尼爾機械紀元好用嗎?尼爾機械紀元值得玩嗎?

尼爾機械紀元好用嗎?

當我第一次接觸尼爾:機械紀元時,我已經期待它會很好。評論畢竟是這麼說的,但它們並沒有涵蓋遊戲有多棒。即使我已經了解了故事的部分內容,我仍然在每個角落都在想「他媽的是什麼」。無論是遊戲玩法還是故事情節,總是會有一些新的東西向你拋出。

尼爾自動機劇情

《尼爾:機械紀元》的背景設定在遙遠的後世界末日,外星機器已經佔領了地球。人類逃到了月球,留下了名為 YoRHA 的人造機器人來對抗機器。您開始與掃描器 android 9S 一起玩 YoRHA No.2 Type B(簡稱 2B)。最終,你會遇到第三個主角 A2,一個流氓機器人。

當然,事情從來沒有這麼簡單。機器開始感受到並渴望和平,你發現這場戰爭比你所聽到的要複雜得多。現在,我不想放棄太多。這麼說吧,有大量的秘密有待發現,每一個都比下一個更令人震驚。

當您更多地了解他們的創作和編程時,您會開始對每個配角產生更多的依戀。帕斯卡機器的一個特定場景會讓你感到麻木。基本上,有很多哲學和存在主義主題你真的應該自己去發現。

《機械紀元》故事的另一個顯著特徵是它分成三個角色。當你以為遊戲已經結束時,其實它才剛開始。製作人員名單將滾動前幾個遊戲,但不要暫時將遊戲放在一邊。還有很多事情要發生,幾乎是一種侮辱。他們怎麼敢保留這麼多內容,讓毫無戒心的玩家可能會錯過?

從三個角度玩

如果您一直在網上瀏覽,就會有人說您需要經歷三個「遊戲」才能真正完成。雖然他們並不完全錯誤,但這並不完全是嚴格意義上的遊戲,而是你從三個不同的角度進行遊戲。正如我之前所說,即使在製作人員名單結束後,也會有更多內容。

第一個遊戲讓你只演 2B。然後,您可以選擇開始新遊戲+,這次您將扮演 9S。第二個遊戲遵循與第一個相同的故事,但視角、目標和互動發生了變化。儘管如此,還是大致相同。然而,第三個才是事情真正開始發展的地方。延續前兩部劇的故事的全新體驗,你可以以 A2 的身份開始遊玩。

每一個都為故事帶來了新的見解,戰鬥風格甚至改變了!在第三次通關時,難度和悲劇也急劇增加。這三個故事都是真實的故事,可能需要 50 多個小時。

遊戲玩法怎麼樣?

《Automata》的工作原理就像你通常的動作角色扮演遊戲一樣,有重攻擊、輕攻擊、躲避、空中攻擊等。與你的角色一起的是 Pod,這是一個可以發射無盡子彈的小機器人。對於遊戲的大部分時間,它都是這樣玩的,直到…它沒有。鏡頭切換為 2D 或廣角鏡頭,為平台、橫向滾動拍攝和垂直拍攝讓路,讓您保持警覺。

這款遊戲的美妙之處在於,當你感覺舒服時,它就會帶你進入一種完全不同的遊戲玩法。扮演 9S 引入了一項全新功能,您可以侵入敵人並進入 2D 子彈迷你遊戲,而這只是開始。它的一個偉大之處在於它是策略性地完成的並且適合環境。遊戲玩法的轉變看起來是隨機的,但考慮到這種情況,它實際上是有道理的。

最後,你還可以選擇四種武器:短劍、長劍、長矛和護腕。對我來說,這款遊戲最好的事情之一就是多樣性。如果您不喜歡改變風格,那麼它可能不適合您(但無論如何值得一試!)。

