在 Europa Universalis 4 中,有許多方法可以增加你的帝國價值。話雖這麼說,建造建築物是實現這一目標的另一種方法。
然而,除非你玩的超高,否則你的省份很可能只有幾個建築槽位。這意味著您必須仔細選擇建築物,而此清單可以幫助您做到這一點。然而,需要注意的是,本土建築被排除在名單之外有兩個原因,一是它們只可供少數國家使用,二是一旦美洲原住民定居,它們就會被摧毀。
1.市場(最適合低擴張的高帝國)
市場和集市往往是商品和服務繁榮的地方,也是普通商人成為知名商人的地方。至少,歷史上的過去是這樣的,但在EU4中呢?嗯,市場的故事沒那麼迷人,
市場將其所在省份的總貿易價值增加了 50%、100% 和 125%,每層樓分別花費 100、300 和 400 金幣。首先,讓我們談談市場所做的好事以及它們如何幫助您主導貿易。
您會看到,貿易節點中有一定數量的資金,稱為貿易價值,如果設定正確,您可以輕鬆地從貿易中賺取數千金幣的收入。話雖這麼說,每個人都可以在任何給定節點提出索賠並從您那裡獲得一些收入。這是因為貿易價值是根據各國的貿易實力在各國之間分配的。
簡而言之,市場可以增加您的貿易能力,從而增加您在貿易節點總貿易價值中的份額。當然,還有其他方法可以增強貿易實力;開發、建造貿易船和徹底征服是其他選擇。然而,這就是市場的美好結局。
不幸的是,事實是,市場根本不值得投資。常規省份,除非你將它們發展到瘋狂的高度,例如 15+ 生產發展,否則不會真正為你帶來大量的貿易力量。事實上,建立市場的最佳地點是擁有貿易中心的省份、天然河口、貿易公司土地,甚至是以上所有的組合!
除此之外,從長遠來看,開發,尤其是征服的成本要低得多,而且更有利。不過,這並不全是厄運和悲觀,因為如果你玩得很高並且不打算擴大你的帝國,那麼即使從長遠來看,市場也可能會幫助你。話雖這麼說,儘管它們是僅有的兩座進行了多次升級的建築之一,但市場根本沒有那麼有用,而且貿易倉庫和證券交易所價格的上漲使本已平庸的建築變得更加沒有吸引力。
為什麼市場很棒:
- 增加貿易收入
如果您願意,可以建立市場:
- 在有價值的貿易節點搶佔更多資金
2. 寺廟(最適合早期收入)
禮拜場所常被用來作為向信徒收取宗教什一稅的一種手段,以維持、供應甚至建造新的禮拜場所。話雖這麼說,在《EU4》中,神殿主要是為了增加你的收入,而不是為了任何其他目的。
然而,應該指出的是,隨著技術的進步,寺廟是您解鎖的第一個增加收入的建築。有兩個等級,第一個等級是100 杜卡特,使一個省的稅收收入提高40%,而另一個等級是300 杜卡特,使該省的稅收收入提高60%,並給予該省3% 的傳教士力量。
事實上,幾乎所有第二層建築的價格都嚴重過高,然而,大教堂是一個特別令人震驚的例子。但在壞事繼續發生之前,讓我們先回到好的方面。正如我所提到的,寺廟可以使一個省的稅收收入增加40%,對嗎?
