D&D 最佳課程,排名從最好到最差

D&D 最佳課程,排名從最好到最差

D&D,發揮最佳班級

我確信,如果您玩過 DnD,您會發現優化您的構建,即使它真的很有趣,也不是很有必要。畢竟,玩一些你在冒險過程中喜歡玩的有趣的東西才是遊戲的全部目的。話雖這麼說,有時,強力遊戲並選擇最好的職業並成為戰場上最強的角色就很有趣。

這是我從最好到最差排名的所有類別的列表,除了遊俠*嘆息*(劇透警報:遊俠位於列表底部)之外,沒有哪個類別絕對比其他類別更好,具體取決於您如何玩它們。一個有創造力的盜賊玩家可能遠遠勝過一個思想封閉的巫師玩家,但讓所有玩家處於公平的競爭環境中,這就是職業排名的樣子!

牧師(等級:S)

哦,是的,牧師可以像治癒一樣減輕痛苦!

憑藉對重甲和盾牌的精通,牧師可以成為真正的坦克並吸收大壞人的攻擊。然而,他們的首要目標是讓他們的謀殺流浪漢隊伍活下去!美妙之處在於,即使你優先考慮治療法術,你也可以準備如此多的法術,這樣你就能夠拾取那些「敵人身上的地獄雨」類型的法術。從投擲閃電,到審問死者,再到向敵人召喚聖火,牧師無所不能。

我發現玩家很少跳上想要「扮演治療者」的船,因為他們想像這是一個坐在後面的人,只是向他們的盟友扔治療,但實際上,牧師可以揮舞著一把大錘子,用力壓下板甲男性,並向敵人投擲魔法能量箭。牧師是一種武器,不要將他們的善良誤認為軟弱。

牧師優勢:

  • 高裝甲等級!
  • 你可以與神對話!
  • 極其通用的法術列表,牧師可以使用他們的所有法術。您只需選擇您認為每天可能需要的那些即可。
  • 遊戲中唯一真正的治療職業。

牧師弱點:

  • 有時,他們會被期望治愈盟友而不是投擲更多閃電。 *打哈欠*
  • 他們是最難玩的職業。
  • 近戰傷害令人失望(別擔心,你不需要它)。

巫師(等級:S)

想像一下,如果我們都能像這樣閱讀,只需從頁面中提取單​​字並在幾分鐘內閱讀完整本小說。

Master Caster 和 Uber Nerd 但要小心,給這個書呆子一個婚禮,你可能會像倉鼠一樣度過餘生。巫師擁有遊戲中最廣泛的法術列表,賦予他們豐富的多樣性,實用性、傷害和控制是他們的強項。他們可以按照自己的意願扭曲現實,你可能會發現,大部分龍與地下城的歷史都是由強大的巫師塑造的。

作為一個職業,你可能會發現自己花費了大量的金幣只是為了將自己打造成不可阻擋的武器。他們必須付費才能在咒語書中轉錄新咒語,購買咒語組件,有些魔法需要金錢支出,並跟上您最喜歡的小說!

他們不會穿太多的盔甲,但如果你能投擲巨大的爆炸火球或打開黑洞來消滅所有反對你的人,其他一切都不重要。

嚮導的優勢:

  • 遊戲中法術種類最多,從技術上講,可以學習每一種法術。
  • 他們可以單槍匹馬地造成最大傷害或塑造戰鬥流程。
  • 他們可以一口氣讀完《哈利波特》系列。
  • 可供使用的資源是不可思議的。

法師的弱點:

  • 低護甲等級,他們大部分時間都會穿著連身衣或浴袍到處跑。
  • 花費大量的黃金只是為了讓自己變得更強大或更足智多謀。
  • 從法術書中準備某些法術可能會有點困難。
  • 遊戲中最低的生命值。

聖騎士(等級:S)

這些穿著閃亮盔甲的騎士總是炫耀什麼?我們明白了,你打兄弟。

白騎士和派對嗡嗡聲。他們被認為是半施法者,所以他們可以使用他們的魔法作為實用工具,但他們想做的是用盡他們所有的法術位來消滅他們的敵人和罪人!聖騎士能夠造成的傷害是荒謬的,我花了太多時間來計算如果聖騎士在充滿電的打擊下投出自然的20和所有最大傷害,他們可以造成多少傷害。

