10. 邪教基地遭遇
關聯:https://youtu.be/vKRfrp-_ySg?t=380
任務:邪教徒基地
在遊戲初期,這次戰鬥遭遇讓我意識到被壓倒是多麼容易。由於出色的區域設計以及這次遭遇和任務中引入的各種敵人,我們可以初步感受到遊戲將變得多麼激烈。這次遭遇戰中的垂直度和移動量是這款遊戲早期任務中最好的之一(即使不是最好的)。
為什麼邪教基地的遭遇很棒:
- 提供充足的運動自由度。
- 遭遇戰為新購買的火箭發射器提供了絕佳的試驗場。
- 雪景很好看。
9. 第二次烏爾達克秘密遭遇
關聯:https://youtu.be/klfOk7op0HE?t=905
任務:烏爾達克
秘密遭遇是該系列的新增內容,為探索地圖提供更多動力,並為玩家克服新的挑戰,這是一個相當具有挑戰性的挑戰。這是遊戲中的最後一關,也是最難的關卡之一,因為它要求玩家在 25 秒內擊敗包括末日獵人在內的多個惡魔。
為什麼第二次烏爾達克秘密遭遇很棒:
- 具有挑戰性,但並非不可能。
- 如果到目前為止您已經完成了所有其他秘密遭遇,那麼完成時會感到非常滿足。
8. ARC複合殺戮之門
關聯:https://youtu.be/SGIFhbKBF1k?t=547
任務:弧形複合體
系列的另一個新成員是《毀滅戰士之門》,它是《DOOM》的部落模式版本。玩家必須生存 3 波,隨著更多新惡魔的出現,殺死末日殺手,難度會越來越大。
為什麼 ARC Complex Slayer Gate 如此出色:
- 提供殺手之門的腎上腺素激增,但不會像其他一些具有挑戰性的大門那樣過於激烈。
- 由米克戈登 (Mick Gordon) 創作的《Slayer Gate - 他們唯一害怕的就是你》中播放了 Badass 配樂。
7.掠奪者秘密遭遇
關聯:https://youtu.be/vZ_rcwNcMl4?t=27
任務:塔拉斯納巴德
雖然有些玩家可能會說與鞭打或平台部分的戰鬥是這款遊戲中最難的挑戰,但我認為大多數玩家會說掠奪者佔據了這個位置。與大多數敵人不同,玩家必須集中註意力,才能對持斧巨獸造成傷害,同時避免被他的靈犬擊中。由於這也是一次秘密遭遇,玩家必須在 35 秒內擊敗他,如果沒有 BFG,這幾乎是不可能完成的。
為什麼掠奪者秘密遭遇很棒:
- 非常具有挑戰性的boss戰。
- 感覺不像是另一次遭遇,而更像是受譴責的靈魂與上帝之間的盛大決鬥。
- 玩家可以利用這次遭遇來訓練並了解如何擊敗掠奪者。
6. 遭遇可汗馬克爾
關聯:https://www.youtube.com/watch?v=_hAQC5gFKpg&t=22s
任務:烏爾達克
與 11 個任務的前奏相遇,這次遭遇見證了可汗·馬基爾與末日殺手的面對面。這場戰鬥是遊戲中最激烈的戰鬥之一,在她生命值即將結束時幾乎過於激烈。最終,她的能力太有限,而且更多的是令人討厭而不是真正的威脅,但戰鬥仍然很有趣。
為什麼可汗馬克爾的遭遇很棒:
- 故事發生在烏爾達克,她擁有最高統治權的領域。
- 是末日殺手故事的重要組成部分。
- 目前,《天命》玩家可以殺死伊娃·萊萬特(相同的配音演員)。
5.遭遇末日獵人
關聯:https://www.youtube.com/watch?v=QgYHEWCTVLE&t=7s
任務:末日獵人基地
這種機械扭曲被稱為毀滅戰士的宿敵,它結合了機械和受懲罰的靈魂,創造了一個終極獵人來殺死毀滅戰士。他的背後不僅有殘酷的傳說,而且這也是遊戲中的第一場 Boss 戰。
為什麼末日獵人的遭遇很棒:
- 本遊戲的第一場boss戰。
- 以末日獵人為特色,這是一個看起來很兇猛的敵人,它讓你對這款遊戲中的 Boss 戰充滿期待。
