所有 X-Com 遊戲,從最好到最差排名

要嘛全有,要嘛全無。你是指揮。現在就看你了。

你的小隊降落在任務地點。如果你失敗了這個任務,另一個國家將削減對 X-COM 的資助,地球的遊戲就會結束。一切都取決於這項孤獨使命的平衡。霧散去,你看到了外星人,但為時已晚:你已經採取行動了。你的士兵陣亡了……而你的小隊其他成員在險勝之後才得以生還。你坐下來喘口氣,看看你耗盡的資源,意識到這看起來不太好。但至少現在你有機會在外星混蛋再次攻擊你之前嘗試恢復你的策略。

這是我在 1993 年玩原版《X-Com》遊戲的記憶。那時它甚至不被稱為“X-Com”,而是“UFO-未知敵人”。即使在發行 22 年後的今天,UFO 仍然被譽為有史以來最完美的遊戲之一。

當我聽說他們正在重製這款遊戲的傳奇時,我想知道這是否是一個好主意,因為好吧,你知道,懷舊,玫瑰色眼鏡,等等。他們能否重新創作並改進原作,還是只是一個潮濕的爆管?幸運的是,2012 年的《未知敵人》實際上相當不錯,而且我敢說,更好。不幸的是,並非所有 X-Com 遊戲都是傑作。 《X-COM》系列的背後有一些絕對的火雞。

所以這裡是我從最好到最差的遊戲列表,這樣你就知道你的《X-COM》和你的《X-COMcommunicated》之間的區別。 (你看到我在那裡做了什麼嗎?)

沒關係,讓我們開始吧。

1.) X-COM:敵人未知。 (2012)

遊戲再次讓一切重新開始

純粹主義者可能會說,它不像原版那樣難以微觀管理,但這是一款適合 21 世紀玩家的遊戲。它與原作的相似之處非常突出。我喜歡在研究上投入大量資金或使用你已經嘗試並獲勝的技術方面必須做出的非此即彼的選擇。但《未知敵人》卻在地面戰鬥中脫穎而出。

《X-COM》從未如此好看,也從未如此可玩。圖形看起來很漂亮,可破壞的風景總是贏家。然後還有多人遊戲選項。

與單人遊戲的戰略戰術長遊戲不同,多人戰鬥快速而骯髒。你可以用來組建小隊的有限點數讓我想起了《全面戰爭》遊戲中使用的系統,而且它很有效。當我上網時,我通常會被嘲笑,但它太有趣了,我不在乎。

《未知敵人》是 X-COM 粉絲自 1997 年《啟示錄》以來一直在等待的遊戲,而且它值得等待。

爆頭:如果你站在車頂上,你可以期待什麼。哈哈。

2.) X-COM:內部敵人。 (擴建)(2013)

噓。我認為他沒有看到我...

玩過《未知敵人》之後,我就不再擔心購買這個了。新的「融合」材料很有趣,特別是用它來創建你自己的基因超級士兵,在地圖上橫衝直撞,儘管在仔細的戰略規劃、正當程序和對情況的適當風險分析之後,一次一回合地進行橫衝直撞。好吧,無論如何,都是一種狂暴。

被稱為 EXALT 的超級狡猾的敵人人類團體也是一個受歡迎的驚喜。不得不面對的不僅僅是外星人,這是一個改變,讓我們面對現實吧,在遊戲環境中殺死你的同胞總是很有趣的。我能說的是我內心的狂妄自大喜歡它。

Enemy Within 還擴展了《Enemy-Unknown》的多人遊戲方面,並提供了 40 (40!) 個真正利用適當 3D 地理的新地圖,從而充分利用出色的圖形引擎將體驗提升到新的水平。這就是《內部敵人》的核心;更多的地圖,更多的緊張,更多的死亡。

雖然它只是一個擴展,但如果您還沒有使用它,那麼您需要先上手。

3.) UFO:未知敵人。 (1993)

……內在美麗嗎?是的,當然,為什麼不呢......

原來的。傳說。一切開始的地方。它的陳年效果出奇的好,你知道的

1993 年,當我拿起第一本《UFO》時,我大吃一驚。我應該這樣做,因為裡面有很多有用的信息。那時候遊戲都是附說明書的。我知道,現在的問題就像“什麼是手冊?”

