在《異塵餘生 4》中進行戰鬥時,您可以使用大量武器。
根據你想如何玩,你可以拖著火箭推進的大錘,或者在街上奔跑,用霰彈槍或其他任何東西消滅你的敵人。這只是在基礎遊戲中。
不幸的是,就像許多第一人稱射擊遊戲一樣,《Fallout 4》的戰鬥開始讓玩家感覺有點停滯。別擔心那個可愛的小腦袋。
許多其他玩家也有同樣的不滿,他們自己創建了大量的模組,旨在改善《輻射 4》戰鬥的許多不同方面。
以下是《Fallout 4》的 10 個最佳戰鬥模組。
10.命運的武器
查看實際的命運武器這裡!
命運武器模組讓子彈和彈道機制的運作更真實;即,每顆發射的子彈都有根據特定情況計算出的自己的軌跡。每一顆發射的子彈也不再在飛行一定距離後消失。相反,當它們到達地面時,它們的高度開始下降。
命運武器的偉大之處:
現實性和強度
在戰鬥中提供更真實、更激烈的體驗。
浸沒
透過為遊戲機制的深度添加額外的層次,創造更身臨其境的遊戲體驗。
富有挑戰性的戰鬥
讓整個遊戲中的敵人都在這些機制下運作,從而使遊戲更具挑戰性。
取得模組這裡!
9. 仲裁
查看仲裁如火如荼的權利這裡!
仲裁是一個強調以多種方式調整《輻射 4》戰鬥整體性質的模組,例如改進戰鬥 AI、增加手榴彈偵測距離、改善墜落傷害、提高步行速度等等。每個選項都可以開啟或關閉,以便玩家可以選擇他們使用的功能。仲裁透過以下方式改善戰鬥並使遊戲變得更有趣:
敵人AI調整
讓玩家可以選擇讓敵人的人工智慧更具戰略性和智慧。
戰鬥調整
為玩家打造可自訂的沉浸式體驗,讓遊戲變得更輕鬆或更無情。
隱身調整
透過包含不同的隱身調整選項來提高隱身性。
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8. 黃銅雨
查看實際的黃銅之雨這裡!
Rain of Brass 是一個以《輻射 4》中的戰鬥沉浸感為中心的模組。遠程子彈和衝擊效果。此模組可透過以下方式改善遊戲體驗:
浸沒
透過增加槍戰對環境的影響來創造更身臨其境的體驗。這反過來又使大規模戰鬥後的後果更加嚴重,牆上散佈著彈孔和撞擊痕跡,空彈殼散落一地。
視覺效果
發射的子彈在發射較長時間後可見。這也透過在戰鬥中創造更真實的視覺體驗來增加沉浸感。
氣氛
透過可調整的第三人稱和第一人稱外觀以及改進玩家和 NPC 上的陰影來改善氣氛和玩家控制。
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6. 戰術分散系統
查看正在使用的戰術分散系統這裡!
戰術分心系統是一個模組,旨在讓玩家在戰鬥中將敵人引誘到他們身邊。該模組在使用隱密遊戲風格時特別有效,因為它允許玩家不會透過向敵人移動而洩露自己的位置,這在《輻射4》的香草版本中通常是常態。戰鬥和遊戲玩法變得更加有趣:
新的隱形機制
使用與《潛龍諜影》系列相同類型的引誘機制。 IE;玩家能夠將敵人引誘到空曠的地方,然後以玩家認為合適的方式處理。
浸沒
透過讓遊戲中的潛行更具互動性和多樣性,為玩家創造更身臨其境的體驗。引誘可以透過不同的方式進行,而且玩家還能夠比香草版本更好地利用陰影的掩護。
可自訂使用
為玩家提供如何使用此機制的選項。這意味著玩家可以使用不同的分散注意力的策略,例如吹哨子或向某個區域投擲螺栓,以將敵人吸引到某些位置。
取得模組這裡!
5.活體肢解
觀賞現場肢解表演這裡!
清單中的該條目可能有兩個初始方。對此模組的反應是:「《Fallout 4》本身就已經非常暴力和血腥了。為什麼要添加更多血腥內容?那些遊戲中過度暴力的粉絲看到「活體肢解」這個名字後會非常感興趣。然而,這個模組對於這兩方來說都是一個很好的補充,因為它的重點不是讓遊戲變得更加血腥或更令人不安,而是增加戰鬥中傷害和殘廢敵人肢體的效果。該模組透過以下方式改善戰鬥:
可怕而激烈的戰鬥
透過讓敵人在戰鬥中失去肢體來創造激烈的戰鬥。殘廢攻擊者的腿很可能意味著腿被肢解。然後襲擊者就會被固定住,但仍然活著並且正在戰鬥。
浸沒
透過使戰鬥更加恐怖和激烈,沉浸感得到了極大的提高,因為不同程度的傷害有助於增強戰鬥的真實感。
戰鬥的連續性
模組採用了野性食屍鬼的機制,野性食屍鬼是之前唯一在戰鬥中像這樣操作的人。它並不過分,也不會妨礙或阻礙遊戲玩法。
取得模組這裡!
