[前 15 名] 鋼鐵雄心 4 個最佳模組,帶來新體驗

#15 - 狀態轉移

國家轉移mod 和玩家主導的會議(我們將進一步深入討論)將是僅有的兩個只影響機制的 mod。這個模組對於新手和專業人士來說都非常有用,因為它允許玩家在國家之間轉移州/省。這允許玩家修復歷史錯誤或創建一些有趣的場景。

#14 - 玩家主導的會議

玩家主導的會議將是此列表中最後一個僅限機制的模組。這受到《鋼鐵雄心4》社群中許多玩家的青睞,因為它允許玩家真正吞併或傀儡整個國家。這個模組(我個人經常使用)為玩家提供了更獨特的方式來設定和平會議,並允許玩家做出他們應得的貢獻。在多人遊戲中,這通常是不受歡迎的,因為攻擊者幾乎什麼都不做就能拿走更多。

#13 - 新橫幅

新標準遊戲從 2000 年代初期開始,技術一直持續到 2032 年。雖然它沒有太多的「獨特性」可以添加,但這款遊戲是玩家在嘗試《千年黎明》之前嘗試適應現代戰爭的好方法。

第12章 兄弟相殘的戰爭

兄弟相殘的戰爭(德語中的“兄弟戰爭”)發生在普奧戰爭之後,回答了“如果奧地利贏得普奧戰爭會發生什麼?”這個問題。德國分裂,義大利的一些領土變成阿蘇特里亞。在俄羅斯、普魯士和義大利之間針對奧匈帝國和奧斯曼帝國的聯合戰爭之後,俄羅斯正在恢復元氣,這三個國家是半霸權聯盟。

遊戲中有數百個事件和決策、新的機制以及針對奧地利、普魯士、法國和俄羅斯的焦點,為玩家提供了許多新的嘗試。未來,該模組計劃為英國、義大利、美國、威斯特伐利亞、普魯士斯巴達克斯、奧斯曼帝國和巴伐利亞添加國策樹。

#11 - 黑冰

您是否曾經想讓《鋼鐵雄心 IV》變得更加複雜?也許您考慮過將沉浸感提升到一個新的水平?這個模組只是添加了這一點。雖然沒有全新的地圖,也沒有改變整個時間線,(除非你真的強迫它)黑冰透過添加許多有趣的功能而在其他模組中脫穎而出。

新的國策樹、一系列新技術、調整後的傷亡系統、新的單位類型、新的法律、生產統一迷彩的能力等等!這個模組總是添加更多的東西,並且擁有超過 10,000 名會員的大量追隨者。強烈推薦這個模組。

#10 - 千週帝國

隨著德國在歐洲取得勝利,納粹對許多國家總督的控制仍然牢固。奧斯特蘭、莫斯科、考庫蘇斯、烏克蘭,許多國家變成了納粹的傀儡。有些地區,如比荷盧經濟聯盟,變成了德國的核心領土。現在是 1952 年,你是加入德國人並執行新的德國秩序,還是加入新的同盟國(看起來像北約)來阻止德國的統治?

透過數百個事件和許多國家的焦點,您可以在這個冷戰科技時代的時間線中發動戰爭。遊戲增加了更多的意識形態、新的經濟發展系統和機制供玩家嘗試。加入並從壓迫者手中拯救世界,或像雅利安人一樣過著奢華的生活。

#9 - 通往 56 號之路

當玩家加入 HOI4 時,通常會加入的第一個模組是通往56之路!R56(Road to 56)是一個不會真正影響基礎遊戲的模組,但它允許玩家升級 1945 年至 1956 年的技術。

這就是整整 11 年有趣的戰爭技術。除了技術之外,這款MOD並沒有增加太多,因此排名不高,但儘管如此,還是建議新玩家至少嘗試一次該MOD。

#8 - 紅色洪水

遊戲於 1936 年開始,但世界已經改變。透過精心編寫的故事讓玩家熟悉遊戲的背景故事,紅色洪水經歷了俄羅斯帝國的崩潰等等。巴爾幹國家都分裂了,俄羅斯帝國崩潰了,對殖民者來說最糟糕的是,大多數歐洲在非洲的殖民地都被拆除了。

隨著許多新國家和各自的焦點發揮作用,如果一切都更加分裂,二戰會是什麼樣子?德國會更快被鎮壓還是德國人會像 1200 年代的蒙古人一樣接管俄羅斯?改革俄羅斯帝國、奧匈帝國、奧斯曼帝國,或只是用這個有趣的模組延續第三帝國的趨勢。

#7 - 新秩序:歐洲的末日

另一款發生在更「現代」環境的遊戲,TNO(新秩序)給出瞭如果大日耳曼帝國贏得第二次世界大戰將會發生什麼的想法。隨著蘇聯和德國傀儡國家的類似崩潰,這款遊戲的功能比預期的要多得多!

遊戲擁有十多年的可玩內容、新的經濟系統和讓玩家沉浸其中的介面,還擁有數千個事件。這還不是全部。基於《維多利亞 2》的新意識形態、法律和政治體系,以及發動核戰的能力應該足以讓玩家興奮地嘗試這種美麗的模組。

#6 - 偉大的戰爭

不言自明,偉大的戰爭將鋼鐵雄心4從二戰遊戲變成一戰遊戲。如果您確實想感受凡爾賽宮的餘波,可以從 1910 年、1914 年或 1919 年開始。憑藉許多國家焦點、學說和新的戰爭力量(戰壕和毒氣),這款遊戲感覺就像是一款全新的遊戲!強烈推薦給新玩家,因為它不會使遊戲變得更加複雜,事實上,這將是一種在二戰前建立傳說/基礎的有趣方式。

#5 - 舊戰爭藍調

如果《異塵餘生》是一款大戰略遊戲,老戰爭布魯斯將是孩子。探討 2275 年以北美大陸為中心的後世界末日背景。改革美國或建立一個擁有自己意識形態的全新國家。

說到功能,遊戲增加了4 種新意識形態、34 種新單​​位類型、92 種獨特的國策樹、數百個國家國策樹(因為這實際上是一款全新遊戲)以及與《輻射》系列相一致的精確研究樹。遊戲中還可以進行拾荒,上限其實就是大陸的貨幣系統。

#4 - Endsieg:最終勝利

終於看到了是一場類固醇大戰。 Endsieg: Ultimate Victory 中的場景包括:
1910年

1914年

1916年

1918年

1941 年 7 月 2 日

1942 年 8 月 1 日

1943 年 7 月 11 日

1944 年 6 月 21 日

1944 年 12 月 16 日

1945 年 3 月 20 日

遊戲還具有符合場景/設定的國家焦點和技術。您想在第一次世界大戰開始時以法國作為開始嗎?你想對 1918 年的《凡爾賽條約》選擇不同的方式嗎?也許您喜歡玩二戰的特定時期,如巴巴羅薩行動、史達林格勒戰役、城堡行動、諸神黃昏等。

這個模組提供了比許多人職業生涯更多的可能性和機會。強烈推薦那些想要沉浸在完整的 20 世紀時間線中,或者只是想嘗試臭名昭著的 1945 年挑戰的人。別擔心,史坦納會發動反擊。

#3 - 冷戰鐵幕:分裂的世界

1949年,開始冷戰。但這並不是唯一可玩的場景。擁有超過 20 年的可玩內容,您可以從 1949 年、1960 年或 1970 年開始場景。如果事情不幸確實惡化,總有能力使用日內瓦清單武器,例如核彈頭!該遊戲還具有更詳細的經濟系統。

能夠購買設備,以及持續 70 年的最大技術樹之一!超過 30 種意識形態和更多獨特的機制供玩家享受。這場比賽是《千年黎明》的冷戰,這可能是個輕描淡寫的說法。強烈推薦這個模組,儘管對於新玩家來說可能有點難以掌握新的玩法。

#2 - 千年黎明

千禧年黎明,一個可以從 2000 年代或 2014 年開始的模組,(仍在進行中)《千年黎明》有時感覺比美國 SAT 更複雜,因為那裡的選擇、機制和工具的數量讓人覺得他們實際上是在統治一個國家。

遊戲改變了一切。從 GUI 和 HUD 到機械、政治、經濟等等!特徵量如此之大,以至於除非每個段落有 20 個句子,否則即使是 5 段文章也無法解釋。這個模組因玩家和電腦都很難玩而臭名昭著,但就我個人而言,這並不是那麼困難。

可能需要跑幾次才能掌握竅門,但當你這樣做時,你就能做很多有趣的事情!發動核戰,北約對抗金磚國家(儘管金磚國家是經濟聯盟),重溫或改變許多有爭議事件的進程,或乾脆重建舊國家。

#1 - 帝國回歸

毫不奇怪,帝國回歸奪得桂冠。該模組非常容易理解。遊戲玩法身臨其境且非常有趣,因為它提出了一個問題:如果德國贏得第一次世界大戰會發生什麼?遊戲背後的故事數量足以寫出兩部電影,而可組成國家的數量甚至可以讓 Paradox Interactive 嫉妒。

這款遊戲感覺與基本 HOI4 遊戲類似,但社群會告訴你不然,因為很多時候,Kaiserreich Redux 感覺像是一款完全不同的遊戲。這個模組很有趣,對新手也很友好,強烈推薦給那些想要第一次嘗試 HOI4 模組的人。

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