嗯,是的,雖然計算公式有點複雜,但該建築的基本要點是直接提高遊戲開始時最有可能成為任何國家最高收入類型的稅收。就是這樣。這就是寺廟的所有好處。
現在,不要誤會我的意思,建築本身很好,但增加稅收的問題在於它增加了稅收。相反,稅收很快就失去了相對於貿易和生產的優勢,並且很快就落後於這兩者。誠然,許多國家都有提高稅收收入的想法,而且增加稅收的方法也有很多,但可悲的現實是,就原始數據而言,生產仍將很快超過稅收,同時規模也遠遠擴大。 。
因此,雖然更多的收入總是好的,但事實是,在多人遊戲中尤其如此,有更好的方法來賺取金幣。話雖這麼說,如果你有一個特別難以皈依的省份,同時又沒有太多傳教力量,那麼大教堂就非常有用,所以也有這一點。
為什麼寺廟偉大:
- 廉價且早期增加收入
如果你願意的話,建造寺廟:
- 增加遊戲初期的收入
- 在遊戲後期轉換某些省份
3.造船廠(最適合增強海軍統治力)
任何偉大的海軍都不是建立在沙灘上的,沒有安全港,任何無敵艦隊都無法生存。因此,儘管《歐盟 4》主要是一款陸地遊戲,但海軍肯定在遊戲中佔有一席之地,而且透過造船廠建造海軍要容易得多。
首先,基本造船廠為您提供 2 個額外的海軍力量限制,並以 100 金幣的價格加快 25% 的船舶建造和維修速度,而大型造船廠則以三倍的價格提供雙倍的獎金。明白我所說的下一層建築不那麼有價值是什麼意思嗎?不過,與寺廟不同的是,我認為大型造船廠是非常好的建築,特別是對於海軍強國或想要挑戰它們的國家來說。
話雖如此,這幾乎是他們唯一擅長的事情。現在,請不要誤會我的意思,擁有一支強大的海軍固然很棒,但正如我之前提到的,EU4 主要是陸地遊戲。即使像英國、日本或馬來亞這樣強大的海軍強國,如果成立的話,也不可避免地不得不親力親為地踏上敵人的土地。
因此,雖然建立一個龐大的海軍帝國是可能的,特別是如果你專注於新世界或一般殖民,但事實是,造船廠除了建造更大的海軍和更快的速度之外,並沒有多大用處。說實話?那就完全沒問題了。
造船廠是非常專業的建築,它們完全按照他們的計劃去做,而且做得非常好。正如我所說,對於任何希望在海上挑戰海軍霸主的人來說,它們幾乎是強制性的。
為什麼造船廠很棒:
- 對於任何海軍遊戲來說都是無價的
如果你願意,可以建造造船廠:
- 建立龐大的海軍
4.兵營(最適合增加人力)
雖然你可能會爭論造船廠的用處、寺廟的生存能力,甚至是市場的意義,但很少人會認為兵營是個糟糕的建築。有趣的是,您知道 barrack 的複數形式是 barracks 嗎?好吧,如果你不知道,現在你知道了。
第一層建築100杜卡特,一個省的人力增加50%,而300杜卡特的訓練場,一個省的人力增加100%。我會解決這個問題並說沒有理由不建造軍營。我的意思是,這棟建築將你的最大人力增加一定比例,這有什麼不喜歡的!
不過我要澄清一下,百分比獎金之所以這麼好,比士兵家庭工廠的平加更好,實際上是因為它的規模要好得多。實際上,讓我們仔細看看這兩棟建築。一個士兵的家庭成本為 500 杜卡特,就像任何其他工廠一樣,使一個省份的可用人力增加 750 人,如果該省有糧食、魚、牲畜或酒,則增加 1500 人。
聽起來不錯吧?好吧,事情是這樣的,不管怎樣,軍屬絕對不會給你比他們說的更多的人力。另一方面,軍營?
好吧,假設一個省份給你1000個人力。有了這棟大樓,同一個省份現在將為您提供 1500 名人力。不錯,但還是比不上兵家吧?
好吧,假設您開發該省份,直到它為您提供 2000 人的人力。突然間,同一個兵營為您提供了 1000 名額外人力,且無需額外費用。老實說,要達到 2000 基本人力並不是那麼難,因為它只需要 8 個人力發展!
當然,訓練場的提升幅度更大,所以你得到的不是 50% 的人力,而是額外的 100%。但你知道軍營最棒的事是什麼嗎?沒有什麼可以阻止你將它們與士兵的家庭一起建造以獲取更多的人力。
為什麼軍營很棒:
- 增加人手
如果你願意,可以建造軍營:
- 擁有所有的軍隊
5.大學(最有利於促進省份發展)
大學是學習的場所,經常吸引大量尋求將世界知識推向更高高度的人。好吧,你能在 EU4 的大學裡學到多少東西還是個謎,但你肯定可以透過這棟建築物大大提升你的省份。
相反,如果你的收入是 300 杜卡特,你可能會認為擁有大學的好處不會那麼大,對嗎?錯誤的!大學不收取建造費用,並可降低 -20% 的開發成本。
等等,我聽到你說,它們不需要建築槽位?嗯,是和不是,因為你看,他們確實佔用了一個位置,除了還使該省的建設位置總數增加了一個,本質上成本和獎金相互抵消,使得在該省建立大學成為可能每個省份,只要你有足夠的錢,無論你已經開發了多少省份。
話雖這麼說,另一個好處,即開發成本的降低,才是該建築真正的肉和馬鈴薯。你看,開發是一項長期被鎖定在付費專區後面的功能,但現在也存在於基礎遊戲中。然而,拋開歷史不談,為什麼發展如此重要?
