《最終幻想16》好看嗎?

10. 更新和新內容

最終幻想 XVI 提供完整的體驗 - 完整講述的故事

完整的遊戲旨在提供 30-50 小時的體驗(長度取決於完成可選支線內容的時間)。從享受冗長的電影,更多地了解世界,到狩獵賞金,整個體驗並不感覺充實,儘管有些人可能對某些主要和支線任務設計有不同的想法,但有很多事情要做。

9. 設備定制

有可自訂的配件可以改變遊戲的玩法。從提供自動組合、自動閃避或減速(用於閃避)等功能的輔助配件中,遊戲具有輕鬆的客製化體驗。對於那些覺得遊戲太困難的人來說,這些配件可以幫助平衡遊戲,使其對你有利。還有一些機械修改配件,例如狂戰士環 - 它可以通過持續幾次命中的更快/半主要(攻擊增益)來獎勵精確的閃避。

雖然有一些定制,但與早期的遊戲相比,《最終幻想 16》的 RPG 元素較弱。例如《最終幻想 X》的裝備製作系統,您可以在其中解鎖 EXP 修改器和其他福利 - 《最終幻想 XVI》中的製作系統非常簡單,只有固定的統計提升,沒有任何修改器。仍然有一些配件可以為特定技能提供基於百分比的小幅提升,但這些都是邊緣性的,而改變核心遊戲玩法的配件在我看來更有價值。

8. 角色設計

FF16 擁有迄今為止最好的角色設計 - 具有各種不同的外觀,每個 NPC 和角色看起來都不同,並且不會感覺重複或隨機生成,這是一個驚人的壯舉。

我們能夠看到角色的發展和角色之間的個性,每個角色都感覺他們有一個目的,推動角色踏上旅程。整體體驗是相關的,因為過場動畫很好地描繪了每個角色的背景故事和角色。

7. 乏味的內容-支線任務

FF16 中的支線任務讓您可以更深入地了解該地區並深入了解角色的生活方式。每個支線任務都有一個理由並建立在背景之上,儘管設計可能還有一些不足之處。

在遊戲後期尤其如此,當它感覺有點太多時;完成所有這些任務需要多長時間。當你接近遊戲的結局時,你會遇到近十幾個支線任務,這需要幾個小時才能完成所有任務,而且這些任務不一定很有趣,因為它大多只是在兩個地點之間移動。你可以說 FF16 中的支線任務是遊戲的致命弱點,但遺憾的是,如果你有機會深入了解世界環境,那麼整體體驗仍然很棒。

6. 重玩性(會很快變得無聊嗎?)

FF16 的首次運作提供了完整的體驗。有紮實的進展,因此不斷有新的解鎖,讓遊戲玩法變得有趣。您將在整個遊戲中發現有意義的升級和解鎖,從而獲得線性的進度體驗。

遊戲在設計時還考慮到了新的遊戲+模式,這增加了額外的難度以及新的工藝,因此您可以稍微不同地重新體驗遊戲。新的遊戲+難度延續了關卡、裝備和能力點等要素,讓您可以體驗遊戲開始時的全套裝備,與第一次運行相比,它具有不同的風味。

5. 音效和音樂

FF 遊戲中的音樂一直都很出色,但 FF16 的配樂令人驚嘆,與戰鬥和過場動畫相得益彰。還有 FF16 中以前遊戲中的標誌性音樂重新混音——這是一場非常有《最終幻想》感覺的冒險。

攻擊的衝擊聲和技能讓人感覺很滿足。對遊戲來說,簡化戰鬥同樣重要──補充音樂與戰鬥同樣重要,甚至更重要。糟糕的聲音設計會讓遊戲感覺沉悶和無聊,所以非常感謝精心設計的聲音效果。最後,遊戲中的配音非常貼切,情感傳達得很好。表演出色並受到讚賞,使 FF16 成為非常充實和充實的冒險。

