陣營系統是一種對龍與地下城宇宙中的角色、NPC 和其他生物進行道德分類的方法。
然而,許多玩家已經不再在牌桌上使用該系統 - 但它仍然可以作為角色選擇和行動背後的動機和推理的有用指示。
下面的列表根據 DND Beyond 的統計數據以及 Reddit 和其他社交媒體網站上的一些玩家調查對對齊流行度進行了排名。數據並不完善,但仍揭示了玩家排列的整體趨勢。
9. 混亂邪惡
混亂邪惡的人物只受自身利益驅使。他們不可預測且惡毒,他們追求自己的邪惡慾望,並陶醉於沿途造成的破壞。
混亂的邪惡角色幾乎不可避免地會導致派對的複雜化。與其他玩家合作很重要,但這些角色的自私和反社會傾向使團隊合作變得困難。
8.中立邪惡
中立邪惡角色與混亂邪惡角色有著相同的自私態度,但沒有混亂的本性。
他們可能願意與他人合作以實現自己的目標,但一旦這樣做有利,他們很快就會背叛他們以前的同伴。中立邪惡角色不會自然地被秩序或混亂所吸引,他們只真正遵循自我保護的法則。這使得它們對於像龍與地下城這樣的團隊合作驅動的遊戲來說是一個糟糕的選擇。
7. 守序邪惡
守序邪惡角色與其他邪惡陣營的不同之處在於,他們嚴格遵守某種守則、法律或規則體系。雖然他們的動機仍然是傳播邪惡的最終目標,但他們是透過嚴格的等級權力結構並受到責任感的驅使而這樣做的。
雖然它們是較少使用的陣營之一,但它們仍然是各種邪惡選項中最受歡迎的。一個仍然受到規則和規章制度約束的邪惡角色與混亂角色的隨機、無意義的邪惡相比,有一些更有趣的東西。
6. 守法中立
守序中立的人物將維護法律和秩序置於首位。善惡並不重要,重要的是維護法律法規,使社會保持有序和一致。
這些角色充滿了操場上喋喋不休的孩子的能量,玩起來很無聊,在聚會上也很痛苦。他們認為法律是必須嚴格遵守的,沒有例外,並且只按照這些法律、傳統或個人準則的指導行事——這可能是他們相對不受歡迎的原因。
5. 守序善良
通常與聖騎士聯繫在一起,守序善良陣營就是透過嚴格遵守準則或規則體系來捍衛純粹和正義的事業。他們不會違反本準則或觸犯法律,即使是為了更大的利益。
有些人認為這種排列是順從且無聊的。確實,他們可能有點陷入困境,試圖讓黨的其他成員遵循他們自己嚴格的道德準則。這可能會導致「守法愚蠢」的人物遵守法律到了可笑的地步。
最後,當守序善良的角色嚴格的信仰結構受到有意義的質疑時,他們實際上是最有趣的。
4.真正的中立
真正的中立人物既不守序也不混亂,既不善良也不邪惡。他們堅定地站在路中央,要么冷漠無情,要么堅決保持中立。
有些人選擇這種對齊方式是為了完全避開該系統,但這也可能是角色的一個有趣的起點。從真正的中立角色開始,他們就有了透過冒險發展的空間,並最終在混亂與秩序、善與惡之間的宇宙戰鬥中選擇了一方。
如果沒有任何類型的角色弧線,這種對齊方式在其堅定的中立立場上可能會很無聊,並且會在讓你的角色參與故事並為他們繼續冒險提供理由方面帶來困難。
3. 混沌中立
考慮到它在一些線上 D&D 社群中的壞名聲,看到這種對齊方式在清單中排名如此靠前,真是令人驚訝。
如果混亂的中立角色不考慮隊伍的其他成員或他們的 DM,他們的行為可能會非常困難。太多的玩家(尤其是新玩家)以 CN 為藉口,胡亂行事,做愚蠢的事情,並用自己的陣營來證明這一點 - 但這是對混亂中立的根本誤解。
這種調整提供了最大的靈活性,讓您可以選擇在任何給定情況下如何回應。善與惡對於他們最關心的問題——選擇自由來說是次要的——這意味著他們願意挑戰任何不合理的傳統或權威。這是另一個有助於角色成長的組合,從 CN 開始,在整個戰役過程中可能會轉向 CG。
2. 中性好
中立善良讓你扮演一個善良的角色,而不受對法律或混亂的偏好的限制。
他們看到這兩個選擇都會受到限制,並對道德採取不那麼嚴格的態度。雖然他們認識到依法工作的好處,但如果為了更大的利益而有必要的話,他們仍然會不服從。混沌和秩序都是更大的自然秩序的基本組成部分,NG 角色認識到這一點,同時仍然試圖利用他們有限的影響力將宇宙的弧線向好的方向彎曲。
1.混亂的好
我們來了——D&D 中最受歡迎的陣營。
有些人認為混亂善良是最好的陣營。這些角色根據他們認為正確的事情做出決定,而不受法律或社會期望的約束。這種聯盟最鼓勵追隨你的內心,並在每種情況下優先考慮最終的利益,而不是有缺陷的外部力量認為正確的事情。
他們都是有著金子般的心的自由精神。他們重視自由勝過法律和權威,是天生的叛逆者。這讓你可以扮演一個不可預測的特立獨行者,但仍然願意與團隊的其他成員合作。這樣,他們就是兩全其美。
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