於 35 馬力時,無論是否已充電,它都可以使用其「骨旋風」能力作為反應。
15. 觀察者
這種生物與地形有關。把它們放在高處,隊伍必須爬到那裡才能得到它們。
有時,Boss 遭遇只涉及一個敵人。其他時候,他們會涉及一個生物和一群隨從的奴才。觀察者就是後者。一個願意與其他弓箭手一起處於難以到達的有利位置的人,並對即將到來的隊伍造成地獄般的打擊。
- 觀察者
- 中型人形生物(任何),通常是中立邪惡
- 交流電:15
- 生命值:100
- 突波保護器:30英尺
- 強度:8 (-1)去中心化交易所:16 (+3)缺點:14(+2)INT:10 (+0)資訊系統:18(+4)查:10 (+0)
- 節省投擲:感知+6,敏捷+5
- 感官:暗視覺 60 英尺,被動感知 14
- 挑戰:8 (3900xp)
- 傳奇抵抗(3/天):觀察者可以選擇通過否則失敗的豁免檢定。
- 行動
- 多重攻擊:偵察者在做出攻擊動作時可以進行兩次攻擊,並使用「偵察」能力。
- 長弓:遠程武器攻擊:+6 命中,射程 150/600 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點穿刺傷害。
- 短劍:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 6 (1d6 + 3) 點切割傷害。
- 點:觀察者瞄準 150 英尺內它所能看到的一個生物。針對該生物的所有攻擊檢定都具有優勢,並且針對該目標的每次攻擊都會造成額外的 1d4 傷害。觀察者的狀態持續到觀察者的下一個回合開始為止。
- 傳奇動作(3/輪)
- 攻擊照明彈:觀察者 60 英尺內的所有友方生物都可以利用其反應進行單次攻擊。
- 移動耀斑:距離觀察者 60 英尺內的所有友方生物都可以移動最遠 15 英尺,而不會引發藉機攻擊。
- 警戒耀斑:觀察者 60 英尺範圍內的所有生物都會失去「隱身」狀態。
16. 巴爾古拉特
巴爾古拉特可以是支線任務或長途旅程中隨機遭遇的出色 Boss。
啊,巴爾古拉多。之所以如此命名,是因為它看起來像巴爾古拉和鱷魚的結合。覆蓋著堅韌的鱗片,顏色從藍色到斑駁的棕色不等,取決於它們的環境。長長的鱷魚鼻子和尾巴、脊背和爬行動物般的眼睛。像大猩猩一樣有鱗片的手臂和腿,末端有彎曲的爪子,旨在抓住和拉下小船。
只要能找到方便的食物,這種掠食者就會埋伏在任何地方。低矮的橋樑旁、城市碼頭下方、紅樹林和沼澤中,以及動物前來喝水的水坑中。一旦它們嚐到了人形肉體的滋味,它們就會成為可怕的威脅。
巴爾古拉特很危險,但如果沒有必要的話,它不會戰鬥到死。
- 巴爾古拉特
- 巨大怪物,中立
- 交流電:15
- 生命值:200
- 突波保護器:40英尺、50英尺游泳
- 強度:18(+4)去中心化交易所:14(+2)缺點:16 (+3)INT:7 (-2)資訊系統:12 (+1)查:7 (-2)
- 節省投擲:敏捷+5,體質+6
- 技能:感知 +5、潛行 +5、運動 +7
- 感官:暗視覺 120 英尺,被動感知 15
- 挑戰:7 (2900xp)
- 屏住呼吸:Balgurator 可以屏住呼吸 30 分鐘。
- 行動
- 多重攻擊:巴爾古托獸會進行三種攻擊,一種是用咬合攻擊,一種是用爪子攻擊,另一種是用尾巴攻擊。
- 咬:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 15 (2d10+4) 點穿刺傷害。
- 爪:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 9 (2d4+4) 點切割傷害。
- 尾巴:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 9 (1d10+4) 點鈍擊傷害。
- 獎勵行動
- 掠奪速度:Balgurator 以衝刺動作作為獎勵動作。
- 死亡卷(充能5-6):在巴爾古拉特進行近戰攻擊後,巴爾古拉特可以迫使目標進行競技運動檢定。如果失敗,目標會被擊倒並受到 19 (3d12) 點鈍擊傷害。成功後,目標會受到一半的傷害,並且不會被擊倒。
17. 官員
命令與征服。
用這個生物為你的敵對戰隊增添趣味。就像小型版的偵察兵一樣,軍官坐在後面,受到一個巨大的可展開盾牌的保護,並向他們的部隊發出命令。他們的武器上附有重型弩箭,這是一把超大的十字弓,他們用它來在士兵逼近時壓制住敵人。 。
