10.輻射 4(PC/PS4/XBOX)
從貝塞斯達「輻射」系列的最新單人遊戲開始,《輻射4》的故事發生在一片飽受蹂躪的荒原上,這與艾莉和喬爾必須穿越的後世界末日的美國風景沒什麼不同。不僅如此,《異塵餘生》的故事發生在波士頓,也是我們二人組出發的地方,並且在這兩款遊戲中都可以找到許多標誌性的景點,例如波士頓公園。
在《異塵餘生 4》中,你的角色在核子世界末日 200 多年後甦醒,在「大戰」爆發時被低溫冷凍,這場戰爭摧毀了你所知的社會。作為“唯一倖存者”,你出發穿過荒地尋找你的兒子,你看到他被從冷凍艙中帶走,但發現世界與以前截然不同。
儘管《異塵餘生》在格式上與《最後生還者》不同,玩家可以在「英聯邦」的大型開放世界中完全自主決定遊戲方向,但其核心與頑皮狗的熱門遊戲有許多相同的主題和機制。
這兩款遊戲都以家庭為重點,特別是父母和孩子之間的紐帶,探討了我們作為人類,即使面對難以想像的危險和挑戰,也能在多大程度上保護我們所愛的人。此外,兩款遊戲都探討了針對其他人類的暴力主題,而不僅僅是針對威脅我們角色生存的生物,《異塵餘生》中的攻擊者扮演了與《TLOU》中的獵人類似的角色。
9. 旅程 (PC/PS4/iOS)
雖然《旅程》以其遊戲玩法和無言故事敘述而聞名,並因其藝術獨創性(與《最後生還者》沒有什麼不同)而獲得了多項年度遊戲獎項,但這並不是人們想到的第一個遊戲頑皮狗的同名作品。作為一個穿著長袍的人物,穿越廣闊的沙漠和廢墟,《旅程》使用視覺格式和與其他匿名玩家的互動來講述一個迷失在時間中的文明的故事。
這樣一來,我們可以將《Journey》比喻為《TLOU》帶給我們的情感之旅。雖然《最後生還者》中豐富的文本故事和優化的用戶介面讓我們能夠透過製作、戰鬥和可選對話與世界互動,但我們也經歷了一個極其情感豐富且往往是潛台詞的故事。
《Journey》也做了同樣的事情,充分利用了讓我們作為玩家喘不過氣來的創意選擇,並鼓勵我們專注於我們的情感反應以及探索和社交本能來體驗這個遊戲的故事。發現這個世界的廢墟所引發的感覺類似於我們在《最後的生還者》中目睹自然的複興超越現代文明時所獲得的感覺,而這兩款遊戲都講述了毀滅後互動的力量。
8.《生化危機 7:生化危機》(PC/PS4/XBOX/SWITCH)
現在,雖然《生化危機》系列可能會吸引許多玩家,但《最後生還者》的情感情節卻充滿挑戰,用暴力的後世界末日背景吸引玩家,只是為了講述艾莉和喬爾的紐帶的感人故事,但它是這樣的:這使得《生化危機》本身就成為一款令人驚嘆的遊戲。
《生化危機7》特別關注伊森這個角色,他前往一棟廢棄的房子尋找失蹤的妻子米婭。在尋找她的過程中,他也遇到了貝克家族的恐怖,以及政府對他們存在的掩蓋(以及更多 - 感謝,安布雷拉公司)。這些故事情節吸引了《最後生還者》玩家在遊戲中尋求的情感驅動方面,並為我們提供了所有迷你 Boss、地牢風格、充滿收藏品的遊戲玩法,以及恐怖類型中做作的一面。
7. 瘟疫傳說:無罪 (PC/PS4/XBOX/SWITCH)
《瘟疫傳說》符合 TLOU 玩家所尋求的所有條件:瘟疫、背叛、獨特的病態孩子 - 你還想要什麼呢?但實際上,《APT》將帶領玩家踏上一場穿越瘟疫肆虐的 14 世紀法國的旅程,跟隨 Amicia 和 Hugo 兄妹尋找治療 Hugo 疾病的方法。
雖然《瘟疫傳說》是一款具有歷史意義的遊戲,因此其事件氛圍和嚴肅性截然不同,但它與《最後生還者》一樣充滿情感,並承諾帶領玩家體驗兄弟姐妹的有趣經歷。不止表面所見。
6.荒野大鏢客2 (PC/PS4/XBOX)
Rockstar 的《荒野大鏢客:救贖》系列第二部是一款開發了近十年的龐然大物遊戲,以其驚天動地的環境設計和圖像以及令人心碎的故事震撼了 AAA 遊戲世界。對於包括我在內的許多人來說,這是第一個完全掌控我們內心的視頻遊戲,讓玩家沉浸在一個如此身臨其境的世界中,以至於故事中的悲劇讓人感覺很個人化。
繼 Arthur Morgan 之後,Dutch Van Der Linde 幫派成員(熟悉該系列的玩家都知道,該幫派已經分崩離析,RDR2 是第一款遊戲的前傳,幫派成員 John Marston 必須追捕他的前同夥)在《狂野西部》中,我們穿越了1899 年的美國,即使在一個多世紀後的今天,我們仍然依稀熟悉,在狂野西部的最後邊疆與朋友和敵人作戰。
《荒野大鏢客》儘管在主題上有所不同,但在其代表電子遊戲文化的藝術活動方面與《最後生還者》很相似,並且可以說是下一代遊戲玩家意識到了電子遊戲的重要性。兩者都會讓你哭泣,即使你的手上沾滿了血。