這款遊戲的真正偉大之處在於,UFO 實際上是兩個深度遊戲合而為一,即使在當今的遊戲中,這也是相當罕見的,更不用說一款1980 年代才發布三年的遊戲了。遊戲中的「Geoscape」世界管理部分是一件藝術品,遠遠領先於時代。好吧,是的,圖形和音訊都在繼續,但在幕後遊戲仍然一切正常。如果有什麼不同的話,那就是它在世界管理層面上比 2012 年的翻拍版更具戰術性。

Geoscape:更簡單的世界,更簡單的時間。無論如何,外星人入侵的時代。

將你的第一個基地放在北美或歐洲對遊戲的進行方式產生了巨大的影響,但你必須閱讀手冊才能找出原因,我不會在這裡告訴你為什麼這麼重要。網路上找到說明書,自己唸一下!但這裡的重點是,一開始的錯誤決定會在遊戲後期產生後果,但你不知道這一點,直到為時已晚。

對幾乎所有人來說,這都是在網路出現之前。如果你遇到問題,你必須自己解決,或寫到遊戲雜誌上,等待一個月,並希望他們印出答案。或者你可以把握機會,等待 5 年谷歌被發明,重點是如果你陷入困境,你就得靠自己了。

這一切都是在你進入實際戰鬥之前,你帶著你的小隊去對抗入侵地球的外星敗類,這才是真正的樂趣開始的地方…

戰爭迷霧;當它被更加嚴肅地對待時。

相信我這一點......

如果你在派人去戰鬥之前忘記正確武裝你的人,那就沒有安全保障。如果他們出去時沒有彈藥,那是你的錯。也就是說,如果你今天能讓遊戲運行,那麼值得一看。或者你也可以直接玩 2012 年的版本。是的,你可能應該玩新的,因為,你知道,它更新、更閃亮等等,但你要知道,如果沒有原版 UFO 的耐久光彩,它永遠不會存在。

4.) X-COM:啟示錄。 (1997)

城市景觀。與地理景觀不同。但一模一樣。

這是球場:

「讓我們把《啟示錄》設定在一座城市中,而不是地球上,並將其管理部分稱為「城市景觀」。我們將這座城市稱為“Mega Primus”,因為它代表著未來,而且具有真正的政治意義。你怎麼認為?

'我喜歡它。讓我們這樣做吧,但前提是我們可以包括「即時戰鬥」。

“嗯?”

他們也這麼做了。

很長一段時間以來,這是最後一款優秀的 X-COM 遊戲。即時戰鬥使得《啟示錄》與它的另一部相當不錯的續作之間的區別是一股新鮮空氣。你可以選擇玩傳統的回合製遊戲或即時遊戲,儘管可以隨時暫停遊戲以發出命令,這是不同的,嘗試起來很有趣。有一個新的外星種族需要戰鬥,試圖讓城市中所有不同的犯罪派係都站在一邊是一場噩夢。

曾幾何時,這些都是尖端圖形。曾幾何時,遊戲的玩法比它的外觀更重要。

附帶損害突然成為一個需要考慮的因素。如果你真的惹惱了一方,他們不再只是停止資助你,而是來追捕你。如果你幸運的話,他們只想拿回錢。如果你不幸的話,你最終不得不與他們以及外星人戰鬥。從管理的角度來看,它與原版相同,但即時元素雖然具有創造性,但確實意味著你失去了前兩場遊戲的一些原始緊張感。儘管如此,它在當時看起來還是不錯的,儘管有一些涉及犯罪團夥和軍火商的奇怪的遊戲經濟,但這在某種程度上是一個啟示。

5.) X-COM:來自深處的恐怖。 (1995)

有史以來最酷的潛水艇。

啊,第一個有《X-COM》的遊戲。我仍然把原來的盒子放在我媽媽家裡的某個地方。除非她像丟掉我的《X翼》原版一樣丟掉它;全部 11 張軟碟。我永遠不會原諒她。

《來自深淵的恐怖》與 UFO 是同一款遊戲,只是在水下,而且難度要高得多。我剛剛才知道原因:顯然,這是因為粉絲抱怨 UFO 太容易了。沒有人知道原因,直到為時已晚。

UFO 進行了整容,但在收緊的頸線下面,是相同的 AI 和相同的敵人,只是外觀不同。這確實解釋了為什麼扔到水下的手榴彈能飛到不明飛行物中那麼遠。由於整個水的事情,它的氣氛更加陰沉和幽閉恐怖,但它本身仍然是一個很棒的遊戲。這仍然是兩款遊戲合而為一,而且都是地理景觀模式,戰鬥一如既往地精彩。

