[前 20 名] 恐怖戰役中的 D&D 生物

如果您計劃進行一場旨在絕對嚇倒並嚇唬您的玩家的戰役,但需要一些幫助來挑選最好的怪物和生物來實現這一目標,那麼您就不用再猶豫了。

從令人毛骨悚然的恐怖到徹頭徹尾的噩夢,讓我們來看看恐怖活動中的最佳恐怖生物清單。

20. 爬行爪

就像星期三的事情一樣,但幫助更少,殺戮更多。

當人群看著犯下謀殺罪的男子被絞死在鎮上的絞刑架上離開時,一個模糊的人影從平台下出現,手裡拿著一個滴著血的神秘包裹。爬行爪是兇手被砍斷的手,被黑暗巫師或術士透過死靈魔法復活。手越新越好,這通常就是為什麼你會看到一個黑暗的人物在公開處決中徘徊,以獲取他們能得到的最新鮮的爪子。這種生物在戰鬥中並不是最具威脅性的,但它可以很好地充當執行主人命令的幫手(明白了嗎?)。它可以在恐怖活動的早期設定氣氛。

應用場景

  • 你的隊伍進入了一個看似廢棄的家,當他們穿過貧瘠的大廳時,木頭會發出吱吱聲。他們可以聽到左側有掠過的聲音,那些感知力低的人會認為這是一隻老鼠,但如果他們經過你的DC,他們會注意到斷手在牆上快速移動,試圖不被發現。
  • 你的隊伍進入了一片墓地,期望一切都像黑夜一樣死寂,你的玩家沒有黑暗視覺,跌跌撞撞地前進。如果他們在敏捷豁免檢定中失敗,他們就會摔倒,假設他們被雜亂的墓碑絆倒了。如果你的玩家能在黑暗中看到東西,他們會注意到爪子向他們揮舞手指。
  • 你的隊伍已經成功地越過了邪惡巫師的所有防護措施並進入了他的巢穴。當其中一個玩家角色頭部旁邊的玻璃被爬行的爪子扔到牆上時,你的隊伍認為他們可以安全地開始尋找他們需要的捲軸。

統計數據

裝甲等級 - 12 點生命值 - 2 速度 - 20 英尺,爬升 20 英尺

STR - 13 DEX - 14 CON - 11 INT - 5 WIS - 10 CHA - 4

傷害免疫:毒

狀態免疫:迷惑、疲憊、中毒

感官:盲視 - 30 英尺,被動感知 - 10 英尺

語言:通用(聽得懂但不會說)

挑戰:0 (10xp) 熟練獎:+2

19. 骷髏

從來沒想過我會害怕一袋舊骨頭,但我們來了。

一旦你死了,你的身體最終會得到休息,至少直到黑暗死靈魔法的實踐者將你的骨頭重新抬起來執行它的命令。骷髏可以透過死靈術直接復活,也可以透過大量的死亡和黑暗魔法間接復活,這些魔法可能會侵擾骷髏最後的安息之地。骨骼不需要食物、水、空氣或睡眠。如果與撫養它們的人分開,骷髏可能會做更多看似正常的活動,但如果它們注意到新的存在,它們唯一的特權就是攻擊。對於低階的隊伍來說,骷髏可能是可怕的,特別是因為骷髏通常不會單獨被發現。值得慶幸的是,只要你有一個可以用一定力量擊打的黨員,遭遇就不會花太長時間。

應用場景

  • 你的隊伍進入地牢深處,盡力保持安靜。前面傳來嘎嘎聲。你的隊伍看到一具穿著守衛盔甲的孤獨骷髏蹣跚而行。
  • 在地窖深處,你的隊伍知道周圍都是屍體,但沒想到的是,他們突然被揮舞著狼牙棒和棍棒的骷髏包圍了。
  • 你的隊伍可能認為海上旅行是安全的,不會受到不死生物的侵害,事實確實如此,除了在睡覺時登船的骷髏海盜船員。

統計數據

裝甲等級 - 13 生命值 - 13 速度 - 30 英尺

STR - 10 DEX - 14 CON - 15 INT - 6 WIS - 8 CHA - 5

傷害弱點:鈍擊

傷害免疫:毒

狀態免疫:疲憊、中毒

感官:黑暗視覺 - 30 英尺,被動感知 - 9

語言:生活中所知道的一切(理解但不會說)

挑戰:1/4 (50xp) 熟練加值:+2

18. 鬼火

你還記得《勇敢傳說》中媽媽是如何被詛咒變成一隻熊的嗎?同樣的想法,只是他們的詛咒更難撤銷。

柔和的發光球體在隊伍的視野之外漂浮和閃爍。黑暗中希望的燈塔,或厄運的訊號。鬼火是邪惡生物的靈魂,它們在他們現在出沒的地區徘徊。他們往往出現在古老戰場等充滿絕望的地方。鬼火的目標是引誘你的隊伍並耗盡其生命力。鬼火可能會與已知生活在它們出沒區域的其他生物合作。雖然這種生物看起來很容易處理,但實際上相當困難,而且因為殺死它有多困難,你的隊伍應該會感到害怕。即使鬼火本身不會消滅你的隊伍,它留下的同夥也會這麼做。

應用場景

  • 您唯一值守的隊員注意到營地邊緣發光球體柔和閃爍。如果你醒著的隊員選擇獨自離開,那麼其他隊員會在早上發現他們失蹤了。
  • 你的隊伍無法停下來在樹林裡的這片沼澤地區紮營,但是隨著夜幕降臨,你的隊伍變得更加渴望有一個休息的地方。遠處突然出現一道柔和的光芒,以安全的承諾吸引您的隊伍。
  • 該隊伍的任務是消滅一名出沒於城鎮附近樹林的女巫。當隊伍出發時,太陽開始落山,在黃昏的最初時刻,你的隊伍開始看到發光的球體似乎在引導他們前往某個地方,但這是否是一個陷阱?

