像《異形隔離》這樣的十大遊戲(比《異形隔離》更好的遊戲有自己的方式)

《外星人隔離》等十大生存恐怖遊戲

對於原版《異形》電影的鐵桿粉絲來說,《異形隔離》是一場噩夢成真(以最好的方式)。恐怖、大氣、令人心潮澎湃,它能夠重新捕捉原版電影如此可怕和強大的真正本質。

它透過從新一波的生存/恐怖遊戲中汲取主要線索來做到這一點。因此,好消息是,如果您正在尋找更多像《外星人隔離》這樣的體驗來嚇傻您;你很幸運!

以下有 10 款類似《異形隔離》的精彩遊戲,保證讓您興奮不已,甚至可能讓您開始開著燈睡覺:...

10.索瑪

SOMA 遊戲玩法演練

進入 PATHOS-II:一個年久失修的水下設施,並且是一些嚴重威脅性物質的家。你將扮演西蒙賈勒特 (Simon Jarrett) 的角色,他完全不知道自己是如何陷入如此可怕的境地的。多年的隔離導致該設施的先進機器變得有知覺和瘋狂——就好像潛伏在大廳裡的可怕生物還不夠。試圖對抗這些東西是沒有用的,所以你唯一的希望就是躲起來——並試圖找出這裡到底發生了什麼。

SOMA 來自《失憶症:黑暗後裔》(摩擦遊戲)的創作者。遊戲基本上是這種生存/恐怖風格的先驅,所以相信他們有能力讓你質疑自己的理智是相當安全的。就像《Amnesia》一樣,《SOMA》也是透過第一人稱視角進行遊戲,並且完全沒有戰鬥——你只需逃跑、隱藏並智勝一切試圖謀殺你的東西(沒什麼大不了的……)。

這裡的人類供不應求:各種恐怖的事物在 PATHOS-II 中等著你

保持冷靜的頭腦:儘管沒有武器可以保護自己,但您也許可以利用找到的技術來發揮自己的優勢

9. 怪物

怪物遊戲玩法演練

你在大海中央的一艘貨輪上,看似孤獨,但我想我們都知道事實並非如此...

《Monstrum》採用流行的生存/恐怖公式,並將其轉化為無限可重複的體驗,其中關卡永遠不會相同(程式生成),你面臨的威脅可能不是你所期望的,死亡意味著遊戲結束。

當然,你可以在死後繼續玩,但你最終會進入一個完全不同的場景(不同的佈局、怪物等)。

你的目標非常簡單:離開這艘船。然而,要實現這一目標並不那麼簡單。無論你的逃生方式是透過直升機、潛水艇或救生筏,你都必須在船上搜尋必要的物資來維持一切正常運轉,同時也要努力躲避潛伏在大廳裡的神秘恐怖。遊戲的隨機性意味著你不能只學習一些漏洞或策略並「掌握」遊戲,因為它們很可能下次就不起作用了。

你不在船員名單上:在這艘生鏽的船上,你可能需要避開 3 種不同類型的怪物

衛生萬歲!沒有什麼比潮濕破舊的環境更能讓你保持高昂的精神狀態了

8. 你好鄰居

你好鄰居遊戲玩法演練

事實證明,在沒有黑暗、令人毛骨悚然的環境的情況下,你實際上可以享受恐怖和驚險的體驗。事實上,《你好鄰居》幾乎把它帶到了光譜的另一端——但不要讓它明亮而快樂的卡通美學欺騙了你…

看來你的鄰居——你知道,那個留著令人毛骨悚然的鬍子和黑色橡膠手套的人——可能隱藏著一個令人難以置信的黑暗秘密。

身為鄰裡的英雄,你要潛入他的房子,穿過密門和上鎖房間的迷宮,找出他所做的可怕的事情。問題是這個傢伙比你想像的更狡猾。他的人工智慧——與《異形隔離》中的外星人的人工智慧沒有什麼不同——旨在從玩家的動態行為中學習,這意味著他會找出你喜歡躲在哪裡以及你喜歡從哪個窗戶潛入。當他追著你的時候,他甚至可以預測你的去向,並採取不同的路徑來阻止你。

因此,請保持警惕,並盡力不要成為他的另一位「客人」。

不完全是納尼亞:衣櫃可能是門,繪畫可能是牆上的隱藏洞。房子裡充滿了驚喜

他有一件毛衣背心!逃跑!鄰居會試圖抓住你,但他不想冒險離家太遠,所以如果事情進展不順利;跑向山丘!

