你有足夠的勇氣進入最黑暗的地牢嗎?
《暗黑地牢》是一款全新的橫向捲軸、地下城爬行、角色扮演遊戲。它相對較新,並且學習曲線陡峭。以下是關於這款遊戲的 10 個有趣事實。
10. 隊列中的位置很重要
英雄概覽,也讓你知道他們最強的地方
在《黑暗地牢》中,隊伍的位置可以決定你的隊伍的成敗。
每種技能都有可以使用的領域。例如瘟疫醫生的戰地藥劑,只有在三級、四級的時候才能使用。如果他排在前兩名,這個技能就根本無法使用。
同樣,每種技能都只對敵人隊伍中的某些位置有效。例如盜墓賊的雙匕首技能,只對二、三階的敵人有效。該攻擊無法擊中第一或最後一排的任何物體,如果沒有可行的目標,甚至無法使用。
反之,敵人也是如此。有些人擅長從前線進攻,有些人則擅長從後場進攻。如果你可以殺死他們或移動他們,一些敵人的效率將會大大降低。
陣線位置可以隨時改變,甚至在戰鬥中也是如此。然而,在戰鬥中這樣做會耗盡英雄的回合,只有在必要時才應該這樣做。
一個常見的策略是將近戰英雄放在前面,將遠程英雄放在後面。前面的英雄往往會受到更多打擊。
9.一切都可以升級
現在鋼材含量增加了 110%
《黑暗地下城》中的每次升級都會讓事情變得不那麼……黑暗。需要更多英雄來攻擊怪物嗎?沒問題,升級驛站馬車。
想要更強的英雄嗎?升級他們的能力和裝備。
在《黑暗地牢》中,建築升級並不是用金幣完成的。相反,你可以收集各種文物、傳家寶和其他古董來換取更好的東西。升級的順序由您決定,但獲得升級所需的資源始終是最高優先事項。
唯一的例外是英雄升級,這是透過訓練完成的,需要花費金幣。成本因技能水平而異,有些技能在平衡良好的隊伍中完全沒有用處。這裡的技巧是找到你想要每個英雄的位置以及哪些技能最有幫助的平衡。
8.壓力
我不敢相信我忘記了今天是我的周年紀念日!
除了標準生命條外,英雄還有壓力條來代表他們當前的心理健康狀況。儘管這增加了一層難度,但它是一個很棒的功能,增加了其他遊戲中沒有的真實感
如果英雄的壓力條填滿,他們通常會出現某種精神崩潰,嚴重限制他們的能力。在極少數情況下,他們會變得有道德,但稍後會詳細介紹。
精神崩潰為地城探索增添了全新的難度。沒有什麼比一個幾乎死掉的隊伍和一個害怕到無能為力的治療者更糟糕的了。然後看著你的整個隊伍在一個本來很容易解決的問題中死去。
此外,如果英雄的壓力條第二次被填滿,他們將立即死於心臟病。因此,在大多數情況下,管理壓力比身體健康更重要。可以使用壓力攻擊的敵人應該始終處於高優先級。
7. 精神錯亂和精神狀況
這只是一個階段
並非所有英雄都像下一位英雄一樣穩定。透過定期的冒險,英雄們會養成怪癖。這些可能是好是壞。
壞習慣會以某種方式限制英雄,或使某些事情變得更加困難。例如,當英雄產生了恐懼症時,將他們送到廢墟通常不是一個好主意。他們會更快承受壓力,效率也會降低。
好的怪癖可以幫助英雄,並且可以給予獎勵。有些英雄掌握了尋找要害的技巧,並且更容易獲得致命一擊。或者英雄可能喜歡某個區域,並且當他們在那裡時可以更好地應對壓力。
負面怪癖是可以治癒的,但這需要時間和金錢。有些怪癖還沒有嚴重到需要立即關注,但其他怪癖則需要盡快治療。
6. 變得有道德
把所有的壞人都招來吧!