統計數據

裝甲等級 - 19 點生命值 - 22 速度 - 50 英尺飛行

STR - 1 敏捷 - 28 CON - 10 INT - 13 WIS - 14 CHA - 11

傷害抗性:來自非魔法攻擊的酸、冷、火、壞死、雷霆、鈍擊、穿刺和砍擊

傷害免疫:閃電、毒藥

狀態免疫:精疲力盡、被擒抱、癱瘓、中毒、俯臥、受限、失去知覺

感官:黑暗視覺 - 120 英尺,被動感知 - 12

語言:它在生活中所知道的語言

挑戰:2 (450xp) 熟練獎:+2

17. 智力吞噬者

別擔心,它們只吃有腦子的。

可怕的野獸、奪心魔的獵犬、肌肉發達的大腦和將要創造的可怕儀式的受害者。智力吞噬者是奪心魔出現在該地區的第一個跡象。奪心魔透過提取奴隸(奴隸是一種被奴役的人,其知覺被靈吸怪或尼奧吉人壓制)的大腦並透過儀式將其長出雙腿來創造這些生物。它會吃掉其他生物的智力,如果它的目標是一個無行為能力的生物,它可以接管該生物的身體,並在傳送到其思想內後消耗其大腦,然後像木偶一樣使用該身體。這不是你的隊伍想隨時遇到的生物。哪裡有智力吞噬者,哪裡就有奪心魔。如果你的隊伍成員的智力得分為 3 或以上,那麼他們會立即出現在它的雷達上,除了死亡之外沒有什麼可以阻止它。

應用場景

  • 當你的隊伍進一步深入黑暗區域時,流水聲突然被爪子衝向他們的聲音所取代。當看到腿腦走向你的隊伍時,已經太晚了,他們需要採取主動。
  • 你的隊伍在尋找城堡的主房間時發現了一個隱藏的實驗室。在實驗室中間,他們會注意到數十個智力吞噬者的可怕創作。
  • 你的隊伍在黑暗中失去了一名成員的蹤跡,經過幾個小時的搜索後你找到了他們,他們看起來狀況很糟。他們表現得很不正常,不只是因為受傷,似乎有些不對勁,就像有人把他們當作傀儡一樣。

統計數據

裝甲等級 - 12 生命值 - 21 速度 - 40 英尺

STR - 6 敏捷 - 14 CON - 13 INT - 12 WIS - 11 CHA - 10

技能:感知+2,潛行+4

傷害抗性:非魔法攻擊的鈍擊、穿刺與砍擊

條件免疫:盲目

感官:盲視 - 60 英尺,被動感知 - 12

語言:深層語言(聽懂但不能說話)、心靈感應 - 60 英尺

挑戰:2 (450xp) 熟練獎:+2

16. 女妖

她將尖叫女王提升到了一個新的水平。

就像水仙因深愛自己的倒影而溺水身亡一樣,女妖也是一位絕世美人。生前她是一位美麗的精靈女性,死後仍保持外表直至發動攻擊。女妖是精靈的死靈,她利用自己的美麗來腐蝕他人並控制他們,而不是幫助世界。當他們無法改變自己的生活方式時,他們的身體就會開始枯萎和腐爛,直到只剩下復仇的靈魂。女妖永遠無法離開死亡的地方,被迫永遠住在死亡的地方。女妖可能是一項艱鉅的任務,它對多種類型的傷害免疫,甚至可以抵抗更多類型的傷害。因為看到和聽到女妖都會對玩家造成傷害,因此正面攻擊她可能是一個挑戰。

應用場景

  • 你的隊伍在海濱洞穴中發現了一堆美麗的小飾品和寶藏,認為它們已經中了大獎,你的隊伍立即開始從一堆東西中拿走。他們被眼前美麗的物品所吸引,沒有註意到身後浮現的復仇精靈的靈魂。
  • 女妖從田野的另一邊俯視著你的隊伍,一一審視他們,評估他們,直到與一名穿著拋光金屬盔甲的隊伍成員面對面。看到盔甲中自己的倒影,她尖叫著全速飛向隊伍。
  • 你的隊伍看到一位美麗得令人難以忘懷的女人在月光下哭泣。他們敢接近她還是採取安全的方式繞過她?

統計數據

裝甲等級 - 12 生命值 - 58 速度 - 40 英尺飛行

STR - 1 敏捷 - 14 CON - 10 INT - 12 WIS - 11 CHA - 17

豁免檢定:WIS +2,CHA +5

傷害抗性:來自非魔法攻擊的酸、火、閃電、雷霆、鈍擊、穿刺和切割

傷害免疫:寒冷、壞死、毒藥

狀態免疫:迷惘、疲憊、害怕、擒抱、麻痺、石化、中毒、俯臥、束縛

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 10

語言:通用語、精靈語

挑戰:4 (1,100xp) 熟練獎勵:+2

15.置換獸

注意你的前方!不,等等,在你後面!

這是一個古老的故事,類人生物找到了一種具有他們希望利用的某些特徵的生物,他們有選擇地培育該生物,以獲得這些特徵的完美平衡,以達到自己的目的。這些生物看起來類似於類似黑豹的大型掠食者貓,但它與典型的黑豹具有明顯不同的特徵。其中包括有 6 條腿和兩條從背部伸出的長觸手,觸手末端有尖刺墊。置換獸原產於妖精荒野,被 Unseelie Court 注意到並圈養。宮廷選擇性地培育了置換獸,使其成為獨角獸和飛馬等魔法獵物的精英獵人。然而,由於置換獸在圈養期間至少還有一點生存本能,因此它們逃脫並開始在野外自由繁殖。這引起了西利法庭的注意,他們試圖將他們趕到妖精荒野的邊緣,導致許多置換獸從妖精荒野穿越到主物質位面。由於這些熊的性質,它們變得特別難以對抗。置換獸使用的主要策略是折射光線,使它們看起來距離實際位置幾英尺。這使得正確瞄準該生物變得極為困難。

