《惡魔城:暗影之王》等 11 款最佳遊戲(比《惡魔城:暗影之王》更好的遊戲)

砍殺就是來殺戮的。自那時以來,粉絲最喜愛的類型已經取得了長足的進步戰神,尤其是 2013 年惡魔城:暗影之王

《LoS》將經典恐怖系列帶到了 PS3 世代,以快節奏的動作和刺激的遊戲玩法而聞名。

但對於那些仍然需要修復的人來說,還有很多類似的遊戲可以玩,其中也有一些自己的曲折。

11.但丁的地獄

任何人都可以說為了愛情可以不擇手段,但又有多少人願意去九層地獄呢?聖殿騎士但丁會這樣做來拯救他的愛人,也許還會面對他自己的許多罪惡。

以七大罪為基礎,前面還有地獄道,你已經具備了經歷地獄的條件。人類的邪惡以遊戲的形式展現在你面前,只有你熟練死亡之鐮才能拯救你。

但丁的地獄借鑒了一些更受歡迎的系列,戰神是最明顯的。但它確實設法用一些真正地獄般的意象來表達自己的觀點。任何渴望一款特別令人發自肺腑的遊戲的人都會在遊戲中的過多噩夢中找到解決方案。

但丁的心在正確的地方,一把鐮刀對準了你的臉

只剩下幾層地獄了…

10.暗黑血統3

三位車手進入暗黑血統的天啟四騎士的傳奇故事將我們帶到了憤怒。與之前的遊戲一樣,你的任務是真正神聖的任務之一。鞭子和魔法一起,你的任務是追捕七大罪本身。

暗黑血統3是一款真正考驗玩家勇氣的遊戲。即使是最低級的敵人,這裡也需要謹慎的策略,因為任何敵人都可能被證明是壓倒性的,即使經過磨練和升級。但對於那些尋求挑戰的人來說,這款遊戲對於精於算計的玩家來說將會是值得的。

更重要的是,DS3選擇放棄更線性的遊戲模式,而是讓即使是基本的探索也依賴策略。每個頭目都需要追踪,即使如此,也只有在找到適當的升級才能打開新區域時。這是一個新的補充,將使玩家既依賴腦力又依賴體力。

又是一個與貪婪奮戰的寒冷日子…

鞭打你的敵人

9. 代碼靜脈

代碼靜脈遊戲玩法

在未來,人類被新的敵人「審判之刺」壓垮。隨著文明的最後堡壘幾乎消失,僅存的少數抵抗者盡其所能進行反擊,而他們的冠軍只有自己的人性,如果這意味著拯救人類本身,他們就只能冒著失去人性的風險。

遊戲玩法具有許多現代砍殺的特徵,最明顯的是遵循黑暗靈魂品牌。然而,代碼靜脈顯然並沒有試圖隱藏它的靈感,並且仍然知道何時該添加一些自己的風格。可選同伴、特殊能力和各種各樣的武器等功能都為遊戲風格增添了新的優勢。

代碼靜脈尚未進入一般市場,但早期的炒作已經很熱。許多人將其與先前的動作遊戲主流進行比較,但也強調了它本身的獨特吸引力。只有時間才能證明一切,但它似乎正準備成為另一個熱門產品。

《噬血代碼》希望能讓玩家著迷,只要他們有堅持下去的毅力

朋友和敵人都保持密切關係

8. 戰鎚 40,000:星際戰士

未來是一場全面、永無止境的戰爭,很少有人比極限戰士更了解這一點。身為泰特斯隊長,你將面對一波又一波的獸人部落,並在他們行動之前找到他們正在追捕的秘密。畢竟,身為星際戰士,這就是你生來的目的。

星際戰士知道如何引起轟動,即使它偶爾會妨礙遊戲玩法。儘管如此,其宏大的戰鬥場景仍會讓任何玩家感覺自己是超越人類範圍的壓倒性衝突的一部分。它是持續不斷的、爆炸性的、極度暴力的。

戰鎚宇宙是一個由大量無法輕易概括的傳說和歷史所組成的宇宙。但即使對於那些不熟悉神話的人來說,星際戰士出色地吸引了長期粉絲,同時也成為了一個很好的切入點。

沒有一個士兵會因為為自己的國家而死而贏得戰爭…

……他透過讓敵人為他的國家而死來贏得勝利

7. 獵天使魔女

五百年前,兩個魔法師家族之間發生了一場戰爭,幾乎雙方都被消滅。作為Bayonetta,你扮演Umbra Witches部落最後的成員之一,並與那些正面摧毀你的人民的敵人作戰。唯一的問題是,你的記憶幾乎消失了,留下的線索也有點稀疏。

獵天使魔女是一種快節奏、動態的動作,一刻也不會放鬆。如果有什麼不同的話,那就是奇觀是這片土地的法則,因為遊戲將其重點放在可笑的組合攻擊和相對簡單的閃避動作上。再加上大量的收藏品可供獲取,遊戲具有重玩價值。

獵天使魔女這是一款令人陶醉的遊戲,而且以最好的方式呈現。速度超快,而且毫無歉意地愚蠢,它一半是真誠的,一半是不敬的。

跟腳說話

駭客、斜線和破折號

6.地獄之刃:賽娜的犧牲

《地獄之刃 賽娜的犧牲》遊戲玩法

地獄之刃是一款罕見的從不同角度處理戰爭的遊戲:後果。身為賽娜,你冒險進入赫爾海姆本身的領域來拯救你所愛之人的靈魂。但與賽娜自始至終遭受的創傷相比,等待的任何考驗都算不了什麼。

