為你的下一次 D&D 冒險提供 10 個有趣的想法

規劃和運行 D&D 冒險可能是一件苦差事。然而,有了這 10 個提示,您的下一次冒險一定會變得輕而易舉!

1)嘗試不同的鉤子

每個故事都需要一個好的掛鉤...

每一次冒險都有一個開始。大多數的普通戰役都是從一群人檢查酒館或去城市的會館尋找事情做開始。為什麼不稍微走動一下,讓你的小組偶然發現一個廢棄的包裹,裡面有一封未送達的信件呢?又或者他們偶然發現了一個小規模的戰場?還是一座空城?讓他們進入故事而不是通常的“尋找任務提供者”主題可能是開始新冒險的好方法!它是如何運作的

  • 讓隊伍找到一封未送達的信件,而不是向市政廳報告
  • 在現場設置一個讓當事人驚嘆不已的謎團
  • 讓聚會在某個地方無意中聽到一些有趣的八卦

2)為你的團隊的日常活動添加一些多樣性

多樣性是生活的調味料…也是故事!

如果你和一群長期存在的謀殺流浪漢一起奔跑,那麼也許他們過去的殺人狂潮會回來咬他們。如果你的團隊充滿了博學的巫師,那麼當地的魔法之神也許會想測試他們的進步。與一群很少為角色發展煩惱的人類、半獸人、半身人、精靈、矮人和提夫林一起奔跑?或許一群狂熱者穿過物體,製造出這樣的麻煩,讓玩家有機會思考是什麼讓他們的角色聚集在一起。如果這不能讓你的團隊感到高興,那麼,這是一個足夠簡單的曲折,你可以從中找到出路。

  • 利用你的隊伍的特點來安排冒險
  • 做一些可以幫助他們在當前道路上前進的事情
  • 如果玩家想讓他們的角色發展或發展他們的背景故事或他們作為朋友的紐帶,那就設定一個挑戰他們的冒險

3) 你開始使用或拿起的隨機物品?出色地...

有時你的隊伍會發現最奇怪的事...

說實話:我們的大多數玩家(以及我們自己)都是群居狂。因此,很可能你的團隊中的某個人已經撿起了或很快就會撿起一些隨機的垃圾並保留它。這些隨機的垃圾實際上可能會成為您下一次冒險或當前冒險的下一階段的掛鉤。你的吟遊詩人在營地周圍發現了一個空酒瓶嗎?它可能實際上是某種惡魔或星界生物的監獄。您的牧師在進行晚間祈禱時是否被棍子絆倒?看起來有人找到了聖人西蒙的古老祝福之杖。劇情中的這種特殊轉折就是天空的極限!

  • 如果你的隊伍隨機拿起一條腰帶或戒指,將其作為任務的觸發器
  • 如果您的隊伍成員之一從《玩家手冊》中的隨機物品大列表中隨機獲得一件物品,請將其用作新冒險的鉤子
  • 使用屍體上可以找到的隨機字母、訊息、圖片或個人物品來擴展玩家冒險的世界
  • 隨機的藏寶圖可以揭示只有小孩子才會重視的寶藏,但可以用來吸引團隊幫助有問題的小村莊

4)被招募了!

我們希望您...加入我們的冒險!

如果你過去曾經遇到過麻煩,或者你現在的團隊對遵循標準的冒險掛鉤感到厭倦,並且你覺得自己無法開發出完全開箱即用的東西,那麼讓你的團隊被某個秘密機構招募。最好的部分是,您不必現在就決定機構是好還是壞!只要保密,讓招募人員神秘,讓他們出現在隨機的地方,鉤子就被設定好了!

  • 每個國家都有某種神秘的間諜機構——讓它接觸你的政黨
  • 與招募人員舉行會議,讓他們隨機出現在聚會的房間裡
  • 讓信差傳遞神秘的訊息和任務
  • 考慮讓這個機構為與黨認為他們所服務的相反的目的而工作

5) 沙拉裡面有什麼?

你又是誰?就此而言,我是誰?

如果你想讓一個新的團隊或一個舊的團隊適應新的角色,可以嘗試一次性的冒險,讓團隊醒來後只記住他們的名字。只有當他們嘗試做一些容易或困難的事情時,才趁機向他們描述他們能做什麼和不能做什麼。例如,如果你的巫師力量得分為濕麵條,試圖舉起一個重物,你可以說:“你竭盡全力舉起這個東西,但你的意大利麵條手臂和雞腿顯然無法勝任這項任務。 ”

  • 事先充分了解隊伍中每個成員的樣子以及他們的統計數據如何影響這一點
  • 仔細計劃導致遺忘的遭遇
  • 保持語氣輕鬆幽默——這是很快就會令人沮喪的技巧之一
  • 如果隊伍生氣了,讓每個人記住或知道他們的統計數據,然後繼續下一次冒險

6)不要代替你的球員

不要成為這個出現並說「我是偉大國王和至高女神的秘密兒子,我是來幫忙的!」的人!

