[Top 10] 像《原子之心》這樣的遊戲(比《原子之心》更好的遊戲)

所以你剛剛擊敗了原子之心。你會感受到最終到達終點並擊敗頭目的緊迫感。但你也有一點空虛,因為你只是想要更多。你很幸運,我已經為你提供了保障!

原子之心發生了很多事。你有第一人稱射擊、不同類型的敵人、槍支和力量。

在列出此清單時,我會選擇具有相似功能的清單。同時,他們也都以自己的方式做自己的事情。

它們都是以自己的方式很棒的遊戲。如果您喜歡《原子之心》,我相信您也會喜歡其他遊戲!哦,在我們開始之前。我根據它們與《原子之心》的相似程度對它們進行了排名。

10.SOMA(Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)

SOMA 是一款 2015 年生存恐怖遊戲,故事發生在水下研究設施。從表面上看,它與原子之心有很大不同。這是第一人稱,但沒有射擊。你的目標是探索、理解和生存。

但要看到它們的相似之處,你必須看得更深入一些。然後它們就開始出現!

  • 原子之心的掩體內有狹窄狹窄的區域,光線昏暗,看起來非常令人毛骨悚然。 SOMA 完全發生在這樣的地方。
  • 你從一個每個人都對你充滿敵意的區域開始。你對「為什麼」和「是什麼」知之甚少。當你讀完這個故事時,一切都會變得清晰。
  • 許多背景資訊都是透過環境線索來講述的。
  • 這兩款遊戲都有充滿曲折的科幻故事。
  • 你會發現讓你思考的核心哲學思想。
  • 與其他生存恐怖遊戲相比,這兩款遊戲都很酷。

我們還必須談談他們的差異。畢竟,SOMA 是一款成熟的生存恐怖遊戲。所以它必然會以自己的方式做很多事。

  • 由於它側重於恐怖,因此環境、燈光和氣氛的執行更加恐怖。
  • SOMA 中沒有戰鬥。你對敵人無能為力,所以你必須不惜一切代價避開他們!
  • 說到敵人,他們非常令人毛骨悚然和危險。
  • 遊戲根本抓不住你的手。沒有地圖標記或 HUD 指標。一切都得你自己想辦法。
  • 情節寫得很好,與《原子之心》相比更有意義。曲折感覺更自然。

如果你不知道,《SOMA》與《Amnesia》恐怖系列是由同一開發商開發的。所以很自然地,這款遊戲被設計得令人恐懼。不過這個故事寫得很好,大家都應該至少嘗試一次!

樂趣係數:85/100

是的,這裡的情況絕對不好。

9. 系統奇兵重製版(Windows)

重製版可能會在今年推出,但原版《網路奇兵》是 1994 年的作品。與我們可能忘記的其他遊戲不同,《網路奇兵》的情況有所不同。它的影響力如此之大,以至於您可以在許多其他遊戲中看到它的影響。

《生化奇兵》系列、《恥辱》和《掠食》等遊戲都歸功於他的遊戲。是的,甚至還有《原子心》。因此,存在一些相似之處並不奇怪。事實上,《原子之心》甚至做出了參考!無論如何,您可以在下面的清單中看到它們的相似之處。

  • 你扮演一個被困在充滿敵意的環境中的人,充滿了想要殺死你的東西。
  • 有幾種不同類型的敵人。這兩款遊戲都有機器人、變種人和半機械人。
  • 攝影機一直在看著你!
  • 這兩款遊戲都有庫存管理系統。
  • 利用照明的美麗而令人驚嘆的環境。
  • 這兩個故事中的主要反派都是人工智慧(有點。)

但我們不能忘記《網路奇兵》是一款來自不同時間和地點的遊戲。而且重製版是如此忠實,它可能只是原版遊戲做了一些不錯的調整。所以,是的,《網路奇兵》有很多不同的地方。

  • 在《網路奇兵》中,主角其實不想待在太空站裡。他有點被迫這樣做,沒有其他選擇。
  • 遊戲的關卡設計感覺就像一個迷宮,所以你會很難導航。
  • 說到導航,遊戲也沒有地圖標記。所以你必須自己解決一切。
  • 《網路奇兵》中的反派 SHODAN 是有史以來最令人難忘的 AI 角色之一。她會想辦法殺了你,而你會終生記得她!

