當涉及永久死亡時,只有技巧才能拯救你。
在現代電子遊戲中,死亡通常只是一種微不足道的不便——可能是返回最後一個保存點之前五秒鐘的加載畫面、一件裝備的損壞,或者召喚復活咒語的麻煩。很少有懲罰如此嚴厲,以至於玩家被迫重新開始。
然而,最近,具有挑戰性的遊戲再次出現。 「roguelike」類型的熱潮可能是原因之一。向 1980 年的經典《Rogue》致敬,Roguelike 遊戲的特點是平鋪圖形、隨機或程式關卡生成,當然還有永久死亡。
遊戲的永久死亡系統的程度各不相同,從無情到有點毀滅性到絕對毀滅性。每次玩它們都有很大的風險;玩家很可能會在遊戲結束時失去一切,除非他們能存活足夠長的時間來擊敗遊戲。
危險是 Roguelike 遊戲中的刺激。無法記住隨機生成的地圖使遊戲每次都充滿新鮮感和令人興奮。最重要的是,玩家必須培養敏銳的技能,以克服他們所面臨的任何新障礙,否則他們的所有進步都將受到威脅。
高風險的永久死亡系統鼓勵謹慎和戰術性的遊戲。每次跑步都是訓練通往勝利之路的一部分。這裡有七款最好的永久死亡遊戲,會讓你坐立難安。
7. 盜賊遺產
《Rogue Legacy》2013 年發布預告片
有句老話是這麼說的:“你可以選擇你的朋友,但你無法選擇你的家人。”
在《Rogue Legacy》中,這是主要機制;一旦你的角色在清理怪物出沒的城堡時死去,他們的下一個親屬就會跟隨他們的腳步。所有這些元素都是隨機的——城堡、你的血統以及每個騎士的特殊(有時不太理想)特徵。
古怪的特質系統足以讓你永遠失去最後一個祖先。每個引入的角色都有自己的奇怪之處,例如注意力不足過動症(ADHD)會導致他們跑得更快,或長期使用髒話「Coprolalia」。某些特徵對遊戲有很大影響;例如,如果繼承人是色盲,整個世界就會變成黑白,只存在灰色陰影。
《Rogue Legacy》對永久死亡的看法對於尚未習慣這一概念的玩家來說是有好處的。失去一個角色仍然是痛苦的,但至少他們的遺產永遠不會消失。
6. 下雨的風險
《Risk of Rain》在 Steam 上正式發行的預告片
降落在外星球後,《Risk of Rain》的玩家只能自力更生,沒有任何裝備,幾乎不知道該怎麼做。他們的目標是在每個程式生成的關卡上啟動一個傳送器,然後在大量怪物向他們跑來的同時再存活 90 秒。只有在清除所有敵人後才能使用傳送器離開關卡。
《Risk of Rain》的學習曲線很平滑。跑步中每五分鐘,難度就會提高一次。怪物變得更強,壽命更長。
敵人死亡後,角色可以獲得金錢和經驗值,以便升級。最初,玩家只能選擇一個具有特定技能的角色,但當他們在遊戲中取得進展時,其他角色也可供他們使用。
永久死亡在《雨中冒險》中發揮作用是因為玩家在每次奔跑中投入了時間和情感。失去所有進步真是令人心碎!
5. XCOM:未知敵人
2012 年 E3 上的《XCOM:未知敵人》預告片
《XCOM:未知敵人》是一款回合製、戰術性和情感 3D 電玩遊戲 - 與此列表中的其他遊戲有些不同。玩家指揮一支團隊,肩負起保衛地球免受外星人攻擊的重任。
任何團隊成員都可能隨時死亡,而且這種情況經常發生。事實上,有一整面紀念牆來紀念那些因公殉職的人。
他們的死亡是永久性的。它們也很令人心酸,因為《未知敵人》確保你在每個人死前都依附於他們。你知道他們所有人的名字,你了解他們,你知道你,他們的指揮官,帶領他們走向命運。
4. FTL:超光速
FTL 全面(且免費)更新的預告片
從表面上看,《FTL: Faster Than Light》類似於一款桌上遊戲,具有策略遊戲和 Roguelike 遊戲的某些特徵。它也與《XCOM》有一些共同點,就是你正在指揮一艘太空船的船員。
在 FTL 中,整艘船及其船員可能會被摧毀,從而導致永久死亡,而不僅僅是失去團隊中的個人。為了避免這種情況,必須在飛行、武器、引擎等領域對太空船進行嚴格管理。必須明智地使用資源,必須仔細選擇路徑。
3. 死靈舞者的地穴
在 Steam 搶先體驗近一年後,《Crypt of the NecroDancer》完整版震撼預告片發布
心跳的節奏是《Crypt of the NecroDancer》遊戲玩法的驅動力。當玩家不沿著配樂的節奏移動或攻擊時,玩家基本上就處於殘疾狀態;他們必須適應音樂。跳舞的怪物也只能隨著節拍移動。
NecroDancer 可以使用滑鼠和鍵盤、遊戲控制器或忠實於主題的舞蹈墊來玩。它首先是一款節奏遊戲,有時也剛好具有 Roguelike 的功能。
例如,遊戲發生在程式生成的地牢。當你死了,你就永遠死了——當然,直到你開始下一次奔跑!這是相當悲慘的,用你的舞池玩了半小時的《Crypt of the NecroDancer》,最後卻精疲力盡而無法獲勝。
2. 1001 個尖刺
《1001 Spikes》預告片
與許多具有永久死亡系統的遊戲不同,1001 Spikes 中的所有關卡都是單獨手工設計的。它沒有什麼是隨機的或程式產生的;它是有意設計的,旨在測試玩家的耐心,或者更確切地說,是為了培養他們的技能。
缺乏保存遊戲是《1001 Spikes》如此艱難的原因。如果玩家可以簡單地在關卡的早期部分重新加載而不是一遍又一遍地開始,那麼遊戲就會變得不那麼有趣。賭注會降低,令人窒息的緊張氣氛也會消失。
1001 Spikes 的永久死亡系統有點不傳統,因為玩家死後不會失去所有進度 - 只是其中一部分。然而,它帶來的挫折感與任何完全永久死亡的遊戲一樣高,甚至更高。不斷地死去,除了你自己的不足之外,沒有人為失敗負責,這基本上就是《1001 Spikes》如此吸引人、如此激烈的原因。
1. 洞穴探險
《洞穴探險》的特別 PC 預告片
從表面上看,《洞穴探險》似乎是另一個可愛的小型平台遊戲。配樂充滿活力,珍貴的珠寶散落各處,某些敵人(例如蝙蝠)似乎沒有威脅。
但還有真正的洞穴探險——充滿復活節彩蛋的令人生畏的死亡陷阱。因為它是按程式產生的,所以有些關卡對玩家來說比其他關卡更好,而有些關卡則是不可能活著通過的。
每次運行時,你的角色都會在一個名為“礦井”的關卡開始時感到孤獨。這就是他們每次死亡後都會重新開始的地方,無論他們實際上進入遊戲有多遠。洞穴探險是個無情、嚴厲的情婦。
《洞穴探險》最酷的一點是,你的洞穴探險者會以最愚蠢的方式死去。例如,一隻橘色的青蛙可能會在店主旁邊爆炸,店主會指責你的攻擊行為並用獵槍追趕你,然後最終被困在你旁邊的巨大蜘蛛網中,而它的嬰兒會蹂躪你的身體。這是令人惱火的,搞笑的,但總體來說非常有益。