應用場景

  • 當被困在迷宮中時,你的隊伍會陷入死胡同,他們必須選擇向左或向右走,或者他們可以回去。你的隊伍向左看,看到一隻光滑的黑豹向他們逼近,當隊伍最後面的人被擊中時,他們開始向後退,滾動爭取主動。
  • 你的隊伍不知何故發現自己有一位西利法庭成員和他們的寵物眨眼狗陪伴。當眨眼狗在庭院花園周圍行走時,突然發出咆哮,當它們抬起頭時,他們看到了一隻置換獸的發光眼睛。
  • 你們的隊伍在穿過樹林時做出了分裂隊伍的錯誤決定。置換獸在樹林高處等待著,跟蹤它的獵物。

統計數據

裝甲等級 - 13 生命值 - 85 速度 - 40 英尺

STR - 18 DEX - 15 CON - 16 INT - 6 WIS - 12 CHA - 8

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 11

語言:不適用

挑戰:3 (700xp) 熟練獎:+2

14. 火顱

幽靈騎士身體的其餘部分發生了什麼事?

正如《龍與地下城》中的情況一樣,一旦死了,就沒有人能真正得到休息。黑魔法施法者可以用死去巫師的頭骨來製造這種生物。儀式結束後,頭骨的眼睛會發出紅光,周圍會迸發出綠色的火焰。火顱可以施展它活著時所知道的任何法術,以及透過其創造儀式獲得的一些其他法術。烈焰頭骨的創造是有目的的,它可能是為了守護創造者的實驗室或隱藏的寶藏。該生物遵循其指示到達發球檯,因此其創造者的指示必須非常具體。如果火頭骨無法再完成其任務,或者一旦被摧毀並重組,任務就不再存在,火頭骨就會獨立於其創造者並獲得自由意志。火焰頭骨會在 1 小時後重整,除非碎片被灑上聖水,或對其施加驅散魔法/移除詛咒。所有火焰頭骨都是為了服務某個目的而創造的,他們會做任何事情來完成這個目的,包括將自己置於火線中(字面意思)。因為火頭骨沒有自由意志,必須聽從他們的指示,所以他們在戰鬥中很危險,因為他們也會引爆自己。

應用場景

  • 你的隊伍進入一座古老的圖書館,試圖找到一本包含拯救世界可能答案的咒語書。進入主房間後,你的隊伍會注意到牆壁發出綠光,當他們靠近時,火頭骨的鮮紅色眼睛會轉動並向隊伍發射火焰射線。
  • 你的隊伍跟踪他們當前的目標到他們的最後一個露營地,很快發現它似乎最近被遺棄了。地上散落著一些東西的小碎片,如果你的隊伍能通過藥物檢查,他們就能辨認出它是骨頭。就在隊伍計劃繼續尋找目標時,骨頭碎片開始搖晃並飛回一起重新形成火頭骨。
  • 你的隊伍正面臨著一個火頭骨,它試圖按照其創造者的指示保衛寶藏。如果你的隊伍事先了解火頭骨,他們可以準備並嘗試抵消即將到來的行動,如果他們不這樣做,那麼火頭骨以自身為中心施放火球會對他們造成衝擊。

統計數據

裝甲等級 - 13 點生命值 - 40 速度 - 40 英尺飛行

STR - 1 敏捷 - 17 CON - 14 INT - 16 WIS - 10 CHA - 11

技能:至寶+5、感知+2

傷害抗性:閃電、壞死、穿刺

傷害免疫:寒冷、火焰、毒藥

狀態免疫:迷惑、恐懼、麻痺、中毒、俯臥

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 12

語言: 通用

挑戰:4 (1,100xp) 熟練獎勵:+2

13.懷特

想想《權力的遊戲》中的異鬼,但不那麼冰冷。

一個內心充滿邪惡和虛榮的人可能會呼喚邪惡的神或惡魔領主,請求免遭永死,而寧願留在生者和死者之間,作為回報,他們將與生者發動永恆的戰爭。屍鬼可以記住它的一生,並且確實有自由意志,但會聽從它的新邪惡主人的命令,因為它不疲倦,所以它可以無休止地追求它的使命。雖然屍鬼因為討厭陽光而躲避陽光,但當它們在黑暗中出現時,它們可以吸收接觸到的所有生物的生命力。即使是對抗一個屍鬼,最可怕的部分是,如果隊伍中的任何成員被殺,剩下的隊伍成員將沒有機會復活並拯救他們的朋友,因為任何被屍鬼殺死的人都會在他們的指揮下復活為殭屍。

應用場景

  • 你的隊伍正在幽暗地域中與奧庫斯對峙,他們希望在對抗惡魔領主時佔據上風,但他們忘記了異鬼是如何創造的,當他們找到奧庫斯進行戰鬥時,他們也發現了他的異鬼軍隊。
  • 你們的隊伍整晚都在樹林裡奔跑,躲避城鎮守衛的抓捕。黎明時分,他們累了,需要休息,隊伍找到了一個洞穴,裡面有一個通往地下的小型隧道系統,並決定將其作為一個安全的休息場所。他們幾乎不知道這是一個屍鬼巢穴。
  • 隊伍進入了多年前的軍事堡壘廢墟。眾所周知,這場戰爭是該國有史以來最血腥、最殘酷的戰爭之一。在尋找那個時代的神器時,隊伍被一個孤獨的屍鬼發現了,他一直在磨礪他的武器,等待新鮮的肉。

統計數據

裝甲等級 - 14 點生命值 - 45 速度 - 30 英尺

STR - 15 DEX - 14 CON - 16 INT - 10 WIS - 13 CHA - 15

技能:感知+3,潛行+4

傷害抗性:非銀非魔法攻擊造成的壞死、鈍擊、穿刺和切割

傷害免疫:毒

狀態免疫:疲憊、中毒

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 13

語言:它在生活中所知道的語言

挑戰:3 (700xp) 熟練獎:+2

12.戈爾貢

我敢打賭你以為你會看到美杜莎,不是嗎?

