這 10 個功能能否讓《XCOM 3》成為有史以來最偉大的遊戲之一?
全世界的遊戲玩家都對XCOM 系列充滿熱愛,這是自1994 年以來每個人都最喜歡的外星人入侵模擬器。越受歡迎。最近發布的《XCOM 2》雖然廣受好評,但在發布過程中也面臨不少問題。
當然,無論如何我們仍然喜歡這款遊戲,它絕對是一款可靠的產品。話雖如此,開發商 Firaxis 可以做很多事情來確保《XCOM》系列的下一款作品成為真正的傳奇。
1)確保不存在任何效能問題
《XCOM 2》在推出時就受到效能問題的困擾。即使對於擁有最好的電腦遊戲裝備的玩家來說,幀率也會大幅下降和凍結。戰鬥因圖形錯誤和故障而受到損害。
每個在遊戲推出時玩過該遊戲的人都經歷過這些問題,每個人都可以體會這些問題是多麼煩人。人們在網路上投訴,損害了遊戲的聲譽。 Firaxis 需要確保這種情況不會重演。更順利的推出確實有助於該系列的受歡迎程度。
從效能問題中恢復。
2)讓最後的戰鬥變得精彩
《XCOM 2》的最後一場戰鬥……至少可以說是平淡無奇。這當然不難。即使是傳奇難度,也不是一個很大的挑戰,也不是很屌。感覺和普通任務並沒有太大不同。沒有什麼真正閃耀的。它不充滿動感,沒有影響力,也不閃耀。
那麼,開發者可以做些什麼來改進最後的戰鬥呢?如果在最後的對抗中,我們能夠帶著我們整個軍團的士兵而不是標準的 6 人小隊去戰鬥,那將是令人驚奇的。
有點像《質量效應 2》的結局,你的所有同伴必須共同完成同一個任務,生死取決於你的選擇。它賦予你的行動真正的分量。一個錯誤可能會奪走無數人的生命,你的團隊依靠你來讓他們安全回家。
人工智慧將進行擴展,以匹配我們在執行任務時攜帶的士兵數量,而我們必須致力於在巨大的戰場上控制他們每個人的行動。一切都會很緊張。規模會很大。你真的會認為人類的命運岌岌可危——而那一刻將定義《XCOM》的史詩性。
阿凡達計畫。
3)加強玩家與士兵之間的情感紐帶
對最近的《XCOM》遊戲的一個常見批評是,雖然你的士兵的外觀可以定制很多,但對他們的……實質卻無能為力。你所有的士兵行為都一樣,說話也一樣。他們缺乏個性和性格。
正因為如此,當你招募、接近並最終失敗的士兵並沒有真正的深度時,遊戲有時會讓人感覺很膚淺。他們實際上沒有角色,也沒有背景故事,玩家很難與他們建立聯繫並真正關心他們。
如果他們努力在玩家和士兵之間建立牢固的聯繫,那麼遊戲玩法確實會得到增強。 「我不在乎這個士兵是否死了」應該成為過去。
每個士兵都應該有自己的個性、聲音和對話,使他們成為玩家真正關心的人。
兄弟情誼。
4) 擁有至少 20 種不同的戰鬥和死亡動畫
遊戲中另一個可能讓體驗看起來膚淺的元素是戰鬥和死亡動畫的重複性,這些動畫可以在你執行任務時播放。目前,可以在戰鬥中播放的動畫數量非常有限。至少應該有 20 種不同的戰鬥和死亡動畫。
我們不希望看到士兵攻擊或敵人每次都以相同的方式死亡。多樣化的戰鬥場景是沉浸感的重要組成部分,也是必要的。角色殺戮、死亡、攻擊、掩護和閃避動畫中的更好細節和更多變化將真正讓 XCOM 的戰場感覺更加生動。他們應該為每個動畫提供獨特的語音效果。
戰鬥並死亡。
5)添加“傳奇戰士”
《XCOM》系列中的一個很棒的概念就是所謂的「傳奇士兵」。應該有一些特殊士兵,也許是 3 或 4 個,你可以有機會招募,但必須完成一系列困難的任務才能獲得。
這些士兵將是特殊的傳奇人物,擁有自己的個性、背景故事和聲音。與普通新兵相比,他們會擁有更強大、更獨特的能力,甚至可以擁有自己獨特的裝備。
如果玩家有機會獲得傳奇士兵,那麼任何 XCOM 遊戲都會變得更加令人興奮,並且將這些士兵招募到你的隊伍中將提高整個小隊的士氣。
一位傳奇的 Xcom 士兵。外星人最可怕的惡夢。
6)引入「史詩」武器和盔甲