7. 內心的野獸

裡面的野獸遊戲玩法

尚未發行的《內心野獸》有望成為生存/恐怖類型中的強大新作。這款獨立噩夢主要透過 Kickstarter 籌集資金,擁有一流的圖形和令人難以置信的身臨其境的遊戲玩法,這已成為該類型的標誌。

在冷戰後期,你扮演中央情報局密碼破譯員(亞當)的角色,他剛剛和妻子搬進美國荒野深處的一棟內戰前的房子。但在搬入過程中,亞當很快就開始發現一些關於這棟房子歷史的令人不安的線索。當亞當閱讀前任主人的日記時,視角切換到十九世紀中後期,在那裡你親身體驗了這棟房子的可怕歷史。

遊戲繼續在這兩種視角之間切換,亞當慢慢地試圖拼湊出一個未解決的悲劇的故事。遊戲玩法非常注重與環境的互動,參與基於物理的謎題,或者只是尋找火柴來照亮你的道路——如果你幸運的話,你甚至可能會找到一把左輪手槍來給你一點戰鬥機會。

《內心野獸》的發行日期尚未確定,但這絕對是一款值得關注的恐怖遊戲。

可能不是來交朋友的:在陰暗的入侵者和兇殘的鬼魂之間,這棟房子不乏威脅

我會住在那裡…:與該類型的許多其他遊戲一樣,《The Beast Inside》優先考慮現實主義和逼真的視覺效果,以最大限度地提高沉浸感

6. 惡夢計畫案例 36:Henrietta Kedward

惡夢計畫案例 36 遊戲玩法

另一款獨立恐怖遊戲的目標是盡可能逼真且身臨其境,《惡夢計畫》確實名副其實。第36 號案件應該是計畫中的系列作品中的第一部,所有作品都以你的角色(通​​靈者)為基礎,他被用作連接被詛咒物體的管道,以便調查其中的邪惡。案例 36 特別涉及 Henrietta Kedward 的故事,她是一位有太多問題的老年婦女(輕描淡寫)。

你必須進入她周圍的惡夢,探索生動詭異的環境,找到可能解釋她背後邪惡的線索,同時盡量不讓她的下巴咬住你的氣管。有點像 Monstrum,Project Nightmares 也利用程式生成,因此環境總是在變化。

它仍然被認為是搶先體驗(正在進行中),但它已經顯示出一些嚴肅的前景。

親愛的,喝茶時間到了:想想《女巫布萊爾》——只不過她是完全可見的,而且你有一根蠟燭而不是攝影機…

不遺餘力:就像《SOMA》和《The Beast Inside》一樣,與環境的互動非常重要。每個抽屜都可能隱藏著對您的目標至關重要的東西

5. 獵物

獵物遊戲玩法

《獵物》的恐怖風格走了一條不同的路線。核心遊戲玩法就是升級你的武器庫並發展你的獨特能力,同時解開一個深刻而複雜的故事。碰巧的是,你——無論是男性還是女性摩根·於——是太空站上為數不多的倖存者之一,而這個太空站現在爬滿了兇殘的外星物種。

「堤豐」是一種能夠模仿物理物體、腐蝕其他生物和技術、並用念力操縱周圍空間的生物。遊戲玩法是圍繞靈活性構建的,所以你是否想採取更微妙和隱秘的路線——甚至在許多情況下避免戰鬥——或者只是把謹慎拋到九霄雲外,把霰彈槍推到每個外星人的喉嚨裡,這取決於你。你也可以使用「Neuromods」來選擇許多獨特的能力——如果你願意犧牲一點人性,甚至可以採用颱風的一些能力…

雖然它比《異形隔離》更以動作為導向,但黑暗的氛圍、科幻背景和強大的外星敵人絕對將它置於類似的舞台上。它也有相當多的恐懼和跳躍的時刻。

漆黑如夜;像光一樣快:除了其自然形態外,颱風還可以腐蝕生物(例如人)並將其變成強大而邪惡的怪物

簡單點,大佬:颱風擁有令人印象深刻的超自然能力。好消息是您可能會自己使用它們

4.死亡空間2

死亡空間2遊戲玩法

繼原作之後,《死亡空間 2》在科幻動作和恐怖之間找到了最佳結合點。扮演不幸的工程師艾薩克克拉克,你發現自己身處斯普羅爾:一個巨大的太空站,事實證明,它與艾薩克在 USG Ishimura 號上面臨的威脅相差無幾。該太空站恰好由一個被瘋狂誤導的邪教所管理,該邪教崇拜「標記」——正是這種神器造成了可怕的死靈病毒。

很快,艾薩克又回到了他以為自己已經拋在身後的惡夢中。在恐怖大軍中殺出一條血路(你必須肢解他們),你必須與你能找到的任何倖存者一起工作,並試圖找到結束屠殺的方法——或者,如果做不到,就滾蛋吧車站。這是一種驚心動魄、大氣磅礴的體驗,幾乎從科幻/恐怖類型的每一部電影中汲取了大量靈感。