重裝甲坦克和大砲。那麼,不是玻璃大砲,而是金屬……大砲?你能做到嗎?我認為如果你能造成很大的傷害,你就應該很軟,但聖騎士卻不是。屠殺大量敵人,然後轉身治癒你的朋友。你明白了。

聖騎士的優勢:

  • 迄今為止最強的武術職業。
  • 一輛坦克車、一名爆炸傷害製造者和一名治療師合而為一。
  • 你得到了整個“我是上帝的冠軍”的東西。
  • 用於實用和保護或炸毀臉部的法術槽。

聖騎士的弱點:

  • 黨永遠不會告訴你他們正在策劃什麼樣的惡作劇。
  • 他們的大部分攻擊僅限於近戰攻擊,限制了他們可以專注的構建類型。
  • 有限的法術位使得選擇何時使用它們變得困難。

德魯伊(等級:A)

烏龜大師在這裡堆放屍體。

一種自然的力量,可以利用荒野的威嚴和無情的本性,並使其屈服於他們的意志。德魯伊是森林巫師,他們的魔法集中在根據自己的需求彎曲元素,召喚閃電風暴,使地面結冰,或使用成群的昆蟲撕碎敵人的血肉。他們的關鍵能力是轉變為動物,在早期的關卡中,它們非常強大,但在更高的關卡中會下降,並更好地用於隱身或偵察。

他們擁有各種各樣的咒語,不需要將自己鎖定在其中,因為他們每天都在準備咒語。當你的隊伍需要有人與大自然交流或幫助他們找出哪些漿果有毒時,德魯伊是最佳選擇。

德魯伊優勢:

  • 咒語種類繁多,可以存取其整個咒語清單。
  • 變身為生物以在戰鬥中佔上風或獲取敵人的情報。
  • 具有大量實用性的強大傷害經銷商。
  • 透過轉變為動物,他們可以變得更胖一些。

德魯伊的弱點:

  • 大多數更強大的德魯伊法術都需要集中註意力,迫使你選擇專注於哪些法術。
  • 每天從龐大的咒語清單中選擇咒語可能很困難。
  • Wildshape 在中高級遊戲中的實用性會下降。

魔法師(等級:A)

翅膀、武士刀、雷系魔法?天哪。

當你想要成為強大的施法者的所有好處,但不想學習時,魔法師就是你的最佳選擇。它們通常是元素能量的超新星,等待釋放,有時它們像盆栽植物一樣被困住,你永遠不知道。魔法師在施法時使用魅力而不是智力,因此如果需要,他們可以兼作派對面孔。

不過,它們是玻璃大砲的定義,因此它們也需要使用一些有限的法術清單來專注於防禦。他們的關鍵資源是他們的魔法點,他們可以用它們來變成額外的法術位,或者用他們的法術做許多其他事情,比如加倍它們,使它們更強大,讓他們到達更遠,或者默默地施展魔法。

法師的優勢:

  • 極其強大的施法者,有可能超越其他職業的傷害。
  • 他們使用魅力作為施法能力,使他們能夠兼任一方的面孔,並專注於說服和欺騙等關鍵技能。
  • 魔法點具有如此多的多功能性,幾乎感覺你正在定制每個咒語。

法師弱點:

  • 他們的溝通能力很差,生命值也很低。
  • 他們最大的缺點是他們可以學習的法術數量有限。他們不能只是每天選擇新咒語或在咒語書中複製咒語。他們知道他們所知道的。
  • 他們的資源很快就會耗盡,迫使他們對自己的能力更加小心。

吟遊詩人(等級:A)

天線是眼睛,我敢打賭那個吟遊詩人很高興這個生物有耳朵來聽他的音樂。

魅力十足的咒語投石者也為一個沉悶的世界帶來了節奏,有點像是「自由自在」的情節。他們是 DnD 的瑞士軍刀,擁有萬事通能力,為他們所做的每項技能檢定提供獎金,而不僅僅是他們精通的技能。技能使他們成為他們選擇的任何事情的大師。這可能是說服或欺騙,他們會說服妖精殺死他的朋友,就像我團體中的吟遊詩人一樣。

他們有一個叫做靈感的機制,讓他們為盟友的檢定、攻擊檢定和豁免提供獎勵,使他們成為一個出色的支持職業。你將無法像其他施法者那樣造成巨大傷害,你將無法像牧師一樣治愈,並且你將無法像戰士一樣揮舞刀片,但吟遊詩人可以在一切都讓它們變得超級多才多藝。

吟遊詩人的優勢:

  • 萬事通讓吟遊詩人所做的每一件事都令人畏懼。
  • 吟遊詩人可以利用他們的狡猾來欺騙任何事情。
  • 吟遊詩人的施法清單主要是針對增益和減益,任何一方都會很高興有一個站在自己這邊!

