歡迎大家來到永恆輪迴的頂級清單。今天我就來跟大家聊聊增強功能。
這些都是附加能力,可以讓你比扮演相同角色的其他人稍微有優勢。它推動你從擅長某件事到擅長某件事。遊戲中有超過 20 個增強功能,其中 9 個是核心增強功能。這個前 5 名清單考慮了主要增強和次要增強的有效性,因此請繼續關注,因為此列表中的條目可能會讓您感到驚訝。
作為補充說明,我主要指的是它們在小隊模式中的使用,因為某些增強僅在某些角色上使用,並且大多數支援增強僅在小隊模式中可行。
5. 放大無人機
當你興奮起來時,跳舞和即興表演。
從核心增強開始:放大無人機或簡稱 Amp Drone。這架巨大的無人機會在你周圍釋放一個大大的粉紅色圓圈,並能影響盟友。它非常容易辨認,當敵人看到它時就意味著他們的攻擊開始了。
雖然通常看起來這會被放在施法者身上,但在支持者和遠程傷害經銷商上還發現了其他技能構建,他們使用此技能來使他們的爆發擊中更加困難。例如,艾雅的狙擊手版本透過施放並立即取消她的終極技能來開始戰鬥,以便在她擊落敵人時獲得安培無人機的效果。
並不是每個人都能從技能放大中獲益,但它可以應用於團隊這一事實足以彌補這一點。當你施放終極技能時,增強會被激活,它會為你提供移動速度和技能放大,並根據周圍區域的等級進行縮放。只要您在無人機內,所有盟友都會收到此增益。
它不會與自身疊加,因此在團隊中玩時請確保將其級聯以便擁有最長的正常運行時間,或者只有 1 名成員具有此增強功能。
優點
- 隨水平變化而變化
- 影響盟友
- 實際上是遊戲後期的另一個 Amp 物品
- 半徑大,因此盟友不需要靠近
缺點
- 需要圍繞(並非每個角色都使用放大器進行縮放)進行構建
- 僅在遊戲中後期感受到效果(需要擴大規模)
- 基本上有 2 個冷卻時間(你的終極技能和它自己的 60 秒)
4.鑽石碎片
想想還有什麼比石牆更硬?鑽石碎片。
這裡的另一個核心增強:鑽石碎片是一種防禦增強,可以讓你變得更坦克,同時造成一些傷害。雖然不像其他增強功能那麼華麗,但它具有可靠的能力,可確保您可以保護自己和您的朋友免受傷害。
這種增強遵循傳統,因為它通常出現在《永恆輪迴》的坦克和戰士上。有了其他防禦工事增強,通常還有輔助輔助增強,那麼無論你在誰身上看到這個,都會讓你輕鬆遠離他們更脆弱的盟友。這是一個令人厭煩的增強,在對抗中並不是最好的增強,但它純粹的坦克能力和 AoE 緩慢足以彌補它,因為它使任何坦克成為更好的區域。
它的工作原理是在使敵人動彈不得之後;無論是透過定身、眩暈還是類似的方式,你都會獲得 3 秒的防禦,這種防禦的擴展性非常好,甚至在早期層面上也能發揮很多作用。然後,在你使敵人無法動彈後,一旦過了 4 秒,它就會在你周圍爆發,造成少量傷害,但這裡的關鍵是 50% 減速,持續 1.5 秒。這給了你和你的團隊足夠的時間來殺死敵人,然後你減慢的人才能找到你或逃跑。
優點
- 在遊戲的各個階段都有效
- 給予大量防禦
- AoE 速度較慢
- 冷卻時間相對較低
缺點
- 啟動要求(大多數眩暈需要噱頭;例如撞牆或進行一定數量的攻擊)
- Team Reliant(防守很好,但最終缺乏傷害)
- 緩慢而不是眩暈(衝刺是固定距離,不受移動速度影響)
3.荊棘枷鎖
一點綠色植物不會傷害任何人,但這些荊棘沒有玫瑰。
這是我們的第一個子增強,這意味著您不需要選擇它來獲得同一棵樹的其他增強;與定義 3 個主要增強樹中哪一個的核心增強不同;分別是浩劫、防禦工事或支援。即使你的主核心增強屬於另一棵樹,只要你選擇它作為你的子樹,就可以裝備子增強。