許多人聽到蛇髮女妖的名字,立刻就會想到一個頭髮有蛇的女人的形象,她的視線可以讓男人瞬間變成石頭,但這種生物不是那樣的。這是一隻卑鄙、冰冷、堅硬的金屬覆蓋的野獸,意圖將你和你的隊伍帶出去。蛇髮女妖可以呈現出幾種不同動物的形態,但最常見的是公牛的形態。這頭野獸看似由金屬製成,但實際上它全身覆蓋著裝甲板,裝甲下面的身體油脂使其保持寬鬆並能夠快速移動。如果蛇髮女妖保持溫順且一動不動的時間太長,它的盤子就會開始生鏽。蛇髮女怪的標誌性動作是噴射有毒氣體,使其敵人變成石頭。如果蛇髮女妖如此選擇,它可以消滅石頭敵人並吃碎石作為食物。對抗這種生物的各方可能需要找到創造性的解決方案,以避免吸入會使他們石化的有毒煙霧。這種生物的護甲等級非常高,很難被擊中,如果你有一群魔法施法者,他們的處境就會很糟糕。

應用場景

  • 你的隊伍進入了一座古老的角鬥士競技場,他們看到散落各處的雕像碎片。讓你的隊伍進行一次歷史檢查,如果他們通過了,他們就會感到背脊發涼。讓他們進行感知檢查,難度較低,通過時他們會聽到金屬刮擦在一起的聲音。
  • 一行人進入一片美麗的草地,希望能休息一晚。紮營時,他們生火煮飯。光芒吸引了附近樹林中漫步的蛇髮女怪的注意,並準備好衝鋒。
  • 一名隊員在迷宮中迷失了隊伍的其他成員,並在黑暗中跌跌撞撞地尋找出路。他們向前走,直到碰到一堵死胡同,一堵非常冰冷的金屬牆,那是呼吸嗎?

統計數據

裝甲等級 - 19 生命值 - 114 速度 - 40 英尺

STR - 20 敏捷 - 11 CON - 18 INT - 2 WIS - 12 CHA - 7

技能:感知+4

狀態免疫:石化

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 14

語言:不適用

挑戰:5 (1,800xp) 熟練獎勵:+3

11. 模仿

龍與地下城的第一條規則:任何東西都可以模仿,所以先用棍子擊打它!

如果您曾經見過一本書或寶箱,並且它有牙齒或舌頭,那麼您很可能遇到的是模仿者。模仿者能夠變形為任何無生命的物體,甚至與真實物體的紋理相同。唯一的區別是模仿者等待毫無戒心的冒險徘徊並觸摸它或擦過它足以觸發它的感覺。一旦它這樣做了,冒險就會看到一張滿是咬牙切齒的嘴和一條像附肢一樣的長舌頭粘在獵物上,把它帶進嘴裡吃午飯。一個冒險隊伍面對單一的模仿者應該能夠處理它,幾乎沒有問題。這種生物為戰役帶來的問題是你的玩家將面臨的偏執。永遠不知道房間裡的物體是否真的可以安全地接近。

應用場景

  • 你的隊伍進入地牢中的一個房間,看起來是一個寶藏室,他們開始興奮地慶祝他們的新戰利品。隊伍注意到房間對面有一個美麗的箱子,周圍環繞著金幣,他們走近它,當最近的玩家的手被卡住時,他們去打開它。
  • 你的隊伍正在挨餓,正在襲擊一個廢棄的農莊,尋找任何食物殘渣或至少是一些可食用的東西。地窖的下方似乎有用於保存的鹹肉和罐裝食品。一位熱心的黨員衝上來,從架子上拉下一個罐子,當他們把它拉下來時,它咧嘴笑了。
  • 你們的隊伍被告知,在一位古代巫師的臥室裡藏著一本結束古龍邪惡計劃所需的書,但他們被警告,巫師有幾項防護措施,包括一堆偽裝成該書的模仿者。

統計數據

裝甲等級 - 12 生命值 - 58 速度 - 15 英尺

STR - 17 DEX - 12 CON - 15 INT - 5 WIS - 13 CHA - 8

技能:潛行+5

傷害免疫:酸

條件免疫: 俯臥

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 11

語言:不適用

挑戰:2 (450xp) 熟練獎:+2

10.吸血鬼

你知道,這場比賽中不僅僅是斯特拉德。

德古拉、諾斯費拉圖、斯特拉德,都是來自世界各地不同神話和故事的著名吸血鬼。他們中的許多人都有相同的特徵;他們沒有反射,不能在陽光下,睡在棺材裡,一根木樁穿過心臟就會殺死他們。這對《龍與地下城》的吸血鬼來說大部分都是如此。大多數的吸血鬼都是從另一個真正的吸血鬼所生育的吸血鬼後代開始。吸血鬼會喝下受害者的血液,如果受害者被餵食一些吸血鬼的血液,受害者就會開始變形。吸血鬼渴望血液,但他們作為人類所擁有的任何情感或記憶都變成了一種痴迷,對紅髮女人的愛變成了對與前愛相似的年輕女性的不健康的痴迷。一個完整的吸血鬼是危險的,他們不僅是一個可怕的敵人,而且他們的巢穴也有一些行動,這使得在他們自己的地盤上與他們戰鬥要加倍困難。吸血鬼還具有在其存在時迷惑類人生物的能力,因此,如果他們將目光投向了您的隊伍成員之一,那麼他們不太可能毫髮無傷。