吟遊詩人的弱點:

  • 低裝甲等級和整體低生存能力。
  • 吟遊詩人通常會因為與女兒上床而遭到鐵匠的追捕。
  • 造成傷害不是他們的強項,但他們還可以。
  • 大多數被視為支持階級,可能需要其隊伍的幫助才能完成任務。

技師(等級:B)

蒸氣龐克藍人樂團遇見龍與地下城。可能會出什麼問題?

技工的好壞取決於他們的裝備,考慮到他們的工作就是打造精美的裝備,這將是非常棒的。技師並不專注於軍事實力或重型施法,而是將注意力集中在魔法上,這可以增加他們的傷害或提高他們的生存能力,並幫助他們解決情境問題。技師的足智多謀是無與倫比的,即使在戰鬥之外,他們也能創造出解決問題所需的東西,從陷阱到強大的武器,再到病態的手錶。

他們的傷害不會像大多數其他職業那樣令人印象深刻,但他們的實用性使他們在等級列表中排名更高。玩這款遊戲最有趣的就是想出很酷的設計,並透過修補來實現它們。技工僅受玩家想像力的限制。

技師的優勢:

  • 裝備創造接近無限,僅受玩家想像力的限制。
  • 使用結界來增強他們的戰鬥能力。
  • 創建陷阱來幫助伏擊敵人。
  • 使用他們的裝備來應對出現的任何挑戰。
  • 製造機器人,讓它們戰鬥,對它們下注,獲利。

技師弱點:

  • 在戰鬥中並不是最有效的,因為它們的傷害程度不如大多數其他類別。
  • AC適中,但生命值有點低。
  • 他們必須在他們的發明中傾注大量的黃金。

術士(等級:B)

這傢伙的身上附著了太多的頭骨,以至於沒有人會因為他的妙語而發笑。

DnD 的邊緣領主,會厭倦說「我要施放邪能爆炸」。不過,怪異爆炸並沒有什麼問題,也許它太強大了,因為它會超過你在戰鬥中可以做的大多數其他事情。另一方面,術士是最可自訂的職業之一,從他們的守護者到子職業,甚至到他們的調用,使他們能夠進一步專業化。挑戰是:不要只是取得可怕爆炸的召喚!

術士們從一個強大的存在——他們的守護神——那裡汲取力量,有時,守護神可能會要求他們做一些對他們來說不太好的事情。這取決於 DM,但如果術士拒絕其贊助人的請求,他們的權力可能會被撤銷。然而,當他們確實擁有了自己的力量時,每個人都會因為自己所能做出的所有瘋狂的事情而完全陷入困境。

術士優勢:

  • 高度可自訂,玩家之間的遊戲風格各不相同。
  • 他們的法術通常非常強大,並且總是在術士可用的最高法術位上施展。
  • 召喚會使術士的效用大幅提升,大幅提升戰場控制力,或大幅提升傷害。

術士弱點:

  • 如果他們知道什麼對他們有好處,他們有時就必須為他們的讚助人服務。
  • 它們的法術位是有限的,即使它們在短暫的休息後重新充電,你也會發現你需要使用很多它們。
  • 每個回合可能會讓人感覺重複,因為大多數時候你只是決定用邪能衝擊擊中誰。

盜賊(等級:B)

我希望這個傢伙離他正在盯著的敵人很近,因為我不認為他只用 3 支箭就能受到太多傷害。

狡猾、刺傷的職業,可以兼作令人印象深刻的技能猴子。如果隊伍遇到問題且不太確定如何解決,盜賊可能正好有解決問題的工具。他們偷襲敵人的能力賦予了他們爆炸性的傷害潛力。

盜賊是遊戲中機動性最強的職業,能夠以衝刺、脫離或隱藏作為獎勵動作,讓他們在整個戰場上幾乎可以自由掌控。他們也擁有豐富的能力,專注於讓他們避免傷害,並提高他們的可持續性。他們有點難以製定戰略,他們的玩家經常會面臨應該留在附近還是撤退到隱藏在某些東西後面以備以後伏擊的決定。

盜賊的優勢:

  • 他們可以成為多種能力的專家,使他們對自己選擇的專業領域非常可靠。
  • 他們的偷襲能力可以造成爆炸性傷害。
  • 令人印象深刻的機動性,可以在戰場上移動,瞄準較弱的敵人,同時避免受到大型敵人的傷害。
  • 解鎖門、尋找並解除陷阱以及尋找秘密通道是你想要一個人加入你的隊伍的首要原因。
  • 掌握用你的隱身能力惡作劇你的隊伍的藝術,Mwuahhahaha!

