我們希望在《毀滅戰士:永恆》多人遊戲中看到什麼
讓《毀滅戰士:永恆》多人遊戲精彩的 10 件事。
1)多樣性是生活的調味品
我發現很有趣的是 youtube 上的視頻克里斯多福·里奇。他知道自己想看到什麼,也可能呼應了許多遊戲玩家對《毀滅戰士 2016》多人遊戲模式的一些看法。這意味著什麼?這意味著根據對立的階級系統來區分不同的技能。 《毀滅戰士 2016》提供了兩種職業可供選擇:Hayden v. Pierce,但一些 Ridge 提到可能允許玩家超越兩種職業系統。有些東西可能涉及地獄本身(例如惡魔入侵?稍後會詳細介紹)。到目前為止,《毀滅戰士:永恆》似乎正在推出新的入侵系統,但在遊戲於2019 年發布之前,我們無法確定會帶來什麼變化。 ”。演奏風格。”
2)更好的「福利」系統
我從來沒有真正沉浸在我玩過的任何遊戲的多人模式中,但我一直是各種福利系統的粉絲。里奇先生當他提到也許允許遊戲實際上擁有一個額外津貼系統而不是他所謂的黑客系統時,將這一點帶到了最前沿。我不知道你是不是這樣,但如果我碰巧正在打別人的臉,我不希望這種額外的好處落在我身上,讓我的對手進行報復。隨機產生的福利似乎也可能是真實的“到底是什麼?”因為我突然在做或擁有一些我不想做的事情。貝塞斯達沒關係,允許玩家選擇自己的福利並修改或添加新的福利是完全可以接受的。我們希望《毀滅戰士:永恆》能真正帶來多樣性,並允許玩家按照自己的規則(大部分)進行遊戲。
3)“競技場式遊戲玩法”
讓我告訴你,作為一名遊戲玩家,我並不是真正的「競技場式遊戲玩法」的粉絲,並且從許多《毀滅戰士》粉絲的強烈抗議,我並不孤單。許多《毀滅戰士 2016》的粉絲在從單人遊戲切換到多人遊戲時並不滿意。正如你可以看到的之前的遊戲,你也許能明白為什麼。沒有非常有利的位置,你無法真正在關卡中建立任何獨特性。不過,不要絕望!到目前為止,我們已經看到了新系統的美妙之處,它可以透過新的入侵系統減輕「競技場式遊戲玩法」的一些壓力。我聽到傳言事情可能會更好,因為貝塞斯達的計劃似乎是避免外包與《毀滅戰士 2016》中的做法不同。
4) 全面的模組支持
誰不喜歡對關卡、角色和武器設計有一定的控制權?它允許玩家塑造和調整遊戲玩法,不僅讓他們不斷回來玩更多遊戲,而且還允許他們自由移動。雖然我們不會看到 SnapMap 的回歸,但《毀滅戰士:永恆》的開發者已經承諾發布後 DLC 內容他們保證會好得多。也許可以藉鏡《巫師 3》或《狂野之星》的經驗,實施染色系統,或根據你的排名來實施新的和改進的武器福利。不幸的是,我們還沒有對新的多人遊戲系統有太多的了解,無法真正了解會發生什麼。無論貝塞斯達有什麼錦囊妙計,我真的希望多人遊戲能打破單調。
5)更多惡魔的參與
現在,我確信我不需要再討論這個了,因為貝塞斯達已經向我們發出了地獄之子的呼喊。沒錯,就是入侵系統。前一款《毀滅戰士》遊戲的玩家獲得了變身惡魔的能力,四處奔跑並將對手的大腦敲碎。然而,這並沒有完全消除玩家們緊張的癢癢。雖然我們不知道新的入侵系統會帶來什麼,但它似乎將滿足許多玩家的願望。這裡有希望克里斯多福·里奇是對的,我們可能會看到各種具有不同技能、特權和增益的惡魔,這些惡魔是基於惡魔的獨特類別。我不確定你們很多人的看法,但我真的不想被困在小鬼的身體裡到處亂跑。
6) 合作模式
