現在,您已經通關了《黑暗靈魂 3》多次,並且渴望更多。別擔心,因為我們收集了 15 個條目,可以填補您心中的空白。有些是大公司發行的 AAA 遊戲,有些是很酷的獨立遊戲。言歸正傳,以下是《黑暗靈魂 3》之後可能讓你反彈的候選人。
魔物獵人:世界 (PS4/XBO ONE/PC)
《魔物獵人:世界》的廣闊世界
《魔物獵人:世界》絕對是最好的魔物獵人遊戲。在花了 50 多個小時進行活動之外,我發現它的深度令人震驚,但由於開發人員所做的設計選擇,它感覺易於管理。卡普空在許多遊戲中完善了戰鬥公式,但直到《魔物獵人:世界》,他們才剝奪了原本就不那麼有趣的東西。
他們立即讓你在這個遊戲中採取行動。你花的準備時間更少,花的時間更多。怪物設計、戰鬥和遊戲機制的水平都達到了頂峰。這些戰鬥是您以前從未見過的。有了環境陷阱和使用抓鉤進行移動的地方,你總是會全神貫注並思考你的下一個大動作。就像在 DS3 中一樣,你必須計劃你的攻擊和走位,否則你會像一隻在廚房拉屎的狗一樣受到懲罰。
有很多不同的風格可以玩這個遊戲。例如,您可以在移動時使用弓,但不會造成那麼多傷害。另一方面,你可以拿著帶有盾牌的長矛並造成高得離譜的傷害,但移動卻像蝸牛一樣。最重要的是,這張地圖色彩鮮豔,看起來充滿活力。怪物的設計甚至更好。你會遇到怪物攻擊你正在戰鬥的怪物,這使得遊戲在這方面比 DS3 還要好。
對馬島靈魂 (PS4/PS5)
對馬島之魂電影預告片
首先,《對馬島之魂》看起來簡直令人震驚。它甚至在 DS3 缺乏的地方取得了成功。讓我著迷的是血腥和戰鬥。血腥元素太過分了。 DS3使用了身體恐怖,當然,它在我心中佔有一席之地,但《對馬島之魂》在戰鬥中完美地利用了血和膽。說到戰鬥,有許多姿勢、策略、潛行機制和小工具可供使用。遊戲的流程非常好,總是給你一些可以做的事情。
與 DS3 不同的是,《對馬島之魂》實施了難度設定。就我個人而言,我已經在最難的難度下完成了它,我可以說它根本沒有那麼具有挑戰性。簡而言之,它具有出色的遊戲玩法、令人愉悅的故事和誇張的戰鬥。這是一個完整的包。
埃爾登指環 (PS4/PS5/PC/XBO ONE/XBO XS)
為《Elden Ring》做好準備!
《黑暗靈魂 3》可能接近完美,但《艾爾登戒指》確實是完美的。由於其廣闊而巨大的世界,這是《黑暗靈魂》的終極版本。 DS3 鼓勵在其高度互聯的關卡中進行探索,而《Elden Ring》則獎勵你的探索。憑藉更大、更好的地圖,《Elden Ring》提供了更好的戰鬥。 《黑暗靈魂》的關卡設計並沒有讓遠程戰鬥變得特別可行,而且遊戲的機制排除了潛行、騎馬等內容。
《Elden Ring》提供了所有這些選項以及更多選項,讓玩家有機會以幾乎任何他們能想像的方式玩遊戲。你需要使用你能想到的每一種策略,因為《Elden Ring》中的 Boss 更加複雜。雖然 DS3 有許多深受喜愛的 Boss 戰,但整體來說比較簡單。許多沒有明顯的階段,具有更簡單的動作組。 《Elden Ring》讓每個 Boss 變得更加複雜,每次戰鬥都更像是一種體驗。
斧頭:影逝二度 (PS4/XBO ONE/PC/STADIA)
《隻狼》以節奏為基礎的戰鬥
FromSoftware 不受《黑暗靈魂》或《血源》遊戲的期望的束縛,能夠創造出一款保持工作室獨特身份的遊戲,同時允許他們探索有趣的新機制和講述故事的方式。 《隻狼》具有挑戰性,但很公平——這款遊戲的目標是讓玩家成長,而不是讓角色成長。它將機制和敘事以一種在當今遊戲中極為罕見的方式融合在一起,提供了深度的沉浸感,無論遇到多麼困難,都只需要再進行一次刀鋒的碰撞。看到每一件作品都血腥地結束,這是非常值得的。
與之前的遊戲相比,From Software 更加重視遊戲的挑戰性本質中的內在張力,並將其運用到令人難以置信的效果。 《隻狼》將開發商獨特的遊戲玩法與潛行動作結合,提供既具有挑戰性又令人滿足的體驗。