太多的 DM 試圖透過插入他們(DM)控制的角色來填補缺陷來幫助團隊擺脫困境。如果你的隊伍中的戰士太多或完全缺乏肌肉,那麼可以將其作為情節點或調整你計劃的遭遇以適應隊伍。例如,如果你計劃進行大量需要高智力檢查的遭遇戰,但你的隊伍的平均智力是“如果說明在鞋跟上,有時可能會從靴子裡倒出水”,那麼重新設計這些遭遇戰。

  • 不要滾動 NPC 並讓它加入隊伍
  • 重新設計你的遭遇以發揮隊伍的優勢
  • 考慮允許您的隊伍擁有寵物或小小兵,以在必要時填補缺失的角色

7)讓派對成為主角

女主角很適合歌劇,但不適合 D&D 遊戲

DM 透過將自己的角色插入隊伍中所做的另一件事是擁有一個他們控制的「主角」或其他方式來控制隊伍並使他們保持在 DM 所希望的敘述中。這是一個菜鳥動作。相反,要避免將隊伍的故事變成你的敘事鬥爭的誘惑,並讓你的 DMNPC 盡量減少僱傭兵或短途嚮導(例如當地人引導他們前往森林中的一組廢墟)

  • 不要滾動 NPC 並讓它加入隊伍
  • 如果你這麼做了,就讓那個 NPC 成為一個沒有背景故事的傭兵
  • 如果您有 DMNPC,請不要讓他們做出決定、提供建議或做任何可能改變玩家選擇的事情。這往往很困難,所以更容易遵循第一點(不要讓 NPC 加入隊伍)

8) 鏡像組

如果它適用於《星際爭霸戰》,它也適合您!

如果你的隊伍特別頑固,拒絕遵循任何鉤子,而是在森林裡閒逛或在當地的水坑里喝得酩酊大醉,那麼讓另一組冒險家出現並悄悄地完成你的隊伍應該完成的任務並獲得獎勵。沒必要把它扔到他們臉上,但如果你的團隊在迴避了一個月後最終決定做你設置的故事,讓他們知道這個故事不會永遠等待…

  • 無需滾動任何統計數據或提出任何背景,只需讓另一組冒險家做你的團隊應該做的事情
  • 如果你的團隊總是緩慢地跟進故事,也許這個團隊會成為他們正在競爭的競爭對手

9)在遊戲開始前想辦法讓玩家參與進來

“我將帶著‘這次我們去月球吧!’來進行一次全新的冒險。”拿著蛋黃醬。

如果您是《D&D》的新手,或者您的團隊對過去的幾次冒險感到不滿,請嘗試舉行一次腦力激盪會議,讓每個人都可以向您提供回饋。一旦冒險結束,這對於事後分析通常也是一個好主意。它讓你的玩家有機會分享他們對哪些進展順利、哪些進展不佳以及他們未來可能希望看到的內容的想法,並讓你不必自己制定每個決策點。

  • 考慮邀請大家一起吃晚飯,並在餐中或餐後進行交談
  • 準備好記事本
  • 問他們“什麼進展順利?” “什麼事情進展不順利?” “你未來希望看到什麼?”
  • 想辦法說「是」。如果一個人真的想成為一個邪惡的角色,那就找到一種方法來幫助他們實現這一目標。如果隊伍真的想成為一群盜賊,那就想辦法幫助他們實現這一目標,同時仍然擁有美好的冒險。如果他們想在特定的環境中玩耍,請弄清楚如何取得資源書籍,以便您可以在該環境中進行寫作或規劃。讓他們有發言權,所得到的回報將是值得失去完全掌控的!

10)充分利用你的工具包

與 D&D 一起,科技可以成為您最好的朋友!

建立一個定期的遊戲團隊甚至進行一次冒險的最大障礙之一是協調每個人的日程安排。利用更多線上工具,例如 Discord、Roll20 網站、群組聊天以及您和您的玩家熟悉並習慣使用的任何其他線上工具來協調您的會話。例如,如果你們中的一個人必須待在家裡照顧生病的孩子,請讓那個人加入 Discord。如果您缺乏足夠的空間來擲骰子,那麼可以透過 Roll20.net 運行它們。如果您遇到困難,請聯繫您可以在網上找到的講故事社區,以獲取這 10 個技巧之外的想法!

  • 使用手機上的 Discord、Roll20 和群組聊天應用程式等工具
  • 使用共用行事曆來追蹤可用性
  • 嘗試確保任何會議地點都適合您的團隊

最喜歡的 3 款遊戲:

《終極幻想 XIV:天空之禁城》、《黑暗破壞神》、《龍騰世紀:起源》