如今,成為刺客級角色除了反射守衛、糟糕的福利、糟糕的聲望增益以及其他普遍弱點之外什麼也沒有。但是,如果您想將其中一個納入較小規模的參與中,這樣大多數問題都會消失,您會選擇哪一個?
讓我們開始吧。一些澄清和標準:
- 我們將透過a)單獨面對對手的能力,b)gank潛力,c)反gank潛力和d)團戰能力來衡量每個刺客。
- 刺客依序排列,因此#4 比#5 好,#3 比#4 好,依此類推。
- 規模如下:
- 非常差 -> 差 -> 低於平均 -> 平均 -> 好 -> 強 -> 非常強 -> 需要解決
#5:努夏
鉤劍攻擊你的對手和他們的武器。
- 團隊戰士:低於平均水平
- 決鬥者:強
- Ganker:高於平均水平
- 抗ganker:一般
努夏雖然在強大的亂鬥刺客中排名絕對較低,但無論是獨自還是與盟友一起對抗孤獨的敵人,努夏的實力都不容小覷。難以反應的招架重擊/陷阱攻擊加上她邪惡的快速燈光使她對烏龜來說非常危險,即使對於像征服者這樣的步行堡壘來說,無論她是否在外部。
雖然她的強項是決鬥,但努夏在寡不敵眾時唯一(但並非微不足道)的優勢是她非常快速的目標交換光攻擊。她的重型終結者可以在她復仇時擊倒對手,如果他們的盟友沒有正確掌握中斷時機,就會造成嚴重傷害。然而,努夏的困境在於作為一名團隊戰士,她的低射程、危險的追逐動作以及容易被打斷的陷阱極大地阻礙了她。
#4:薩滿
兇惡的割喉者和掠食者。
- 團隊戰士:低於平均水平
- 決鬥者:強
- Ganker:非常強
- 抗ganker:一般
薩滿的決鬥強度與女霞類似,但她的主要傷害輸出(撕咬)在其中一名對手死亡之前完全沒有用,這極大地影響了她的團戰能力。低生命值、反射防禦和缺乏超級裝甲也使她很難維持進攻,除非她充分利用她的閃避取消。作為一名反ganker,薩滿祭司更加依賴這些閃避(以及她出色的閃避攻擊)來躲避許多不同的設置並保持移動。
她治癒流血敵人的能力,以及她獲取流血的多種方法也非常方便。然而,薩滿真正的閃光點是作為一個ganker。一旦她的一個敵人死了,而她的隊友沒有死,薩滿的咬傷就會成為遊戲中最具破壞性和壓迫性的 ganks 之一,尤其是與 Nobushi 或 Peacekeeper 盟友結合使用時。
#3:角鬥士
多種不可阻擋的穿刺壓力。
- 團隊戰士:低於平均水平
- 決鬥者:高於平均水平
- 甘克:強
- 抗ganker:一般
角鬥士擊敗薩滿並不是因為他的團戰能力(儘管他在外部壓力和閃避猛擊的躲避潛力方面與薩滿不相上下),而是因為他的傷害和更快的重擊,以及更容易使用和更少中斷的gank工具。他可能沒有像咬傷那樣具有壓迫性和毀滅性的東西,但他也不需要先殺死一個敵人才能使用它。
角鬥士本身也並沒有落後太遠,他相當快的燈光既可用於目標交換,也可用於對抗單獨的敵人。他擁有無數具有良好追蹤能力的不可阻擋能力(而且由於 CCU 消除了被招架的體力消耗,這些能力幾乎不再那麼危險了)。
#2:忍者
“騷擾者”的定義。
- 團戰:強
- 決鬥者:高於平均水平
- 甘克:斯特朗
- 反ganker:低於平均水平
忍者是蚊子的化身,如果他知道自己在做什麼,無論他是獨自一人還是與朋友一起對抗一兩個敵人,他都很難受到傷害。他並不是最擅長在寡不敵眾的情況下殺人,但如果你不小心或使用速度較慢的角色,他仍然可以成為一個出色的拖延者。
然而,與此列表中的其他角色類似,忍者的強項是攻擊和騷擾未鎖定他的敵人,因為他距離太遠而無法構成威脅,但仍然足夠近,足以成為嚴重的障礙。他可以透過自己的強力鐮雨抓斗或簡單的範圍重擊輕鬆打斷懲罰,並且有大量的工具可以逃脫和近距離,這使得他的大部分動作都非常安全且難以受到懲罰。
#1:狂戰士
兩根軸和每個場景的答案 Brawl 必須提供。
- 團戰:強
- 決鬥者:強
- Ganker:高於平均水平
- 抗ganker:強
狂戰士在亂鬥中輕易地在同級刺客中遙遙領先。祂擁有一切;不可阻擋的壓力,不可躲避,追逐(緩慢但有效且裝甲),超級裝甲,目標交換潛力,恢復取消,良好的傷害,甚至是遊戲中最好的偏轉。狂戰士在鬥毆中脫穎而出,不僅在刺客中,而且在整個演員陣容中,這是其他刺客角色無法比擬的。
這個名單上的其他角色唯一比他做得更好的就是gank潛力。狂戰士沒有薩滿之咬,也沒有忍者的鐮雨之抓。但是,雖然他可能沒有角鬥士那麼多不可阻擋的東西,但他只需要一個(易於接近和裝甲,具有堅實的傷害)來威脅任何愚蠢到將他置於外部防守的人。
特別感謝
感謝 u/Primedanny417 將她的競爭經驗和知識傳授給本文,再次感謝 u/The_Filthy_Spaniard 推薦 Primedanny 並抽出時間提供初步草案建議。
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