有時,當英雄的決心受到考驗時,他們就會變得有道德。這些英雄沒有屈服於嚴酷的戰鬥,而是表現出真正的勇氣並迎接挑戰。這種情況並不常發生,但一旦發生,那就太棒了。
當英雄變得有道德時,他們,有時甚至是隊伍,都會受到增益。每種美德都會給予不同的增益,但所有美德都有一些共同點。
所有美德都會立即減少英雄的壓力欄,有時甚至會減少聚會的壓力。此外,該英雄將獲得巨大的抗壓性,使他們很難死於心臟病。美德英雄也會定期鼓勵其他黨員,減輕他們的壓力。
英雄在整個冒險過程中將保持善良,但返回城鎮後將失去好處。需要注意的一件重要事情是,同一個英雄不一定會變得有德,以前精神崩潰的英雄也可能變得有德。
5. 簡單的控制
至少不用擔心複雜的組合
小隊只能向前或向後移動,單擊和右鍵單擊可以處理所有其他操作。這種簡單性使您無需學習複雜的戰鬥動作,而且由於它非常基礎,因此您不需要花哨的硬體就能做好。
此外,簡單性可以讓你有更多的時間和空間來制定戰鬥策略,這是讓英雄盡可能長壽的最重要技巧之一。
4. 非常困難
無限的怪物和大量的心臟病
在整個遊戲過程中你會失去很多英雄。他們會慘死,而以進步的名義,你將無法阻止它。
無論是透過生命值損失還是心臟病發作,《黑暗地牢》中的敵人都非常擅長殺死你的英雄。並不是所有的冒險都會成功,如果你所有的隊友都死了,你將失去他們所攜帶的一切。
這使得資源管理變得非常重要。你可能不會總是能夠減輕英雄的壓力,甚至無法為他們的冒險提供適當的保障。然而,演出必須繼續下去。
3.讓人想起老派的龍與地下城
即使冒險也會疲倦
在外出冒險時,英雄的行為很像典型的奇幻角色。
他們會說一些話、做一些事,有時是對彼此,這會導致他們發展自己的個性,並改變他們與團隊的關係。
英雄也需要吃飯和睡覺,這在遊戲中通常是不存在的。如果你的食物耗盡,你的英雄會感到壓力並損失一些生命值。如果他們能夠吃東西,他們就會變得更快樂並且痊癒一些。
地牢中還有很多物品可以用來幫助英雄,例如止血繃帶。還有一些環保工具,例如鏟子,可以更輕鬆地清除障礙。
遊戲還具有大量影響英雄統計數據的飾品。有些只能由某些類別使用,但在佩戴時都會有所作用。
2. 光
調整自己的亮度
光線是地牢中需要監控的重要資源。它不斷衰減,使用火把會增加產生的光量。
光線有幾個階段,從明亮到完全黑暗,每個階段都會為您的隊伍帶來好處。
它越亮,戰鬥就越容易。你擊中的次數會更多,並且會更頻繁地讓敵人感到驚訝。然而,你獲得的戰利品會減少,重擊發生的頻率也會降低。
另一方面,當天完全黑暗的時候,你會獲得更多的暴擊並找到更多的戰利品。然而,你更有可能感到驚訝,英雄也更容易感到壓力。
您選擇保持的光量完全取決於您的遊戲風格。較謹慎的玩家往往喜歡保持明亮的火把,而更大膽的玩家則在完全黑暗中冒險。
1. 不同班級
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《黑暗地牢》中英雄有許多不同的職業。
有些職業,如重甲戰士,是直面近戰的戰士,是優秀的坦克。其他職業,如阿拉布拉人,則最擅長在後方,向敵人射出如雨點般的箭矢。
每個班級都有獨特的能力和優勢,因此根據您的需求相應地規劃您的聚會非常重要。有些職業也可以更好地合作,例如牧師和十字軍。他們都是神聖的,有些技能如果兩者在一起的話效果會更好。
坦克、治療師和 DPS 的標準隊伍組成是一個相當不錯的設置,但根據你所面對的情況,可能並不總是理想的。
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