應用場景

  • 你的隊伍進入一座墳墓,希望收集附近城鎮治療師所需的藥水原料。在搜查棺材尋找原料時,隊伍發現了一個破舊的木箱,沒有名字標記或表明它曾經是誰,當你的隊伍接近尋找它時,一具屍體從裡面升起,紅眼睛發光,表情臉上掛滿了飢餓。
  • 你的隊伍被召集到一個小鎮,小鎮正面臨著一起神祕的年輕女性失蹤案。他們年紀相仿,留著棕色長髮,臉上佈滿雀斑。除了外表之外,這兩個女孩之間似乎沒有任何關聯。聚會中聽說了當地一個古老的傳說,一位公爵娶了一位與失蹤女孩描述相似的女人,但她在分娩時死亡。據說公爵在這之後瘋了,開始尋找讓她復活的方法,包括死靈術,但他的研究是錯誤的,他並沒有帶回他的愛人,而是被詛咒永生。
  • 在現代的環境中,您的派對將在萬聖節之夜穿著盛裝外出,希望能度過一個寧靜的夜晚。其中一人打扮成德古拉伯爵,正在嘲笑伯爵。這一切都很有趣和遊戲,直到一位看起來很年長的尊貴紳士看到了這一點,憤怒地皺起了眉頭。

統計數據

裝甲等級 - 16 生命值 - 144 速度 - 30 英尺

STR - 18 DEX - 18 CON - 18 INT - 17 WIS - 15 CHA - 18

豁免:DEX +9、WIS +7、CHA +9

技能:感知+7,潛行+9

傷害抗性:非魔法攻擊造成的壞死、鈍擊、穿刺和切割

感官:黑暗視覺 - 120 英尺,被動感知 - 17

語言:它活著時所知道的語言

挑戰:13 (10,000xp) 熟練獎勵:+5

9. 海

連龍都害怕這些傢伙,為什麼不害怕呢?

一種形狀像蜈蚣或千足蟲的爬蟲類鱗片生物在地球上爬行,向敵人噴出閃電。貝希爾是由風暴巨人創造的,以幫助他們與巨龍進行永無止境的戰爭。儘管可能不再有那麼多的對抗,貝希爾人仍然懷有對龍的仇恨,如果有人太靠近他們的巢穴,他們會盡一切努力將其趕走。儘管你的隊伍可能不是貝希爾的首選敵人,但如果你進入其巢穴,他們並不反對殺死該隊伍併吞噬他們作為下一頓飯。對於那些毫無準備的人來說,貝希爾斯可能是一場棘手的戰鬥,因為閃電並不是冒險者準備面對的常見傷害類型。

應用場景

  • 你的隊伍正在探索地下洞穴系統,他們希望找到礦井的入口,但卻發現自己迷失在地下數十英尺處。當他們穿過洞穴時,他們可能會開始注意到爪痕以及岩石上似乎被燒焦的痕跡。讓隊伍進行一次感知檢查,並需要高通行證,如果他們成功,他們會注意到身後有一道亮藍色的鱗片在他們周圍掠過。
  • 你的隊伍與一條古老的青銅龍達成了一項協議,以取回多年前被風暴巨人奪走的部分寶庫。隊伍確信這將是一項容易的任務,因為風暴巨人在數百年前就離開了該地區,但龍沒有提到的是該物品存放在幾個貝希爾巢穴的中心。
  • 隊伍注意到一個巨大的藍色生物在他們前進的道路上似乎正在睡覺或死亡,一個勇敢的靈魂走近並用腳輕推它。它的眼睛在火焰中甦醒,它開始站起來,要求知道是誰敢在他消化食物時打擾他。

統計數據

裝甲等級 - 17 點生命值 - 168 速度 - 50 英尺,爬升 40 英尺

STR - 23 DEX - 16 CON - 18 INT - 7 WIS - 14 CHA - 12

技能:感知+6,潛行+7

傷害免疫:閃電

感官:黑暗視覺 - 90 英尺,被動感知 - 16

語言:龍語

挑戰:11 (7,200xp) 熟練獎勵:+4

8. 雙重人格

當你的視力慢慢變暗時,你看到的最後一件事就是你自己的臉朝你微笑。

每個人都被告知他們在世界上有一個分身,如果這是真的那麼你應該害怕見到你的分身。分身由人形女性和偽裝的分身男性所誕生。男人引誘女人,卻讓她們獨自撫養孩子。孩子看起來和母親是同一種族,直到青春期早期,其變形本質才顯露出來。分身能夠讀取周圍類人生物的表面思維,以獲得關於目標的基本知識。一旦他們覺得自己掌握了足夠的資訊而不被發現,他們就會消滅獵物並把他們的臉據為己有。很難知道你的隊伍是否遇到了分身,因為沒有多少人能識破他們的偽裝。如果有人成功滲透到你的隊伍中,那麼你有機會拯救那個人,但更有可能的是,那個人已經不復存在,而分身將繼續像他們一樣生活,直到他們對此感到厭倦。

應用場景

  • 你的隊伍在一個他們前一天晚上安全進入的城鎮中醒來。鎮上的居民看起來很友好,但似乎沒有人明白他們在說什麼。幾天后,突然一名黨員似乎明白了鎮民所說的話,但無法與黨交談。仔細觀察黨員,會發現外表上有一些細微的差別,例如以前少了的疤痕或痣。
  • 你的隊伍承擔商隊護衛的工作來賺取額外的金幣。你的隊伍以為商隊是由誠實的商人組成的,因此將注意力集中在外面,與此同時,在沿路行駛的馬車中,一群分身練習著裝成你的隊伍並咧著嘴笑。
  • 你們的隊伍發現一個年輕女孩獨自在樹林裡徘徊,看起來很害怕和迷失。他們主動提出幫她去最近的城鎮,晚上她和大家一起紮營。在第二班或第三班值班期間,值班員已經睡著了。一個不幸的角色被小女孩叫醒,她說她要去洗手間,但她不敢獨自去。他們和她一起走,當他們轉過身去給她隱私時,她傷害了他們,然後又變成了他們的形狀並回到了火中。

統計數據

裝甲等級 - 14 點生命值 - 52 速度 - 30 英尺

STR - 11 DEX - 18 CON - 14 INT - 11 WIS - 12 CHA - 14

技能:欺騙+6、洞察力+3

條件免疫:魅惑

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 11

語言: 通用

挑戰:3 (700xp) 熟練獎:+2

7. 生菜

我以為青蛙應該很可愛?

