恐怖遊戲比恐怖電影可怕得多 - 為什麼呢?電影是一種被動的體驗——我們看著不幸的受害者做出所有錯誤的轉彎,最終落入瘋子的砍刀或掠食者的長鼻的錯誤一端,我們以一定程度的超然體驗他們的可怕死亡。
然而,遊戲更加個人化。玩家不再只是看著一些可憐的苦工爬過潮濕的地下室;而是看著它們。他們親眼看到黑暗的大廳,他們用自己的腳邁出嘎吱作響的每一步。
以下列出了一系列恐怖遊戲,這些遊戲的故事情節錯綜複雜,會讓玩家在註銷後很長一段時間內仍感到揮之不去的不安感。
10. 失憶症:黑暗後裔
失憶症遊戲玩法
玩家扮演丹尼爾,一位前考古學家,有著一個可怕的秘密。很方便的是,丹尼爾完全忘記了這個秘密到底是什麼,以及他在哪裡以及他是如何到達那裡的——這就是遊戲的標題。爬過城堡大廳和地下聖所,尋找丹尼爾認為他想要的答案。
沒有史詩般的戰鬥健忘症,只有飛行才能生存。丹尼爾面臨著比他更年長、更強大的力量。當布倫嫩堡城堡的噩夢降臨到玩家身上時,丹尼爾的生命和理智將取決於他找到一個好的藏身之處的能力。是什麼讓健忘症真正令人恐懼的是我們自黑暗以來就共有的一種原始本能。對未知的恐懼。
遊戲使用你還不知道的東西——在丹尼爾的例子中,一切——讓你將最恐懼的事情投射到每個角落。你發現的每封顫抖的信都壓在一本古老的魔法書中,每條訊息都用紅色潦草地寫在廢棄實驗室的牆上,它們聚集在一起描繪了一幅如此令人髮指的事件圖景,以至於丹尼爾選擇讓自己失憶而不是活下去帶著他良心上的記憶。
在布倫嫩堡水療中心 (Spa Brennenburg) 享受輕鬆的浸泡體驗。
不惜一切代價最好避免這種遭遇。
9. 吸血鬼假面舞會:血統
吸血鬼假面舞會:血統
經過漫長的一夜外出並喝了幾杯雞尾酒後,您發現自己和一個迷人的陌生人獨自一人在一間破舊的酒店房間裡。 “我想給你看一些東西”,陌生人咕噥著,但他們沒有解開胸罩或解開蒼蠅釦子,而是把尖牙伸進了你的喉嚨。你在掠食者的懷抱中度過了生命的最後幾秒,凝視著飯店房間裡污跡斑斑的壁紙,而這個生物則排空了你的血管。你死後不久,你就醒了。這是《VTM:B》的開場場景,這款遊戲被許多人譽為沉浸感和玩家選擇機制的勝利。
玩家扮演一個新出生的吸血鬼,試圖在殘酷的不死族社會中生存。首先從 7 個吸血鬼部落之一中選擇您的角色,每個部落都有自己獨特的能力和限制。氏族選擇將影響玩家角色在世界中的生存方式,以及世界對角色的反應。你會用誘惑還是力量來達到目的?你的吸血鬼會在俱樂部和舞廳裡與貴族血統擦肩而過,還是會潛伏在下水道和墓地裡以老鼠為食?
洛杉磯這個扭曲的景像中的角色確實讓整個遊戲變得栩栩如生。從第一晚開始,玩家們就捲入了陰謀和衝突之中。玩家角色面前擺放著一張由脆弱的聯盟和亦敵亦友組成的危險網絡,任何失誤都會讓他們更接近第二次、最後的死亡。
一個美人。
野獸。
8.索瑪
索瑪遊戲玩法
《Frictional Games》的《Soma》講述了西蒙·賈勒特 (Simon Jarrett) 的故事,他是一名年輕人,為了緩解創傷造成的揮之不去的影響,接受了實驗性腦部掃描。掃描完成後,西蒙醒來,發現自己不再在骯髒的醫生辦公室裡;而是在辦公室裡。他被困在大西洋底部一個腐爛的研究設施——PATHOS-II 裡。玩家必須穿越海底,尋找人類的終極救贖和問題的答案:作為人類意味著什麼?本著《失憶症》的精神,玩家在 PATHOS-II 上幾乎找不到進攻能力。
西蒙似乎更像是一個謎題解決者,而不是一個戰士。當生物機械恐怖分子擋住他的道路時,他別無選擇,只能躲起來,直到他們對他失去興趣並走開。敵人的遭遇令人感到非常恐懼,尤其是那些害怕深海生物的玩家會弄濕自己。然而,《索瑪》之所以成為一款出色的遊戲,並不是因為其解謎能力,也不是在魚殭屍機器人出現後因恐懼而畏縮的能力。
讓 Soma 真正像一團嵌入復活屍體胸腔的結構凝膠一樣牢牢地留在玩家腦海中的是它提出的關於人類身份的基本本質的問題。 PATHOS-II 幾乎完全由似乎能像人一樣體驗世界的設備所組成。這些悲慘的裝置中每一個都保存著死去已久的人類意識的數位副本,包括記憶和怪癖。遊戲以《黑鏡》和《西方世界》的風格繼續向玩家詢問心靈與身體、人與機器、感知與現實之間的模糊界線。在人類不再是人類之前,你可以移除、改變、複製和替換多少個人類別的部分?
與機器人女孩約會。
海洋威脅。
7. 班迪和墨水機器
扮演亨利,一位前動畫師,重訪工作室,在那裡他和他的搭檔神秘的喬伊·德魯創作了一系列標誌性的卡通電影。隨著亨利深入工作室,很明顯地正在發生一些令人深感不安的事情。 Joey Drew Studios 既令人毛骨悚然,又在美學上令人滿意。
玩家將穿越一個類似舊式卡通的環境。解開謎題並避免令人厭惡的墨水滴落,以結束亨利無意中啟用和釋放的腐敗。跟著亨利一起發現一些創作者為將他們的藝術變為現實而付出的可怕努力。亨利進入工作室越遠,情況就越黑暗(也更黑暗)。他將發現無所不在的班迪成功背後的令人不安的秘密。
如您所見,《班迪》取得了突破性的成功。
是的,那就是無緣無故的。
6. 觀察員
《觀察家》是一款穿越惡夢領域的賽博龐克遊戲。丹尼爾·拉扎斯基 (Daniel Lazarski) 是一名觀察員 - 企業僱傭兵、機器人和偵探的未來派混合體。透過丹尼爾的眼睛看這個世界,並在雜亂的公寓和雜亂的腦海中追尋線索。在最近的《蝙蝠俠》和《巫師》系列作品的風格中,這款遊戲涉及大量的偵查。拉札斯基擁有多種大腦和身體增強裝置,使他能夠看到各種控制論和數位痕跡。除了超強的觀察能力之外,拉札爾斯基還可以將自己插入生者和死者的思想中。
這就是這款遊戲真正有閃光的地方。一旦拉札斯基進入了一個巡迴吸毒者的病態大腦或一個謀殺受害者的記憶,玩家對真實和非真實的看法就會發生顛倒。隨著他與越來越多的思想融合,使拉札斯基成為觀察者的技術開始讓他質疑自己現實的本質。
看哪,遊戲的未來。
不經過一點洗腦,什麼叫反烏托邦?
5.小噩夢
《小小噩夢》是一次美麗而令人毛骨悚然的短途旅行,穿越一艘滿是貪婪的豬人的船。這款遊戲確實讓人賞心悅目,開發者對細節的關注也讓人愛不釋手。想像《Abzu》這樣的遊戲,但藝術總監是提姆·伯頓,而他的旅程很糟糕。
這裡的故事很精彩,因為它遺漏了所有細節。關卡設計和沿途遇到的生物中都有一些線索,但是,沒有為玩家明確說明任何內容。偉大的恐怖故事都知道,沒有任何怪物一旦完全暴露在光明中,就不會像你想像的在黑暗中那樣可怕。
一些噩夢般的膳食準備。
這次遊輪上有一些非常不滿意的顧客。
4. 伊森卡特的失踪
這篇文章更像是一個令人難以忘懷的鬼故事和對所有正常事物的徹底攻擊的結合。遊戲講述了保羅·普洛斯彼羅(Paul Prospero)的事蹟,他是我們名單上的另一位偵探,但這個人利用的是心靈力量,而不是控制論增強。遊戲玩法著重於探索以及與環境的互動。如果保羅偶然發現一些足夠可怕或令人毛骨悚然的事情,他可以利用他的通靈天賦,重溫那些死於相當不愉快的死亡的人的最後時刻。
《伊森卡特的消失》節奏很好。故事一開始講述的是一個失蹤男孩和一座沉睡小鎮的怪異故事,後來發展到打破了現實的圍牆,讓玩家對自己所知道的一切都產生了質疑。保羅探索的所有記憶並不都是可靠的,這裡發生的事情比失蹤人口案件要多得多。
需要探索的鮮血如此之多,時間卻如此之少。
採訪鬼魂。
3. 貓女士
我們都熟悉典型的「貓女士」。她住在街上,幾乎沒有人陪伴。她人很好,儘管她傾向於獨來獨往。這是一種孤獨、有時悲傷的生活,這就是我們的主角蘇珊·阿什沃思的生活。在陷入人生低谷並試圖自殺後,蘇珊遇到了神秘的蛆蟲女王。在找到死亡的平靜之前,蘇珊必須為女王殺死 5 個邪惡的人類 - 從這一刻起,事情只會變得更加黑暗。
該遊戲是一款橫向捲軸遊戲,重點是情節和對話選擇。與環境和其他角色互動的各種選項都會影響遊戲的結果。透過調整蘇珊的背景和遊戲的多個不同結局的選項,如果你想體驗黑暗的雙重射擊,那麼這款遊戲值得重玩。
《貓女士》可能是這個列表中最殘酷的黑暗遊戲。這種藝術讓人想起那些帶給美國千禧世代創傷的《在黑暗中講述的恐怖故事》書籍。這些人物要不是絕望、憂鬱,就是完全精神病。這款遊戲是一款穿越陰影的可愛遊戲,不過在玩了太久之後,玩家可能會想玩一些清淡一點的遊戲來淨化口感——《卡比星之盟友》,有人嗎?
這可能不是最漂亮的遊戲,但是,至少貓很可愛。
好吧,他們正在談論它。
2.弗蘭鮑
弗蘭鮑講述了一個關於瘋狂、絕望和命運殘酷的奇妙異想天開的故事。弗蘭是個聰明的 11 歲女孩,有一個名叫午夜先生的貓朋友和剛被肢解的父母。成為該死的孤兒後不久,弗蘭發現自己被困在一個令人沮喪的兒童收容所,並與她親愛的午夜先生失散了!該遊戲是一款可愛/令人毛骨悚然的橫向捲軸遊戲,穿越了幾個瘋狂的世界。
弗蘭必須收集物品、解決謎題,並與色彩繽紛的小動物和小兵互動才能取得進展。對弗蘭來說幸運的是,她有杜奧汀的完整處方——紅色小藥丸,服用後,弗蘭會進入她熟悉的現實的扭曲版本。在那裡,弗蘭可以目睹面紗另一邊發生的恐怖事件,並找到以前沒有的線索。
弗蘭的世界既古怪又可怕,這就是它的力量。這是對黑暗仙境主題的原創詮釋——強調黑暗。看似無害的東西——一棵樹、一個看電視的孩子、走廊上的一幅小丑畫——一旦弗蘭服藥,就會變得扭曲、血腥。
一場來自異想天開的神奇之旅…
……到扭曲的地方。
1.生化危機7
伊森收到妻子米婭的消息後,前往路易斯安那州寧靜的海灣度過一個愉快的假期。唯一看起來不對勁的是米婭已經失蹤並被推定死亡超過三年了——這暗示著鄉巴佬的食人者和難以名狀的恐怖。雖然玩家的進攻能力確實有限,但戰鬥永遠不會失去製造恐懼所需的近距離和個人感覺。
不會有攻擊性武器或手榴彈,也不會毫不費力地砍倒大量不死生物。每場戰鬥都是為了生存而進行的殘酷鬥爭,其血腥和內臟熠熠生輝。這種被困在腐朽的河口莊園中的感覺為遊戲的氛圍增添了極好的質感。
在幽閉恐怖的河口莊園裡度過如此多的時間,瘋狂的、食肉的生物可能潛伏在每個角落,玩家在關閉遊戲後會尋求廣闊、明亮的空間。
“進來吧,留下來吃點東西。”
寶貝兒,快點叫醒奶奶吧。
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