《網路奇兵》在製作時遇到了很多麻煩。開發人員顯然不得不重新啟動,因為他們離原來的距離太遠了。不知道這樣玩起來會不會比較方便。但我很高興現代玩家能夠輕鬆體驗這款精彩的遊戲。

樂趣係數:90/100

我們絕對不再在堪薩斯了!

8.《消逝的光芒》(Windows、PS4、XBox One、macOS、Linux)

《消逝的光芒》是一款 2015 年推出的第一人稱動作冒險遊戲。在不破壞劇情的情況下,你的最初目標是找到一名流氓特工。

我確信您注意到第一句話中的一些相似之處。當你玩這個遊戲時,你會看到更多。

  • 類似的場景是,一個像士兵一樣的特工被扔進一個充滿非人類敵人的封鎖區域。
  • 在這兩款遊戲中,你都受到了一個看起來不值得信任的人的命令。隨著遊戲的進行,你會更失去對他們的信心。
  • 你一開始很弱,但隨著你對技能的投資,你的能力會不斷增強。
  • 要升級你的武器,你需要找到相關的藍圖。
  • 非常強調近戰和躲避。
  • 在您掌握核心機制之前,這兩款遊戲都很困難。之後,您將找到真正充分利用它的方法。
  • 即使你擅長戰鬥,你也永遠不會變得太強大。

不過,《消逝的光芒》的做法有所不同,這是可以理解的。從本質上講,它是一款跑酷遊戲。你可以在遊戲所做的一切不同、更好的事情中看到這一點。

  • 《原子之心》有一些平台部分。另一方面,《消逝的光芒》則致力於以最快的方式在城市中行駛。
  • 《消逝的光芒》的世界在不同的地方充滿了生命。在執行任務時,您將看到並幫助不同的倖存者群體。
  • 《消逝的光芒》的晝夜循環確實改變了一切。白天,殭屍行動遲緩,沒有太大的威脅。
  • 夜間則是另一回事。街道漆黑一片,到處都是一群被稱為「揮發物」的殭屍。他們速度很快,很容易殺死你。
  • 不過,晚上你會獲得雙倍的經驗值。因此,您可能必須考慮是否值得冒這個風險。
  • 遊戲充滿了支線任務和隨機事件,這是《原子之心》所缺乏的。

《消逝的光芒》有時有點笨拙。儘管如此,這款遊戲還是非常有趣,並且做了一些你在其他地方找不到的事情。說真的,你還能在哪裡找到殺死殭屍的跑酷遊樂場呢?

樂趣係數:80/100

這就是為什麼你一有機會就去打疫苗。

7.《地鐵 2033 Redux》(Windows、PS4、XBox 360、macOS、Linux、Switch)

說到這裡你可能會有點困惑。 Metro 遊戲一共有三款,為什麼我會選擇第一款呢?那麼2010年推出的那一款呢?嗯,這只是因為我認為這是最好的,有一個強大的故事。

《地鐵》和《原子心》都是線性第一人稱射擊遊戲。它們在某些方面相似是很自然的。如果我試著把它們全部寫下來,我們最終會得到一堵巨大的無聊文字牆。因此,我將讓我們所有人都輕鬆起來,並將它們全部總結為要點!

  • 這兩款遊戲都有多種武器供您使用。
  • 您可以尋找零件和資源並製作或修改您的武器。
  • 線性空間非常詳細,可以講述很多關於您正在探索的世界的資訊。
  • 你必須盡一切努力才能生存。
  • 殺死不同類型的敵人!

話雖如此,《捷運 2033》更傾向線性生存角度。正因為如此,這是一個節奏較慢的遊戲。完全不同,但也很好!