可客製化

遊戲採用「晶片」系統,可為您提供一系列狀態增益和 HUD 變化。這包括但不限於能夠查看您的 HP 計量表和保存點位置。它們可以在商店購買,也可以在倒下的敵人附近找到,你甚至可以將它們堆疊起來以使其變得更好。不過,晶片插槽有限,因此您可以個性化使用哪些晶片以獲得獨特的體驗。

即使對於該系列的新手來說,它也非常用戶友好。您甚至可以透過將遊戲設定為「簡單」並配備晶片來為您做所有事情,從而實現近乎放手的狀態。自動閃避、自動治療和自動攻擊功能,您可以隨心所欲地裝備,這樣您就可以調整到適合您的遊戲風格。如果您正在尋找挑戰,請將難度提高到「困難」(嘗試過,可能不會很快再次觸及它)。

世界呢?

遊戲設定了一個開放世界,您訪問的區域稱為區域。發現了各種不同的地點,從城市廢墟和沙漠荒地到森林和廢棄的遊樂園。所有這些都是可探索的並且視覺上令人驚嘆。你經常被迫在深入而複雜的區域中徘徊,但由於預算有限,不要指望它會像其他遊戲那樣大。

顯然,隱形障礙以及您可以看到但無論如何都無法進入的區域仍然存在。有很多角落和隱藏點,非常適合探索。不過,區分你可以存取和不能存取的內容會讓你很難四處走動。還有一個小問題,有些地方看起來不像有些地方那麼精緻,但看起來也沒什麼太糟的。照明也需要一些調整,因為有時可能會讓人眼花撩亂。

支線任務怎麼樣?

除了開放世界之外,還有各種任務,讓您重新造訪每個地點。其中許多絕對值得一玩,有大量的傳說可供發現。其他人則不然。其中許多確實為您提供了有關居住在那裡的機器的一些有價值的見解,並且每次您進入時,這些地點本身總是會提供新的東西。也就是說,隨著時間的推移,頻繁返回這些區域會讓它們看起來很無聊。

原聲帶怎麼樣?

最讓你震驚的事情之一就是配樂的美妙程度。正當你認為《尼爾》原作的配樂無可匹敵時,作曲家岡部敬一卻超出了你的預期。它們聽起來既神秘又異想天開,非常適合遊戲中的許多區域,但也有適合廢墟背景的柔和音調。

有 40 多首歌曲,分為輕柔和動態部分。所有這些都是為了無縫地融入遊戲中的每個場景。歌曲不像大多數遊戲那樣循環播放,並且根據情況在輕柔和動態部分之間不斷切換。你所看到的和你所聽到的之間的和諧確實非常美妙。

多重結局

正如其係列一樣,《機械紀元》有多個結局,字母表中的每個字母都有一個結局!是的,你沒看錯。這是 26 個不同的結局,但不用擔心,因為其中只有 5 個是真正的結局。其餘的只是“遊戲結束”的一些變體,但它們都有自己獨特的怪癖!

真正的遊戲結局實際上是結局 C 到 E。你會在前兩個遊戲中看到前兩個結局,但如果你認為它就此結束,那麼事實並非如此。遠非如此。事實上,它只是觸及了表面,還有十幾個小時的遊戲時間,真正讓粉絲感到震驚。

結局E是遊戲的最終結局,根據橫尾太郎本人的說法,這是所謂的「幸福」結局。但老實說,我們並不高興。我們非常非常不高興!如果有的話,你會感到有點空虛,也許會有點沮喪,但它是如此精彩,無論如何我都會再經歷一次。片尾字幕中甚至還有一些額外的子彈序列,我不會再說了,因為這是你想親自體驗的東西!

你應該得到它嗎?

是的!毫無疑問。尼爾:《機械紀元》不只是一款遊戲,更是一種體驗。您很難在其他地方找到它。它並不完美,我相信其他人還能發現更多的錯誤。但是,即使是一些不喜歡它的人也說這是一款值得玩的遊戲。身臨其境、發人深省、瘋狂的一切都集中在一款精美的遊戲中。

您可能還對: