[前 15 名] 歐陸風雲 IV 每位玩家都應該擁有的最佳模組

按照開發者的意圖玩遊戲固然很好,但有時,你最終會遇到開發者永遠無法解決的問題。這個古老的困境的解決方案是什麼?模組。

它們不僅添加了急需的更改來改進現有功能,而且很可能它們還添加了您甚至不知道需要的東西!考慮到這一點,這份清單將重點放在《歐陸風雲 IV》中一些絕對令人難以置信的模組,從生活品質的微小變化到重大檢修,您一定要檢查一下。

15) x10 模組

Europa Universalis 4 是一款非常棒的遊戲,它可以帶來很多樂趣,並且可以帶給你相當多的享受。但有時,它可能會有點令人沮喪。在以拜占庭身份無數次重新開始之後,或者可能只是像其他人一樣經歷了一場糟糕的比賽後,正常玩遊戲可能會變得非常疲憊。

這就是這個模組的用武之地。

每個修飾符,無論大小,都被拋光了 10 次。一個國家的理念集中多了一位商人?現在有 10 個。

您喜歡用想法提升士氣嗎?嗯,防守可以讓你獲得 150% 的額外道德。

你認為唯一的軍事正統圖標的 5% 紀律和 10% 人力恢復速度調節器好嗎?恭喜你,現在你擁有了 50% 的額外紀律和 100% 的人力恢復速度。

在經歷了正常玩遊戲有時可能會陷入的艱苦磨練之後,這個模組簡直就是天賜之物。玩起來既愚蠢又非常有趣,特別是考慮到玩家和人工智慧都被賦予了所有公然超強的機制。

但當某些相反的修飾符相遇時,它確實會有點煩人。例如,要塞防禦的規模遠遠超過攻城能力。結果,你很容易最終圍攻一個堡壘的時間比遊戲的時間要長。

當然,一些修改器,尤其是兵力限制修改器,可能會產生令人難以置信的滯後量,只是因為它們允許部署更多、更大的軍隊。

然而,所有這一切的最終結果是一個非常有趣的模組,它可以帶回歡樂,並在這個遊戲中引入一些經常被遺忘的愚蠢之處。

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14) 擴大發展

Development Expanded 是此列表中屬於 Expanded Mod 系列的第一個 Mod,而且請放心,它不會是最後一個。

該模組本身使遊戲本身的一個方面變得更加有趣和生動。顧名思義,這個方面就是發展。一般來說,基礎遊戲的開發是靜態的。

在大多數情況下,它只會真正改變你點擊按鈕來增加它(或者在極其罕見和偶然的情況下,無論出於何種原因你需要利用一個省份),而在它之外並沒有太大變化。

哦,當然,有些任務偶爾會獎勵某些省份額外的發展,部落國家甚至有一個機制,你可以大幅減少一個省份的君主點數發展。最近,甚至增加了資本掠奪和省份發展整合。

歸根結底,您只需按下按鈕即可。

因此,為了解決這個問題,Development Expanded 增加了改變開發功能的事件和機制。現在,您不僅可以讓發展自動增加,從而模擬一個地區人口數量的實際增長,而且您也可以失去發展。

當省份遭受戰爭或其他類似的惡劣事件破壞時,該省份的人口數量往往會減少。無論是人們死亡還是只是遷移。說到人,這個模組也以省份的宗教和文化轉換為特色,模擬了歷史上發生的另一件事。

與拜占庭帝國滅亡後,以前主要是希臘人的安納托利亞變成土耳其人類似,安裝了此模組的省份將發生變化,以反映新人們來到被戰爭摧毀的土地上定居。

總的來說,考慮到這個模組從歷史角度來看有多大意義,以及它的功能整合得有多無縫,我對 Paradox 還沒有在遊戲中添加類似的功能感到非常震驚。

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13)科目擴展

告訴過你這裡將會有更多擴充模組。

不過,嚴肅地說,「主題擴展」在遊戲中添加了更多主題類型。從同一文化組的國家可以建立的封地,到總督府或行政區域,這個模組帶來的主體互動量是令人難以置信的。

另一個有道理但在基礎遊戲中缺少的主題的例子是進行曲的幾種變體。厭倦了擁有一個令人難以置信的軍事能力的科目嗎?好吧,不用再擔心了!