  • Metro 的世界既有敵對的環境,也有友善的環境。不只是人們倖存下來,你還會看到這個新世界的日常生活是怎麼樣的。雖然有點不合時宜,但還是不錯的。
  • Metro 的生存超越了生命值。空氣有毒,您需要戴上防毒面具,並配備足夠的過濾器。如果你的面具破了,那你就倒楣了!
  • 這種替代現實與原子之心的相反。世界的情況根本就不太好,俄羅斯幾乎不適合居住。只是一種荒涼的美,而不是原子心那種絕美的感覺。
  • 由於 Metro 的方法更加腳踏實地,因此更加關注現實武器而不是科幻小說。
  • 在執行任務期間,您可以結識正在過著自己生活的人。很高興看到這個世界變得栩栩如生。
  • 與原子之心不同,隱形功能其實是實用的。你可以關掉燈來製造更多的黑暗並成功地繞過你的敵人。
  • 沒有機器人。但這世界充滿了可怕的變種野獸。他們是相當有挑戰性的!

2010年遊戲推出時,大家都稱讚故事情節,但批評遊戲玩法平庸。話雖如此,該遊戲於 2014 年重新發布,名為「Metro 2033 Redux」。該版本解決了所有問題。確保你玩那個!

樂趣係數:85/100

你認為你有能力在這個死亡的世界中生存嗎?

6.《恥辱 2》(Windows、PS4、XBox One)

《恥辱 2》是過去十年中最好的遊戲之一。它於 2016 年發布,與其他任何產品都非常不同。可能除了第一場比賽。這是一款第一人稱潛行/動作遊戲,為這類型遊戲注入了生命。

有時很難發現《原子之心》和《恥辱 2》之間的相似之處。但別擔心!我已經把它們全部列在這裡給你了。

  • 這兩款遊戲都有令人驚嘆的美學環境,讓你想停下來欣賞風景。如果你像我一樣,你可能會在戰鬥間隙這樣做!
  • 你可以使用近戰、射擊和/或潛行來對付你的敵人。
  • 有多種權力可供選擇。您也可以選擇升級哪一個。

然而,《恥辱》的設計卻截然不同。任何玩過這款遊戲的人都會喜歡它,因為一切都實施得很好。開發人員花了很多時間讓一切完美運作。

  • 《原子之心》是一款線性遊戲,其間有開放世界。 《恥辱》的關卡非常開放,你總是能找到新的接近方式。
  • 《恥辱》的潛行能力非常非常好!原子之心的功能已損壞,僅有時可用。 《恥辱》的做法是給你所有的選擇,讓你發揮你的技能。
  • 《恥辱》中的近戰更像是決鬥。 《原子之心》的版本是砍殺式的。兩者不一定更好,我都喜歡它們。話雖這麼說,《恥辱》的風格要精緻得多。
  • 射擊並不是《恥辱》的首要任務。唯一的武器種類是槍和弩。
  • 《恥辱》的力量與《原子之心》截然不同。它們植根於巫術之類的東西。
  • 在《恥辱》中,你可以透過收集符文和骨符來升級。這兩個物體都與遊戲的魔法傳說有關。
  • 所有 Boss 戰都是完全可以跳過的。你可以找到一種不流血的替代方法。也就是說,如果您想要非致命路線。

該系列的粉絲們仍然希望有一天我們能推出《恥辱 3》。

樂趣係數:95/100

“現在索科諾斯的街道在陽光下燃燒…”

5.《生化奇兵》(Windows、PS3、XBox 360、macOS)

《生化奇兵》是玩家認為具有傳奇色彩的遊戲之一。這是理所當然的。這款第一人稱探索射擊遊戲於 2007 年問世。如此之多以至於之後沒有多少比賽可以接近!

我看到大多數清單都把這個遊戲放在了頂部。但對我來說,《原子心》在《生化奇兵》中似乎沒有太多共同點。我並不是說《原子之心》沒有受到它的影響。我只是說其他遊戲有更多共同點。

話雖如此……這篇文章是關於《生化奇兵》的,而不是其他遊戲。所以這是相似之處!