死亡細胞(PC/MAC/LINUX/SWITCH/PS4/XBO ONE/IOS/ANDROID)
2D 的巨大挑戰
這是一款精美且富有挑戰性的遊戲,在各方面都經過了極致的打磨。戰術戰鬥與類銀河戰士惡魔城風格的進程完美融合。再加上有趣且非常古怪的設置,使其成為引人注目的整體包。
儘管《死亡細胞》具有硬核傾向,但它並不是一款讓你在跳躍失敗或死亡時用拳頭猛擊鍵盤或將遊戲手柄扔到牆上的遊戲。戰鬥和平台元素是一流的,錯誤是你在這裡獲得的最佳體驗。別擔心,您將在 30 分鐘或更短的時間內找回任何遺失的內容。
噬血代碼 (PC/PS4/XBO ONE)
動畫黑暗靈魂
就我個人而言,我不是最大的動漫迷,但這款遊戲讓我破例了。戰鬥和遊戲流程感覺與 DS3 類似,但沒有那麼困難。角色自訂非常深入且複雜。說實話,關於《噬血代碼》沒什麼好說的。它幾乎就是一部 DS3,動畫方面的內容多達一千個。
死亡策略 (PC/PS4/SWITCH/XBO ONE)
另一個偉大的 2D 挑戰
如果您喜歡帶有類銀河戰士惡魔城元素的 2D 魂類平台遊戲,那麼您絕對需要玩這款遊戲。儘管它不是最好的平台遊戲,但其故事和環境本身就使其成為必玩之作。拋開故事不談,遊戲玩法非常棒,難度也達到了《隻狼》和 DS3 之間的最佳點。一旦你掌握了它,它就非常簡單,但在那之前你會比第一次嘗試靈魂遊戲時死更多次。這裡有很多東西可以享受,對於那些被它吸引的人來說,有很多重玩的價值。
凡人軀殼 (PC/PS4/XBO ONE/PS5/XBO XS/LUNA)
像靈魂一樣有靈魂的人
在《Mortal Shell》中,可更換的身體系統給人一種新鮮而獨特的感覺。儘管有一些缺點,Mortal Shell 還是帶來了很酷的新想法。這是清單中最寬容的遊戲之一。由於所需壓力較小,因此有多種遊戲風格可供嘗試。快速的遊戲玩法彌補了武器和環境多樣性的不足。
每當它開始變得陳舊時,玩家就會偶然發現一些新的東西可以玩。與 DS3 相比,深度上的不足也被遊戲的緊湊性所彌補。它足夠短,永遠不會讓您感到無聊或疲倦。 Mortal Shell 很好地利用了有限的資源來製作一款緊湊而有趣的遊戲,即使只需要一個週末就能通關。
戰神 2018 (PS4/PC)
較成熟的奎托斯,適合較成熟的類型
因此,新一代的硬體和新的奎托斯。我想從奎托斯的聲音開始,克里斯多福·賈奇。克里斯說的每一句話都絕對完美。它確實補充了遊戲的基調。與 DS3 不同,我們的主角向我們講述遊戲的感覺很棒。
《戰神》的地圖可能沒有DS3那麼大,但它肯定不是空的。它充滿了內容,無論你走到哪裡,麻煩都在等著你。
說到麻煩,戰鬥感覺很棒。它可以讓你創造自己的戰鬥風格。隨著旅途中不斷累積的升級和能力,戰鬥感覺更加充實。大多數時候,敵人類型都有點平淡,但這並不是一個巨大的負面影響,因為戰鬥彌補了這一點。
星際大戰絕地:隕落的武士團 (PC/PS4/XBO ONE/STADIA/PS5/XBO XS)
靈魂遊戲中的光劍?
《墮落秩序》比我第一次玩時預期的要好得多。我通常會避免 EA 遊戲,但據我所知,令人驚訝的是沒有任何微交易。就像 DS3 一樣,有很多傳說,而且所有這些都是正典!我想我大約花了 15 個小時(一口氣!)玩完了這個遊戲。我做了很多探索和閱讀,所以你可以說這是一個相當短的遊戲。
說到難度,它不像DS3那麼具有挑戰性。我已經在大師難度下通關了,除了兩三個例外,一切都很容易。我們可以用我們的軍刀利用如此多的力量技術,它真正讓你感覺自己像一個真正的絕地武士。通常,我們會消滅成群的盲目怪物,但我認為一對一的戰鬥才是這款遊戲真正的亮點。為了增加戰鬥的樂趣,還有許多精彩的謎題和半平台遊戲,讓你沉浸在遊戲世界中。很棒的配樂和寫得很好的故事發生在第三部電影和第四部電影之間。我強烈建議你嘗試一下,因為感覺就像帶有光劍的 DS3!