- 官
- 中型人形生物,任一陣營
- 交流電:17 號
- 生命值:39
- 突波保護器:30英尺
- 強度:10 (+0)去中心化交易所:18(+4)缺點:12 (+1)INT:14(+2)資訊系統:14(+2)查:14(+2)
- 技能:感知+4
- 感官:黑暗視覺 60 英尺(取決於種族),被動感知 14
- 挑戰:4 (1100xp)
- 就位的戰士:軍官只能在他們的盾牌後面使用他的弩砲。
- 行動
- 螺栓投擲器:遠程武器攻擊力+7,可擊中射程 80/320 英尺的一個目標,造成 13 (2d8+4) 點穿刺傷害。
- 彎刀:近戰武器攻擊,+7 擊中,到達 5 英尺外的一個目標,造成 7 (1d6+4) 揮砍傷害。
- 向前:所有 60 英尺內能聽到軍官聲音的友方生物的移動速度都會提高 15 英尺,直到下一回合結束。
- 抑制:軍官瞄準 320 英尺內它能看到的一個生物,在其頭部附近發射一道閃電。該生物必須進行 DC14 智慧豁免檢定,否則其速度將降低 15 英尺,直到下一回合結束。
- 獎勵行動
- 帕維塞:警官放置了一個附有螺栓發射器的帕子。雖然他們落後於派薩,但他們受益於半掩護。
- 官員標記:軍官選擇 320 英尺內可以看到的生物。該生物在其下一回合結束之前不能再從一半或四分之三的掩護中獲益。
18. 劊子手傀儡
就像偽裝成箱子的模仿者一樣,劊子手傀儡會讓你的玩家在比賽中害怕繩子。
雖然可以用一捆繩子和正確的咒語故意製作劊子手傀儡,但它們往往會出現在發生巨大悲劇的地方。似乎吸收了周圍環境的沉重氣息,變成了一股邪惡的敵對力量。當劊子手傀儡不動時,它看起來就像一堆繩子。
- 劊子手傀儡
- 中等構造,通常是混亂邪惡
- 交流電:16
- 生命值:65
- 突波保護器:30英尺、30英尺攀爬
- 強度:18(+4)去中心化交易所:14(+2)缺點:14(+2)INT:8 (-1)資訊系統:12 (+1)查:8 (-1)
- 技能:競技+7,潛行+6
- 感官:被動感知11
- 挑戰:5 (1800xp)
- 變速形式:劊子手傀儡不會引發藉機攻擊,並且可以穿過 1 英吋的空間。
- 偽裝形式:當劊子手不動時,劊子手傀儡就像一堆繩子。
- 格鬥者:劊子手傀儡每抑制一個生物,它的 AC 就會增加 2。
- 行動
- 多重攻擊:劊子手魔像會進行兩次猛擊攻擊。
- 滿貫:近戰武器攻擊:+7 命中,到達 10 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點鈍擊傷害。目標也必須進行田徑或雜技檢定,與魔像的田徑檢定競爭。如果失敗,目標將被限制,無法說話或施展帶有語言成分的法術。受限的目標可以在其回合中以一個動作重複檢定,結束對成功的影響。
- 獎勵行動
- 繩索旋風(充能6):劊子手的傀儡可以對 10 英尺內的每個生物進行猛烈攻擊。
- 嗆:劊子手傀儡對其所限制的目標造成 9 (1d10+4) 點鈍擊傷害。
- 反應
- 身體護盾。當成為近戰或遠程攻擊的目標時,在劊子手魔像知道擲骰結果之前,它可以選擇在自己和攻擊之間插入一個受限制的生物。如果攻擊沒有擊中劊子手傀儡,但擊敗了受限制生物的AC,那麼攻擊就會擊中受限生物。
19. 反教士
新的和不尋常的能力會引起玩家的恐懼。
Anticleric 似乎是 Revelator 的更高級版本。不是領導者,而是專家。與神聖戰士相對立的褻瀆。那些尋求終結遠古邪惡所構成威脅的人。反牧師往往有類人生物常見的四肢排列,但也有同樣奇怪的突變。嘴巴、手指和眼睛出現在不該出現的地方,皮膚變成岩石或水晶或某種不斷滴落的液體。他們經常穿著由未知金屬製成的盔甲,長袍上裝飾著他們崇拜的實體的深奧符號。
- 反教士
- 中等畸變,通常是混亂邪惡
- 交流電:17、鎧甲+盾牌
- 生命值:35
- 突波保護器:30英尺
- 強度:14(+2)去中心化交易所:12 (+1)缺點:10 (+0)INT:10 (+0)資訊系統:20(+5)查:10 (+0)
- 豁免檢定:智慧+8
- 技能:感知+8,生存+8
- 損傷抗性:光芒四射、通靈
- 條件阻力:被驚嚇,被迷住
- 感官:黑暗視覺 60 英尺,被動感知 18
- 挑戰:6 (3200xp)