  • 這兩款遊戲都讓你探索一個美麗、危險且令人難忘的外國地點。
  • 在這兩款遊戲中你都可以使用近戰、力量和槍枝。
  • 力量需要資源來升級,可以透過殺死敵人來找到資源。
  • 你可以掃描你的敵人來了解他們的弱點。
  • 主要故事的主題有些相似。他們都有重大的曲折。

你明白我的意思嗎?不可否認,相似之處只是表面上的。儘管如此,《生化奇兵》仍然是有史以來最偉大的遊戲之一。共享的功能意味著您會喜歡它。但您也應該知道它有何不同。

  • 《生化奇兵》的設定與眾不同。您找不到任何其他遊戲具有像《生化奇兵》的 Rapture 這樣獨特且令人驚嘆的設定。
  • 雖然槍戰並不是遊戲的最強項,但其威力卻非常有趣。它們與《原子之心》中的任何東西都不同,而且玩起來有很多樂趣。
  • 說到權力和資源……是的,獲得額外資源的唯一方法就是殺死孩子。是的…
  • 《生化奇兵》沒有任何庫存管理,讓你只能享受槍戰和力量。
  • 文筆非常強。它堅持其核心主題,並讓您陷入故事之中。這很複雜,但當時機成熟時,情節的曲折會揭示一切。

所以最重要的是,這兩款遊戲只是表面上相似。即便如此,您仍然可以像喜歡《原子之心》一樣喜歡《生化奇兵》!最重要的是,這款遊戲寫得非常好,會讓你思考好幾天。

樂趣係數:95/100

我想我們都同意,我們誰都不想被一個自稱為「大爸爸」的人跟蹤。

4.《毀滅戰士:永恆》(Windows、PS4、Xbox One、Switch)

《毀滅戰士:永恆》於 2022 年推出,未來的工作非常艱鉅。它必須不辜負令人敬畏的《毀滅戰士 2016》,這很艱難。然而,《永恆》卻成功地用更多敵人的類型、武器和暴力做到了這一點。

您已經知道這兩款遊戲有不同的設定。在其中之一中,你在設施中與機器人戰鬥。另一方面,你殺死惡魔。但它們都是快節奏的動作遊戲,有許多共同點。

  • 這兩款遊戲都需要一些時間來充實世界。 3826 號設施是一個令人驚嘆的多樣化場所。 《永恆》的地獄版本有大量的傳說來保持新鮮感。
  • 你總是被充滿挑戰性的敵人包圍,這使得戰鬥變得艱難但有價值。
  • 哇,戰鬥節奏如此之快,充滿腎上腺素!這兩款遊戲都讓你感受到與敵人戰鬥的壓力!
  • 他們都是第一人稱射擊遊戲,充滿樂趣,有射擊和躲避機制。
  • 有資源管理,儘管形式不同
  • 你將面對許多不同類型的敵人,每個敵人都有自己的視覺設計和人工智慧。
  • 當你傷害敵人時,你可以看到他們受傷。
  • 有大量的武器和技能升級。它讓你的戰鬥體驗保持新鮮感。
  • 我們不能忘記好人米克·戈登。他是這兩款遊戲的作曲家,因此戰鬥感覺更加激烈十倍。

《毀滅戰士》跳過了《原子之心》嘗試做的很多事情。這種方法的差異使其能夠專注於其核心。混亂的槍戰。正因為如此,它是有史以來最好的射手之一。

  • 原子之心試圖創造一個可能存在的設施。另一方面,《末日》正在創造地獄,並且沒有任何限制。
  • 世界構建和傳說大多是無用的。這讓遊戲專注於將區域設計為射擊場。 《毀滅戰士》是一款徹頭徹尾的射擊遊戲,所以這是最好的選擇。
  • 《毀滅戰士》的槍感覺好多了。他們處理的方式…他們的聲音和動畫。他們在各方面都很優越。
  • 毀滅戰士有更好的敵人。它們更加多樣化,設計也更加巧妙。這有點不公平,因為《毀滅戰士》已經花了很多年的時間來發展這些。但是嘿,這是事實!
  • 資源管理則截然不同。你不只是找到東西然後把它們撿起來。不,根據殺死敵人的方式,你會得到不同的東西。而且你需要在戰鬥中製定這個計劃!
  • 說到戰鬥,《毀滅戰士:永恆》的戰鬥純粹是混亂的。沒有什麼能真正與它相比。你會對正在發生的所有事情感到困惑,但你會喜歡其中的每一刻。

