沒有 Jumpscares 的 11 款最佳恐怖遊戲

當人們提到恐怖遊戲時,人們經常談論跳躍恐慌有多糟糕。

事實上,恐怖遊戲甚至根本不需要包含跳躍驚嚇,它們仍然是恐怖遊戲應有的典範。

以下是實現這一目標的 11 個優秀遊戲範例。

11. 祝福

地獄標誌遊戲玩法

HellSign 是一款圍繞著調查打造的動作恐怖遊戲。你是個在邪惡橫行的小鎮上的獵人,你的工作就是尋找和發現過去的秘密。

由你來解決問題!

HellSign 很棒,因為它以可見感捕捉了恐怖元素。

配備手電筒後,您的視野會很窄,而這款遊戲將始終讓您保持警惕。

獵人(我們的主角),在祂的榮耀中準備進行調查。

遊戲截圖,你必須與致命的敵人戰鬥。

10. 扣押

束縛遊戲玩法

這款 2D 橫向捲軸遊戲以一位名叫 Price 的商人為中心。

普萊斯的目標是獲得一家企業的合作夥伴關係,但最終從一位老太太那裡得到了財產,從此開始走下坡路。

這種平面視覺設計非常簡單但非常有效。遊戲玩法並沒有太多曲折,但無論如何它都是恐怖電玩世界的一個堅實的入門。

遊戲的截圖預覽了其詭異的氣氛。

標題卡展示了其簡約的藝術風格。

9.弗蘭鮑

弗蘭鮑遊戲玩法

Fran Bow 是一款令人毛骨悚然的 2D 冒險遊戲,深入探討扭曲的人類心理。

弗蘭是我們的主角,這是她如何與精神障礙奮鬥的敘述。

這款遊戲是電玩遊戲故事敘述的冠軍,它採用了精神障礙等概念,並將其打造為您可以在其中玩耍的世界。

弗蘭鮑正在服藥的畫面。

一些粉絲藝術展示了令人毛骨悚然的主題。

#8 黎明殺機

黎明殺機 預告片

《黎明死線》是恐怖電影風格的多元混合體,全部融入一款遊戲中。

遊戲玩法為 4 對 1。

這款遊戲的偉大之處在於它能夠將玩家置於他們不習慣的位置。

這款遊戲沒有嚴格的合作或嚴格的玩家對玩家,而是融合了兩個世界的優點。

標題卡展示了您可以扮演的惡棍之一。

弗萊迪·克魯格以他自然的姿勢準備殺人。

7. 拘留

拘留遊戲

展示文化美學和令人毛骨悚然的跟蹤的框架。

《拘留所》是一款純粹依靠氛圍來恐怖元素的恐怖遊戲。

它發生在 20 世紀 60 年代的台灣,並因事件周圍的文化而變得更加豐富。

這裡的所有細節都讓人感覺非常有意,而且每個細節的加入肯定都有原因。

圍繞這款恐怖遊戲的文化是一流且值得注意的。

顯示遊戲暗色調的螢幕截圖。

一個令人毛骨悚然的男人跟蹤一名學生。

6. 森林

森林遊戲玩法

您所生存的島嶼是什麼樣子的想法。

遊戲將您置於飛機墜毀的倖存者境地。但飛機失事並不是你唯一能倖存的事情,你還必須確保自己的安全,遠離墜機地點的成群食人者。這款遊戲直擊人們對被困住的恐懼,而且節奏很快。一款不錯的第一人稱射擊殭屍遊戲的恐怖主題版本。

此視圖展示了與變異食人者戰鬥的情況。

您所生存的島嶼是什麼樣子的想法。

#5 狩獵對決

狩獵對決遊戲玩法

Hunter Showdown 是一款玩家對玩家遊戲,您是賞金獵人,相互競爭。

恐怖元素來自黑暗的環境,並從中創造出許多刺激。

遊戲機制與之前的許多第一人稱射擊遊戲非常相似。

但那種恐怖的感覺讓你值得花時間。

這幅概念藝術展現了賞金獵人擺出獵殺姿勢的樣子。

這個概念藝術展示了遊戲的黑暗和堅韌本質。

#4 敲敲門

敲擊遊戲玩法

一款 2D 橫向捲軸遊戲,位於樹林中用作實驗室的小屋中。

遊戲開始時,小屋的正常生活逐漸被樹林裡的某些東西打亂。

您的目標是探索並找出正在發生的事情。

滑稽的藝術風格與另類的節拍故事相匹配。

使其成為一個讓你毛骨悚然的短遊戲的完美組合。

這張標題卡展示了主角滑稽的風格。

遊戲截圖顯示了令人毛骨悚然的氣氛。

#3 地獄之刃:賽娜的犧牲

《地獄之刃:賽娜的犧牲》預告片

遊戲的故事發生在維京時代,主角來到維京地獄,為死去的愛人的靈魂而戰。

這是一款 AAA 級遊戲,因此意味著有大量預算支持這款遊戲。

這體現在精美的動畫和流暢的遊戲機制中。

一款出色的整體恐怖遊戲,觸及了恐怖的所有要點並保持緊張感。

仍然表現出主角塞娜正在沉思。

展示遊戲非常詳細的藝術風格的螢幕截圖。

#2 13 號星期五:遊戲

《十三號星期五》全球首映預告片

遊戲以《十三號星期五》系列電影為基礎,讓您有機會扮演傑森並攻擊露營車。

廣闊的場景讓你有足夠的空間來充分扮演瘋狂殺手的角色。

對於那些電影系列的忠實粉絲來說,這個遊戲是一個有趣的補充。

一個非常忠實的改編,讓你實現任何你想到的傑森幻想。

標題卡展示了我們將遇到的傑森的風格。

遊戲截圖顯示了一次擊殺行動。

#1 內心的邪惡

惡靈附身遊戲玩法

《惡靈附身》是《生化危機》開發商推出的一款基於生存的第三人稱遊戲。

遊戲以該遊戲特有的複雜環境為中心,引發焦慮。

完美的恐怖,沒有廉價的跳躍恐慌。

其威力並不依賴遊戲創意的新穎性。

但相反,它很好地遵循了它的主題,讓內容驅動它的設計。

逃離殭屍的人。

遊戲的螢幕截圖,突出顯示了焦慮駕駛事件。

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