您會改變其中多少?
《決勝時刻》是一款非凡的系列遊戲,深受粉絲喜愛。但他們是在前進還是在後退?在《決勝時刻》的最後幾版發布後,《決勝時刻》的粉絲們一直存在爭議,聲稱這款遊戲已經迷失了方向。 《黑色行動 3》讓他們在某種程度上回歸了根源。我們知道他們仍然可以進步。以下是《黑色行動 3》中的十大缺陷,以及動視暴雪如何在下一個版本中解決這些問題。
1. 小地圖
核彈鎮。唯一讓小地圖玩家們高興的是。
很多地圖感覺很小。您可以立即從地圖的一側到達另一側。不知道是因為實際地圖大小的原因,還是運動系統帶來的這種感覺。跑牆、二段跳。遊戲的本質創造了一種相當局促的感覺。
如何解決這個問題?
創建更大的地圖。更多的開放空間,而不是相互疊加的建築。這將為建立營地和消滅敵人提供更多空間。或者,也許改變運動系統?動視可能會恢復到舊的遊戲流程,取消雙跳和跑牆。經典COD。
2. 伺服器連線問題
非常可怕的錯誤代碼。
在錯誤代碼、斷開連線、無法上網和遺失活動進度之間,我經歷過足夠的伺服器相關問題。沒有什麼比遊戲中途斷開連線或任務中途失去所有進度更令人沮喪的了。需要對其進行排序。
如何解決這個問題?
我不是伺服器連線專家,但我可以理解的是需要改進。動視可能需要雇用更好的員工來建立更好的連接,或在他們的伺服器系統上投入更多的資金。不管怎樣,這都是一個需要改進的大領域。
3.繁瑣的戰役任務
「打哈欠。電腦又無聊了…我們能做點有趣的事嗎?
這次活動與以前不同了。故事情節根本不存在,事實上任務本身非常重複。漫長的積累,隨後是一個糟糕的高潮。然後重複。
如何解決這個問題?
動視需要付出更多的努力來發展一個好的故事情節。多人遊戲中添加了無數功能,還添加了合作戰役和線上保存進度。焦點偏離了,我認為優質的競選體驗應該是第一位的。
4. 遲到的槍枝解鎖
我已經等不及52級了。
我了解多人排名系統,等級越高,獲得的獎勵越多。然而,對於那些喜歡在達到55級時進入下一個聲望的人來說,我覺得在大多數級別上都處於劣勢。例如半自動野獸“sheiva”。在 52 級解鎖這把槍似乎不公平,並且限制了可以使用這把武器的用戶數量。
如何解決這個問題?
讓遊戲中最好的槍以較低的等級提供。這很簡單。如果你能利用遊戲中最好的槍來獲得大部分聲望,那麼遊戲玩起來會更有趣。我並不是建議每把槍都應該從 1 級開始可用。
5. 配對隊伍參差不齊
12 在大廳?打成6v6。簡單的!
無論是人數不均,還是技能平衡不均,配對系統有時都會表現得非常糟糕。我曾經在地面戰爭大廳中遇到過 5 對 7 或 6 對 9 的情況。另一種情況是技能平衡,這會導致遊戲不公平且不愉快。尤其是當一支第一聲望的隊伍對陣一支滿是大師聲望的隊伍的時候。
如何解決這個問題?
完善匹配機制。動視需要開發一個遊戲系統,將排名相似的玩家相互配對。當然,他們可以實現一個涉及偶數或 5v6 的系統。以及將各種技術能力的球員混合在一起,以產生公平的團隊。
6. 專業角色
重新插口,請自行重新移動。
專業角色從來沒有讓我興奮過。使用它們與無數敵人交手後,我更加討厭它們。其中一些確實很奇怪,而且很強大。例如,Rejack 可以讓被殺的玩家復活。我絕對不喜歡這個,而且玩起來很煩人,它破壞了遊戲的流程。如果他死了,他就死了。
如何解決這個問題?
很簡單,把它們拿出來。真的就是這麼簡單。動視不必嘗試重新掌握這些專業角色或以任何方式開發它們。只需將它們從遊戲中完全刪除即可。
7. 不良生成
“她怎麼跑到我身後了?”
我相信壞蛋的日子已經一去不復返了。當你在公開戰鬥中被殺,然後立即出現在對手面前的時候。並再次被殺。然而我錯了,從在敵方基地生成到在敵方旗幟上生成統治,有一個明顯的問題。有時,當你在敵人後面重生並輕鬆擊殺時,你會認為這是一個「好的重生」。但事實並非如此,這是系統的缺陷。
如何解決這個問題?
完善產卵系統。動視需要審查當前的遊戲設定並進行開發,以便您能夠更接近隊友。並且在敵人旁邊產卵是聞所未聞的。成為對手的免費殺戮絕對不是一件令人愉快的事。也不是從後面被殺死,因為你的對手有一個幸運的重生並毀掉了你的連殺。
8. 衝擊指控
這麼小。卻又如此邪惡。
《黑色行動 3》中令人震驚的指控再次出現,令人不受歡迎。我不得不承認,他們已經不像以前那麼強大了。但他們仍然是一個令人討厭的對手。因電擊而癱瘓幾乎總是必死無疑。這是我唯一不同意並且有充分理由不同意的戰術裝備。加入遊戲中仍然感覺過於強大且不切實際。
如何解決這個問題?
換成不同的戰術。我理解開發者試圖用衝擊電荷創造什麼,讓玩家完全癱瘓幾秒鐘。在我看來,他們需要一種新的方式來提供它。也許是一種戰術,當投擲時,它會粘住附近的敵人並在小地圖上顯示為紅點。
9. 消磨時間
「什麼?!他在哪裡?我根本沒看到他? *****!
有時,在我看到槍手之前,我似乎已經死了。這個遊戲中的殺戮時間差異很大。我的意思是,我似乎要花很長時間才能殺死別人,但我幾乎立刻就死了!或者也許這只是我糟糕的槍技……但說真的。
如何解決這個問題?
減少殺戮時間。透過增加每個玩家的生命值。或者也許,減少槍枝的傷害。動視暴雪可以選擇兩者之一,或者兩者兼而有之。這需要開發和測試,以確定生命值與槍支強度的最佳比例。
10. 遊戲延遲
嘆息——“不會再來了。”
沒有什麼比遊戲中的延遲更令人沮喪的了。當你統治對手並且遊戲開始滯後時,你幾乎可以將控制器扔到螢幕上。嚴重地。在地圖上跳躍和出現故障,而你的子彈無法註冊,是讓你憤怒的一種方式。
如何解決這個問題?
動視需要一個更好的系統來處理頻寬。大廳裡聯繫最好的人應該被授予主持人,這是有道理的。黑色行動 3 託管是否僅基於 ping 尚不清楚。應滿足所有連接要求,例如上傳和下載強度。
以下是我認為動視可以從《黑色行動 3》中改進的十大方面。 《黑色行動 3》中最讓您惱火的是什麼?
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