我們並不是每天都能看到續集超越原作的。但《毀滅戰士:永恆》在各方面都表現出色。當你被惡魔包圍並徒手射擊並撕裂它們時,遊戲會讓你熱血沸騰!這是最好的權力幻想。

樂趣係數:95/100

如果它動了,你絕對可以殺死它。

3. 獵物(Windows、PS4、XBox One)

Prey 是一款 2017 年推出的沉浸式模擬遊戲。這是一種系統化而非腳本化的遊戲。

雖然《原子之心》和《獵物》的玩法不同,但你一定會看到許多相似之處。有時,幾乎感覺獵物可能在這裡或那裡激發了一些東西!順便說一句,這只是我的預感。

  • 一個令人驚嘆的陌生環境,其中的區域都有自己的實用功能。
  • 在這兩個故事中,都出現了問題,你試著找出問題所在和原因。
  • 你可以獲得大量的技能和能力來升級,而不必被迫選擇任何特定的人(除了教程之外)。
  • 各種有趣的敵人類型帶給你挑戰。他們強大而令人畏懼,讓你制定計劃。尤其是在比賽初期。
  • 你有不同類型的使用彈體和能量彈藥的武器。
  • 《獵物》中有一種名為「GLOO Cannon」的武器,其作用與《原子之心》的聚合物噴射器幾乎相同。
  • Prey也擁有與Atomic Heart相同的資源回收系統。你必須使用製造站,這幾乎就像 NORA 一樣。
  • 探索總是會得到額外的資源或有趣的環境故事的回報。

有很多相似之處,對吧?但請相信我,《Prey》是一款完全不同的遊戲。這兩款遊戲的開發者有著一些截然不同的想法。話雖如此,與此列表中的其他遊戲不同,它們的相似之處主要是表面上的。

  • 《Prey》的關卡設計非常可信。不同的部分、快捷方式和多種存取方式使它看起來像是一個可能存在的地方。
  • 這些等級也是開放式的,讓您可以透過多種方式實現目標。如果你有創造力,你會感到得到回報。
  • 儘管兩個故事都很複雜,但普雷的故事在大多數情況下更能說明問題。它還以更有趣的方式呈現它,這樣你就不會感到失落。
  • 你將擁有許多不同的能力可以發揮。它們將徹底改變你的遊戲方式!您實際上可以擁有不同的構建,讓遊戲感覺不同。這幾乎就像一個真正的角色扮演遊戲。
  • 《掠食》中有許多有趣的支線任務,這些任務充實了太空站及其居民。它讓你想要了解到底發生了什麼事。
  • 聲音設計很棒。我指的不是配樂。聲音效果非常令人毛骨悚然和陌生。
  • 敵人類型也有不同的音效。因此,如果您注意的話,您可以僅憑所聽到的內容來區分它們。
  • 與原子之心相比,你找到的資源將是有限的。它們的放置合理,但不會給你太多東西。

歸根究底,《Prey》是一款你會一遍又一遍地玩的遊戲。因為你知道你錯過了什麼。或者你可以採取不同的做法。僅其令人難以置信的高重玩價值就值得一試。

樂趣係數:90/100

你絕對是獵物,這就是你逃跑的訊號!

2. 德軍總部:新秩序(Windows、PS4、XBox One)

《德軍總部:新秩序》於 2014 年發售,我們對此感到非常高興。我們許多 FPS 粉絲都玩過該系列的老遊戲,所以我們很高興能再推出一款遊戲。哇哦,這款遊戲交付了嗎!