X-COM:調查局。 (2013)

在燈泡發明之前,六十年代非常黑暗。

Bureau 是一款看起來很漂亮的遊戲,60 年代老派 B 級電影的節奏看起來和感覺都很可愛。動畫流暢而清晰,有大量舊的奔跑和槍聲部分,如果重複的話會很有趣。這就是小結。這是另一款第三人稱即時射擊遊戲,如果你把《X-COM》從遊戲中剔除,它很快就會變成另一款非常普通的第三人稱射擊遊戲。 

“不,我也不知道為什麼有人叫捉鬼敢死隊。”

你應該發布命令並協調戰術的人工智慧士兵往往是白痴,有時甚至一心想自殺。在戰鬥間隙,你會在你的「總部」周圍閒逛,與角色進行無聊的對話,感覺他們是為了模擬地理景觀管理而添加的,以賦予遊戲深度,但相反,只是煩人。 《Bureau》中可以看到一些偉大的東西,但遺憾的是它們很少而且相距甚遠,而且這感覺就像是為了利用《未知敵人》在 2012 年的成功而發布的未完成作品。

6.) X-COM:執行者。 (2001)

《X-COM Enforcer》與《X-COM》系列有所不同,因為它是一款第三人稱不間斷射擊遊戲。它的標題中有《X-COM》,僅此而已。這就像玩一款未經打磨或未經適當遊戲測試的盲目暴力控制台遊戲。無論你是否願意,你都會不斷切換到從地上撿起的任何武器。

即使在 2001 年,這些圖形和遊戲玩法仍然很受歡迎明顯地平均的。

並不是說比賽不好。只是,並沒有什麼值得紀念的事。如果我想要一場完全令人難忘的戰術隨心所欲的第三人稱爆炸盛宴,我會購買 PS1 並玩該平台上發布的任意數量的類似遊戲。

7.) X-COM:攔截器。 (1998)

還是比《暮光之城》電影好看。

這次不是國家資助你,而是大生意;在太空中。策略管理系統仍然存在,但被簡化了,而且不是回合製的。相反,你可以扮演 la Wing Commander 或 X Wing vs Tie Fighter 實時駕駛太空船。然而遺憾的是,Interceptor 兩者都不是。當我聽到 Interceptor 時,我真的很期待它。它以自己的方式進行創新,但任務很快就變得重複,並且無法跳過您一次又一次飛行的相同的三到四種基本任務類型。很快就變得非常無聊。多人遊戲也令人失望,因為你只能與其他玩家纏鬥,這讓許多玩家提出問題,為什麼他們還要麻煩呢?

這場比賽有它的精彩時刻,但總的來說令人失望,不是因為它是什麼,而是因為它本來可以是什麼。巨大的潛力感覺像是被浪費了,而對於《X-Com》系列來說,本可以成為一個偉大的新方向的東西最終變成了,呃…

顯然,這就是「好結局」。其實沒有人知道,因為到了這個階段大家都已經放棄了。

8:X-COM:第一次外星人入侵。 (1999)

它燃燒,它燃燒。

別擔心,很少人聽過這件事。你並不孤單。我懷疑即使你想玩這個遊戲,你現在也能玩,但你不會。這款遊戲與我擦肩而過,閱讀了網路上關於它的很少的內容,我可以理解為什麼。

這是《X-COM》,但透過電子郵件進行遊戲。想一想:電子郵件!即使在 1999 年,這個想法也很糟糕。然而,它仍然比所有暮光之城電影都要好。

X-Com:透過電子郵件進行戰鬥......影像取自X-Com(電子郵件遊戲。)維基百科

我來告訴你這個遊戲有多晦澀難懂。我一直在努力尋找一個我可以實際使用的像樣的圖像。就像網路對這款遊戲進行了評判,發現它有不足之處,並從字面上宣判它被遺忘了。事實上,我能拿到並發布的唯一圖片來自 Wiki 條目。這就是我要說的。


結語:

很少有遊戲能像《X-COM》一樣一開始就充滿活力。但隨著 21 世紀的臨近和開始,該系列幾乎變得無關緊要,成為遊戲歷史上的一個腳註。幸運的是,現在情況發生了變化,幸運的是,X-Com 可以在接下來的二十二年裡繼續保持強勁。

但你覺得呢?您會如何對遊戲進行排名?我們錯過了什麼嗎?

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