4. 故事

故事始終是角色扮演遊戲的核心組成部分——糟糕的故事會讓漫長的冒險變得毫無意義。幸運的是,《FF16》的故事為你帶來了一個又一個的啟示。這是一場不可預測的冒險,一次又一次的驚喜,使它成為一次愉快而有趣的經歷。

FF 16提供完整的體驗;你幾乎可以體驗克萊夫生活的各個層面——從青年時期到成年時期。你可以看到他的成長,體會他的改變和感想。一個故事對你的吸引力因人而異,所以重要的是要注意,雖然有些人可能會欣賞這個故事,但其他人也會批評它有點直白或無意義。 《FF16》確實要求你在故事概要中做一些深入的探索,但那些這樣做的人將會享受《FF16》的深度和世界構建。

3. 圖形和視覺效果

如果有一款遊戲可以定義幻想遊戲,那一定是《最終幻想16》。會令人瞠目結舌。將《最終幻想 16》稱為 2023 年最值得一看的遊戲之一併不瘋狂。

克萊夫的規模前所未見,力量水平也比以往任何時候都高,他本質上是所有 16 款遊戲中最強的《最終幻想》角色。 《最終幻想 16》引入了全新規模的敵人遭遇戰和 Eikon 戰鬥,非常有趣。你會在 Eikon 戰鬥中發現一些元素,其中有腳本化的頂級攻擊,看起來像是動漫中的東西,但透過 QTE 提示,你可以掌控一切,使其成為一種非常愉快且互動的體驗。

2. 戰鬥(升級、機制)

FF16 最好的事情之一就是戰鬥系統。升級非常簡單——你擊敗怪物並完成支線任務以獲得經驗值併升級。當你升級時,你還會獲得能力點數(這是與 EXP 同時獲得的單獨資源)——你可以用它來學習和掌握你的能力。一旦掌握了一種能力,您就可以將其裝備在任何 Eikons 上 - 即使對於終極能力也是如此。

每個 Eikon 之間交換的靈活性以及所有 Eikon 之間所有能力的混合和匹配創造了數量驚人的不同組合,您可以使用它們來玩,使其成為一個令人驚嘆的戰鬥系統。雖然從技術上講,您可以使用單一構建/Eikon 能力組合來完成整個遊戲,因為所有組合都有效(可能有點太好了)。您可能會說,獲得如此多的功能是毫無意義的。然而,值得注意的是,遊戲中的戰鬥應該是有趣和冒險的——你應該嘗試不同的組合,而不僅僅是堅持一種構建。

遊戲在力量方面確實缺乏進步的感覺。對於 Eikon 升級,你有一個與主要故事相關的線性進展,你可以解鎖新的能力,讓你獲得新的技能,但它不會增加大量的力量。當你獲得第三個 Eikon 的能力後,你的水平會保持在大致相同的水平 - 因為你只能同時啟動 3 個 Eikon。遊戲的戰鬥是圍繞著讓所有Eikon 構建都可行而設計的,因此傷害值非常平衡,可以在造成更多傷害但冷卻時間更長,或攻擊更快但傷害更低之間進行權衡- 它支持不同的遊戲風格,但所有遊戲風格都大致在相同的功效。

1. 整體樂趣因素

《FF16》完全符合年度遊戲競爭者的要求。它有很棒的故事、音樂、視覺效果、戰鬥、角色設計和表演——它在遊戲需要的所有方面都非常出色。 。

遊戲的視覺效果完全彌補了這個小缺陷——用於使充滿活力的視覺效果流行的比例和顏色做得很巧妙——每個區域都令人難忘且各不相同,使得穿越遊戲的每個區域和區域都是一種樂趣。戰鬥確實是遊戲的亮點——它快速、反應靈敏,玩起來感覺很棒。當你掌握戰鬥系統時,你會感覺自己可以完全控制每場戰鬥。

總的來說,這款遊戲絕對是 2023 年發布的最佳遊戲之一——它絕對是年度遊戲的有力競爭者。它並不完美,我希望他們在下一款遊戲中可以改進一些地方(即支線任務交付和 RPG 元素可以改進)——但它絕對值得一玩!

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