5. 底特律:變人 (PC/PS4)
底特律:成為人類是一種非常不同的反烏托邦(或烏托邦,取決於你的船漂浮的是什麼),透過人類和機器人共同居住的世界的背景探索人類和機器自治的問題。遊戲試圖回答當今人工智慧驅動的社會中日益普遍的問題,有超過 40 個獨特的結局(根據遊戲中的選擇流程圖有 85 個),並考慮了每個玩家的錯誤和觀點。
雖然《最後生還者》是一款相對線性的遊戲,但它並非缺乏選擇——至少在我們玩遊戲的方式上,或者在我們針對遊戲的重要情節而形成的觀點上。 DBH 也是如此——儘管我們有選擇的機會,但很難不失敗或不誤判地玩這個遊戲。
有些人可能會認為這令人沮喪,而有些人則認為這是現實和身臨其境的,但關鍵是我們要對我們在遊戲中採取的每一個行動負責,就像喬爾和艾莉一樣。因此,儘管遊戲風格不同,但關於選擇、甚至關於家庭和身份的觀點使得這兩款遊戲在講故事的能力上相似。
4.奇異人生 (PC/PS4/XBOX/SWITCH/iOS/ANDROID/MAC)
雖然《奇異人生》(及其後續作品)是榜單上較老的遊戲之一,但它經得起時間的考驗。 LiS 以與本列表中的前一款遊戲非常相似的方式探索分支故事情節技術,遵循Max(一個具有時間改變能力的女孩)的視角,因為她體驗到了未來的預感,她必須防止破壞她所愛的東西。
《LiS》不僅與《最後生還者》分享了LGBT+ 呈現的特點,而且還仔細觀察了我們自己無法經歷的情況下錯綜複雜的關係(家庭或其他),從而帶來了難以想像的獨特且引人入勝的視頻遊戲體驗結合對當代環境的熟悉。任何喜歡《最後生還者》那種為所愛之人而戰的人都會在扮演馬克斯·考爾菲爾德時感到賓至如歸。
3. Telltale 的《陰屍路》(PC/PS4/XBOX/SWITCH)
Telltale 的《陰屍路》第4 季最近在2019 年完結,這是一款基於選擇的情景遊戲,講述了克萊門汀(Clementine) 女孩在人類已知的最臭名昭著的末日世界:殭屍中航行的故事。
雖然它與原版漫畫書或電視改編版的情節不同(這裡沒有瑞克·格萊姆斯,抱歉各位),但這款遊戲在構建我們在整個遊戲中遇到的角色方面做得非常出色,其風格比原版漫畫更具有3D 風格。
除了在背景和敵人方面與《最後生還者》有明顯的相似之處外,他們還不止於此——第一季中李和克萊門汀之間形成的父女關係與兩部中艾莉和喬爾的關係太相似了。
2. 肯塔基零號公路 (PC/PS4/XBOX/SWITCH)
來自小型工作室 Cardboard Computer 的《肯塔基零號公路》是一款獨立遊戲中隱藏的瑰寶,它是一款行為結構的遊戲,從外觀上看與《最後生還者》完全不同。事實上,它是非常不同的——藝術風格、寫作,甚至遊戲的格式音樂和情節都與頑皮狗遊戲中熟悉的方面相去甚遠。
但《肯塔基零號公路》的魅力,以及任何玩過它的人都會輕易愛上它的感覺,是 TLOU 所罕見的。家庭的主題以及肯塔基州豐富且不為人知的文化構成了《KRZ》的核心,在這款遊戲中,你可以透過許多可愛但格格不入的角色的眼睛看到這些角色,他們在混亂的社會中組建了自己的家庭。
作為《KRZ》主角最接近的康拉德,他失去了對世界的視野,以及他自以為熟悉的生活,這讓我們想起了喬爾以及他和他這一代所遭受的巨大損失。這與兩款遊戲中的年輕角色(例如Junebug 和Ellie)並置,透過電子遊戲的媒介對我們周圍世界的老化產生了一種辛酸且往往未經修飾的評論,我們在其中以某種方式直接體驗這些變化我們中的許多人可能沒有註意到我們自己的世界。
最終,儘管兩款遊戲之間存在著許多差異,但它們在探索的領域以及對藝術的沉迷方面是相似的。
1. 最後的守護者 (PS4)
最後,作為另一款 Playstation 獨佔遊戲,《最後的守護者》改變了許多玩家對遊戲體驗的掌握,它作為我在大學玩的第一款電子遊戲,在我心中佔有特殊的地位。玩遊戲時,我對遊戲中兩個主要人物「男孩」和特里科(一種巨大的神話鳥貓狗般的生物)之間的聯繫以及它和我自己的狗之間的相似之處感到震驚。
當然,遊戲的事件本身很重要,遊戲的風格在謎題和令人驚嘆的環境設計中也有其自身的優點,但正是對這種紐帶的探索使得《最後的守護者》成為了一種華麗的體驗。
《最後生還者》也是如此——當然,它在藝術風格和戰鬥遭遇方面都是一款出色的遊戲,探索了喬爾和艾莉之間慢慢形成的紐帶,以及這對遊戲的影響——世界,才是真正讓《最後生還者》成為遊戲的原因。在我看來,這種連結在這兩款遊戲中的價值才被充分體現,正因為如此,《最後的守護者》在這份榜單上排名第一。