擴充的主題增加了 1 種、不是 2 種、而是 3 種額外類型的進行曲,以便您可以將它們自訂為您想要的類型。

當然,進行曲並不是唯一的新增內容,許多國家和文化都有自己獨特的主題類型。例如,波斯文化國家可以建立總督區,羅馬的繼承人可以創建羅馬附屬王國。佛教東南亞國家現在可以擁有適當的曼陀羅封臣,並且具有相同朝代的國家可以以兄弟王國的形式聚集在一起,這是一種原始的個人聯盟。

主題的靈活性和可自訂性的增加是完全荒謬的,當你試圖為這種情況製作完美的主題時,你很容易發現自己迷失了方向。我不了解你的情況,但擁有這麼多的選擇和自由聽起來真是太好了。最好的部分是什麼?

人工智慧還可以利用所有這些主題互動!

雖然前兩個模組以相同的方式影響玩家和人工智慧,也就是透過改變遊戲本身或透過無人能真正控制的事件和機制,但這個模組實際上添加了相當多的互動內容。

事實上,這個模組添加的大部分內容都是互動式的,而且人工智慧也可以使用它,這一事實使得幾乎任何遊戲都能夠獲得更加深入和引人入勝的體驗。

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12) 帝國的復興

阿夫,羅馬真正的繼承人!是時候重新征服有史以來最偉大文明失去的榮耀了!

正如名字和簡介所示,這個模組是關於拜占庭的。好吧,無論如何,在大多數情況下。該模組本身擴展了由 Purple Pheonix DLC 添加的拜占庭任務樹,並為遊戲添加了更多功能。

從拜占庭的新政府改革到新的想法、事件,甚至決定,該模組是一封寫給這個國家的情書。

它還為拜占庭人提供了一種可信但不現實的方式來扭轉歷史進程,並設法避免他們在1453 年幾乎注定的命運。新的任務擴展了原來的任務已經存在的東西可以讓你追求更大的征服。畢竟收復帝國是一回事,能取代帝國就完全是另一回事了!

從征服日耳曼尼亞的叛逆國家和覬覦國家,到讓亞歷山大的征服蒙羞,這個模組是任何試圖延續傳奇的羅馬人的必備工具。

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11) Xorme人工智慧

現在,我要坦白地說。 EU4 是一款很棒的遊戲,有很多很棒的東西。但人工智慧不是其中之一。

不要誤會我的意思,開發人工智慧是很困難的,而且可用的機制有時意味著人工智慧根本無法跟上玩家的步伐。但有時……哦有時。

從完全放棄自己的國家並眼睜睜地看著它被燒毀只是為了圍攻世界另一端的一個省份,到在建築佈局方面做出一些真正奇怪的決定。人工智慧可能非常……糟糕。

因此,在遊戲中期之後,你常常會覺得很辛苦,周圍的各個國家並沒有構成真正的威脅。事實上,難度選項本身只是額外的修飾符,不會讓人工智慧變得更聰明,只是更難處理!

所有這些問題的解決方案是什麼?這個模組就在這裡。從重新平衡人工智慧的預算,使其能夠負擔得起一切,而不是每隔幾十年就破產,到更積極、更合乎邏輯的堡壘佈局。

AI 不會再糟糕地選擇想法,也不會再與自己的財產互動。

現在,還必須指出的是,並非所有內容都是透過巧妙的編碼完成的。然而,與普通難度調整不同的是,AI 的一些修改器被更改,所有更改都純粹在遊戲早期保留,即使如此,也只會導致 AI 為其部隊和堡壘支付的費用略低於玩家。

為了獲得更具挑戰性,但又公平和平衡的體驗,這個模組幾乎是必備的。

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10)政府擴張

又一個擴展家庭模組,就像前兩個模組一樣,它也當之無愧地出現在這個列表中。

透過 Dharma DLC,玩家終於有機會透過各種政府改革來更全面地客製化他們的政府。本質上是讓你決定如何個性化你的國家。

現在,這一切都很好,但在如何完成方面存在一些問題。當然,現在你可以選擇不同的改革來為你帶來不同的東西,但是,事實並非如此。無論你玩的是共和國、君主制還是部落,幾乎每款遊戲你最終都會為給定的政府類型選擇相同的選項。

有一個非常明顯的元數據,大多數人都同意,雖然是的,但政府改革確實增加了可定制性,選擇除既定元數據之外的其他任何東西只是自找麻煩。

政府擴大規模。它採用了基礎遊戲添加了 Dharma 的公式,並大幅擴展了它。對某些國家進行獨特的政府改革,如拜占庭、法國、奧地利、耶路撒冷以及許多其他國家。

擴大每一層改革的選擇範圍,甚至使選擇變得動態並依賴你先前的選擇!