該技能可以在支撐樹中找到,通常出現在具有某種形式的 CC 或固定能力的傷害輸出者身上。它不僅會增加他們的傷害,還會增加其他任何東西的傷害,包括其他玩家、動物,甚至漫遊老闆威克。通常情況下,擊暈一個角色是一個信號,讓你開始參與並專注於該角色,這會在傷口上撒鹽,讓你更快地完成任務。
話雖這麼說,在我看來,只要你有某種形式的固定,荊棘枷鎖就是一個非常強大的能力。它沒有視覺提示,因此沒有多少人可以預期並圍繞這種增強進行規劃。它會增加受到的傷害,這意味著受此影響的人的技能傷害和攻擊傷害都會增加。它的持續時間也是6秒,也就是說它只有6秒的停機時間。
優點
- 任何角色都可以選擇這個而且沒問題
- 增加所有來源造成的傷害
- 支援角色擁有最多的固定技能
- 讓坦克角色很容易被殺死,而柔軟的角色則輕而易舉
缺點
- 眩暈通常很難落地(大多數情況下)
- 傷害增加幾乎可以忽略不計,但仍相關
- 受到防禦統計的影響,因為最終受到的傷害必須經過護甲或抵抗力
2. 虛弱的影響
完成前的完整組合。
這浩劫核心增強是您比賽中許多 DPS 角色最有可能看到的增強。與《浩劫》中的其他核心增強不同,這個增強沒有任何缺點,可以讓你持續造成傷害。雖然它不適合爆發型角色,例如法師,但大多數其他角色即使不是 dps,也可以使用此功能,其唯一目的是您可以處理多少傷害。
虛弱,俗稱“虛弱”,在用 3 次自動攻擊擊中敵人並造成一定量的真實傷害後,會施加一定程度的防禦降低減益效果。雖然傷害看起來很小,但它是真實傷害,這意味著它是全額造成的。大多數遠程角色在風箏敵人時會使用它來造成不錯的傷害,而大多數刺客會使用它來最大限度地提高對柔軟目標的傷害。
有些人會稱其為新手增強,因為不知道如何進入增強的人會默認使用此增強,但由於它在造成傷害方面的效率,即使是專業級別它仍然有效。因此,當您在大廳看到這種情況時,請注意,以便知道首先要關注誰。
優點
- 遊戲後期傷害相對較高
- 讓你攻擊坦克並確實造成不錯的傷害
- 使自動攻擊者的攻擊更加困難
- 冷卻時間相對較低
缺點
- 需要在 3 秒內對相同目標進行 3 次基本攻擊或技能
- 多重命中效果僅計 1 次命中,武器技能或附加額外傷害抽動根本不算數
- 如果你不小心攻擊了錯誤的目標,技能觸發可能會重置。
1. 淬火
努力治療,重擊,真正的吸血就在這裡。
排在這個清單首位的是子增強之一:來自 Havoc 樹的它是 Quench。在我看來,這種增強效果非常好,因為它沒有冷卻時間,這意味著它總是處於上升狀態,可以增加你的傷害相當多的量,並給你吸血,這是你必須專門構建或天生擁有的東西。
任何人和幾乎每個人如果將破壞樹視為他們的主樹甚至子樹,都會接受這一點。它可以讓你對地圖周圍的動物以及機器人老闆和漫遊老闆本身造成額外的傷害。每次你用攻擊或能力擊中它們時,你都會治療一定比例的傷害,讓你繼續耕作或收集資源,而不必擔心自己的健康。
這種能力足夠強大,以至於大多數人都會減少治療量,只是為了確保你從它和其他治療來源中獲得的治療量更少。它會給你 20% 的動物額外傷害以及 15% 的治療效果。即使是機器人,當你對它們造成 4.5% 的治療時,它們也會受到 6% 的額外傷害。雖然它看起來很小,但請記住,這是一種被動含義,與其他增強功能不同,它們永遠不會冷卻。
優點
- 永遠向上
- 給予任何人生命偷取
- 與你自己的傷害成比例
- 由於擁有更多生命值,讓早期遊戲變得更容易
缺點
- 在最終區域的情況下,這通常毫無意義
- 只影響動物,不影響玩家
- 旨在殺死老闆並幫助您更快地擴展到遊戲後期。
這就是列表,希望對您有幫助
如果您想了解有關這些增強功能或其他增強功能的更多信息,請查看此處的官方 wiki。https://eternalreturn.fandom.com/wiki/Augments