盜賊的弱點:

  • 嚴重依賴偷襲來跟上其他職業的傷害曲線,迫使他們冒險確保他們擁有偷襲的潛力。
  • 他們永遠不會進行多重攻擊,因此除非他們雙持,否則他們每回合只能攻擊一次。
  • 他們嚴重依賴許多能力分數來涵蓋他們的所有基礎並滿足他們政黨的需求。

僧侶(等級:C)

你會得到一個充滿魔法、騎士、龍和超凡脫俗的生物的遊戲,但「成龍」仍然是一個可行的角色選擇。

如果你正在尋找一個簡單易學的課程,可以讓成龍人直接上要害,那就別再猶豫了。當你扮演武僧時,你所做的一切都會感覺像是來自功夫電影。他們擁有一種名為「Ki」的資源,可以讓他們進行額外的攻擊,避免傷害,擊暈敵人,甚至在敵人從空中抓住敵人後將箭扔回敵人身上。

武僧是遊戲中最簡單的職業,不需要真正依賴盔甲、武器或任何類型的裝備。他們甚至能夠直接爬上牆壁,告別抓鉤。他們作為後線戰士最有用,尤其是當他們進入戰鬥,造成傷害,然後脫離射程時,但一旦他們的等級提高並且所有其他職業開始超越,他們的傷害就永遠不會那麼令人印象深刻——傷害他們。

武僧優勢:

  • 幾乎不依賴裝備,使它們成為最便宜且最容易玩的類別。
  • 如果所有其他玩家的裝備都被奪走,他們會嫉妒武僧的強大,儘管他們一無所有。
  • 武僧的氣值給玩家在戰鬥中提供了許多選擇。
  • 他們的速度在遊戲中是無與倫比的,特別是當他們採取移動、衝刺動作和衝刺獎勵動作時。成為沒有任何魔法的閃電俠。

武僧弱點:

  • 受到大多數其他類別的傷害。
  • 如果玩家想使用武僧來實現任何用途,他們就需要發揮創意。
  • 如果沒有任何魔法,戰鬥就會開始感覺有點無聊。
  • 這個清單上有一些課程可以改變現實的結構,但這個傢伙只是空手道砍東西。我的意思是,來吧。

野蠻人(等級:C)

他的戰力已經超過9000了!

勢不可擋、口吐白沫的坦克會讓戰場上的腳下留下純粹的恐懼印象。野蠻人的狂暴能力使他們能夠將一些傳入傷害減半,並且骰子命中率最高,因此野蠻人將能夠承受所有職業中最多的虐待。儘管他們無法施法,但他們可以用斧頭做一些不敬虔的事情。

他們還擁有天生的護甲能力,可以在赤裸上身跑來跑去時提高他們的AC,像戰利品一樣展示他們的戰鬥傷疤。儘管它們在戰鬥中很有用,但它們在戰鬥外的效用並不存在,而且缺乏遠程能力。但如果有人進入了他們巨劍的揮動範圍,他們無疑會後悔。

野蠻人的優勢:

  • 憑藉所有的傷害加成,尤其是在較低等級時,他們的傷害能力相當高。
  • 他們在遊戲中擁有最高的可持續性,擁有最高的生命值和抵抗傷害的能力。
  • 他們可以為自己帶來持續的擊中優勢,但代價是讓自己更容易被擊中。不過這沒什麼大不了的,因為他們的熱門歌曲幾乎不會讓你感到困擾。

野蠻人的弱點:

  • 他們嚴重依賴近戰範圍,並且沒有飛行能力,有時他們的攻擊可能沒有目標。
  • 它們在戰鬥外的使用可以忽略不計,讓玩家只能等待下一場戰鬥,以便它們再次閃耀。
  • 對於大個子來說,解決填字遊戲或任何數學問題都可能是一場真正的鬥爭。