更不用說大多數政府改革不只是漂亮的綠色數字和有用的修正。事實上,許多改革,無論是動力不足的基礎遊戲改革還是新添加的改革,都具有進一步增加您在選擇每項改革時所體驗到的細微差別的機制。

事實上,改革的其中一個層次有一種選擇你自己的遊戲風格的選擇,你可以專注於附庸群、工業和建築價值,或擁有一個殖民貿易帝國!

因此,這個模組不僅讓你在國家的運作方式上有更多的選擇,而且這些相同的選擇將影響你以後的進一步選擇!絕對是值得一試的模組。

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9)擴大理念組

是的,是的,我知道,還有另一個擴展模組,但令人驚訝的是,這個模組實際上並不是其中的一部分。令人震驚,我知道。

雖然還有其他幾個模組可以改變這個遊戲的理念組,但 Idea Groups Expanded 所做的不僅僅是簡單地改變它們。從全新的理念組到根據您的宗教信仰而變化的理念組,再到重新平衡現有的理念組並對每對理念組可以創建的政策進行相同的操作。這絕對是一個非常有趣的模組。

思想變體的最佳例子是宗教團體,它為大多數宗教提供了一個基本的宗教思想團體,然後為基督教、穆斯林和儒教國家提供了具有不同增益的特殊版本。

此外,該模組的一個重要功能是它可以簡化想法組並將其集中到更專業的版本中。一個很好的例子就是管理理念組。以前,理念組是管理理念組集的多面手。

它以核心創建成本降低和額外管理能力的形式為您的政府提供獎金,同時還以較小的貸款和更便宜的軍事圍捕僱傭兵的形式為您提供經濟獎金。

然而現在,它更加專注,並提供專門與管理你的帝國相關的獎金,你猜對了。我個人認為的另一件事是一個巨大的變化,它還重新平衡了以前動力不足、因此未被充分利用的理念組。此功能的另一個很好的例子是貴族和間諜。

最初,實際上沒有理由選擇任何一組。事實是,雖然它們提供了廣泛的獎金,其中一些獎金本身就非常可靠,但它們都不值得真正值得獲得,而不是更專業的理念組,例如外交和數量。然而,透過這個模組,兩個想法組都經過了徹底的修改,實際上對於大多數戰役來說都是可行的,這真是太棒了。

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8) 超越 Typus

Beyond Typus 是讓 EU4 更符合歷史的嘗試。

透過在遊戲中添加數百個甚至數千個省份來使邊界變得更加複雜,所有這些都是為了使遊戲在歷史上更加準確。不僅如此。

EU4 中的一個很酷的功能是省份可以根據多種因素擁有動態名稱。無論是你所在國家的文化,或者有時甚至只是扮演一個特定的國家,都會將省份的名稱更改為你的人民的方言。香草中一個著名的例子是君士坦丁堡。

如果省份為大多數國家所有,那麼它就是君士坦丁堡,但一旦土耳其人佔領它,它的名字就會變成康斯坦丁耶。斯拉夫國家也是如此,它們將把世界慾望之城重新命名為沙皇格勒(Tsargrad),或是這個名字的變體。 Beyond Typus 將這個相當簡單的概念提升到了一個全新的水平。

當然,這甚至沒有觸及將改變世界的無數事件以及你如何進行競選活動中的任何一個,所有這些實際上在歷史上都是準確的。

雖然這看起來可能沒有那麼多內容,但相信我,這個模組添加了令人難以置信的大量純粹的東西來搞亂,因為它有時會變得相當令人難以承受。

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7) 使命擴大

你認為你可以逃脫擴充模組嗎?啊哈哈哈哈!拋開笑話不談,我保證這是名單上的最後一個!

但是夥計,這真是一個模組。在數量驚人的國家中增加了數百個新的、極其高品質的任務。有時,有些國家甚至可以有多個任務樹,這取決於您選擇的玩法!