很久以前,莫德倫霸主創造了一顆注入了法則力量的寶石。使用這顆寶石的目的是希望吸收混亂並阻止其蔓延到其他領域。不幸的是,這種寶石有一個悲慘的副作用,那就是史拉迪。因為史拉蟾是混亂的生物,所以他們的目標是消除所有秩序,而他們首先從魔塚開始。從那裡他們將混亂進一步傳播到各個領域。為了創造更多的史拉蟾,有兩種方法,第一種是史拉蟾將卵注射到類人生物體內,這些卵是從類人體內孵化出來的。另一種方式是,當它們用混沌噬菌體感染生物時,它們就會慢慢變成史拉蟾。史拉蟾有多種顏色,每種顏色都有不同的能力,最強大的是灰色和死亡史拉蟾。這不是你的隊伍想要面對的生物。他們可以施展法術、變形並用爪子攻擊。如果你的隊伍遇到了史拉蟾,希望他們有自己的意願,因為如果他們不是高級隊伍,他們就沒有機會活著出來。

應用場景

  • 距離隊伍所在城鎮不遠的一個城鎮中打開了一個傳送門,從城鎮傳出的信息不多,但分享的信息很少,聽起來奇怪的紅色和藍色青蛙生物似乎成群結隊地出現等待命令。
  • 隊伍勉強逃脫了與死亡史拉蟾的遭遇,只有一名隊員的腹部被刺穿。一旦隊伍確定他們安全了,他們就會花點時間包紮傷口。聚會治療師在清潔傷口時注意到傷口皮膚下有一種奇怪的氣泡狀紋理,幾乎像青蛙蛋。
  • 在與史拉蟾的戰鬥中,你的隊伍看到它掉落,希望他們最終將它降低到只剩下幾個生命值。對他們來說不幸的是,當它抬起傷口時,它會咆哮和微笑,就像魔法一樣閉合。

統計(死亡史拉蟾)

裝甲等級 - 18 生命值 - 170 速度 - 30 英尺

STR - 20 DEX - 15 CON - 19 INT - 15 WIS - 10 CHA - 16

技能:至寶+6、感知+8

傷害抗性:酸、冷、火、閃電、雷霆

感官:盲視 - 30 英尺,黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 18

語言:史拉蟾、心靈感應 - 60 英尺

挑戰:10 (5,900xp) 熟練獎勵:+4

6. 底棲魔魚

它只想一點點接管世界,那還不錯。

它們來自眾神之前的時代,底棲魔魚只想在被凡人的真神壓垮後再次控制世界。它們在世界上最深的渾水中游泳,用自己的思想接觸穿過它們巢穴的生物,希望吸引其中的生物來幫助其計劃。以此作為實現目標的一種方式。對於隊伍來說,這種生物可能不太常見,因為它們可能不會經常在水中,但如果隊伍不幸遇到這些生物的巢穴之一,他們不太可能自願離開完好無損的。

應用場景

  • 一行人出發穿過湖泊,穿過幽暗地域,前往一個毗鄰的城鎮,希望能找到資源來補充補給。當他們慢慢穿過時,讓他們進行感知檢查,如果他們成功,他們會看到一條奇怪的魚,比他們以前見過的任何魚都大得多,他們突然被迫停下船。
  • 一行人進入水元素位面。當他們試圖前往一些看似乾燥的土地時,他們注意到地表以下的牆壁上散佈著奇怪的圖畫,似乎講述了人形生物向一隻巨大的白色野獸致敬和祈禱的故事。
  • 你的隊伍已經佔領了一艘海盜船,他們正前往下一個港口城市。在一個特別暴風雨的夜晚,船失事了,一行人墜入水中。當他們游泳試圖保持漂浮時,讓他們進行一次明智的拯救,如果他們通過了 DC,他們會繼續專注於拯救自己,但如果他們失敗了,他們就會開始遊下。

統計數據

裝甲等級 - 17 點生命值 - 135 速度 - 10 英尺,游泳 40 英尺

STR - 21 DEX - 9 CON - 15 INT - 18 WIS - 15 CHA - 18

豁免檢定:CON +6、INT +8、WIS +6

技能:歷史+12、感知+10

感官:黑暗視覺 - 120 英尺,被動感知 - 20

語言:深層言語、心靈感應 - 120 英尺

挑戰:10 (5,900xp) 熟練獎勵:+4

5. 奧萊克斯長老

果凍從什麼時候開始變得邪惡了?

接骨木奧萊克斯是這種史萊姆的完全發育成的成人版本。奪心魔培育出這種生物與智力吞噬者類似。作為完全發展的史萊姆,它們能夠吸收它們吸收的生物的記憶和思想,並且喜歡聰明的生物。因為接骨木奧萊克斯可以吸收獵物的所有記憶,所以它也可以複製它所吸收的記憶,這些複製品是完美的,除了隨之而來的輕微的硫磺味。因為這種生物非常聰明,並且能夠採取它之前吸收的任何生物的形式,所以它是一個強大的敵人。沒有多少人能夠僅僅因為它的氣味就知道它是怪物。如果你的隊伍遇到了一個,最好的辦法就是盡可能快地逃跑,以免成為最新成員。