地獄之刃,戰鬥讓位於你面前的視覺體驗。敵人的出現是為了被克服,但這只是為了擺脫情感驅動的探索。景象和聲音蓬勃發展,但您永遠不知道該完全信任什麼。

地獄之刃:賽娜的犧牲這是一個值得一看的景象,任何言語都無法表達這種體驗本身。遊戲將帶你進入一個受創傷的心靈,展示遊戲暴力很少(如果有的話)被探索的一面。對於一款真正可以作為藝術品推銷自己的動作遊戲來說,這就是它。

這或許是一段地獄般的旅程,但它同樣美麗

您可能無法相信自己的感覺,但也不要放鬆警惕

5. 浪潮2

未來是光明的。就破壞而言,就是這樣。繼 2017 年原版發行後,突波2毫無疑問,我們將更關注工人階級英雄在一個勇敢的新嚴酷世界中的成就。新的進步可能會推動人類前進,但有些人將永遠被拋在後面。

第一款遊戲因其戰略重型戰鬥系統而廣受好評,特別是允許玩家將攻擊集中在特定的肢體和區域。續集已經有望以此為基礎,甚至更多。這樣的例子不勝枚舉,包括進一步擴展角色和武器系統。

和它的前身一樣,浪潮2旨在為遊戲玩家帶來更多那種邋遢的老派科幻氛圍。戰鬥緊張、激烈且有條不紊,充分發揮了仔細考慮每次攻擊的玩家的優勢。事物越變化,就越保持不變,適者生存是土地法則。

談論重金屬

未來歡迎增強型 4.鬼泣5

相對較新的角色尼祿(在 DMC 4 中登場)作為一名專業的惡魔獵人一直在埋頭苦幹。不幸的是,當他發現自己的右臂「惡魔使者」被剝奪時,事情遇到了一些麻煩。更糟的是,一棵惡魔樹已經在紅墳城紮根了,需要尼祿、但丁以及一眾新老朋友的共同努力才能成功。

儘管這是該系列的第五場比賽(除了 2013 年的 DmC),鬼泣5事實證明,對於新來者和回歸者來說,這都是一個很好的切入點。毫無疑問,老粉絲們這次也會發現很多值得欣賞的地方,大量新的改進和遊戲玩法的增加讓事情變得更加活躍。再加上三個可玩的角色,每個角色都有獨特的遊戲類型,遊戲體驗將始終保持新鮮有趣。

儘管 DMC 5 才發布一個多月,但它已經成為今年最好的版本之一。對於砍殺人群,甚至只是一般市場來說,這是一個不容錯過的遊戲。

羅馬可能正在燃燒,但尼祿並沒有閒著

歡迎回來,但丁,我們很想念你

3. 斧頭:影逝二度

身為恪守榮譽準則的忍者,你堅持一個目標:不惜一切代價保護你的主人。你至死都恪守這個目標。但對於那些真正奉獻的人來說,即使死亡也不會阻礙你。

一把斧頭擁有豐富的精彩遊戲玩法,包括戰鬥、潛行、小工具和策略。很像遊戲中的精神前輩黑暗靈魂血源,擊敗敵人並不容易,但當成功時會感覺更值得。另外,復活系統會讓你保留所有的選擇。你可以選擇快速簡單的解決方案,也可以選擇隨著事情的進展而獲得更多回報的長期選擇。

觸手可及的世界充滿了豐富的生命和細節,您會想要將其全部吸收。從這次到 DMC 5,閃電似乎會襲擊多次,而且今年還沒過半。

是時候讓火花飛揚

不管你如何努力闡述自己的觀點,有些人就是不懂重點

2. NIOH

東西在仁王從對寶藏和資源的基本渴望開始,儘管通常情況下,它很少如此簡單。你扮演威廉的角色,漫遊日本,走上武士之路。只有這樣做,你才有機會對抗那些追尋你所追求的寶藏的敵人。

仁王快節奏的動作遊戲,要嘛適應,要嘛死亡。敵人和玩家一樣堅強,所以每次遭遇都是學習經驗。然而,每一個新的學習曲線都伴隨著多種方法來擊敗對手,有時甚至不需要採取最直接的方法。

戰鬥本身可以透過許多可用的改進方法來幫助。玩家可以透過戰鬥增強、武器製造和魔法來擴展自己的範圍。武士的道路從未如此多樣化。

提示“命運的決鬥”

“你得變得卑鄙。我的意思是,正直、瘋狗的卑鄙。” ——克林伊斯威特

1.黑暗靈魂3

洛斯里克王國幾乎沒有維持最後一絲和平與秩序。但當第一道火焰開始熄滅,標誌著一個時代的結束時,黑暗和毀滅就會湧來取代它。作為不死灰燼一號,你必須獨自承擔起其他人未能承擔的責任。但你的努力就夠了嗎?

玩家仍然會發現他們在該系列中所期望的大部分標誌,從無情的敵人到頻繁的死亡和反覆試驗的學習曲線。話雖這麼說,黑暗靈魂3知道何時透過注入更快的遊戲玩法、更多種類的武器和獨特的攻擊來保持新鮮感。關卡本身一如既往地廣闊,這得益於添加了便捷的傳送方式。

黑暗靈魂近年來,從大量靈感驅動的遊戲到直接的山寨遊戲,影響力變得越來越明顯。但歸根結底,沒有什麼能比得上他們的祖父。三場比賽過去了,系列賽變得越來越殘酷。

如此美麗,如此危險

希望你喜歡這裡的風景,你會常常回來的

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