與傳奇士兵的想法類似,XCOM 的機會和風險回報的另一個很酷的補充是「史詩」武器和盔甲。這些可能是 3 或 4 件獨特的武器或盔甲,只有在完成超級困難的任務後才能獲得。
這些武器和盔甲只能裝備給你選擇的一名士兵,如果該士兵死亡而你無法提取他們的屍體,則可能會像其他物品一樣丟失。這個功能將使遊戲更加精彩。想像一下,用造成 15 點傷害的新「史詩武器」消滅無數擋在你路上的外星人。或用「特殊裝甲」從外星人那裡多次射擊而不會造成任何傷害(一回合)。
穿上新衣服搖擺起來。
7)給我們更多種類的外星人
在《未知敵人》中,我們遭受了 16 種不同種類的外星士兵的邪惡行動。在《XCOM 2》中,我們有 18 個。我們看到他們時感到恐懼。
外星人多樣性的增加將使遭遇更加難以預測,並且建立完美的團隊或計劃任何完美的策略將變得更加困難。你總是會害怕下一波敵人。你永遠不知道接下來會發生什麼事。
外星人活動。
8)增加遊戲時間
沒有人希望一場精彩的比賽結束得太快。當玩家熱愛一款遊戲時,他們希望它能繼續下去。有些人,直到他們對自己的遊戲過程感到滿意並希望自然結束。另一些人則希望遊戲永遠不會結束。
XCOM 是那些幾乎沒有可重玩性的遊戲之一。如果你開始一款新遊戲,同樣的故事將會重演。該系列的無數粉絲都會同意。為了利用這一點,Firaxis 應該會將該系列的運行時間延長 100 - 200 小時。完成《XCOM 2》的平均時間約為 60 小時;在XCOM 3中,它至少應該是150。
遊戲在第一次玩時總是最令人興奮的 - 當一切對玩家來說都是新的並且他們迷失在那種神秘和興奮的感覺中時,所以最好讓這種感覺持續下去。為了讓遊戲變得更加精彩,請把興奮感滲透到最後一滴。
漫長的戰爭。
9)讓士兵技能更加可自訂
《XCOM》系列長期以來一直很喜歡它的等級系統。當然,多年來它一直在調整,並且類別也被添加和刪除,但總而言之,該系列目前的機制仍然在很大程度上依賴類別系統。
這並不是一件壞事。課程可以讓你建立一支平衡的士兵團隊來執行任務。但我們確實感受到階級制度的僵化。
完全廢除階級制度怎麼樣?
允許玩家按照自己的意願自訂每一位士兵的統計數據和技能。由於沒有職業,士兵升級時只有一長串的能力可供選擇。
如果士兵願意,他們可以學習深度掩護、殺戮地帶和醫療協議。
這將允許更多創造性的技能組合,讓玩家可以做一些很酷的事情,例如組合「跑動和射擊」、「連環射擊」和「連續射擊」。
技能和能力處於鎖定狀態。
10) 給我們更多的音樂多樣性
《XCOM 2》的音樂還不錯。聽起來一切都很好。許多曲目都成功地傳達了遊戲的情緒。但過了一段時間,玩家很快就注意到音樂實際上是多麼重複。這變得很無聊。狠心。像入侵者一樣非人,我們的指揮官致力於戰鬥。
《XCOM》中的音樂需要的是讓我們玩家感受到情感。各種各樣的情緒,各種顏色和強度。當我們處於大規模交火中時,應該播放更多種類的激烈音樂,當首次引入新的、可怕的外來物種時,應該播放險惡的音樂。當我們完成任務時,我們應該聽到明亮、優美的喇叭聲,祝賀我們出色地完成了工作。
《幽浮》的主題應該是耐力——堅持——以及儘管機會不公平的抵抗。事實上,這是一首更好的配樂,可以將這個深受喜愛的系列永遠提升為遊戲傳奇。
生存的興奮。
結論
《Gamers Decide》的讀者和 XCOM 粉絲,您對我們列出的 Firaxis 可以改進 XCOM 系列並使 XCOM 3 成為史詩般的 10 件事有何看法?也許我們忘記了一些重要的東西要添加到組合中,也許我們忽略了可以對公式進行哪些更改。你們有人認為你們發現了我們錯過的東西嗎?如果是這樣,您最好讓我們知道。
我們所希望的只是 Firaxis 廣受好評的系列達到更高的高度,而在社區的幫助下,這一目標才能實現。
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