應用場景

  • 你的隊伍已被派去執行市長兒子的搜救任務。給了一張週邊地區的地圖,小隊決定搜索一個舊礦井,認為他可能掉進去了。了他們會聽到市長兒子的微弱哭聲,或至少是聽起來像他的人的哭聲。
  • 在進入幽暗地域之前,你的隊伍會收到關於布丁、史萊姆和魔物的警告。你們隊伍中的大部分人都認為自己太聰明了,不會被史萊姆所愚弄。當他們找到一家旅館過夜時,自豪的隊員們錯過了旅店老闆滴下的發光的紅色卷鬚粘液,只注意到硫磺的奇怪氣味。
  • 當你的隊伍穿過地牢的大廳時,帶頭的人撞到了絆線,打開了一扇隱藏的門,你的隊伍朝大廳看去,看到了一位似乎因在黑暗中度過的時光而失明的老人。當他們呼喚他跟隨他們的聲音時,他們注意到他向前移動時發出明顯的擠壓聲,隨後是硫磺的惡臭。

統計數據

裝甲等級 - 16 生命值 - 115 速度 - 20 英尺

STR - 15 DEX - 16 CON - 21 INT - 22 WIS - 13 CHA - 18

豁免檢定:智力+10,魅力+8

技能:奧秘+10、欺騙+8、歷史+10、自然+10、感知+5、宗教+10

狀態免疫:失明、迷惑、耳聾、疲憊、俯臥

感官:盲視 - 60 英尺,被動感知 - 15

語言: 通用語言,以及 DM 選擇的 6 種附加語言

挑戰:10 (5,900xp) 熟練獎勵:+4

4. 星際產卵失蹤

如果蜘蛛和瘦人有孩子,那就是這個傢伙。

這個世界不僅僅是我們所知道的世界。在太空深處,居住著古代邪惡者,他們只想與物質位面保持一致。然而,許多長老無法離開他們當前的空間,因此他們創造了恆星產卵。這些恆星產卵能夠來到通常撞擊彗星的物質位面。粉碎者尤其是令人討厭的恆星產卵。它們隱藏在陰影中,沿著牆壁爬行,使自己看起來比實際上小得多。但別小看他們,這些生物都是兇惡的刺客。他們經常待在陰影中,當他們確定你的隊伍看不到他們時,他們就會發動攻擊。雖然這種生物不是最強大的敵人,但它即使在昏暗的燈光下也能隱藏的能力使其成為危險的生物。

應用場景

  • 你的隊伍已經滲透到當地的一個邪教藏身處,希望收集有關該邪教下一步計劃的資訊。當試圖導航到中央收容室時,根據隊伍中玩家的數量隨機滾動一個數字,無論它落在哪個數字上,該玩家都會突然受到一連串看似不知從何而來的爪子攻擊。
  • 一天晚上,你們隊伍的守夜人注意到一顆流星,但有些東西不對勁,它似乎越來越接近你們隊伍的營地。他們看到它在大約 200 英尺外墜落到地面,當他們叫醒其他人進行調查時,他們看到有東西從裡面升起,6 條帶有鋒利爪子的手臂在月光下閃閃發光。

統計數據

裝甲等級 - 14 點生命值 - 71 速度 - 40 英尺,爬升 40 英尺

STR - 8 敏捷 - 18 CON - 12 INT - 11 WIS - 12 CHA - 7

豁免檢定:DEX +7,CON +4

技能:潛行+7

傷害抗性:冷

傷害免疫:心靈

狀態免疫:迷惘、害怕、俯臥

感官:黑暗視覺 - 60 英尺,被動感知 - 11

語言:深度語音

挑戰:5 (1,800xp) 熟練獎勵:+3

3. 成年龍巫妖

不死族?查看。邪惡的?查看。龍?查看。

有些龍太愛自己了,一旦該死就不會死。這些自戀的龍通常被他們的自我意識所扭曲,他們會做任何事來保全自己的生命,或至少保有某種程度的生命。不願死去。透過死靈術和邪惡的儀式,成年龍變成了不死生物,它們的鱗片和血肉似乎都消失了,只留下了一個活生生的骷髏。然而,不要誤以為它可以像任何其他骷髏一樣容易被擊敗。與儀式中的任何其他巫妖類似,為了成為不死族,會創建護命匣。只要寶石與龍巫妖在同一位面,當龍巫妖被擊敗時,它的靈魂就會重生。這種生物將普通龍的所有難以擊敗的特徵與與巫妖戰鬥的危險結合在一起。這些生物本身很難對付,但將它們組合起來會為你的隊伍帶來極具挑戰性的對手。不要讓你的隊伍毫無準備地對抗這種生物。

應用場景

  • 你的隊伍的任務是殺死一條龍。提供的所有資訊都表明它是一條藍龍,您的隊伍需要必要的時間來準備與一條藍龍戰鬥。然而,當他們到達龍的要塞時,情況卻有些不對勁。空氣中瀰漫著死亡的味道,城堡裡沒有任何跡象顯示這裡有生命。
  • 你的隊伍聽說城牆內有一個崇拜龍的邪教。他們的計劃是介入並消滅這個邪教以及它可能帶來的任何可能的威脅。他們能夠確定邪教下次會議的地點和時間。他們只是沒想到會參加龍巫妖的變身儀式
  • 你的聚會感到勝利;他們相信自己已經擊敗了天龍巫妖。如果隊伍中有巫師或術士,請讓他們進行歷史檢定或奧術檢定。如果他們通過了,他們會突然意識到,儘管他們可能已經擊敗了它的物理形態,除非他們能夠找到並摧毀命匣,但這場戰鬥還沒有結束。

統計(成年藍龍巫妖)

裝甲等級 - 19 點生命值 - 225 速度 - 40 英尺,洞穴 30 英尺,飛行 80 英尺

STR - 25 DEX - 10 CON - 23 INT - 16 WIS - 15 CHA - 19

豁免:DEX +6、CON +12、WIS +8、CHA +10

技能:感知+14,潛行+6

傷害抗性:壞死

傷害免疫:閃電、毒藥

狀態免疫:著迷、疲憊、害怕、麻痺、中毒

感官:盲視 - 60 英尺,暗視 - 120 英尺 被動感知 - 24

語言:通用語、龍語

挑戰:17 (18,000xp) 熟練加值:+6

2.死亡暴君

哦!這應該不會太糟!它只是另一個頭骨,對吧?