- 末日獵人就是一個很好的例子,一開始很難擊敗的 Boss,但一旦你了解了它的弱點,對付起來就容易多了。
4. 最終殺手之門
關聯:https://youtu.be/4MP8Xobca74?t=7
任務:塔拉斯納巴德
第六扇門 y 既帶來了挑戰,也帶來了最好的遭遇之一。雖然它不像第五道門那麼難(至少對我來說),但由於敵人的種類繁多,這道門更令人愉快,並且是解鎖 Unmakyr 的最後一步。
為什麼《最終殺手之門》很棒:
- 另一個糟糕的主題 - Meathook - 就在這扇門中演奏。我將第一次嘗試中的三波浪潮中的倖存歸功於這首歌讓我如此興奮。
- 遊戲中幾乎所有敵人,從惡魔到鞭打者,都會出現在這扇門中。
- 只要您完成了之前所有的殺手之門,您在完成此門後返回末日堡壘後就可以解鎖 Unmakyr。
3.角鬥士
關聯:https://youtu.be/VCTAJtoEMDM?t=78
任務:主哨兵
在數百萬年前末日殺手曾經戰鬥過的競技場中戰鬥,這次遭遇是這個遊戲中最有趣的遭遇之一。角鬥士不僅是一個龐大而強大的對手,而且還伴隨著另一個偉大的主題。地點和多個頭目階段使其成為遊戲中最好的戰鬥遭遇之一。
為什麼角鬥士的遭遇很棒:
- 有兩個不同的階段,徹底改變角鬥士的戰鬥風格
- 更牛逼的主題
- 這是這款遊戲中最令人難忘的部分之一,這既是因為開頭展示了更多關於末日殺手的起源,而我對這款遊戲的期望卻很高,也因為實際遭遇的樂趣。
2. 罪惡聖像
關聯:https://www.youtube.com/watch?v=c54ajySIELw
任務:最終的罪惡
從《DOOM 2:人間地獄》歸來,罪孽偶像是你在遊戲中要對抗的最大、最兇惡的敵人之一。與他第一次出現不同,這次他不僅僅是牆上的一個巨大的頭。這是一場精心設計的戰鬥,也是我最近記憶中在電子遊戲中最愉快的遭遇之一。
為什麼罪惡聖像遭遇很棒:
- 有種『一切都導致了這樣』的感覺,因為這是遊戲中的最後一次遭遇。
- 兩階段的 Boss 戰,第一階段的目標是玩家必須摧毀他的盔甲,第二階段玩家的目標是殺死圖示。
- 設計精良,因為老闆不像大多數大型電子遊戲老闆通常那樣,感覺像是一個看起來很漂亮的背景作品,感覺與戰鬥非常脫節。
- Icon本身就有很棒的人物模型
- 接下來的過場動畫和末日殺手最終殺死聖像的方式是遊戲結束的偉大勝利。
1.遭遇掠奪者
關聯:https://youtu.be/lzMpLv6DCk4?t=80
任務:ARC 綜合體
你在遊戲中面對的第二個 Boss,第一個掠奪者可以說是這款遊戲中最難對付、最厲害的敵人,同時也成為我個人在這款遊戲中最喜歡的遭遇和記憶。掠奪者最初是夜間哨兵的士兵,但在夜間哨兵內戰期間背叛了他們的戰友並宣誓效忠可汗馬克爾。他們復活的唯一目的是追捕末日殺手,成為毀滅者的死敵。這場戰鬥改變了我對自然不可阻擋力量的感覺,變成了掠奪者和他的狗的出氣筒,直到經過 30 分鐘的反覆試驗,我終於擊敗了他。
為什麼掠奪者的遭遇很棒:
- 非常具有挑戰性,這使其成為最令人難忘的之一。
- 掠奪者的介紹、外觀和對話都非常糟糕。
- 遭遇戰需要玩家適應才能擊敗掠奪者。
- 與掠奪者開始了長期的不和,因為每次任務進行時,我都擔心掠奪者會在我到達下一個檢查站之前出現並殺死我,這確實成為了現實。
- 擊敗掠奪者後,我常常想到另一個掠奪者會來找我。這次遭遇造成了一場不和,讓我以後每次遇到掠奪者時都感覺更加激烈。
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