嗯,簡單地說,開發你的土地是非常強大的,可以讓你成倍地增加你的省份的力量,並在某種程度上增加你的帝國的力量。透過單擊幾個按鈕。事實上,目前的 EU4 元是所謂的“開發元”,玩家嘗試盡可能多地堆疊開發成本降低修改器,以便盡可能便宜地開發他們的土地。
正是因為這個原因,也僅僅因為這個原因,大學被認為是強大的。畢竟,在一個修改器中獲得 -20% 開發成本的方法很少,因此為此付出任何代價幾乎是值得的。
大學為何偉大:
- 不佔用建築空間並為開發提供可觀的獎勵
如果你願意的話,建立大學:
- 打造特大城市
6.法院(最適合擴張你的帝國)
政府席位通常用於幫助將國家權力集中在特定省份。雖然市政廳在《EU4》中確實扮演著類似的角色,但它們還有另一個更重要的角色。
相反,100 達克特的法院會給你-0.1 每月的自治權變化和-25% 的省級管理成本,而 200 達克特的市政廳則使獎金翻倍。它們還分別降低了 25% 和 50% 的國家維護成本。現在,我知道你可能會認為建築物提供的獎勵並沒有那麼有用,但有趣的是,它們在某種程度上是遊戲中廣闊帝國的最佳獎勵。
相反,廣泛遊戲,也稱為“blobbing”,是一種涉及征服所有可以征服的土地的遊戲風格,希望你的擴張能夠幫助你保持生存並幫助你變得強大而不會崩潰。這種方式的問題之一是缺乏治理能力。
哦,是的,有很多方法可以增加你的政府上限,無論是透過技術、行政理念、國家理念,甚至是遺產。但所有這些或多或少都是創可貼,而不是解決方案。無論您獲得多少政府上限,在您開始遭受處罰之前,您仍然有最大上限。
法院進來了。有趣的是,政府上限在皇帝 DLC 中首次實施時受到了相當好的歡迎,但法院的反應充其量是相當冷淡。請注意,這並不是因為建築物本身特別糟糕。
相反,這棟建築並不是特別受歡迎的原因是它本質上會為遊戲增加更多的點擊次數。我的意思是,如果你想增加收入,你需要建造建築物,這需要點擊。如果你想發展省份,你需要點擊發展圖示。
如果你想征服土地或招募更多軍隊?是的,您猜對了,您需要更多點擊。但最終,球員們確實接受了它,現在這座建築自豪地成為了球員們武器庫中最好的建築,儘管最初的意圖可能是讓它成為一座更高的建築。
為什麼法院很棒:
- 讓您征服更多土地並提高效率
如果你願意,可以建造法院:
- 更強的治理能力
7. 工作坊(最適合增加收入)
古往今來,許多商品和產品都來自世界各地的許多工坊。在那裡,大師們在行會的支持下開展他們的貿易,世界幸福地生產著東西。 EU4 透過研討會是一個極好的收入來源這一事實反映了這一點。
儘管就賺多少錢而言不是最好的,但工作室仍然可以輕鬆發揮作用。對於 100 達克特,基礎作坊可以讓你的省份的生產收入增加 50%,然而,與寺廟不同的是,寺廟有一個有點複雜的增加稅收收入的公式,作坊只是對生產的固定獎勵。另一方面,作為第二層車間的計數室可以為您提供高達 100% 的額外生產效率,儘管它們確實需要花費 400 金幣。
現在,我知道你可能會認為工坊並不比寺廟好多少,考慮到它們只比寺廟好 10%,但你在這一點上就大錯特錯了。原因很簡單。研討會將其獎金用於更好的開發類型。
相反,生產發展不僅僅是像稅收那樣的固定收入類型。喔不,事實上,除了相當於稅收的常規生產收入外,它還影響生產的商品。而為什麼生產出來的商品那麼好呢?