我看過一些評論將《原子之心》與《德軍總部》進行比較。我必須說,兩者之間存在某些相似之處。強者亦然。

  • 首先,它們都是發生在另一個時間線的第一人稱射擊遊戲。
  • 他們的介紹讓您沉浸在新世界中,體驗這個環境中的事物。
  • 環境設計得非常精良,非常注重細節。
  • 這兩款遊戲都提供了多種武器可供選擇。
  • 你可以殺死一些敵人而不會對他們感到難過。
  • 兩者都有一種或另一種形式的機器人。
  • 槍戰是致命的、快速的、暴力的。
  • 兩款遊戲的潛行實施方式相似。這不是最好的方法,但有時可以使用。

這就是所有相似之處的結束。 《德軍總部》本身就是一頭野獸,這並不奇怪。該特許經營權是 idSoft 的產物。

  • 《德軍總部》比《原子之心》更接近《地鐵》。我的意思是關卡設計專注於較小的關卡。這就是為什麼這些空間看起來更現實。
  • 與《地鐵》不同,與《原子之心》不同的是,你將在關卡之間度過休息時間,與你的叛逆朋友一起放鬆。
  • 除了一兩把武器之外,所有的槍都是接地氣的。
  • 這些槍簡直太神奇了。我所說的關於《毀滅戰士》的一切其實都適用於此。槍械從外觀、聲音、手感等各方面都是一流的。
  • 你所看到的血腥和暴力是瘋狂的。說真的,如果你不喜歡這個,那也許遠離這個。
  • 故事比較簡單,沒有野心。但同時,它也不像原子之心那麼複雜。
  • 由於您在遊戲早期做出的一項選擇會改變您可以採取的一些路徑,因此具有輕微的重玩價值。

從最好的角度來看,《德軍總部》是另一個令人驚嘆的力量幻想。一旦你準備好了,你就會開始一場納粹屠殺狂潮。說真的,誰不喜歡這個呢?

樂趣係數:90/100

無論是納粹人類還是納粹機器人,你都要把他們全部打倒!

1.《生化奇兵:無限》(Windows、PS3、XBox 360、macOS、Linux)

《生化奇兵:無限》於 2013 年推出,一炮而紅。該遊戲令人驚嘆的環境、有趣的遊戲玩法和令人費解的故事確實使其成為必玩之作。

與《原子之心》相比,兩者有許多相似之處。您會在表面上看到這些,當您深入挖掘時甚至會看到更多。它們的數量如此之多,幾乎令人難以置信!

  • 一座飛行城市供您探索。
  • 你在某種程度上有一個同伴。
  • 非常奇怪和狂野的傳說。
  • 表面上看起來很完美但實際上有嚴重缺陷的社會。
  • 與大量敵人和敵人類型進行激烈的槍戰。
  • 力量、升級、自然組合和協同作用。

當然,如果兩個遊戲一模一樣那就太無聊了。 《生化奇兵:無限》做了很多不同的事情,但對你來說仍然是一種全新的體驗。

  • 遊戲不會使用過場動畫來讓你失控。你唯一無法控制角色的時候是當他們被困住或類似的情況時。
  • 與《原子之心》不同,整個遊戲發生在飛行城市上。這意味著它更加充實,具有豐富的地區多樣性和您所體驗的氛圍。
  • 《生化奇兵:無限》中的力量運作方式也略有不同。您可以免費獲得它們,但必須升級它們。
  • 雖然有些能力與原子之心相似,但其他能力則不同。 《生化奇兵:無限》有一種能力讓你召喚烏鴉來攻擊你的敵人,還有一種能力可以擁有機器。
  • 遊戲中的同伴也沒有什麼不同。伊莉莎白不像夏爾那樣善於交談,也不太邪惡。但她可以在戰鬥中發揮更積極的作用。

從某些方面來說,這款遊戲實際上可能是最接近《原子之心》的。他們的環境和演示都令人驚嘆。而且他們的情節都充滿曲折,沒有太多邏輯意義。

樂趣係數:85/100

歡迎來到哥倫比亞!由魔法種族主義者統治的飛行城市!

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