[前 10 名] 鋼鐵雄心 4 款最佳戰車設計

在本文中,我們將介紹 10 款最佳坦克設計(排名不分先後)。請注意,每種設計可能對應於某一年,並且在未來的日期可能無法正常運作。此外,應該提醒的是,沒有哪種坦克設計是最好的,最喜歡哪種設計取決於玩家的判斷。

星際戰士戰車 (1938)

為什麼這個設計很棒:

  • 非常坦克,尤其是在遊戲早期和對抗人工智慧時。
  • 生產成本低廉,很容易導致生產更多單位。
  • 以防守和進攻兩種方式發球。
  • 高裝甲值將使該單位能夠在遊戲初期在沒有任何適當裝備的情況下在任何步兵師中生存。
  • 由於其速度,不會減慢任何軍隊的速度。

這種設計被戲稱為“星際戰士旅”,適用於解鎖後的中型坦克。它的主要也是唯一的目的是為任何步兵師提供裝甲,使敵人無法突破其防禦,因為早期遊戲的步兵師(尤其是由人工智慧指揮的步兵師)通常會忽視他們的空軍,直到有人每天都會來執行它。

快速輕型戰車 (1936)

為什麼這個設計很棒:

  • 極快的速度使裝置能夠獨立站立。
  • 包含相當數量的軟攻擊、硬攻擊和輕型坦克旅的穿刺。
  • 由於其巨大的突破價值,它在進攻行動中效果最好。
  • 生產成本還不錯,可以照原樣工作。
  • 電源使用量相對較小,可以使用。

在這個設計中,輕型坦克被改裝並重新利用為能夠包圍敵軍的快速行駛車輛。高速和整體良好的價值在這方面被證明是決定性的,因為它們將構成針對敵人的任何側翼和包圍機動的關鍵。

反步兵輕型戰車 (1936)

為什麼這個設計很棒:

  • 高軟攻擊可以對付任何敵方步兵。
  • 可靠率高,這意味著可以在倉庫中保存更多的單位。
  • 突破應該有助於在戰鬥中對抗和擊潰任何敵方單位。
  • 生產成本極為低廉。
  • 可以與其他裝置配對,因為它的最大速度很可能高於其他裝置。

反步兵輕型坦克旨在對遊戲早期的敵方步兵師進行有效打擊。其目的是消滅敵方步兵師的組織,能夠做到這一點得益於設計良好的軟攻擊值。鑑於其相對較低的價格,這款坦克的生產應該不難,而且持續的生產率也不是無法實現。

中型反步兵戰車 (1940)

為什麼這個設計很棒:

  • 本文的可靠性首次超過100%。
  • 由於擁有中型坦克底盤,對手的步兵在中期應該無法構成挑戰。
  • 生產成本的價格令人滿意,因為它不是我真正期望的。
  • 軟攻擊上去了,讓這個設計有更好的翻盤機會。
  • 底盤的切換讓突破輕鬆上來,給了老隊伍重整旗鼓的機會。

上述設計的升級版加上額外的裝甲、軟攻擊和突破應該足以對付遊戲中期的步兵師(前提是他們的模板中沒有任何反坦克旅或支援連)。這個師應該可以很好地對抗敵方人工智慧,因為他們往往不會在遊戲後期到來之前為步兵師提供反裝甲。

通用中型戰車 (1940)

為什麼這個設計很棒:

  • 將在遊戲中期和後期戰爭中充當你的主坦克。
  • 儘管設計中添加了許多組件,但速度相當快。
  • 良好的攻擊統計數據(加上機動步兵部隊和條令)將足以擊退敵軍。
  • 突破等級高,能夠更快的刺穿敵人。
  • 燃料和補給的使用仍然非常正常,這不會擾亂物流。

隨著主戰坦克的發展,這種設計模板的目的是同時獲得輕型坦克的速度和重型坦克的裝甲。考慮到這一點,為了充分利用這一設計,將該單位與機動步兵和正確的條令相結合仍然是關鍵。應該指出的是,良好的攻擊統計數據應該足以讓您的裝甲師模板在對抗敵人時佔據優勢。