戰士(等級:C)

最好希望盾牌不能阻擋那些飛彈,因為如果這傢伙用那把閃電劍抓住了你,那就完了。

戰鬥機是DnD的全能戰鬥專家。他們可以拿起幾乎任何武器,並將他們的構建集中在幾乎任何方向,所有戰士都會感覺自己是一個完全不同的類別。有趣的事實:我目前的團隊幾乎都是戰士,直到多次進入競選活動後,他們才意識到自己在玩同一職業。與神奇的施法能力相比,一遍又一遍地用劍擊打東西的臉可能會有點無聊,除非你真的很喜歡這種事情。

戰士擁有大量的自我維持能力,並且是遊戲中最自力更生的職業之一,他們擁有恢復自我的能力或行動激增以獲得另一個回合的能力。

儘管它們很有用,但它們的大多數酷炫能力都在第1 級,這使它們成為最好的多類別選項之一,但就它們自己而言,它們會覺得自己只是錯過了一些可能會讓它們變得更有趣的東西。

戰鬥機優勢:

  • 最容易參加多重課程的課程之一,因為他們的關鍵能力在第 1 級就已解鎖。
  • 他們有最多的機會獲得任何職業的專長或能力分數提升。
  • 他們可以掌握任何武器,使所有戰鬥機的構造在某種程度上都是獨一無二的。
  • 他們可以給自己一個高AC,並擁有自己的個人可持續性。
  • 最好的多類別選項之一,因為它們以最少的投資即可擁有強大的能力。

戰鬥機的弱點:

  • 由於它們在戰鬥中的選擇並不廣泛,因此它們的使用可能很快就會讓人感覺重複。
  • 他們缺乏魔法能力有點令人沮喪。
  • 他們沒有太多的支持來為他們的政黨提供支持。

遊俠(等級:D)

一把槍和一隻熊。我害怕看到世界上的這兩件事在一起工作。

我在第一句話之後寫的所有內容都會有很大的不同,如果海岸威世智剛剛正式修改了遊俠級別,解決了遊俠目前遇到的幾乎所有問題,那麼遊俠將位於這個列表的頂部附近。但它從未正式發布,無論是因為嚴重勘誤玩家手冊的成本太高,還是因為他們發現它在遊戲測試中不平衡。不管怎樣,我必須繼續我對遊騎兵班的所有抱怨。

別誤會我的意思,遊騎兵並不可怕。如果你想玩遊俠,那就玩吧!但是,總體而言,持弓的盜賊、持弓的戰士,甚至任何使用弓的職業的木精靈都會比遊俠表現得更好。他們獲得了高度情境能力,例如有利的地形或有利的敵人,這給了他們在整個戰役中不會經常出現的情境獎勵,他們獲得了一些破壞沉浸感的能力,例如對迷路的免疫力以及無論身在何處總能找到食物的能力是。

即使是最酷的子類別,獸王,也受到限制,因為他們必須選擇使用他們的行動來行動自己或將他們的行動交給他們的寵物,否則動物只是坐在那裡什麼都不做。儘管如此,遊俠確實擁有一些高傷害輸出能力,將他們的箭與獵人標記之類的增益結合起來,再加上荊棘冰雹之類的法術,甚至他們的巨人殺手能力!

遊騎兵的優勢:

  • 高傷害輸出,尤其是在較低等級時。
  • 他們有施法的能力,感覺有點像戰士和德魯伊的混合體。
  • 在非戰鬥中,隊伍中擁有一名遊騎兵是很有用的。確保你的隊伍永遠不會挨餓,永遠不會迷路,並且能夠可靠地追蹤敵人留下的蹤跡。
  • 如果您的 DM 讓您玩 Unearthed Arcana Ranger,那麼您很幸運!

遊俠的弱點:

  • 他們在戰鬥和非戰鬥能力方面都落後於大多數其他角色。
  • 他們的特殊能力是有限的,因為他們中的大多數完全是情境性的,並且可能永遠不會被使用,這取決於戰役。

這是我對排名最好到最糟糕的課程的看法!如果你看到你最喜歡的班級排在最後,請告訴我為什麼我錯了,我很想聽聽你在這些較弱的班級之一上演的一些瘋狂的惡作劇。另外,讓我知道你們中有多少人在玩出土的奧卡納遊俠而不是玩家手冊遊俠,這絕對更有趣!

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