澎湃 2 (PC/PS4/XBO ONE)
蒸氣龐克靈魂
哦,孩子,我該如何開始呢?由於早期的地圖設計,我感到非常困惑,但視覺上吸引人的圖形彌補了這一點。當你完成終結任務時,圖形確實會閃閃發光。就像第一款遊戲一樣,你的終結者和武器是這款遊戲中最強的部分。有很多方法可以升級你的角色,也有很多創意的方法可以打敗你的敵人。
我可以輕鬆地說遊戲玩法令人滿意。只是警告你,不要對傳說抱有太高的期望。這可能只是我個人的問題(因為我很喜歡講故事),但遊戲試圖講述的故事感覺很僵硬且未經修飾。另一方面,遊戲設計並不需要深厚的背景知識。您不是來玩一款類似 DS3 的動作角色扮演遊戲嗎?嗯,確實如此,此外,與 DS3 不同的是,你可以自訂你的武器。總體來說遊戲玩法非常令人滿意,如果 DS3 讓您渴望更多,您應該嘗試一下。
仁王 2 (PS4/PC/PS5)
傷得真好
《仁王 2》感覺像是一款已經很棒的遊戲的重做。它更多的是改進其遊戲玩法,而不是做出巨大的改變。我認為前作最大的缺陷是很難跳進去。對於我們 DS3 粉絲來說,這是相當難聽的。這次,《仁王 2》的體驗更加吸引人。現在感覺對實驗更加開放。當然,我所喜歡的原作的一切都還在這裡。現在有比以往更多的時尚動作可供學習,每當你開始變得過於自信時,老闆們都非常樂意將你摔倒在地。
無魂 (PC)
不死族獨特的遊戲玩法
Exanima 是清單中最獨特的條目。你扮演一個運動技能很差的人。開玩笑吧,這是一款基於物理的動作角色扮演遊戲/地下城探索遊戲,具有自上而下的視角。我在研究這篇文章時發現了這款遊戲,並且玩得很開心。與其他遊戲不同,你不只是按下攻擊按鈕。你必須用滑鼠手動攻擊。當然,大多數時候這會讓人沮喪,但一旦你無意中得到了那個乾草機,你就會要求更多。我的建議是給自己倒上最烈的蘇格蘭威士忌,享受無腦的樂趣。 Exanima 沒有中間。您要么會大笑並愛上它,要么卸載它並要求退款。
墮落之王 (PC/PS4/XBO ONE/IOS/ANDROID)
野蠻和掠奪
對於一款 2014 年推出的遊戲來說,畫面其實看起來相當不錯。遊戲玩法與DS3相同。鎖定、閃避、招架……主要區別在於,《墮落之王》感覺更像是一款西方動作角色扮演遊戲。他們對 DS3 的一些機制也有自己的看法。例如,經驗點的乘數或對死亡時掉落的經驗設定時間限制。
您不休息地玩的時間越長,乘數就越高。這是一個偉大的高風險、高回報的方面,但另一方面,如果你不快速拾取它,你掉落的經驗會慢慢消失。因為這是一款類似靈魂的遊戲,你可能會問難度。沒什麼。你必須學習特定的戰術,例如用盾牌猛擊來殺死一些敵人。這是最早的魂類遊戲之一,所以不要抱太大期望,盡情享受遊戲。
遺跡:灰燼重生 (PC/PS4/PS5/XBO ONE/XBOX XS)
注定要死
偉大的開發商。製作《暗黑破壞神》系列的開發者是同一個人。首先,《Remnant》並不是一款 3A 遊戲,充其量只是一款雙 A 遊戲。遺跡世界充滿了邪惡,你的任務就是消滅潛伏在角落的腐敗生物。遊戲玩法非常接近 DS3。由於它不是 AAA 級遊戲,因此它的畫面並不真實,但它卻非常有趣。每個遊戲都是隨機的,對其他玩家來說這是完全不同的體驗。
就像《Surge 2》一樣,《Remnant》也有一個很酷的升級系統。我選擇了一次性近戰構建,這讓遊戲對我來說更具挑戰性。如果你想要休閒遊戲,我建議堅持使用遠端遊戲。除了 1 或 2 個 Boss 之外,如果你玩遠端的話,這很容易。我第一次玩時以預設難度設定完成了遊戲,第二次嘗試了更高的難度。難度較高的情況下差異很大。如果您不喜歡受苦,我不建議您嘗試。