個人空間被侵犯:《死亡空間 2》的重點是保持距離——當你被切成方塊的太空人沙拉時,你的槍就沒有多大幫助了

我的皮膚下有你:怪誕的「Necromorphs」將為約翰卡本特的《The Thing》的粉絲們帶來微笑

3.《生化危機7:生化危機》

生化危機 7 遊戲玩法

《生化危機 7》是該系列首次採用第一人稱視角(之前的所有主要作品都是等距或越肩第三人稱)。粉絲們對此感到驚訝,但結果卻是神來之筆。卡普空希望擺脫該系列最近以動作為主的焦點,回到其最初的直接恐怖風格。為了進一步增強恐怖因素,他們明智地決定採用已成功將其他恐怖遊戲推向恐怖新高度的遊戲風格。

身為伊森溫特斯,你被路易斯安那州一座破舊的莊園所吸引,尋找你相信已經死去的妻子。他很快就發現,這棟令人毛骨悚然的種植園房屋並不像看起來那樣被遺棄。被瘋狂的貝克一家抓獲,你在這棟房子裡的惡夢才剛開始。某種病毒正在傳播;它影響了家庭並造成了可怕的憎惡;你的時間已經屈指可數了。

南部人的熱情好客:認識貝克一家。他們最喜歡的消遣包括謀殺和同類相食

露齒一笑:與該系列的其餘部分一樣,你會遇到一些非常怪異的怪物,慶幸的是你有辦法對抗它們

2. 生存

逃生遊戲

《Outlast》一開始可能是一款規模相當小的獨立恐怖遊戲,靈感來自《Amnesia》的無戰鬥遊戲玩法,但它很快就成為整個類型的典型代表。

你是邁爾斯·厄普舒爾(Miles Upshur),一名記者,正在調查有關據稱廢棄的馬西夫山庇護所的邪惡行為的線索。您只攜帶具有夜視功能的攝影機,很快您就會發現自己根本沒有為內部的恐怖做好準備。

面對精神病犯的橫行,你別無選擇,只能逃跑和躲藏。但當面對陰暗的默科夫公司邪惡實驗的真實結果時,真正的恐怖才出現。精神變態者的身體和精神都超越了臨界點;這些非人的怪物只想以盡可能可怕的方式折磨和殺死你。恐懼有時幾乎足以讓你想放棄,但調查記者的動力讓你不斷走向真相。世界需要知道這裡發生了什麼事…

只需檢查彈簧床:相機的夜視能力在黑暗中至關重要,但電池有限…

大事狂歡:如果破舊的收容所還沒有出現在你的「不該去的地方」名單上,那麼現在它們就會出現在你的「不要去的地方」名單上

1. 逃生2

《Outlast 2》遊戲介紹

繼《Outlast》取得驚人成功之後,開發商 Red Barrels 開始製作續作,該續作將繼承相同的核心遊戲元素,但背景卻完全不同。作為新主角(布萊克·蘭格曼飾),當你和你的記者妻子乘坐的直升機墜毀時,你發現自己被困在亞利桑那州鄉村的一個神秘農業社區。

當你恢復意識出發尋找妻子時,你逐漸發現這個村莊住著一群敬畏上帝的殺人犯的瘋狂邪教。

作為您妻子的私人攝影師,值得慶幸的是(再次)您身邊有一台值得信賴的攝影機。它不僅具有夜視功能和放大聲音的能力,而且還可以記錄您在隱密的聖殿門小鎮中目睹的所有令人不安和恐怖的事情。

極端宗教信仰取代人體實驗主題;一個有聲音的主角取代了第一個沉默的主角;精神病院幽閉恐怖的大廳被換成了開放的、鄉村的、更原始的感覺環境。讓你的角色說話實際上為故事帶來了更多的情感分量,而且更開放的關卡設計允許更難以預測的恐懼。總而言之,它創造了一種非常強大、令人毛骨悚然的體驗,也是一部非常有價值的續集。

甜蜜的家,亞利桑那州:《Outlast 2》將原作的庇護所設定換成了鄉村

啊,童年的回憶:這個故事穿插著一系列困擾布萊克(你的主角)的惡夢

好了,這應該足以讓你不安一段時間了…

所有這些遊戲都採用相似的遊戲元素,並且能夠將它們打造為完全獨特且原創的恐怖體驗,就像《異形隔離》一樣。事實證明,它確實是恐怖片的勝利形式——可以說它超越了恐怖電影的能力。這些經歷不是讓你親眼目睹可怕的事情發生在別人身上,而是讓你直接置身於這種境地。有時,尤其是在如此先進的圖形、互動環境和整體真實感的情況下,它甚至可以欺騙大腦忘記這只是一個視頻遊戲,而這確實是很特別的。

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