除了為世界各地的國家添加荒謬的風味之外,它還添加了基礎遊戲中未找到的獨特修飾符,以及以新的和創新的方式添加它們。

這甚至還沒有提到各種任務添加的所有事件。從恢復哈里發為Hisn Kayfa的阿尤布王朝到建立韃靼斯坦或雙君主制,這個模組添加的任務非常有趣。

事實上,雖然該 mod 允許您在 Paradox 任務和 mod 的任務之間進行選擇,但 Mission Expanded 中的任務通常會匹配,甚至超過 Paradox 創建的任務的品質。

老實說,一旦你體驗過這個模組帶來的出色的添加和風味,就很難再回到原版了。

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6)戰前

《戰前》是一款另類歷史模組,發生在一個既發生了很多變化,又保持不變的時間軸中。

神羅仍然存在,開始日期與原版歷史遊戲中的情況有些相似,即在十字軍東徵失敗後開始。然而,這次的十字軍東徵不是針對奧斯曼帝國,而是針對衰落的安達盧西亞,安達盧西亞可能會利用這個機會反彈,比以往任何時候都更強大。

在東方,拜占庭人仍在掙扎求存,該地區的權力平衡是脆弱的,但只需要一場決定性的戰爭就可以決定未來的歷史進程。而在遠東,元朝正在守住曾經偉大帝國的最後殘餘,希望再次重燃他們的野心,重返世界舞台。

當然,深入的知識並不是這個模組提供的唯一內容。數以百計的新創意集、數十個任務以及大量為遊戲增添趣味的事件正在等待任何嘗試此模組的人。它甚至在遊戲中添加了新的宗教和省份,以及某些功能的整體重新平衡,並添加了更酷和獨特的機制。

總體而言,該模組提供了一種體驗經典 1444.start 的全新方式,也是在原版艱苦戰鬥後恢復活力的好方法。

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5) MEIOU和稅收

MEIOU 和 Taxes 基本上就像 Beyond Typus……除了更多。

很少有模組可以直接改變你正在玩的遊戲,但這就是其中之一。這個模組增加瞭如此多的新機制,以至於你基本上是在玩 EU4.5。

正如其名稱所示,M&T 的重點是稅收,或者更確切地說,是管理你的帝國。兼顧文化和宗教少數群體以建立穩定的帝國是您在玩這款遊戲時必須快速學習的關鍵技能。當然,您偉大國家的人民並不是您唯一需要擔心的事情。

使用事件來模擬生機勃勃的經濟,這無疑是十字軍之王 2 和 3 事件愛好者所熟悉的,M&T 是最接近 EU4 中的維多利亞 2 的遊戲。

除此之外,地圖本身也以模擬歷史準確性的名義大幅擴展,包含與《Beyond Typus》中類似數量的省份。

現在,雖然我對這個模組持積極態度,並且有很多值得稱讚的地方,但值得一提的是,有時,事情太多了。這也不是憑空出現的事情,簡單地說,你在玩遊戲時必須考慮的新事物的數量是天文數字。

因此,如果您打算嘗試這個模組(我強烈推薦),請準備好重新學習如何玩遊戲。

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4)延長時間表

啊,延長時間軸。現在,就在這裡嗎?這是經過認證的 Hood 經典模組。

延長時間線之所以能保持受歡迎程度,原因很簡單。這很好。西元 2 年開始延長時間線。一直到西元 9999 年,這個模組中有很多開始日期可供選擇。

從羅馬的衰落到神羅的誕生,再到許多現代戰爭,這裡不乏樂趣。

當然,該模組還添加了一定的事件和機制來模擬各種具有重大而深遠影響的歷史事件。例如已經命名的羅馬的衰落、伊斯蘭教的崛起和蒙古人的征服等等。

我建議在這個模組中嘗試一個非常有趣的戰役,可以從拜占庭人或薩珊人開始。然後重現他們的歷史競爭,然後嘗試堅守陣地對抗拉希頓哈里發。這幾乎肯定會是一次激動人心的體驗,類似於鋼鐵雄心 4 的 Endsieg mod。

當然,更不用說所有新的省份、宗教、任務和其他此類功能散佈在該模組的相當長的遊戲時間中。

然而,關於這個mod有一些事情必須注意。相反,它是一個真正偉大的模組,具有很大的潛力和樂趣,但它也有點,嗯,沉悶。我的意思是,對於遊戲的前幾個世紀尤其如此,確實沒什麼好做的。就我個人而言,我很少會超過 4 速,因為總是有很多事情要做,但在 ET 中,通常情況下,你會發現自己坐在 5 速上,等待休戰期結束。

因此,雖然這個模組是一個非常簡單的推薦,但如果您很容易感到無聊,我也建議您避免較早的開始日期,儘管在那些時候您可以做一些很棒而有趣的事情。

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3)伏爾泰的惡夢

伏爾泰曾說過一句名言:神聖羅馬帝國既不是神聖的、羅馬的,也不是帝國。好吧,雖然這個說法的真實性還有待爭論,但事實是這個模組極度關注神羅本身。

《伏爾泰的惡夢》為您提供真實、正確的體驗,讓您了解中世紀的歐洲對於這片土地上的眾多領主和統治者來說是怎樣的,並讓所有地圖製作者做噩夢,《伏爾泰的惡夢》為您帶來了對神聖羅馬帝國的擴展體驗。