那麼,它不僅有利於生產,也有利於貿易。讓您有可能成為特定貿易商品的主要生產商,並幾乎直接增加您的貿易收入。正因為如此,以及你解鎖工作室的早期技術,如果你想要一個堅實的收入基礎,這座建築絕對是一個非常好的選擇,儘管二級建築的價值因情況而異。
為什麼研討會很棒:
- 增加收入
如果您願意,可以建立研討會:
- 最大化您所在省份的獲利能力
8. 堡壘(最適合防禦)
城堡和要塞一直被用來保衛土地免受外來侵略,而在EU4中,這些防禦堡壘的作用是相同的。
簡而言之,要塞對於保衛你的省份是非常必要的。從用一些戰略性的堡壘封鎖通往你的省份的陸地通道,到將你的敵人拉到對他們不利的位置,你可以絕對摧毀敵軍。確實,沒有什麼理由不建造堡壘,因為每層都會增加 2 級,當放置在首都時,你甚至會得到遊戲中最高的 9 級堡壘。
事實上,唯一沒有真正受益於堡壘的地方是西伯利亞,以及俄羅斯(程度較小)。請注意,並不是因為要塞不好,而只是因為這些地區非常廣闊,無論是省份數量還是旅行時間,當要塞陷落時,它們更多地成為一種障礙而不是幫助。事實上,這就是堡壘的作用。
確實,他們投射出一個控制區,防止敵軍繞過他們,這是人工智慧有時會忘記的事實,同時也解圍了對手可能佔領的周圍任何土地。事實上,堡壘大大加速了周邊省份的破壞速度。但實際上,當你認真對待它時,你會發現堡壘的存在是為了減緩敵人的速度。
在沒有任何修正的情況下,省份需要 30 天才能被圍困。有堡壘嗎?如果你的攻城卷不走運,要塞等級很高,而且你沒有一般的攻城技能,這個數字至少會達到六個月,甚至幾年。
玩家看到99%的攻城,又哭又笑,畢竟是有原因的。
如果那個堡壘建在一座戰略山上,後面還有一支後備軍呢?噢,任何愚蠢到試圖佔領那片土地的敵人都會有非常糟糕的一天。總的來說,堡壘是一種令人驚嘆的防禦工具,應該這樣使用,即使它們的價格在遊戲早期有些令人望而卻步。
為什麼堡壘很棒:
- 保衛你的土地
- 在其周圍創建一個控制區
如果你願意,可以建造堡壘:
- 建造一堵牆並讓你的敵人為此付出代價
9. 製造業(收入指數成長的最佳選擇)
一旦製造商品的過程被發現並編纂成文,我們今天所知的生產就真正開始形成。商品的製造發生了徹底的革命,我們終於開始進入現代時代。 《EU4》中也是如此。
製造商是增加收入的最佳途徑。事實上,它們之所以如此優秀,可以透過它們的增加來解釋。相反,一旦建成,各種製造商就會使一個省內生產的商品增加 1。
聽起來有點反高潮,對吧?嗯,事情是這樣的,生產 1 種商品幾乎等於 5 種生產開發。如果你還記得我在談論研討會時所說的話,那麼所生產的商品修飾符非常重要。
事實上,工廠一旦建成,實際上會增加你在省內的生產收入,儘管這主要來自於生產的商品。生產的商品修正也會增加該省份所在節點的貿易價值,進而增加你的貿易收入。你可能還記得,你生產的東西越多,就越容易成為該東西的主要生產者,一旦成為,你就會獲得額外的獎金。
現在,值得注意的是,新的工廠會不時針對不同類型的商品解鎖。早期的項目尤其不值得建造,因為它們會影響食品,而這些食品本來可以從士兵的家庭中獲得更多好處。話雖如此,即使你避開從士兵家庭獲得的額外人力,經濟利益仍然很大。
它們唯一真正的缺陷是它們有點貴,但是,另一方面,任何建築成本降低修改器對它們的影響都是車間或營房的五倍,同時仍然提供與它們相同的獎金通常情況下。總的來說,無論價格如何,工廠確實是必備建築,無論你玩高或寬,只是因為它們的經濟效益太好了。
為什麼製造商很棒:
- 他們大大增加了收入
如果您願意,可以建造工廠:
- 再也不用為錢煩惱
10.熔爐(收入呈指數成長的最佳選擇)
煤炭作為能源的使用極大地加速了人類的發展,並引領我們進入工業革命。在《EU4》中,可以建造熔爐的煤炭也有類似的作用。
但乍一看,熔爐似乎並沒有那麼偉大,因為它們在管理技術等級 21 時解鎖,而且只有在 1700 年啟蒙機構誕生後你才能建造它們。原因是你只能在極其有價值的煤炭省份建造熔爐,但說實話?與熔爐所提供的相比,這個小小的限制就顯得蒼白無力了。
一旦建成,每座熔爐將使您的全球商品產量增加 5%。那真是太強大了。
到目前為止,無論是建築類型,還是每棟建築的作用,都僅限於該建築所在的省份。即使是市場,它只在邊緣情況下有用,即你不打算在某個地方擴張,但仍然需要一些額外的貿易力量,但除了它們所建立的省份外,它並沒有真正影響任何其他事情。但不是熔爐,不是。
想像一下,你有一個橫跨全球的帝國,考慮到該機構產生的時間很晚,情況很可能就是這樣。現在,假設您在法國或英國的煤炭省建造了一座熔爐。不僅你建造熔爐的省份會從該建築中受益,而且你帝國的每個角落都會受益,無論它有多遙遠,無論是在歐洲還是任何其他大陸。
還記得生產的商品修飾符有多強大嗎?沒錯,你不僅可以增加所有省份的產量,而且還可以透過建造一棟建築來直接增加你的貿易收入。現在想像一下您有多個煤炭省份。
可以說,儘管熔爐發揮作用的時間很晚,但它們永遠是必須建造的建築,因為它們是如此強大。
為什麼熔爐很棒:
- 收入倍增
如果你願意,可以建造熔爐:
- 為了賺到所有的錢