中型戰車殲擊車 (1940)

為什麼這個設計很棒:

  • 出色的穿透力意味著敵方坦克應該小心。
  • 該單位的高裝甲應該足以防止這種設計在戰場上過於脆弱。
  • 燃料使用量比大多數國家都高,但並非無法控制。
  • 強大的硬攻擊使得大多數裝甲部隊都容易受到這種設計的影響。
  • 儘管生產成本很高,但消滅敵方裝甲部隊所付出的代價是值得的。

這款戰車殲擊車的設計有個目標:消滅敵方戰車和車輛。憑藉其高穿刺和硬攻擊值,我們可以有把握地說,一旦與裝甲模板配對,它將能夠發揮其作用。消滅敵方車輛對你的部隊來說是一個巨大的福音,因為只剩下非裝甲部隊,他們可以輕易地被一個師以強大的軟攻擊消滅。

中型自走砲

為什麼這個設計很棒:

  • 在需要時提供強大的軟攻擊。
  • 速度非常快,因為它可以輕鬆跟上大多數其他單位。
  • 裝甲不錯,對於減輕敵人的攻擊應該有很大幫助。
  • 可靠性意味著它應該像大多數其他坦克一樣容易因磨損而損失。
  • 生產成本很高,應該會生產更多的產品。

轉向自走砲坦克,這種設計有一個目標:在需要時以及面對擁有大量步兵師的敵人時提供更大規模的軟攻擊。雖然有些小眾,但當他們負責佔領敵方步兵陣地時,它們可以造成相當大的傷害。通常,這些單位中的一兩個就足以幫助彌補單位之間軟攻擊的缺陷。

中型火焰戰車 (1939)

為什麼這個設計很棒:

  • 良好的突破價值意味著能夠盡快擊退對手。
  • 護甲值不錯,如果玩家願意的話,可以在未來升級。
  • 包含一種防禦價值,這一點在之前的設計中沒有討論過。
  • 速度值仍然很大,但這應該不重要,因為這主要用於支援公司角色。
  • 是火焰坦克支援連的重要組成部分,可提供大量增益。

中型火焰罐設計是火焰罐支援連的支柱。儘管它們的性質相對簡單,但在正確的人手中它們可能具有相當大的破壞性,因為相關支援公司在使用火焰坦克公司時可以提供大量的增益。

中型兩棲戰車 (1941)

為什麼這個設計很棒:

  • 是唯一適合海軍入侵的裝甲部隊。
  • 均衡的統計數據意味著這個單位無法解釋一切。
  • 速度處於良好水平,因為它幾乎是大多數其他設計提供的速度的兩倍。
  • 可靠率意味著它不會在消耗和海軍入侵方面遭受太大損失。
  • 能夠成功建立第二戰線,可以彌補其高昂的製作成本。

這種設計本來只是用於兩棲攻擊,就好像用於陸基攻擊一樣,與海上入侵相比,它們顯然不會那麼有效。將其與海軍陸戰隊結合,您應該能夠獲得一支具有強大存在力的部隊,警察或交通執法人員不會阻止您。

全能重型戰車 (1940)

為什麼這個設計很棒:

  • 突破值越大,越容易突破敵人。
  • 穿甲值甚至比之前展示的中型戰車殲擊車還要高。
  • 強力攻擊意味著它也能夠在後台消滅敵方車輛。
  • 速度很慢,但這種設計的主要目標是提供一個強大的單位,具有強大的裝甲和良好的持久力。
  • 與其他一些設計相比,燃料使用和供應使用仍然相對緩慢。

我們的最終選擇是全能重型坦克。雖然這種設計可以在短期內發揮作用並粉碎敵軍,但有人認為,高昂的生產成本(幾乎相當於兩輛較小口徑的坦克)在未來是不值得的。

您可能還喜歡:

最喜歡的 3 款遊戲:

英雄聯盟、席德梅爾的文明V、龍騰世紀:起源