4. 真實的近戰
觀賞如火如荼的 Unbogus 混戰這裡!
Unbogus Melee mod 消除了《異塵餘生 4》中的近戰戰鬥系統中的虛假內容。敵人在死亡前可能會受到帶刃輪胎鐵或安全警棍對頭部的多次打擊。當你殺死他們時,你並不會感到滿足。戰鬥很笨重,用較重的武器擊中敵人很困難,有時會讓戰鬥變得令人沮喪。尤其是《異塵餘生 4》中的近戰武器展示如此令人印象深刻。 Unbogus Melee 透過以下方式改進遊戲玩法:
近戰武器與戰鬥合法化
增加所有近戰武器的近戰武器傷害。
改進的攻擊動畫
透過提高攻擊動畫速度來增強快速單手武器的近戰傷害。
浸沒
由於該模組增加了玩家和 NPC 的近戰傷害,因此沉浸感得到了改善。這個模組使近戰戰鬥變得更加有趣和合法;或至少變得可與彈道武器或能量武器的威力和實用性相媲美。
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3.掠奪
觀看掠奪行動這裡!
PLUNDER 是一個旨在透過多種方式使戰鬥更加真實的模組。它以沉浸感、強度和生存為基礎。它透過進行以下一些更改來提高戰鬥力和真實感:彈殼、砲彈、血液飛濺、彈孔和其他戰鬥對環境的影響持續時間更長,並且從更遠的距離在環境中可見,戰鬥人工智能得到改進,爆炸火對敵人的影響更大;即,敵人著火,火焰和燃燒的效果大為增加。該模組透過以下方式讓遊戲變得更加有趣:
身臨其境的戰鬥
改善戰鬥對世界的影響,使其獨特而激烈。
挑戰敵人
透過增加傷害輸出和提高 NPC 戰鬥 AI 來增加敵人的難度。
獎勵遊戲
為整個遊戲中的所有戰鬥創造更具挑戰性、更有價值、更身臨其境的體驗。
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2. 更好的位置損壞
檢查使用中更好的位置損壞這裡!
Better Locational Damage 是一個旨在徹底改善整個《異塵餘生 4》戰鬥體驗的模組。該模組完全廢除了原版遊戲中令人討厭的子彈海綿機制,而是使對手的不同區域比其他區域更需要攻擊。例如,與在原版遊戲中玩家可能需要 5 到 20 輪才能擊倒襲擊者不同,儘管玩家在圓頂上向襲擊者射擊 3 次,但該模組可以讓人類敵人爆頭瞬間致命。該模組透過以下方式大大提高了戰鬥力:
具有挑戰性和現實主義的戰鬥
敵人不再能夠承受不切實際的傷害,從而創造出更身臨其境和真實的體驗。
使較弱的槍枝合法化
製作遊戲中的任何槍支(包括管道武器)對於玩家來說是一個更合法和致命的選擇,因為任何槍支都可以立即殺死某些敵人。
可自訂的戰鬥設置
允許該模組附帶的各種新設定完全可根據玩家所需的遊戲風格進行自訂。
取得模組這裡!
1. 聯邦戰鬥大修
觀看如火如荼的英聯邦戰鬥改革這裡!
英聯邦戰鬥大修在列表中排名第一,因為它吸收了此列表中其他一些功能(例如命運武器和更好的位置傷害)的許多出色功能,並將它們結合到了這個精心製作的大修中。模組的核心是打造更真實、身臨其境、激烈且有益的《輻射4》遊戲體驗。的整體體驗。該模組透過以下方式改進了遊戲玩法並使遊戲變得更加有趣:
激烈且具有挑戰性的戰鬥
透過使戰鬥更加激烈並增加玩家和 NPC 的傷害,使遊戲更加公平和具有挑戰性。
可自訂的戰鬥設置
為玩家提供可自訂的體驗,讓他們可以選擇他們想要調整和調整的機制,以實現他們理想的遊戲風格。
深度調整能力
透過徹底修改遊戲的主要機制(例如選擇特權、升級、傷害輸出、戰利品掉落率等)來創造全新且獨特的體驗。
取得模組這裡!
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