- 輕度飢餓:Anticleric 能夠被動偵測 60 英尺內的任何輻射傷害或治療魔法。這種能力只有一片薄薄的鉛才能阻擋。
- 行動
- 撕裂打擊:近戰武器攻擊:+5 命中,到達 10 英尺,1 個目標。擊中 5 次,(1d6 + 2) 點強制傷害。目標必須進行 DC16 體質豁免。失敗時,如果目標有任何通道神性的使用,他們會受到等於其職業等級的額外精神傷害,並失去對其通道神性的使用。
- 變異光:Anticleric 在 60 英尺內可以看到的一個目標必須進行 DC16 智慧豁免檢定。失敗時,目標會受到 7 (2d6) 點精神傷害,或成功時的一半。如果失敗,目標必須投擲 2d4。 1d4 決定負面效果,而第二個 d4 決定持續時間(以回合為單位)。此效果在回合結束時結束。
- 牙齒生長:目標的膝蓋處會形成下顎,當目標喋喋不休時,它的移動範圍將減少到十英尺。
- 纖毛:目標嘴內長出肉質纖毛,使他們無法說話。
- 分形眼睛:目標的一隻眼睛開始不受控制地長出新的虹膜。依賴視力的攻擊檢定和能力檢查的缺點。
- 撕裂:目標在每個回合開始時都會受到 5 (2d4) 點力量傷害,因為他們的身體會隨機撕裂。
- 反應
- 征服生活:當恢復生命值的法術或能力在反牧師 60 英尺範圍內施放時,反牧師可以迫使施法者進行 DC16 智力豁免檢定。失敗時,生命值不會恢復。此能力可以被 1 英尺的石頭、1 英吋的普通金屬、一片薄鉛或 3 英尺的木頭或泥土阻擋。
20. 剝皮惡魔
當心。不小心將玩家拖入另一個維度可能會對您的戰役造成嚴重後果
你的玩家遇到了一個很久以前就見證過暴力的環境。也許是一個地牢,牆壁和天花板上濺滿了血,乾涸後變成了銹棕色。
到了晚上,其中一滴血開始湧出,然後再次滴落,直到它像剛濺出來的一樣閃閃發光。隨著一聲尖叫,一個生物躍過其中。一個模糊的人形形狀扭曲著並四肢著地。它被剝了皮,皮膚像斗篷一樣掛在肩膀上,身上仍然粘著脂肪塊。該生物的肉體、肌肉和肌腱清晰可見且起伏不定。這張臉就像精靈、半身人或人類的臉,但也被剝了皮。佈滿血絲的眼睛凝視著,沒有嘴唇的嘴裡露出人類的牙齒。它周圍瀰漫著濃濃的腐爛氣味,呼吸時膿液會從它的兩側漏出。它的手和腳所移動的地方都會留下血跡。
剝皮惡魔起源於第81層深淵。充滿酸性血液狀物質的沼澤。他們使用血液傳送門在位面之間來回穿梭。這種傳送門在發生重大暴力事件的地方形成的可能性很小,或者可以透過褻瀆的儀式創建。一旦剝皮惡魔擁有通往某個地點的傳送門,它就會設置伏擊點,殺死路人或使他們喪失行動能力,然後將他們拖到第 81 層被吞噬。一旦一個剝皮惡魔建立了伏擊地點,另外最多兩個惡魔就可以組成所謂的三巨頭,共同殺戮。
剝皮惡魔極度危險。如果有人被拖過傳送門,除非抓住剝皮惡魔並將其拖回來,否則無法逃脫。
- 剝皮惡魔
- 中型惡魔(惡魔),典型的混沌邪惡
- 交流電:14
- 生命值:95
- 突波保護器:40英尺
- 強度:16 (+3)去中心化交易所:16 (+3)缺點:16 (+3)INT:5(-3)資訊系統:5(-3)查:5(-3)
- 技能:潛行+6、田徑+6、雜技+6
- 傷害免疫:毒、酸
- 條件豁免:中毒
- 感官:被動感知5
- 語言:深淵
- 挑戰:6 (2300xp)
- 血液傳送門:當剝皮惡魔殺死一個有知覺的類人生物時,它可以花八個小時將屍體變成通往第 81 層深淵的傳送門。只有剝皮惡魔以及與其直接接觸的物體或生物才能通過血液傳送門。
- 惡臭惡臭:當剝皮惡魔受到傷害時,其 5 英尺內的所有生物都必須進行 DC14 體質豁免檢定,豁免失敗時受到 5 (2d4) 點毒傷害,成功時受到一半傷害。
- 行動
- 多重攻擊:被剝皮的惡魔會發動三次攻擊。兩爪攻擊和一咬攻擊。
- 爪:近戰武器攻擊:+6 命中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 7 (1d8 + 3) 點切割傷害。
- 咬:近戰武器攻擊:+6 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。造成 5 (1d6 + 3) 點穿刺傷害。目標必須進行 DC14 體質豁免。如果失敗,目標會受到 7 (2d6) 點中毒傷害,並在下一分鐘內中毒。中毒的生物可以在回合結束時重複豁免檢定。豁免成功後,目標生物不會受到其他不良影響。
- 獎勵行動
- 拖:作為獎勵動作,剝皮惡魔可以嘗試擒抱中毒的目標。