任天堂自 1889 年以來一直存在
自 20 世紀 80 年代以來,他們一直在製作一流的遊戲,而且確實沒有人抱怨。誰不喜歡薩爾達、瑪利歐和大金剛?然而,多年來,任天堂主要以推出面向年輕受眾的遊戲而聞名。
他們一直在謹慎行事,依靠這些遊戲的持續成功,直到最近《超級瑪利歐酷跑》和《精靈寶可夢 Go》在行動裝置上發布之前,它們才可以在任天堂遊戲機上玩。這可能是這家日本公司最大的陷阱之一。
但馬裡奧特許經營公司在生產了這麼多年相同的內容後是否停滯了?
任天堂從 Wii U 和隨後的 Wii U Plus 銷售不佳的停滯不前的錯誤中吸取了教訓。透過加強行銷策略來廣泛宣傳 Switch 的多功能性,任天堂表明它們不僅僅是一款兒童遊戲機。您可以將控制器放入口袋並隨身攜帶,與朋友一起玩遊戲,甚至與朋友的控制台配對以使玩家人數加倍。這些都是充滿希望的發展,並且似乎將過去所有任天堂遊戲機的最佳元素融為一體。
任天堂證實,他們已將 Switch 的生產數量從 800 萬支翻倍至1600萬預計遊戲玩家市場將大幅成長。從 2017 年 3 月推出到 2017 年 4 月,幾乎275 萬台遊戲機銷量可與 Xbox One 和 PlayStation 4 的早期發布數據相媲美,成為任天堂有史以來銷量最快的遊戲機。
任天堂計劃與其他第三方遊戲開發人員合作,向更多受眾開放 Switch。早期跡象表明,Bethesda、Electronic Arts 和 Activision Blizzard 都支援平台開發,將第四款遊戲機帶入他們的領域。
鐵桿遊戲玩家可能會對此消息感到高興,因為他們現在可以購買面向更成熟受眾的遊戲,並在與年輕時的馬裡奧相同的遊戲機上玩它們。關於這一消息已經有很多炒作,我知道我很高興能拿到 Switch,我很高興能夠隨身攜帶一些《Skyrim》。
Switch 上其他令人興奮的遊戲當然還有《薩爾達傳說:曠野之息》、《瑪利歐賽車8 豪華版》和《超級瑪利歐奧德賽》,其中《超級炸彈人R》、《終極街頭霸王II》和《FIFA》將於今年稍後發布。可以找到已發布和已確認的遊戲的完整列表這裡。
就我個人而言,我對現在將在該系統上發布的所有遊戲感到興奮,因為它的可移植性。可能性是無窮無盡的,我希望第三方開發人員能夠盡快讓 Switch 變得比現在更有吸引力。
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