這可能是我個人最大聲的呼喊。是的,我提到自己是一隻孤獨的狼,但能夠和我丈夫一起玩耍將是有史以來最酷的事情之一。尤其是在《毀滅戰士》中。再說一遍,我並不孤單。許多玩家們在呼喊尋求某種形式的合作模式。我們已經在《天命》和《鬥陣特攻》等其他遊戲中看到了它的效果,這些遊戲似乎運作得很好。貝塞斯達 (Bethesda) 曾暗示實施一項新的 PvP 系統以及在入侵系統中形成「部落」的能力,所以誰知道呢,也許我們可以期待遊戲未來的合作模式。然而,細節充其量仍然是模糊的。
7)也許添加一些Debuff
這是我喜歡某些遊戲的一點。我希望在《毀滅戰士:永恆》的 PvP 和多人遊戲模式中看到能夠使用獨特的護甲、生物、武器等技能對對手進行減益效果。它不僅添加了一個耀斑,使每個玩家進行調整以相互戰鬥,而且還構建了遊戲另一個元素的獨特性。將它們添加到沼澤中的有毒氣體等環境中不僅會使角色而且環境本身都需要應對。別誤會我的意思,四處走動並發射彈藥直到彈夾空了非常有趣,但如果你不僅要面對彼此,還要面對環境,會發生什麼?談論添加一些香料!有了新的入侵系統,玩家已經能夠闖入另一個玩家的戰役,這確實增加了環境因素,但它似乎並沒有真正提供減益系統。
8) 不同的武器配件或武器升級
在我們開始本節之前,我有一種感覺,我知道你在想什麼,是的,你是對的。已經有大量附件(至少《毀滅戰士 2016》中有),但如果這些配件在多人遊戲中有所不同會怎樣?克里斯多福·里奇,誰更詳細地介紹了每種武器。作為一個例子,他提到了鏈槍。就其本身而言,鏈槍是一個肉體粉碎機,我們在毀滅永恆遊戲玩法。但他問了一些有趣的問題,如果在多人遊戲中,鏈槍被賦予不同次數的子彈而不是其加特林能力會怎麼樣。不同的子彈、效果和配件將多人模式與單人模式分開。 《毀滅戰士 2016》中未完成的事。
9) 不同的武器效果
我知道你在想什麼,這不是跟升級有關嗎?答案是肯定和否定。 《毀滅戰士 2016》在其多人遊戲模式中引入了經典武器,但我認為這很大程度上是導致兩種模式缺乏差異性的原因。為每種武器添加不同的效果,例如在邪教派系中為一種名為“地獄射擊”的武器添加蓄力射擊爆炸(再次感謝您,里奇先生,您的洞察力令人驚嘆)可能會使該武器本身脫穎而出,而不僅僅是另一種武器彈射槍。這是為了邪惡而站在地獄的一邊(什麼?你以為我會說「善良」?),為什麼不給它一些我們都知道和喜愛的地獄能量。看完克里斯的影片後,這給我帶來了一個個人的願望。我很想看到海登和皮爾斯兩派的分界線。在最初的遊戲玩法中,我們似乎穿著不同的盔甲套裝玩末日殺手。也許會讓地獄的力量變得更加,嗯,地獄般的。
10) 香草風格的遊戲
好吧,這是我覺得很有趣的事。在這個論壇主題中提到,香草風格的遊戲系統而不是職業選擇。最重要的是,我認為這確實會讓事情變得有趣,讓玩家體驗到他們從未見過的《毀滅戰士》多人遊戲。 《決勝時刻》的玩家將了解什麼是香草風格的遊戲玩法。無論《毀滅戰士:永恆》的多人遊戲和入侵系統會帶來什麼,玩家已經表達了他們的願望,並迫切需要改變。有些人認為多人遊戲應該完全廢除,有些人喜歡它,但認為由於外包而缺乏它。無論我們有什麼感受,到目前為止,《毀滅戰士:永恆》都承諾解決我們許多要求改變的呼聲。
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