鏡頭被大幅放大,主要顯示歐洲,儘管也存在北非和黎凡特,與原版相比,遊戲可以讓你放大到前所未有的水平。

當然,地圖圖形並不是這個模組改變的唯一內容。更大的帝國由數百個小國家組成,你必須在許多危險的聯盟和競爭網絡中穿行,才能達到自己的目的。

從衰落的拜占庭帝國(拜占庭帝國有沒有衰落的時候?)到法國公爵領主,以及伊比利亞人不斷發生的小衝突,這個模組提供的內容是驚人的。

許多活動會從地圖邊緣引入新的主要玩家,還有更多活動可以為您體驗的遊戲增添趣味。新宗教,尤其是在宗教改革期間,可能會把歐洲搞得一團糟,但最終也會比普通宗教進行更有活力的運動,儘管完全缺乏某些特徵,例如殖民化。

最後,該模組還為許多國家(無論大小)提供了大量的任務樹,但要小心,不要發現自己陷入了 AE 的噩夢。考慮到神羅對那些試圖從帝國中分裂出自己帝國的自大王子們並不太友善。

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2) 宇宙帝國

至少在我看來,如果它能夠在新的遊戲玩法和機制以及可讀性之間取得完美的平衡,那麼《Imperium Universalis》就是《M&T》所能達到的一切。

回到過去,事實上到目前為止它不再使用AD,而是使用AUC,Imperium Universalis讓你在古代世界中玩耍。一個我們幾乎無法辨認的世界,卻也導致了我們今天所生活的世界。

從苦苦掙扎的巴比倫帝國到有史以來最偉大的軍事天才亞歷山大大帝的征服。你可以控制遠古時期分佈的數百個部落、城邦和帝國。

從試圖將中國統一成第一個真正的王朝,到讓地中海成為當時的羅馬小城邦,玩這個模組你幾乎會被寵壞的選擇。當然,光是擁有有趣的國家並不是這個模組的唯一好處。

在你可以征服的令人難以置信的大片土地上,增加了大量的宗教,主要是異教,以及數百種「新」文化。從阿爾比恩到國泰,從斯基泰到衣索比亞,你所玩的地圖絕對是巨大的。它被放大了一點,當然,新世界、澳大利亞和非洲南部地區都被切斷了,不過,考慮到已經添加的內容的絕對數量,你幾乎不會注意到這些地區是丟失的。

然而,這確實為我帶來了一個重要的提示。這個模組非常龐大,這既是好事也是壞事。同樣的情況也存在於《伏爾泰的惡夢》中,雖然那裡的問題不那麼明顯,但它就在這裡。

這裡的東西太多了,它落後於遊戲到了令人難以置信的程度。我說的是,在功能較弱的計算機上,一年需要幾分鐘以上的時間才能通過。不過值得慶幸的是,開發人員已經注意到了這個問題,並已盡其所能地解決了這個問題,允許您停用不玩的區域。

總的來說,我強烈推薦這個模組,但請注意,它可能是這裡列出的所有模組中最落後的模組,只是因為它的大小。

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1)安本納爾

《Anbennar》是對遊戲的奇幻全面改造,雖然它可能不是第一個,但它肯定是最好的。

要描述它真的很困難,因為這個模組添加了令人難以置信的大量內容。從全新的世界地圖,到全新的文化、宗教和國家。當然,這些都沒有考慮到為該場景創造的大量全新知識。

天哪,遊戲中甚至還有全新的種族和功能齊全的魔法系統!

該模組絕對是傑作,可以輕鬆地準確地展示任何模組在投入足夠的愛、關心和努力後可以變得多麼偉大。它不僅像某些模組那樣改善單一的生活質量,甚至不像其他模組那樣對單一遊戲機制進行徹底改革。

老實說,這個 mod 需要自己的類別,只是因為它添加的內容數量之多。性,而無需犧牲任何內容。

除了你應該嘗試一下之外,我真的沒什麼好說的。這既是對一款出色遊戲社群的致敬,也是對它本身絕對令人驚嘆的內容的致敬。

有趣的是,一些玩過該模組的人甚至開始將原版遊戲稱為「你啟動來玩 Anbennar 的那個東西」!

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