眼魔的主要屬性之一是他們本質上是不朽的。然而,有時當他們睡覺時,他們的思緒開始走神,如果他們碰巧開始思考死後的生活可能會是什麼樣子,轉變可能就會開始發生。他們的皮膚開始脫落,只留下一個頭骨,中間有一隻奇異的發光眼睛,周圍有幻影觸手,是一個死亡暴君。死亡暴君擁有生前所擁有的所有能力,但他們現在也對不死生物產生了某種熱情。他們可以創建並控制殭屍軍隊來執行他們的命令。這就是當旁觀者變成死亡暴君時頭骨中央的眼睛可以做的事情。正如任何《龍與地下城》戰役中的旁觀者都令人恐懼一樣,死亡暴君在恐怖主題的《龍與地下城》戰役中尤其令人恐懼。不僅因為它是一個巨大的漂浮頭骨,只需一個眼神就能將生物變成殭屍,還因為它擁有與眼魔活著時所擁有的所有相同的力量和法術。這使得它的危險性幾乎是面對活生生的對手的兩倍。

應用場景

  • 你的隊伍進入了他們認為是廢棄的眼魔巢穴的地方。你在郊區找到的人說,他們以前不時會看到情人的蹤跡,但已經快一年沒見過了。這會讓你好奇的小隊想要搜尋它的巢穴。當他們到達時,他們發現了一堆似乎腐爛的肉。希望旁觀者已被擊敗,該黨開始搶劫巢穴。就在這時候,死亡暴君回到了家。
  • 你的隊伍面臨一個選擇:他們遇到了一個眼魔,他要求一名隊員永遠和他在一起,因為他覺得他們很有趣,否則整個隊伍都會死。聚會詢問他們和旁觀者是否可以在這個想法上睡一晚,當旁觀者睡覺時,你的一個魔法施法者可以施放夢想並進入旁觀者的夢並說服它思考死後的生命。一旦轉型開始,該黨可以趁機競選,但如果他們留下來,他們將面臨比以前更大的危險。
  • 不知何故,你的隊伍在一個小鎮被逮捕,他們不會說共同語言,也無法解釋自己或理解自己做錯了什麼。讓他們進行一般智力檢查,如果他們中有人精通宗教,他們就可以進行。如果他們過去了,他們可能會開始注意到城鎮居民的傷口上似乎有一些腐爛的地方,這些傷口本應癒合,但看起來卻像是要散架了。如果其中一人通過了宗教檢查,他們就會意識到這些是由死亡暴君創造和控制的殭屍。

統計數據

裝甲等級 - 19 點生命值 - 187 速度 - 20 英尺飛行

STR - 10 DEX - 14 CON - 14 INT - 19 WIS - 15 CHA - 19

豁免:力量 +5、體質 +7、智力 +9、WIS +7、CHA +9

技能:感知+12

傷害免疫:毒

狀態免疫:迷惑、疲憊、麻痺、石化、中毒、俯臥

感官:黑暗視覺 - 120 英尺,被動感知 - 22

語言:深層語言、地下通用語

挑戰:14 (11,500xp) 熟練加值:+5

1.奪心魔

不幸的是,《博德之門》讓這些傢伙看起來比實際上有趣得多。

奪心魔是任何一方都不想面對的怪物。被諸界稱為奴隸主、暴君和邪惡策劃者。他們有章魚的臉,並且有能力控制有知覺的生物的思想。雖然奪心魔可能會收穫類人生物的大腦來進行實驗,但他們更喜歡吃掉它們,榨乾他們頭腦中的記憶,對他們來說,這是一道美味佳餚。這絕對是隊伍所能面對的最糟糕的生物之一。他們有能力接管任何生物的思想並強迫他們聽從他們的命令,一旦他們控制了你,救世主就幾乎沒有希望。

應用場景

  • 你的隊伍被收買為僱傭兵,以應對幾個城鎮上空所有通訊和貿易中斷的無名威脅。當隊伍進入城鎮時,他們會注意到巨魔、食人魔和鋼呆的屍體,他們的眼神空洞,彷彿不再有自己的思想。讓隊伍進行感知檢查,如果他們通過了,他們會注意到屍體開始騷動,當親信們崛起他們的領導者時,奪心魔張開雙臂走進市中心。
  • 你的隊伍進入一個舊倉庫,他們搜查了裡面,除了似乎裝滿某種水的桶子之外沒有發現任何東西,裡面可能有魚在遊動。然而,當其中一名隊員伸手嘗試抓住其中一條魚時,隊伍才意識到這些是裝滿奪心魔產卵的桶,但為時已晚。
  • 當你的隊伍穿過幽暗地域時,他們遭到了一群智力吞噬者的伏擊,他們確實希望不要醒來,但當他們醒來時,他們困惑地環顧四周,他們被帶到了一個似乎是巢穴的地方。讓隊伍進行一次一般情報檢查,如果他們通過了,他們就會因恐懼而僵住,意識到他們已經被帶到了奪心魔的巢穴。

統計數據

裝甲等級 - 15 點生命值 - 71 速度 - 30 英尺

STR - 11 敏捷 - 12 CON - 12 INT - 19 WIS - 17 CHA - 17

豁免:INT +7、WIS +6、CHA +6

技能:奧秘+7、欺騙+6、洞察力+6、感知+6、說服+6、潛行+4

感官:黑暗視覺 - 120 英尺,被動感知 - 16

語言:深層語言、地底通用語、心靈感應 - 120 英尺

挑戰:7 (2,900xp) 熟練加值:+3

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